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엔딩 크레딧 이후에 플레이할 가치가 있는 싱글 플레이어 게임

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엔딩 크레딧 이후에 플레이할 가치가 있는 싱글 플레이어 게임

엔딩 크레딧에 도달했다고 해서 항상 게임의 모험이 끝나는 것은 아닙니다. 일부 게임에는 여전히 주요 스토리 외에도 많은 매력이 있습니다.

비디오 게임 매니아는 열성적인 도서 애호가 또는 영화 애호가와 어떤 공통점이 있습니까? 이 세 진영의 대표자들은 한 치의 망설임도 없이 최고의 작품은 너무 짧다는 말에 동의할 수 있습니다. 그러나 책을 다시 읽거나 TV 시리즈 또는 영화를 다시 보는 것은 지루할 수 있습니다. 결국 우리는 결말과 모든 비밀을 이미 알고 있습니다. 가상 엔터테인먼트 팬들은 여전히 ​​엔딩 크레딧이 나오는 게임을 다시 플레이할 수 있습니다. 그들은 이미 스크롤했습니다(우리는 인정하지만: 좋아하는 영화, 책 또는 게임을 리허설하는 것은 일부 사람들이 끝없이 할 수 있는 일입니다).

하지만 평범한 사람들이 통계를 보면 고개를 갸웃할 정도로 오랫동안 한 게임에 빠져들게 만드는 것은 무엇일까요? 아래에서는 최고의 최종 게임 콘텐츠를 제공하는 여러 게임을 소개합니다.

어쌔신 크리드: 발할라

  1. 장르: 액션 어드벤처 게임
  2. 다음 경우에 플레이하십시오: 끝없는 게임을 좋아한다면
  3. 다음과 같은 경우 플레이하지 마십시오. 어느 시점에서 폐쇄감을 느끼고 싶을 때
  4. 유사한 게임: Witcher 3: Wild Hunt, Assassin’s Creed 시리즈의 두 가지 이전 분할.

먼저 어쌔신 크리드(Assassin’s Creed)의 최신작인 발할라(Valhalla)가 목록의 첫 번째 자리를 차지한 것입니다. 고대에 2부작이 진행되면서 팬들은 로마 여행을 기대하고 있었다. 고대 지중해를 배경으로 한 3부작의 자연스러운 결말일 것이다. 그러나 Ubisoft는 우리를 놀라게 하기로 결정하고 시리즈의 액션을 중세 초기로 옮겼습니다.

그래서 우리는 토가 대신에 새로운 주인공의 스칸디나비아 고향에 잘 어울리는 모피 코트를 입고 글라디우스를 대중문화적으로 바이킹과 관련된 도끼로 교체했습니다. 이 모피와 이 도끼로 우리는 서리가 내린 반도에서 비오는 잉글랜드의 섬으로, 나중에 DLC로 아일랜드로 출발했습니다. 파리 공성전(Siege of Paris)이라는 또 다른 확장이 이미 계획되어 있습니다.

이론적으로 약 50~60시간이면 발할라를 완료할 수 있습니다. 반면에 우리는 수백 시간 동안 게임을 하면서도 여전히 게임을 멈출 수 없는 사람들을 알고 있습니다. 개발자들은 그들의 창작물을 거대하게 만들기 위해 최선을 다했으며, 여기서 주요 줄거리는 플레이어의 시간을 잡아먹기 위해 만들어진 거대한 기계의 한 구성 요소일 뿐입니다.

발할라는 Origins에서 시작된 트렌드를 계속합니다. 그것은 여전히 ​​오래된 “Assassins”스타일의 항목보다 오픈 월드 액션 RPG입니다. 그러나 시리즈의 오래된 팬들을 기쁘게 하는 몇 가지 요소가 있었습니다. 어느 쪽이든 아침에 시작하여 1월에 끝낼 수 있으므로 주의하십시오.

원산지로 시작하시겠습니까?

Origin, Odyssey 또는 Valhalla 중 어느 것이 더 나은지 궁금하시다면 저희가 답합니다. 상황에 따라 다릅니다. 이 모든 게임은 상당한 양의 최종 게임을 제공하며, 지금까지 어떤 게임도 시도하지 않았다면 비교적 겸손한 Origins부터 시작하는 것이 좋습니다.

몬스터 헌터: 월드

크기가 중요하지만 이는 과도할 수 있습니다.

  1. 장르: 아케이드 액션 게임
  2. 다음 경우에 재생: 크기가 중요한 경우
  3. 다음과 같은 경우 재생하지 마십시오.
  4. 비슷한 게임: 다크 소울 시리즈, 갓 오브 워 시리즈

리뷰어뿐만 아니라 플레이어의 마음을 훔친 또 다른 새로운 게임이 목록에 있습니다. 극도로(그러나 매우 유쾌하게) 혼란스러운 Monster Hunter: World입니다. 거대한 몬스터를 죽이는 게임입니다. MH:W의 경우, 강력한 야수들과의 결투는 상식적으로만 재미있는 것이 아닙니다. 그들은 또한 진정으로 초인적인 위업을 수행하는 감각을 제공합니다.

그리고 모든 Monster Hunter: World에서 마지막이자 가장 강력한 보스를 죽이고 나면 다른 할 일이 있습니까? 예 – 최종적인 불쾌감을 없애기 전에 일부 혁신이 게임에 도입된 것으로 밝혀졌기 때문입니다. 여기에는 지정되지 않은 시간에 항구에 도착하여 캐릭터에게 지정되지 않은 항목 세트(매번 고유)를 판매하는 “Argosy”가 포함되며 일반적으로 특수 항목입니다.

또한, 고전 갑옷과 동등하면서도 더 강력한 능력치를 지닌 대장장이. 참신함은 여기서 끝이 아닙니다. 이제부터 맵을 연 후 저레벨과 고레벨 탐험 중에서 선택할 수 있습니다(첫 번째 유형의 던전은 변경되지 않고 두 번째 유형의 던전은 더 강한 몬스터가 있지만 대장간에서 장비를 제작하는 데 더 좋은 유형의 재료). 새로운 지역인 Elder’s Retreat도 잠금 해제되며 주요 목표는 높은 수준의 탐험 중에 흔적이 발견되는 신화적인 Rathiana를 찾는 것입니다. 따라서 많은 명소가 나타나고 단순히 재가열 된 갈비가 아닙니다.

최근 이 게임은 Velkhan 드래곤과 Beotodusami 와이번과 같은 새로운 몬스터로 가득한 서리가 내린 땅을 추가한 Iceborne 애드온을 선보였습니다. 추가 마스터 퀘스트와 도구가 있었고 물론 스토리도 있었습니다.

엘더스크롤 V: 스카이림

TESV에서 우리는 목이 잘려야 하는 죄수로서 첫 번째 용을 소개합니다… 아, 아이러니입니다.

  1. 장르: RPG
  2. 다음 경우에 플레이: 캐릭터를 개발하고 탐험하는 데 시간을 보내는 것을 즐깁니다.
  3. 다음과 같은 경우에는 플레이하지 마십시오: 게임에서 매력적인 스토리라인만 기대하는 경우
  4. 비슷한 게임: 고딕 시리즈

Elders Scrolls V: Skyrim은 그 자체로 매력적으로 파괴적인 게임입니다. 이 게임은 많은 젊은 RPG 매니아들의 마음을 사로잡았고 정말 잘 팔렸고, 판타지 세계를 배경으로 한 장르의 확고한 대표자로부터 2011년에 모두가 기대했던 것을 제공했습니다. 이미 Oblivion에 대해 불평하고 있는 Morrowind의 열렬한 팬도 플레이했지만 일부 사람들의 의견으로는 더 이상 예전과 같은 Elders Scrolls가 아닙니다. 그래도 당시에도 여전히 노력했던(최근 Fallout 4 참조) Bessda가 4부의 분위기를 유지하면서 기술의 미래에 뛰어들려고 했다고 비난하기는 어렵습니다.

그럼에도 불구하고 TESV: Skyrim은 오늘날 비디오 게임 시장에서 여전히 가장 흥미로운 제품 중 하나이며, 특히 스토리 라인을 완료한 후 여기에서 할 수 있는 일 때문에 한 번 살펴볼 가치가 있습니다. 그리고 당신은 많은 일을 할 수 있습니다 – 주인공의 레벨의 명백한 최대화 외에도 여러 파벌에 대해 다양한 작업을 수행할 기회가 있습니다 – 우리는 도둑 길드, 다크 브라더후드, 제국 군단, 반항적인 Thunderers, 그리고 Winter Fortress Academy의 음유시인이나 마법사까지.

Steam의 많은 플레이어가 TESV에서 각각 수백 시간을 보낸다는 사실에 놀라지 않습니다. 앞서 언급한 퀘스트 외에도 제작, 전설 아이템 검색, 드래곤 단어 찾기 등이 기다리고 있습니다. 사용 가능한 활동을 끝없이 나열할 수 있습니다. 여기에서 100% 진행을 달성하는 것은 거의 비현실적으로 보입니다. 그러나 수백 시간(수천 시간은 아님)의 추가 재미를 제공하는 모드가 여전히 있습니다.

Grand Theft Auto V

사진 측량은 아니지만 GTA V의 그래픽 모드를 사용하면 입이 떡 벌어질 수 있습니다.

  1. 장르: 갱스터 TPS/FPS
  2. 다음 경우에 플레이하십시오: NPC와 충돌하고, 총격을 가하고, 경찰로부터 도망치는 것을 좋아하는 경우
  3. 다음과 같은 경우에는 게임을 하지 마십시오. 운전 시험을 준비 중일 때
  4. 관련 게임: Watch Dogs, Sleeping Dogs

Rockstar는 틀림없이 비디오 게임 개발의 정점입니다. 지금까지 출시된 최고의 게임인 Franklin, Trevor, Michael의 모험이 그 예입니다. 혹평이 있을지도 모르지만 고객들은 개의치 않는 듯하고 게임은 여전히 ​​핫케이크처럼 팔린다.

최신 GTA가 5년이 되었지만 여전히 제작자를 위한 수익을 창출하고 있다는 점에서 더욱 흥미롭습니다. 판매 측면에서 볼 때 여전히 Steam 차트 1위를 차지하고 있는 수익뿐만 아니라 2017년의 베스트 셀러 작품 목록에서 그 해의 엄청난 서프라이즈 히트작인 PUBG 바로 옆에 있습니다. GTA V의 샌드박스 특성으로 인해 가능한 모든 엔딩을 완료했더라도 스토리를 완료한 후 여가 시간을 보낼 수 있는 방법은 많습니다.

이 타이틀을 너무 빨리 포기하고 싶지 않은 사람들을 위해 골프와 테니스, 오프로드 레이싱, 철인 3종 경기, 사냥, 요가 강습, 비행 학교, 총기 밀수 등의 추가 활동이 있습니다. 그 외에도 수많은 무작위 이벤트와 낯선 사람과 이상한 사람이 위임한 임무가 기다리고 있습니다. 우리는 게임 세계에서 만납니다. 이것으로도 충분하지 않은 것으로 판명되면 편지, 우주선 파편, 추락한 잠수함, 유독성 폐기물 등을 수집할 수 있습니다. 개를 훈련시킬 수도 있습니다.

충분하지 않았나요? 교통법규를 준수하여 시내주행을 권장합니다. 그리고 빨간 신호등에서 교통 체증에 서 있는 흥분이 가라앉고 게임이 100% 완료되면 가장 빠른 차를 타고 돌아다니고, 상점을 털고, 경찰에게서 도망치고, NPC를 죽일 수 있습니다. 이것이 바로 이 게임의 장점입니다. GTA. 그리고 지금까지 숨겨져 있다고 주장하는 제트팩에 대한 아직 해결되지 않은 질문이 있습니다. 도시의 전설입니까, 아니면 정말 뭔가가 있는 걸까요…?

그것으로 충분하지 않은 것처럼 GTA V에는 분명히 수많은 모드가 있으며 우리는 여기에 그 중 일부에 대해 썼습니다.

포켓몬스터 블랙 2 / 화이트 2

Pokémon Black 2 / White 2는 플레이하는 것이 매우 즐겁지만 1세대 Pokémon 생물은 가장 덜 이상하고 눈에 가장 즐거웠습니다.

  1. 장르: RPG
  2. 다음과 같은 경우에 플레이하십시오: 모두 잡으려는 경우
  3. 다음과 같은 경우에는 게임을 하지 마십시오. 주머니에 지갑과 전화를 보관할 수 있습니다.
  4. 유사 게임: 디지몬 시리즈, 템템
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포켓몬은 마리오 배관공에 이어 두 번째로 큰 게임 문화 현상입니다. 따스한 고향집을 떠나 주머니에 든 생물들을 모두 잡으러 세상으로 나가는 주인공의 줄거리는 반항청소년들의 마음을 불태웠다.

당연히 이것은 휴대용 콘솔에 대한 훌륭한 개념임을 입증했습니다. 우리는 상징적인 캐릭터뿐만 아니라 찌르는 생물과도 상호 작용할 수 있었습니다. 그러나 진정한 열광은 첫 번째 에피소드 이후 수십 년이 지나 Pokémon GO와 함께 찾아왔습니다. 개인적으로 이 시리즈의 가장 흥미로운 부분은 NDS의 마지막 부분인 Pokémon Black 2 / White 2라고 생각합니다.

스토리 캠페인을 완료하려면 이전 포켓몬 마스터와 그녀의 돌격을 무찌르고 포켓몬 마스터 칭호를 얻는 것이 포함됩니다. 그러나 이것이 구식 콘솔에서 재미의 끝을 의미하지는 않습니다. 이제 마침내 649개의 모든 생물을 수집하는 데 집중할 수 있기 때문입니다(“상호작용” 포켓몬에 대해 기억해야 합니다. .. 게임 맵에서 그들과 상호 작용합니다).

또한 수집품을 찾아 이전에 접근할 수 없었던 위치에 도달하고, 훨씬 더 강력한 포켓몬 트레이너와 싸우고, 플레이어가 처음에 접근할 수 없었던 완전히 알려지지 않은 도시를 포함하여 새로운 장소를 탐험하는 것이 가능하다는 것이 밝혀졌습니다.

최신 할부?

사실, 위의 설명은 시리즈의 모든 게임에 적용됩니다. 왜냐하면 게임이 매우 느리게 발전하기 때문에 팬들이 점점 더 분개하고 있기 때문입니다. 이것은 스토리 라인이 끝난 후 시리즈의 모든 부분을 수십 시간 동안 재생할 수 있다는 사실을 변경하지 않습니다.

번아웃 파라다이스

훌륭하고 오래된 Burnout Paradise – 그러나 Burnout Paradise HD Remaster의 다가오는 릴리스를 보게되어 기쁩니다.

  1. 장르: 레이싱 게임
  2. 다음 경우에 플레이하십시오.
  3. 다음과 같은 경우에는 플레이하지 마십시오. 차에서 내리지 않고 NPC를 학살하는 것이 불리한 경우
  4. 비슷한 게임: 니드포스피드 시리즈

Burnout Paradise가 이 목록에 오른 이유를 설명할 필요가 있습니까? 이것은 2008년 초에 출시된 레이싱 게임으로 – 분명히 언급해야 할 사항 – 거대한 지도와 유쾌하게 중독성 있는 게임 플레이를 제공합니다. 이것은 우리가 가장 좋아하는 수수께끼 같은 “무언가”입니다. 비록 우리가 꼭 모터헤드는 아닐지라도 말입니다. Burnout의 마법은 Burnout Paradise Remaster의 다가오는 릴리스로 인해 특히 어린 플레이어들에게 방문할 가치가 있습니다.

모두 뻔뻔한 일이지만 캠페인을 마친 후 운전을 하는 곳은 어디인가요? 나는 Assassin’s Creed: Origins에서 했던 것처럼 아름답고 숨막히는 풍경에 대해 이야기를 계속할 수 있었습니다. 그러나 나는 Remaster가 출시될 때까지 그것을 연기할 것입니다. 결국 데뷔 13년은 많은 시간입니다. 우리가 Burnout Paradise에서 탐닉할 수 있는 추가 활동에만 집중할 것입니다.

경주에서 승리하는 것 외에도 옵션 중 하나는 맵 전체에 흩어져 있는 수집품 검색과 관련된 변형입니다. 게임 로고가 있는 광고판은 부숴야 합니다. 총 120개가 있으므로 찾을 것이 많습니다. 그리고 그들의 파괴는 종종 도시에 50개가 있는 스턴트와 연결되어 있는 것으로 밝혀졌습니다.

우리는 또한 “사유 재산 – 멀리! 따라서 GTA V에서처럼 차량에서 내려 민간인을 소총으로 쏠 수 없을 수도 있지만 게임을 최대한 활용하기 위해 Burnout Paradise에서 바쁘게 지낼 수 있습니다.

Witcher 3: 와일드 헌트

이 사람은 소개가 필요 없습니다.

  1. 장르: RPG
  2. 다음 경우에 플레이하십시오: 플레이하지 않은 경우
  3. 다음과 같은 경우 플레이하지 마십시오. TPP RPG가 마음에 들지 않습니까?
  4. 비슷한 게임: 고스트 오브 쓰시마, 킹덤 컴: 딜리버런스

The Witcher 3: Wild Hunt가 없는 하루는 낭비된 하루입니다. 그러나 출시된 지 5년이 넘었지만 여전히 널리 인기 있고 일반적으로 RPG 이정표로 간주되는 프로덕션을 언급하지 않을 수 있습니까? CD Projekt RED를 최근의 어려움에도 불구하고 지금 존경받는 스튜디오로 만든 것은 세 번째 Witcher였습니다.

그러나 Witcher의 팬은 이미 헌트와 싸웠을 때 수십 시간의 게임 플레이 후에 무엇을 해야 합니까? 몇 가지 가능성이 있습니다. 두 개의 광범위한 추가 기능을 실행하여 수십 시간을 더 재생할 수 있습니다. 그러나 그 내용도 결국 고갈될 것입니다. 그러면 화려한 사이드 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

Witcher 3에는 간단한 퀘스트 가져오기를 위한 장소가 없습니다. 각 사이드 퀘스트 또는 몬스터 계약은 보살핌, 사랑 및 몇 가지 훌륭한 아이디어로 만들어졌습니다. 이러한 유형의 모든 퀘스트에서 반전의 줄거리를 기대할 수 있습니다. 그리고 몇 안 되는 RPG 중 하나인 시리즈의 세 번째 부분이 MMORPG의 일반적인 단순 퀘스트로 가득 차 있지 않은 것이 아름답습니다. 그런 다음, 전체 모험을 다시 시작할 수 있는 New Game Plus 모드가 있습니다. 그러나 이미 습득한 기술, 높은 경험 수준 및 몇 가지 다른 에이스로 당신의 소매에 있습니다.

스탠리의 비유

불안해 보여요… 스탠리 비유의 대부분이 그런 것 같아요.

  1. 장르: 실험적 서사 FPP
  2. 다음 경우에 플레이: 일상적인 패턴과 고정 관념에서 벗어나려고 노력하는 경우
  3. 다음과 같은 경우에는 플레이하지 마십시오. 빠르게 진행되는 액션이 ​​포함된 게임을 원할 경우
  4. 비슷한 게임: 없음

GTA V와 같은 Stanley Parable은 2013년에 출시되었지만 2011년에 Half Life 2의 모드로 처음 빛을 보았습니다. Galactic Cafe – 프로토타입 및 후속 독립 제작을 담당하는 독립 스튜디오 – 매우 혁신적인 개념으로 비디오 게임 내레이션과 전지전능한 내레이터의 주제를 다루려고 합니다.

The Stanley Parable의 굉장함은 플레이어에게 해당 내레이터가 미리 선택한 선택권을 제공하는 데 있습니다. 두 가지 가능한 경로가 있는 경우 내레이터는 항상 그 중 하나를 제안합니다. 그러나 이 힌트가 진지하게 받아들여질지, 아니면 완전히 다른 방식으로 주인공을 예측할 수 없는 방향으로 인도할지 여부는 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다. 그래서, “Stanley는 오른쪽 문을 통과했습니다.”라는 말을 듣고 실제로 통과하거나 왼쪽 문으로 향할 수 있습니다. 그 결정에 관계없이 우리 뒤에서 문이 쾅 닫히고 화자는 조정하여 이야기를 계속할 것입니다.

그리고 왜 스탠리 비유가 이 목록에 등장했을까요? Galactic Cafe를 완료한 후에는 두 번째로 플레이할 수 있고, 또 다시 플레이할 수 있고, 완전히 다른 게임을 하고 있고, 완전히 다른 방을 방문하고, 완전히 다른 이야기를 배우는 듯한 느낌을 지속적으로 받을 수 있기 때문입니다. 사용 가능한 모든 옵션을 시도하고 모든 엔딩을 발견하는 것이 좋습니다.

슈퍼 마리오 오디세이

Redux 모드를 사용하더라도 GTA V는 Mario의 도시에 아무것도 없습니다.

  1. 장르: 아케이드 TPP 게임
  2. 다음 경우에 플레이하십시오. Mario를 사랑하고 스위치가 있는 경우
  3. 다음 경우에는 재생하지 마십시오. 스위치가 없는 경우 🙁
  4. 비슷한 게임: 슈퍼 마리오 갤럭시

빨간 머그잔에 콧수염을 기른 ​​배관공인 마리오가 가장 잔인한 방법으로 적군 위로 뛰어올라 적들을 쓰러뜨리는 것에 세계가 열광한 지 오래입니다. 이 물결은 이빨이 아플 정도로 나쁜 슈퍼 마리오 브라더스 영화로도 멈추지 않았습니다. 열풍이 전 세계를 휩쓸었고 이후 게임은 모두 대성공을 거뒀습니다. 그러나 2017년 10월에 출시된 최신 게임인 Super Mario Odyssey는 모든 기록을 깨고 즉시 역사상 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나가 되었습니다.

그러나 Super Mario Odyssey는 주요 스토리 라인을 완료한 후 재미 측면에서 무엇을 허용합니까? 글쎄요, 그것은 긍정적으로 콘텐츠로 가득 차 있습니다. 첫 번째 예로, 모든 왕국에는 상호 작용할 수 없는 신비한 상자가 있습니다. 게임을 완료한 후 모자를 던질 수 있습니다. 그러면 수집할 초승달이 나타납니다. 이것은 더 흥미로운 도전과 연결됩니다. . 만세!

게다가 NPC는 위치를 완전히 바꿀 것이며, 이는 우리가 다시 달을 모을 때 알게 될 것입니다. 그들은 또한 우리에게 새로운 임무를 줄 것입니다. 그 임무를 위해… 우리는 더 많은 달을 얻습니다! 달은 우주선을 강화하는 데 유용할 것입니다. 예를 들어 시조 콧수염을 기른 ​​남자(버섯 왕국 참조)에 대한 고전 게임의 무대를 연상시키는 잠금 해제된 새 위치로 더 멀리 갈 수 있습니다. 달의 어두운 면으로. 텀 덤 덤 덤. 구매 가능한 추가 의상이나 우리의 마법 모자의 다른 변형에 대해 언급하는 것을 잊었습니다. Nintendo는 오래 지속되는 게임을 만드는 방법을 알고 있습니다.

또 다른 Switch 히트작인 Legend of Zelda: Breath of the Wild에서도 수많은 재미를 제공합니다. 팬들은 이 Nintendo 샌드박스 액션 게임이 풀어야 할 퍼즐, 재미있는 코로카스 찾기, 볼 장소로 가득 차 있기 때문에 게임이 끝나기 직전에 저장하는 것을 권장합니다.

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보더 랜드 2

나는 혼돈을 좋아하지만 보더랜드 2는 때때로 너무 강렬해집니다…

  1. 장르: 액션 RPG
  2. 다음 경우에 플레이하십시오: 점점 더 강력한 무기를 수집하고 이를 무한한 창조물로 결합하는 것을 좋아하는 경우
  3. 다음과 같은 경우에는 플레이하지 마십시오. 유머 감각이 형편없을 경우
  4. 관련 게임: Serious Sam 시리즈, Bulletstorm

이 이야기는 다른 방법으로 끝날 수 없었습니다. 액션과 RPG의 다채로운 조합인 2009년에 출시된 보더랜드의 첫 번째 부분에 대한 높은 시청률은 Gearbox Software가 다음 부분을 출시하기로 결정하는 데 영향을 미쳤습니다. 원작의 사건으로부터 몇 년 후의 이야기를 다룬 “two”에서 주요 악당은 판도라(게임에서 우리가 횡단하는 행성)와 그 보물이 훌륭한 사업인 영향력 있는 남자 핸섬 잭입니다.

속편은 전 세계 게임 커뮤니티뿐만 아니라 8점에서 10점 사이의 점수를 받은 평론가들로부터 원작만큼 뜨거운 반응을 얻었습니다. 똑같이 평가받는 확장팩도 마찬가지였습니다.

메인 스토리를 보고 모든 캐릭터를 플레이하고 4개의 확장팩을 최대한 활용했다면 Ultimate Vault Hunter Mode라는 새 게임 플러스의 Gearbox 버전이 아직 남아 있습니다. 이 모드는 True Vault Hunter Mode 레벨에서 스토리를 완료한 플레이어에게 완전히 새로운 도전을 제공합니다(개발자는 레벨 50에 도달해야 한다고 주장했지만 사실이 아닙니다). 게임 플레이에서 발생한 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다. 상대는 기본 모드보다 더 좋은 아이템을 더 자주 드롭하며 보스와 전설 아이템도 마찬가지입니다. 또한 일반 상대라도 체력을 회복할 수 있습니다. 적의 레벨은 싱글 플레이어에서 가장 높은 레벨의 캐릭터(그들의 HP, 공격 포인트 및 도중에 수집된 아이템)로 자동 조정되는 반면, 멀티 플레이에서는 팀에서 가장 높은 레벨의 캐릭터로 조정됩니다. .

제작자가 독특하게도 이 모드의 플레이어에게 튜토리얼을 제공하고 게임 플레이의 기본 사항을 다시 탐색하기로 결정한 것은 흥미롭습니다. 대신, 튜토리얼 외부의 첫 번째 임무가 활성화된 Southern Shelf 인스턴스에서 재미가 즉시 시작됩니다.

보더랜드 3는 어떻습니까?

네, 메인 스토리가 끝난 후에도 3에서 많은 시간을 보낼 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이와 관련하여 시리즈는 변경되지 않았습니다. 그러나 우리는 여전히 그것에 대해 더 감상적이기 때문에 2를 고수했습니다.

드래곤즈 도그마: 다크 어리즌

독수리가 프로도를 운명의 산에 떨어뜨리지 않은 이유를 이미 알고 계시나요…?

  1. 장르: RPG
  2. “그래픽이 전부가 아니다”가 모토라면 플레이하세요.
  3. 다음과 같은 경우 플레이하지 마십시오. 드래곤이 마음에 들지 않는 경우
  4. 관련 게임: 다크 소울, 엘더 스크롤

용이 선택받은 주인공에게 자신을 괴롭히는 자에게 복수하기 위해 내세에서 돌아온 주인공의 마음을 찢어냅니다. 한편으로는 다시 데워진 떡볶이처럼 들리지만 한편으로는 궁금증을 자아낸다. 그러나 플레이어가 살아가는 것은 스토리만이 아닙니다. Dark Souls, God of War, Devil May Cry 또는 The Elder Scrolls 시리즈에서 최고의 모든 것을 영리하게 조합한 게임플레이 메커니즘도 언급할 가치가 있습니다. 이 맛있어 보이는 케이크 위에 올려진 체리는 다름 아닌 캡콤에서 제작했다는 사실이다. 그리고 수십만 명의 게이머의 관심을 끌 수 있는 방법이 있습니다.

원래 Dragon’s Dogma는 PlayStation 3 및 Xbox 360 콘솔 전용으로 2012년에 나왔습니다. 그러나 이 게임은 데뷔 당시 기술 면에서 빛나지 않았기 때문에 상당한 추종자를 얻는 데 방해가 되지 않았습니다. 출시 1년 후 플레이어는 Dark Arisen이라는 일종의 리마스터를 받았습니다. 이 리마스터는 원작의 분명한 내용 외에도 게임에 새로운 스토리 라인을 도입하고 차세대 콘솔과 PC로 게임을 이식했습니다. , 생산의 모멘텀이 더 이상 하드웨어를 질식시키지 않는 곳.

드래곤즈 도그마에서 포스트픽션 플레이를 시작하는 것은 최종 퀘스트 “위대한 내세”를 완료한 후에 사용할 수 있습니다. 그러나 새 게임 플러스를 시작할 때는 주의하고 새 게임이 아닌 게임 로드 또는 하드 모드를 선택하십시오. 그렇지 않으면 첫 번째 캐릭터 레벨에서 시작하고 진행 상황이 재설정됩니다.

NG+ 모드 자체를 사용하면 이미 개발된 영웅(레벨, 영웅의 클래스와 기술이 결정되는 소명) 및 모든 소유물과 함께 플레이할 수 있습니다. 상대의 수준이 우리와 일치하지 않으므로 결투가 훨씬 쉬워집니다. 그 외에도 새로운 게임 플러스는 몇 가지 외관상의 변경 사항을 도입하고 이 모드를 완료한 후 NG++ 또는 NG++ 규칙에 따라 게임을 다시 플레이할 수 있는 가능성을 제공하므로 플레이어가 자신의 캐릭터를 마음껏 개발할 수 있습니다. 금과 발견 가능한 발견물을 획득할 때.

디아블로 3

제 개인 공간은 지름이 30피트입니다.

  1. 장르: RPG
  2. 다음과 같은 경우 플레이: 일부 사람들이 말하는 것처럼 악마는 당신에게 무섭지 않습니다.
  3. 다음과 같은 경우 플레이하지 마십시오. 디아블로가 2부로 끝났다고 생각하는 경우
  4. 관련 게임: Path of Exile, Pillars of Eternity

Blizzard의 Diablo 시리즈는 전적으로 게임 세계의 아이콘으로 간주되어야 하며, 이에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 1997년에 작성된 첫 번째 부분은 훌륭한 리뷰를 얻었고 많은 추종자를 얻었습니다. 게임에 대한 숭배는 2000년에 시리즈의 두 번째 부분이 선반에 등장하면서 강화되었습니다. Blizzard Entertainment 직원이 타이틀의 출시 날짜를 “지정”할 때 사용하는 진부한 표현인 전통적인 “때가 끝나면”은 엄청난 관심을 불러일으켰습니다. 3부에서는 디아블로 II 이후 12년 만에 출시되었습니다. 어떤 사람들은 실망했지만 다른 사람들은 그것을 절대적으로 좋아했습니다.

처음에 Diablo III에는 다단계 New Game Plus 모드가 있었습니다. 특정 캐릭터로 처음 게임을 플레이한 후에는 악몽 수준에서 모험을 계속할 수 있었고, 통과한 후에는 지옥, 지옥을 차례로 시작할 수 있었습니다. 현재 게임 플레이는 캠페인을 여러 번 완료하도록 강요하지 않고 대신 아이템 수집, 캐릭터 업그레이드 및 지속적으로 난이도를 높이는 데 의존합니다(무엇이 될지는 플레이어가 결정합니다).

더 많은 도전 과제를 제공하면서도 최고의 보상을 제공하는 Deep Rifts는 말할 것도 없습니다. 블리자드는 또한 플레이어가 온라인 랭킹에서 경쟁하고 마지막에 고유한 무기 유형이나 장식 아이템을 받는 정규 시즌을 도입했습니다. 디아블로 III는 잠을 자는 것을 포함하여 다른 시간을 가질 수 있다면 운이 좋은 게임입니다.

디스가이아 시리즈

이웃을 잘못 찾아오셨네요, 맙소사…

  1. 장르: RPG/TBS
  2. 다음 경우에 재생: 대중 문화에 대한 논평을 제공하는 숭고한 유머를 좋아하는 경우
  3. 다음과 같은 경우에는 재생하지 마십시오. churlish를 듣고 있는 중입니다.
  4. 관련 게임: Disgaea 시리즈의 다른 게임

오늘날 비디오 게임은 거친 유머에 의해 정복되지 않고(젊은 관객을 대상으로 하지 않는 시리즈의 관습에 기반을 둔 뛰어난 South Park의 두 부분을 제외하고), 영리하고 미세 조정된 유머에 의해 정복됩니다. 네 번째 벽을 부수는 것입니다. 이것이 Nippon Ichi Softu의 사람들이 턴 기반 전략과 전혈 RPG의 최고의 요소를 혼합하여 역학을 기반으로 하는 시리즈인 Disgaea를 제작하고 제작에 접근한 방법입니다. 그러나 그와 별개로 대중문화를 조롱하는 농담과 그 진부한 표현은 훌륭하다. 또한 시리즈는 비디오 게임의 역사를 지칭하는 남다른 그래픽 디자인을 자랑한다.

따라서 이 게임에 기회를 주고 그 세계를 깊이 탐구할 가치가 있습니다. 특히 제작자가 완전히 새로운 플레이 가능한 캐릭터, 유머러스한 댓글 또는 유머를 해제하는 데 필요한 “new cycle”이라는 특정 새 게임 모드를 준비했기 때문에 더욱 그렇습니다. 다른 줄거리 결말. 그러나 진정한 재미는 갈기, 갈기 및 더 갈기입니다. 이는 이전 레벨의 재작업인 Carnage Dimension을 위해 캐릭터를 준비시킵니다. 물론 적절하게 높아진 난이도와 함께 말이죠. 따라서 Disgaea 5를 100시간 이상 플레이한 후 가능한 9,999개 중 140개(!)에 도달했다면 팬에게 말 그대로 수백 시간(500 또는 600)의 재미를 제공하는 게임을 다루고 있다는 것을 아십시오. 정확히는).

폴아웃 4

The Sims 4: Fallout은 심을 죽이는 새롭고 흥미로운 방법인 방사선을 제공합니다.

  1. 장르: RPG
  2. 다음 경우에 플레이하십시오: 이것이 Fallout 시리즈와의 첫 번째 접촉입니다.
  3. 다음 경우에는 플레이하지 마십시오. 4가 New Vegas와 동등 이상일 것으로 예상되는 경우
  4. 관련 게임: 폴아웃 3

Bethesda가 2015년에 출시한 Fallout 4는 모든 면에서 혁명적이었습니다. 공식 발표 전부터 많은 찬사가 쏟아졌다. 그러나 첫 번째 예고편은 평균적인 것으로 판명되었고 이 프로덕션을 중심으로 만들어진 과대 광고는 약간 느려졌습니다. 그리고 그것은 Fallout 3.5와 더 비슷하기 때문에 잘한 일입니다. 세 번째 부분의 대부분의 문제는 제거되었지만 새로운 문제가 나타났습니다. 그래서 우리는 훨씬 더 얕은 NPC와 훨씬 더 얕은 대화 시스템으로 훨씬 더 얕은 이야기를 가지고 있습니다. 이는 이전 기사에서 매우 분명했지만 여기에서는 한 단어가 종종 실제 문장을 제대로 나타내지 못합니다.

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따라서 Fallout 4는 약한 Fallout이지만 몇 가지 혁신을 통해 정말 몰입할 수 있는 기회가 있는 나쁜 샌드박스 게임은 아닙니다. 첫 번째 새로운 기능은 기본 건물 시스템입니다. 우리 자신의 정착지를 확장하기 위해 우리는 자동차 잔해를 포함하여 어디에서나 추출할 수 있는 원자재를 얻어야 합니다. 반면에 다른 항목은 장식용으로 사용할 수 있습니다. 심즈와 같은 구성 요소는 심지어 우리가 새로운 집, 새로운 세상에서 벽을 만들고, 가구를 배치하고, 다양한 액세서리를 찾는 데 시간을 낭비하도록 부추깁니다.

또한 이 프로덕션을 서바이벌 모드에서 다시 테스트하는 것도 고려해 볼 가치가 있습니다. 여기서 모든 위치의 저장 게임이 제거되고(자는 동안에만 저장 가능) 빠른 이동, 데미지 시스템이 더 현실감, 배고픔, 피로에 대한 통계 그리고 갈증뿐만 아니라 독창성을 요구하도록 고안된 많은 다른 어려움이 도입되었습니다. 그리고 여기에서 게임은 훨씬 더 높은 수준에 있는 것 같습니다. Bethesda가 초연 전에 이 모드를 구현하기로 결정했다면 전체 프로덕션의 등급이 훨씬 더 높을 수 있었습니다.

젤다의 전설: 야생의 숨결

  1. 장르: 모든 것의 약간
  2. 다음 경우에 플레이하십시오: 해야 할 일이 수십억 개 있는 거대한 샌드박스에 대한 생각에 겁먹지 않으시다면…
  3. 다음 경우에는 플레이하지 마십시오: 가족, 집, 사회 생활 및 지불해야 할 대출이 있는 경우
  4. 관련 게임: Assassin’s Creed: Odyssey

The Legend of Zelda – Robin Williams가 너무 사랑해서 딸의 이름을… Zelda라고 지은 비디오 게임 시리즈는 살아서 2017년(지금까지 가장 현대적인)의 또 다른 할부인 Breath of the Wild를 보기 위해 살았습니다. Link의 새로운 모험(초보자를 위한: 녹색 옷을 입은 주인공은 Zelda가 아닙니다. 묻지 마십시오. 너무 복잡합니다)은 즉시 전 세계 플레이어의 마음을 사로 잡았습니다. 다리를 구부려 프레즐로 변신한 리뷰어들도 다르지 않았습니다. 우리는 이 기이한 상태를 공유했습니다.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild는 단순한 샌드박스 그 이상입니다. ‘오픈 월드 게임’이 아니라 ‘주인공이 속한 가상 세계’다. 모험 자체는 우리가 철저하게 탐험해야 하는 아름다운 땅의 이름인 Hyrule의 땅을 탐험하는 것으로 요약되며 마커와 물음표로 점을 찍지 않습니다(물론 마커를 직접 설정할 수 있지만 퀘스트는 오늘날 대부분의 게임처럼 금지된 빵 부스러기로 우리를 이끄지 마십시오).

우리는 Breath of the Wild에서 가장 중요한 요소가 탐험과 주인공의 다양한 직관적인 활동 수행이라는 것을 빠르게 배웁니다. 그러나 가장 좋은 점은 이러한 유형의 게임에서 엔딩 크레딧이 올라간 후에 재미가 샘솟는다는 생각에 따라 모험이 게임이 끝날 때까지 시작되지 않는다는 것입니다. 이것은 우리가 (자신에게 부과하는 것을 포함하여) 남아 있는 수많은 부수적 퀘스트와 도전을 완료할 시간이 있는 때입니다. 가장 중요한 것은 그것을 완료하는 순서를 결정하는 것은 플레이어의 몫이라는 것입니다. 마지막으로, 우리는 더 이상 A 지점에서 B 지점까지 지도에 선을 그어야 하는 양처럼 취급되지 않습니다. 그렇지 않으면 늑대가 반드시 우리를 잡아먹을 것이기 때문입니다. 전체.

Zelda는 또 다른 이유로 살펴볼 가치가 있습니다. 이것은 Nintendo 공식으로 제작되어 Breath of the Wild를 믿을 수 없을 정도로 정밀하게 만든 게임입니다. 이것이 음식이라면 젓가락으로 먹어야 할 것입니다. 이 게임에서 버그나 결함은 거의 전례가 없습니다. 게임은 거대하고 그 크기는 가장 노련한 샌드박스 애호가조차 압도할 수 있습니다.

외부 세계

  1. 장르: RPG
  2. 다음 경우에 플레이하십시오: 당신은 맹렬한 Fallout 76psychofan이 아닙니다.
  3. 다음과 같은 경우 플레이하지 마십시오. 당신이 Fallout 76 사이코팬입니다.
  4. 관련 게임: Fallout 3, Fallout: New Vegas

Fallout 76의 출시는 많은 논란을 동반했습니다. 프랜차이즈에는 기복이 있었지만 플레이어는 주로 핵심 RPG 시리즈가 어떻게 든 얕은 온라인 서바이벌 슈팅 게임이 되는 것에 대해 분노했습니다. Outer Worlds의 제작은 팬들이 최신 Fallout의 기술적인 상태에 대해 손을 움츠리고 시리즈의 잃어버린 정체성을 애도하던 시기에 발표되었습니다. 또한 게임이 Fallout: New Vegas를 만든 스튜디오에서 발표했다고 덧붙이셔야 합니다.

이것은 완전히 다른 게임입니다. “seventy-six”와 달리 여기에서는 트레일러뿐만 아니라 실제 Fallouts의 정신을 실제로 느낄 수 있습니다. 그러나 Outer Worlds의 성공이 경쟁의 PR 실수 덕분이라고 말할 수는 없습니다. 꽤 좋은 그래픽, 확고한 도덕적 선택, 괜찮은(완벽하지는 않지만) 슈팅 모델을 갖춘 견고한 RPG이기 때문입니다. 분위기 만이 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있습니다. 미국의 종말 이후 비전은 먼 행성과 외계 문명의 복고풍 미래 모티브로 대체되었습니다. 결국, Obsidian은 Fallout 브랜드에 대한 권리를 소유하지 않으며 Outer Worlds는 그것과 아무 관련이 없습니다.

그러나 스튜디오의 새 게임의 강점은 Outer Worlds가 팬들이 Fallout의 후속편에서 항상 기대했던 것과 수년 동안 Bethesda에서 얻을 수 없었던 것으로 밝혀졌다는 것입니다. 물론입니다. 결함이 없는 게임은 아니며 사소한 버그나 주요 버그가 많이 발생하고 일부 반전이 실망스러울 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 그것은 여전히 ​​지난 20년 동안 만들어진 최고의 “낙진 같은” 게임 중 하나입니다. 받아 들여!

Outer Worlds는 결정으로 가득 찬 게임이지만 그 중 몇 가지만이 메인 플롯 스레드에 중요합니다. 메인 퀘스트를 완료한 후에는 다른 선택을 시도해 볼 가치가 있습니다. 두 번째 선택은 더 흥미로울 수 있습니다. 예를 들어 다른 파벌과 그룹에 합류하는 것입니다. 또한 동료를 위한 충성도 임무를 완료할 가치가 있습니다(이전에 완료하지 않은 경우). 동료가 게임에서 가장 흥미로운 이야기를 제공하기 때문입니다. 당신은 또한 시도 할 수 있습니다 … 게임의 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 이것은 개발자에 따르면 가능합니다.

끝은 끝인가?

기술적으로 아우터 월드는 결국 끝납니다. 그러나 게임은 피날레가 이어지기 전에 세이브 게임을 완료해야 합니다. 그래서 우리는 엔딩을 보고 한 발 물러나 세계로 돌아가 행성을 탐험하고 온갖 과학 무기를 찾고 끝나지 않은 퀘스트를 찾을 수 있습니다.

쓰시마의 유령

  1. 장르: 오픈 월드 액션 게임
  2. 다음 경우에 플레이하십시오: 일본 문화와 검투를 좋아한다면
  3. 다음과 같은 경우에는 플레이하지 마십시오. 오픈 월드에 지루함을 느끼는 경우
  4. 관련 게임: Witcher 3, Assassin’s Creed

Ghost of Tsushima는 놀라운 타이틀이기 때문에 엔딩 크레딧이 올라간 후에도 플레이할 것을 권장하는 게임 중 하나입니다. Sucker Punch 스튜디오가 Ubisoft가 만들지 않았기 때문에 “Japanese Assassin’s Creed”를 만들었다는 농담도 있습니다. 그러나 실제로 Ghost of Tsushima는 고유한 성격을 가지고 있습니다. 검이나 기습 검으로 대부분의 문제를 해결하는 샌드박스입니다.

줄거리는 주인공의 고향을 약탈하고 점령한 몽골인들에 대한 복수에 관한 것입니다. 우리는 그 자체로 사무라이의 완고함, 명예, 용기에 대한 우리의 대중 문화 개념에 아름답게 들어맞는 침략자와 홀로 싸우는 유령이 됩니다.

스토리 라인을 완료 한 후 게임을 통해 열린 세계로 돌아가서 나머지 사이드 퀘스트를 수행하고 숨겨진 신사를 찾고 이야기의 이론적 인 끝에도 불구하고 여전히 존재하고 여전히 기다리고있는 몽골 인과 계속 싸울 수 있습니다. 우리에게 성공적인 잠입과 싸움의 만족을 주십시오. 우리가 이 매우 아름다운 가상 영역을 계속 횡단하는 것은 좋은 변명입니다.

히트맨, 히트맨 2 및 히트맨 3

  1. 장르: 잠입 액션 게임
  2. 다음 경우에 플레이: 사람을 죽이는 정교한 방법을 생각해 내는 것을 좋아하는 경우
  3. 다음과 같은 경우에는 플레이하지 마십시오. 잠입 게임에 대한 인내심이 없는 경우
  4. 관련 게임: 스나이퍼 엘리트 4

Hitman 시리즈는 수년 동안 우리와 함께했습니다. 그러나 마지막 세 게임은 주제에 대한 신선한 접근 방식을 제시하며 매우 성공적인 게임입니다. 개발자는 후속 게임 각각에서 여러 개의 대규모 공개 위치를 마음대로 제공하기로 결정했습니다. 이러한 각 단계는 수십 가지 방법으로 완료할 수 있는 일련의 작업과 과제를 제공합니다. 단순히 이 게임을 완료하고 다시는 돌아오지 않는 데 방해가 되는 것은 없습니다. 그러나 이미 엔딩 크레딧을 본 사람들을 포함하여 각각은 콘텐츠의 바다를 제공합니다.

완료된 레벨로 돌아가 더 많은 것을 탐색하고, 개발자가 준비한 임시 임무에 참여하거나, 이전에 건너뛴 모든 것을 완료하거나, 같은 사람을 다른 방식으로 다시 한 번 죽일 수 있습니다. 방법은 많고 총격이나 질식과 같은 사소한 선택에 국한되지 않습니다. 목표물을 제거하기 위한 더 많은 옵션이 있으며 이는 매우 자주 환경을 이용하고, 자신을 위장하고, 몰래 돌아다니는 것을 의미합니다.

Hitman은 싱글 플레이어 항목이지만 개발자가 네트워크 프로젝트인 것처럼 개발하고 있다는 점은 분명히 주목할 가치가 있습니다. 신선한 콘텐츠가 정기적으로 출시되어 시도할 수 있는 새로운 콘텐츠를 많이 제공합니다.