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에이지 오브 원더: 플래닛폴 리뷰 – 바텐더! XCOM과 함께 문명해주세요!

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에이지 오브 원더: 플래닛폴 리뷰 – 바텐더! XCOM과 함께 문명해주세요!

컬트 시리즈의 제작자는 먼 미래로 이동하여 모범 사례를 사용하고 앞으로 몇 년 동안 우리가 할 게임을 만들었습니다. Age of Wonders: Planetfall은 단점을 보완하는 것 이상의 성공적인 전략입니다.

장점:

  1. 흥미로운 세계와 흥미진진한 스토리 캠페인;
  2. 시원하고 약간 풍자적인 분위기;
  3. 문명과 XCOM의 환상적인 조합;
  4. 다양한 종 및 변형 가능성;
  5. 방대한 전술 능력;
  6. 명소로 가득 찬 풍부한 지도;
  7. 특히 전략 모드에서 환상적인 비주얼;
  8. 끝에서 몇 달 동안 충분해야 합니다.
  9. 아마도 최고의 콘솔 전략일 것입니다.

단점:

  1. 정보와 역학의 양은 압도적일 수 있습니다.
  2. 사운드 디자인의 요소;
  3. 매우 짜증나는 버그 중 하나.

에이지 오브 원더 시리즈와 인연이 어려웠던 점을 고백합니다. 턴제 전략의 전성기 동안 내 하드 드라이브는 전설적인 Heroes 시리즈의 독점적인 영역이었고 이후의 Disciples 부분은 나머지 메가바이트를 차지했습니다. 나는 Triumph Studios의 프로덕션을 테스트할 기회가 없었지만, 그것들도 클래식으로 인정되어야 한다는 것을 이해했습니다. 그래서 제가 최신 사이클의 리뷰를 작성하라는 제안을 받았을 때, 저는 이제 Age of Wonders의 영웅들과 친해질 때라고 생각했습니다.

물론 이것은 턴제 전략이 내가 가장 좋아하는 장르 중 하나이지만 이 특정 시리즈의 경우 나는 완전히 초보자였다는 것을 의미합니다. 이는 이전 경험에서 파생된 전제 없이 새로운 Age of Wonders에 접근하는 데 있어 일종의 블랑쉬(carte blanche)를 제공했습니다. 덕분에 이 작품의 독특한 분위기를 더 쉽게 받아들이고 그 장점을 객관적으로 평가할 수 있었을 것입니다. 그리고 이것들이 많이 있습니다. Planetfall은 해당 장르에서 가장 잘 구현된 게임 중 하나이며, 첫 번째 임무부터 믿을 수 없을 정도로 매력적인 게임입니다…

"Age

새로운 Age of Wonders는 100% 공상과학 소설입니다.

스타 유니온의 황혼

개봉 전 팬들 사이에서 가장 큰 의문점은 바로 설정 때문이었다. 언뜻 보기에 Age of Wonders는 신화 속 생물들이 살고 있는 마법으로 가득 찬 환상적인 땅을 떠올리게 합니다. Planetfall에서 우리는 복고풍 미래주의에서 영감을 받은 하드 SF 세계를 얻습니다. 또한 개발자들은 혀를 내두를 듯한 태도로 주제에 접근했습니다. 이 액션은 인류가 스타 유니온(Star Union)이라는 은하 제국을 만든 아주 먼 미래에서 발생합니다.

강력하기는 하지만 이 연합은 대부분의 행성을 아포 이후 세계로 바꾼 이해할 수 없는 대격변의 결과로 결국 해체됩니다. 시간이 지남에 따라 은하계 문명의 잿더미에서 자신의 목표를 실현하기 위한 새로운 세력이 등장하기 시작했습니다.

당신은 이미 개발자들이 우리에게 상당히 혼합된 아이디어를 주었다는 것을 알아야 합니다. 이는 일반적인 엘프와 드워프를 예상했다면 특히 당혹스러울 수 있습니다. 그러나 위험을 감수하는 것은 궁극적으로 보상을 받았습니다. 게임이 강제로 초양자 및 차원 간으로 끝나는 경우 모든 것; Coachella처럼 과장되고 생생하고 화려합니다. “시가를 입에 물고 거대한 소총을 들고 스페이스 아마존에서 레이저를 쏘는 유전자 변형 공룡을 타고 있는 신사들”은 일종의 과장입니다.

전반적으로 게임은 일관성과 인지도로 설계되었으며 동시에 정말 좋아 보입니다. 이러한 유형의 설정이 매우 독창적인 것은 아니지만, 이 견고하고 결국 다소 기이한 설정이 정말 마음에 들었습니다. 내가 발견할 수 있는 다른 미친 기술과 장치에 대한 호기심은 탐험하려는 욕망을 부추긴 요인 중 하나였습니다. 여기에서는 모든 시민의 마음을 컴퓨터 드라이브에 다운로드하거나 산업용 로봇으로 만들어 공장의 생산성을 높이는 것과 같이 가장 왜곡된 환상을 실현하는 데 방해가 되지 않습니다.

"Age

이야기는 진지할 수 있을 만큼 재미있습니다.

풍자적 접근은 대부분 사소한 세부 사항에서 볼 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 기술을 발견하면 항상 적절한 그래픽과 인용문이 포함된 창을 표시하며 이는 문명에 대한 명백한 참조입니다. 그러나 미래의 가상 인물의 이러한 인용문은 항상 어리석은 종류입니다. 프로젝트 및 단위에 대한 설명과 동일합니다. 게임을 하다보면 이전 시대의 섹스로봇들로 구성된 부대를 여러 번 만났다. 그들은 남녀 모두에 대해 변종으로 나왔고 “이상적인 남자”와 “이상적인 여자”의 특징을 가지고 있지만 왜곡된 방식으로 제시되었습니다.

이 게임은 유머 감각으로 가득 차 있지만 줄거리가 얕거나 유치하다는 의미는 아닙니다. 저자는 우리의 향수를 불러일으키고 재미있는 참조로 가득 차 있지만 더 심각한 주제를 부끄러워하지 않는 매혹적인 세계를 제공합니다.

도대체 우주 드워프는 어디에서 왔습니까?!

이 세계의 잠재력은 다행히도 스토리 캠페인에서 낭비되지 않았습니다. 이러한 유형의 게임에서 캠페인 모드가 나에게 중요한 것은 결코 아니며 항상 캐주얼한 게임 플레이를 선호한다는 점을 인정해야 합니다. 이번에는 사명감을 가지고 처음 몇 개의 스토리 미션을 시작했고, 놀랍게도 나는 곧 스토리에 빠져 다음에 무슨 일이 일어날지, 전체 대격변이 무엇인지 알고 싶어했습니다. 개별 종의 역사는 무엇입니까? 그리고 그것은 제작자가 게임의 세계를 개념화한 방식 때문에 큰 부분을 차지합니다.

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어느 날, 내 탐사선 중 하나가 중앙에 큰 중력 이상을 가진 도시의 폐허로 완전히 덮인 지도의 넓은 부분으로 날아갔습니다. 이 장엄한 광경은 이곳에 무슨 일이 일어났는지, 내가 직접 사용할 수 있는지 정말 알고 싶게 만들었습니다. 게임의 액션이 고전적인 판타지 세계에서 일어났다면 그렇게 매력적으로 느껴지지 않았을 것이라고 생각합니다.

"Age 행동하는 우주의 병사들.

일부 대화가 진부함의 정의라는 사실에 의해 좋은 인상이 손상되지 않습니다. 그러나 이는 전체 게임의 만화 스타일을 더욱 강화하고 가정된 규칙과 잘 일치합니다.

스토리 캠페인의 또 다른 강력한 요소는 우리가 연구하고 관찰할 수 있는 종입니다. 200년 동안의 동면 후 언급된 대격변 이후 완전히 파괴된 연합 구역으로 돌아온 전위적인 군인과 같은 매우 흥미로운 아이디어가 있었습니다. 다시 말하지만, 아주 독창적인 아이디어는 아니지만 호기심을 유지하기에 충분합니다. 이 포스트 묵시록 세계에서 사이보그 종족은 어떻게 나타났습니까? 인공지능과 의식이 융합된 구시민인가? 노예가 된 곤충 종족은 집으로 돌아가는 길을 찾을 수 있을까요? 이 우주 드워프들은 도대체 어디서 온 걸까요? 이러한 질문에 대한 답을 찾는 것이 인생의 주요 취미가 될 수 있습니다.

당신의 꿈의 외계인을 구축!

"Age Nic nie stoi na przeszkodzie aby do boju poprowadziж teї hordk bezlitosnych cyborgуw.

게임에서 사용 가능한 충돌 당사자는 외모와 역사뿐만 아니라 다릅니다. 그들 각각은 유사한 유닛 명단을 가지고 있지만 세부 사항에서 분명히 다릅니다. 내가 모험을 시작한 뱅가드는 예를 들어 지속 가능한 경제와 원거리에서 싸우는 유닛을 기반으로 합니다. 잠시 후 사이보그 경주를 시도했을 때 나는 빨리 포기할 수 밖에 없었습니다. 왜냐하면 그들은 대부분 근접 전투에서 싸우고 있었고 그들의 강점은 패배한 적의 부품을 식인하는 능력이었습니다.

어느 정도는 가능한 종족이 기존 장르 공식에 맞습니다. 뱅가드는 기본적으로 “표준 인간”이고, 사이보그(일명 어셈블리)는 “언데드 군대”이며, 아마존은 일종의 “포레스트 엘프”입니다. 그러나 이 시스템은 생각으로 구현되었으며 개별 당사자는 실제로 다른 스타일의 플레이가 필요합니다.

플롯과 설정의 평면에서 Planetfall은 관습을 따르는 것을 두려워하지 않는 반면, 게임 플레이와 관련하여 게임은 입증된 솔루션의 종합입니다. 충돌 당사자는 Stellaris와 유사한 편집기를 사용하여 수정할 수 있으며, 이는 뛰어난 사용자 정의 가능성을 제공합니다. 이 게임에는 전략적 및 전술적이라는 두 가지 주요 기둥이 있으며 전자는 문명을 전제로 한 변형일 뿐입니다. 우리는 식민지를 개발하고, 새로운 땅을 발견하고, 새로운 도시를 건설합니다.

여기에서 핵심은 확실히 세계 지도입니다. 무수히 많은 세부 정보가 포함되어 있습니다. 각 부문에서 우리는 원자재 매장뿐만 아니라 다양한 기능을 수행하는 건물을 찾을 수 있습니다. 일부는 방문 군대에 약간의 보너스를 제공하는 반면, 다른 일부는 우리가 그들을 사로잡을 수만 있다면 우리 경제에 지속적인 지원을 제공합니다. 이것은 게임에 롤플레잉 조미료를 제공하고 종종 확장을 결정합니다. 강력하고 신비한 시설과 폐허로 가득 찬 황폐한 은하 제국의 행성과 시스템을 배회하는 느낌은 상당히 인상적이었습니다.

"Age 전략 지도는 멋진 것들로 가득 차 있습니다.

인종과 기술

게임에는 총 6개의 종족이 있으며, 각 종족에는 고유한 유닛과 고유한 메커니즘이 있습니다. 특정 전문 분야의 기술 트리에서 별도의 분기인 소위 비밀 기술 중 하나를 선택할 수도 있습니다. 사이오닉 파워의 경로, AI 합성, 대량 살상 무기 개발 등 6가지가 여기에 해당한다. 그들은 특정 특전뿐만 아니라 게임 진행에 직접적인 영향을 미치는 새로운 유닛에 대한 액세스를 제공합니다. 또한 전장에서의 역할을 결정하여 주인공을 수정할 수 있습니다.

사령관 편집기는 Stellaris만큼 광범위하지는 않지만 다양한 빌드를 개인화하고 실험할 수 있는 좋은 기회도 제공합니다.

이기는 다양한 방법

전략 모드에서는 외교와 정보가 모두 중요한 역할을 합니다. 후자는 자체 기술 트리도 있으며 게임 진행에 영향을 줄 수 있습니다. 내 개인적인 감상은 많은 4X 게임이 국가를 통치하는 데 있어 정보의 중요성을 과소평가하는 반면, Planetfall에서는 은밀한 전략 작전에는 적절한 중력이 따른다는 것입니다.

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"Age 승리는 정복, 외교 또는 경제적 지배를 통해 달성할 수 있습니다.

한번은 심각한 정전에 직면하여 몇 차례의 회전을 통해 에너지 부족 직전에 균형을 잡았습니다. 얼마 후 나는 이웃 제국이 내 영토에서 에너지 절도를 전문으로 하는 네트워크를 조직했다는 보고를 받았습니다. 발전소를 더 짓는 대신 방첩에 투자하여 경제를 살리는 동시에 추가 수입원에서 적을 차단했습니다.

안타깝게도 경제관리 자체가 지나치게 단순화된 것 같아서 조금 실망했습니다. 모든 것이 체계적인 확장을 기반으로 하며, 이는 후속 부문을 획득함으로써 정기적으로 중요한 자원을 산출합니다. 몇 가지 특수한 상황을 제외하고는 리소스 균형을 유지하고 지속 가능성을 유지하는 데 문제가 없었습니다. 나는 또한 게임이 Sid Meier의 시리즈에서와 유사한 작업자의 메커니즘을 사용할 수 있다고 느꼈습니다. 여기에서 우리는 단순히 한 부문에 가입하고 그 전문화를 선택합니다. 그러나 우리 나라의 강력한 노동력이 각 전환마다 풍경을 바꾸는 것을 보는 것은 좋을 것입니다.

플래닛폴: 알 수 없는 적

"Age 전형적인 뱅가드.

새로운 Age of Wonders는 또한 잘 알려진 또 다른 Firaxis 브랜드에서 영감을 얻었으며 이를 매우 공개적으로 수행합니다. 전체 전술 부문은 XCOM 시리즈의 새로운 부분을 모델로 합니다. 전투의 경우 전장의 지도로 전환하여 턴제 전투에서 군대를 기동합니다. 이러한 솔루션의 잠재력은 엄청나며, 소규모 교전의 과정과 결과는 지도 상의 유닛 분포, 유닛의 장비 및 기술, 다양한 유형의 지형과 관련된 특별 이벤트에 이르기까지 다양한 요소의 영향을 받습니다. 전투 시스템이 처음에는 다양한 옵션으로 압도적일 수 있지만 게임은 이를 빠르게 이점으로 바꿉니다.

계속 진행하면서 이 복잡한 퍼즐의 다양한 요소가 전장에서 우리의 성공을 결정하는 방법을 알아차리기 시작합니다. 게임 초반에 뱅가드 부대를 지휘하면서 즉각 적에게 끊임없는 포격을 가하는 편이었지만, 접근 방식이 가시적인 이점이 있는 경우는 거의 없었고, 우리 군대는 경미한 전투에서도 큰 피해를 입는 경우가 많았습니다. 시간이 지남에 따라 나는 적이 가까이 다가가도록 허용하기 시작했고 적이 약간 열릴 때까지 불을 붙들었고 결과가 크게 향상되었습니다. 여기에는 직관적인 메커니즘이 많이 있으며, 이를 발견하는 것은 매우 만족스럽습니다.

지속적으로 기술을 향상시켜야 하는 필요성은 내 생각에 Planetfall 전투 시스템의 가장 큰 장점입니다. 게임은 사용 가능한 솔루션을 지속적으로 연구하고 재고합니다. 동시에 결과가 꽤 빨리 나타나기 때문에 이 과정은 즐겁고 보람이 있습니다. 이 때문에 전투는 매우 흥미진진합니다. 유사한 소규모 교전에서도 종종 우리 부대의 새로운 전략, 수정 또는 장비를 테스트해야 합니다. 결국 우리는 가벼운 무장을 한 식민지 주민 한 명이라도 15분의 스릴러 후에 무성한 벌레 무리와의 충돌에서 정상으로 나올 수 있는 지점에 도달합니다.

"Age 확장의 벡터는 자원뿐만 아니라 우리가 찾는 건물에 의해 결정됩니다.

콘솔에 대한 최고의 전략은?

PS4로 Age of Wonders: Planetfall을 플레이했습니다. 광범위하게 이해되는 전략 게임은 여전히 ​​대부분이 PC 영역이지만 이 타이틀은 최소한 턴 기반 전략이 콘솔에서도 완전히 플레이할 수 있음을 보여줍니다.

가장 큰 문제는 물론 컨트롤 문제지만 개발자들이 잘 대처해 나가고 있습니다. 전략 및 전술 맵은 모두 헥스로 분할되어 패드가 유닛을 효과적으로 관리하기에 충분히 정확합니다. 게임에 참여한 모든 시간 동안 저는 유닛을 선택하거나 올바른 장소로 보내는 데 문제가 발생한 적이 없습니다. 인터페이스 탐색이 조금 더 어려워지고 마우스가 여기서 편안함을 향상시킬 수 있지만 이러한 문제는 대부분 컨트롤러 유형이 아니라 사용 가능한 창 수가 너무 적기 때문입니다.

패드의 터치 패널에서 시작되는 튜토리얼 모드도 칭찬할 만하다. 상황에 맞는 팁과 힌트를 직관적으로 표시할 수 있어 게임 중에 매우 유용합니다. 또 다른 장점은 전략 지도가 큰 화면에서 멋지게 보인다는 사실입니다.

Triumph Studio의 게임이 제공하는 품질 수준을 고려하면 현시점에서 현재 세대 콘솔에서 사용할 수 있는 최고의 전략 게임일 것입니다.

가능성의 바다

Planetfall의 전투가 제공하는 가능성의 범위와 깊이는 모두 매우 인상적입니다. 군대는 최대 6개 유닛(주인공 포함)으로 구성되며, 각 유닛은 3개의 추가 무기로 무장할 수 있습니다(선택의 여지가 많음). 각 진영의 유닛은 고유한 작전 방식을 가지고 있으며, 이러한 군대는 최대 7개의 군대가 한 전투에 참여할 수 있습니다! 거기에 이미 언급한 날씨/기후 조건, 보병, 기갑 및 공군으로의 분할, 해전 및 전술적 작전 형태의 특별 특전을 추가합니다. 이 모든 것을 마스터하려면 많은 시간이 필요합니다.

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"Age 매 턴마다 얻는 정보의 양은 위협적일 수 있습니다.

반면에 이것은 Age Of Wonders: Planetfall을 매우 특정한 청중을 겨냥한 게임으로 만듭니다. 게임 학습을 좋아하고 복잡한 역학을 철저히 탐구하는 플레이어는 확실히 집에 있는 것처럼 느낄 것입니다. 그러나 그들조차도 이 타이틀의 가장 큰 단점에 직면해야 합니다. 이러한 유형의 게임의 표면상 고유한 특징은 복잡성이 높을 뿐만 아니라 진입 문턱이 높다는 것입니다. Planetfall의 경우에도 마찬가지입니다. 주로 인터페이스가 구상된 방식 때문입니다.

디자인이 나쁘거나 그런 것은 아니지만, 매초 화면에 넘쳐나는 엄청난 양의 정보는 이 모든 것을 꿰뚫기 위해 칼이 필요한 것처럼 느끼게 만듭니다. 게임의 일부 복잡한 메커니즘을 설명하는 텍스트의 다음 벽을 읽는 것은 지루합니다. 특히 모든 통계에 대해 머리를 감싸고 매 차례마다 증가하는 나머지 정보의 맥락에서 이를 해석할 수 있어야 하기 때문입니다. 나는 전략 게임에서 쉬운 엔터테인먼트를 기대하지 않지만 현재 내가 관심을 갖고 있는 모든 것에 빠르게 액세스할 수 있는 인터페이스를 원합니다.

Planetfall에서는 이러한 모든 창에서 길을 잃고 완전히 예상치 못한 장소에 착륙하기 쉽습니다. 어디선가 본 적이 있는 것 같지만 더 중요한 화면과 차트를 어디에서 찾을 수 있는지 잘 모르겠습니다. 그러나 그것은 능숙하게 실현되었지만 제어 측면에서 여전히 PC보다 열등한 콘솔 포트 때문일 수 있습니다.

경이로움 뿐만 아니라

단점에 대해 말하면 이제 몇 가지 사소한 문제를 열거하겠습니다. 우선 전투를 벌이는 맵이 상대적으로 작아서 다소 어수선한 느낌이 든다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 또한, 다양한 색상의 채도는 전장을 다소 읽기 어렵게 만듭니다. 화면은 때때로 다채로운 혼란입니다.

나는 또한 오디오 레이어에 대해 몇 가지 유보 사항이 있습니다. 음악이 분위기에 맞는 동안 사운드 디자인의 일부 요소는 개선될 수 있습니다. 이것은 특히 전투 소리에 해당됩니다. 왜냐하면 나는 내 병사들의 집중 사격이 캡 건에서 터지는 소리와 같은 것을 받아들이기가 어려웠기 때문입니다. 나는 또한 캐릭터의 일반적인 발언에 짜증이났다. 외교 창을 열었을 때 나는 “메시지가 있습니다!”라고 들었습니다. 한 번 너무 많이, 나는 방금 음성 도우미를 껐습니다.

"Age 절차적으로 생성된 지도조차도 인상적입니다.

위의 감정이 까다로울 수 있지만 매우 불쾌한 결함도 경험했습니다. 그것은 우리가 경제 요약을 볼 수 있는 전략적 지도의 특별한 보기에 관한 것입니다. 이것은 새로운 식민지를 만들거나 다른 섹터에 합류할 때 자주 사용하는 매우 편리한 모드입니다.

불행히도, 오픈 시나리오에서 플레이하는 동안 80턴쯤 어딘가에서 전환하면 콘솔이 충돌하기 시작했습니다. 그 모드에 들어가고 싶을 때마다 몇 초 후에 변함없이 PS4의 메인 메뉴를 보게 되었고, 몇 가지 경우에는 전체 시스템을 재부팅해야 했습니다. 경기를 계속하는 것이 거의 불가능하게 되었고, 당연히 실망스러웠습니다. 그러나 이것은 이 한 게임에서만 발생했으며 개발자가 후속 패치에서 이에 대해 살펴보기를 바랍니다.

급성 “한 번 더 턴” 증후군

"Age 캠페인을 통해 다양한 종족의 미션을 수행할 수 있어 플롯의 관점에서 흥미롭습니다.

Age of Wonders: Planetfall은 완벽하지는 않지만 확실히 장르에서 최고입니다. 처음 런칭한 후, 그것은 내 주말 전체를 집어삼켰고, 절대적으로 필요한 경우가 아니면 소파에서 일어나지 않았습니다.

모든 역학은 잘 설계되고 고려되었습니다. 초연 전부터 많은 우려를 불러 일으켰던 세계가 이 게임의 가장 좋은 점 중 하나로 밝혀졌다. 다소 풍자적이고 코믹한 관습은 현대의 트렌드에 딱 맞습니다. 그리고 Civilization과 XCOM의 최고의 기능을 결합하여 게임을 매력적으로 만들었습니다. 상자에 경고가 표시되어야 합니다. ‘한 번 더 턴’ 신드롬은 게임 초반부터 생겨나는데, 너무 강렬해서 이 작품을 쓸 때도 플레이할 생각이 들 정도다.

Age of Wonders: Planetfall은 우리가 전략 게임의 황금기에 있음을 증명하는 가장 좋은 사례입니다. 이 유서 깊은 장르의 모든 팬을 기쁘게 할 또 다른 제목이 있으며 사소한 단점이 전반적인 인상을 망치지 않습니다. 나는 이 게임이 내 컬렉션의 영구적인 멤버가 될 것이라고 확신하며 앞으로 여러 번 이 게임으로 돌아올 것입니다. 그러나 불가사의의 은하계가 당신의 여가 시간을 무자비하게 먹어치울 것임을 경고해야 합니다.