Baldur ‘s Gate 3 초기 액세스 – 환상적인 RPG의 건설 현장 방문

조기 액세스의 Baldur ‘s Gate 3은 신성의 팬들을위한 완벽한 게임 : 오리지널 죄와 드래곤 시대, 반드시 Baldur의 문은 … 어쨌든, Devs가 제대로 배달하고 닦을 수있는 훌륭한 RPG가 제공됩니다. 가장 큰 문제가 전투 시스템이고 활성 일시 중지로 바뀌는 것 같아요? 원래의 Baldur의 문의 팬들은 실제로 훨씬 더 심각한 걱정이 될 수 있습니다. 상상해 보자. 40 세의 비디오 게임에 오랫동안 포기하는 40 세의 삶은 수십 년 전부터 그의 사랑하는 게임에 대한 후속 조치가 반환되는 것을 듣고 있습니다. 두 번 생각하지 않고, 그는 스팀으로 빠르게 머리를 움직여서 발사기를 다운로드하고 … 거기에 있습니다! Baldur의 게이트 3! “초기 액세스”라벨은 무엇이든 의미하지 않으므로 주목하지 않습니다. 그리고 40 세 이전의 게임 파일을 이미 다운로드 한 후에는 어떻게 될 것입니까? 충격과 불신 … 또는 적어도 잃어버린 강한 감각; 우리가 발문을 어떻게 기억하는지 아닙니다! 그리고 Larian이 게임을 최적화하는 것보다 귀여운 얼굴을 모션 캡처하고 모델링하는 것보다 훨씬 더 멀리있는 것처럼 보이기 때문에 게임이 제대로 실행되는 경우입니다. Larian에서 돌을 던지기 전에 기억하십시오 – 모든 후에 조기 액세스입니다. 최적화는 복잡하고 노동력이 많은 게임을 최적화하고 미완성 게임을 최적화하는 것은 가장 똑똑한 결정이 아닙니다. 게임은 복잡한 관계와 로맨스를 모두 가져올 것입니다. 어쨌든, 20 년 동안 아이소 메트릭 rpgs를 연주하지 않은 사람은 자신의 자격, 시행 착오 및 게임이 제공하는 힌트와 같은 방식으로 게임을 배우려고 시도 할 수 있습니다. 그들은 팀을 전체 3-D로 제어하고 수십 개의 작은 버튼과 키를 탐험하고, D & D의 두 번째와 다섯 번째 판과 세계 자체의 두 번째와 다섯 번째 버전 사이에서 발생한 변화를 알아보십시오. 그럴 가능성이 있습니다. 다른 하나는 이것입니다. 그 사람은 게임을 사고 한 시간 동안 그것을 시도하고 인생을 결정하는 것이 너무 짧습니다. 조기 액세스의 Baldur ‘s Gate 3 : 프롤로그와 첫 번째 행위; 캐릭터 마법사에서 선택할 수있는 8 개의 레이스와 6 개의 클래스 (변형 포함); 신성한 게임 플레이 모델을 기반으로하는 던전 앤 드래곤의 다섯 번째 버전의 역학 : Original Sin 2; 비교적 광대 한지도, 비밀로 가득 찼습니다. NPC 및 영화 대화 상자 수백. 튜토리얼이없고 단 하나의 난이도 수준 – 클래식 (상당히 높음); 기술적 인 사고가 흘러 나옵니다. 이 게임은 7 개 언어로 제공되지만 현지화는 오히려 스케치합니다. 신성 : Baldur의 Sin 3? 괜찮아,하지만 지난 수십 년 동안 실제로 어떤 게임을했는지, 그들은 지금 Baldur ‘s Gate 3을 얻어야합니까? 글쎄, 그것은 의존합니다. 그들이 연주하고 신성한 것을 즐겼다면 원래의 죄 2, 그렇다면 그렇습니다. Larian Studios는 DOS2로 큰 일을 달성했습니다. 실제로 이러한 모든 업적은 Baldur의 게이트 3에 반영됩니다. 3 년 전 벨기에의 개발자들은 역할을하는 게임을하는 방법을 알고있었습니다. 그들은 한 번 복잡하고 직관적 인 것뿐만 아니라 전통에 현대적이고 진실한 게임을 만들었습니다. BG3은 언뜻보기에 동일한 기초 위에 구축 된 게임으로 보입니다. 그러나 그것은 또한 자신의 방식으로 몇 가지 일을하려고 시도하므로 성분의 올바른 균형을 파악하기 위해 조기에 더 많은 시간이 필요합니다 … 느슨한 나사는 꽤 많이 있습니다. DOS2와 마찬가지로 Baldur ‘s Gate 3은 4 층 콩 (현재 온라인에서는 온라인에서만 있으며 지역에서도 로컬)을 제공합니다. 이 게임은 무엇입니까? 그리고 얼마나 많은 불덩어가 불퉁에 있는가? 행동은 처음 두 개의 Baldur의 게이트 게임의 사건 이후 2 세기 후에 발생합니다. 이것은 직접적인 속편이 아니며 이전 할부에 대한 지식은 필수 사항이 아닙니다. 5 개의 기본 모험가 중에서 생성되거나 선택한 우리의 캐릭터 (지금까지는 초기 액세스만이 창조물 만 제공) – 끔찍한 일리매가 납치하는 동안 우리에게 소개됩니다. 그것은 시조한 도시 근처에서 프롤로그 직후에 보트가 충돌함에 따라 오래 지속되지 않습니다. 그러나 우리는 우리의 자유를 누릴 수는 없습니다 – Flayers는 우리를 “올챙이”로 바꾸는 “Tadpole”으로 뇌를 감염 시켰습니다. 스위프트 어드레싱이 필요한 문제. 따라서 잊혀진 영역에서 또 다른 큰 모험을 시작합니다. Baldur ‘s Gate 3의 이야기가 어떻게 오래된 게임에 연결되어 있는지 궁금해합니까? 솔직히 말해서, 나는 모른다. 첫 번째 행위는 어떤 시도에 대한 실제 근거를 제공하지 않습니다. 나는 친숙한 캐릭터를 발견하지 못했습니다. “Bhaal”이라는 이름을 한 번 듣지 못했습니다. 그러나 플롯은 복잡하고 멀티 스레드 될 것이므로 게임의 최종 버전은 아직 고전에 대한 참조로 가득 차게 될 수 있습니다. 특히 우리가 발걸이의 문에 도착하면. 아이소 메트릭 또는 TPP? 가장 눈에 띄는 참신함은 아마도 대화의 프리젠 테이션 일 것입니다. Larian은 텍스트 서사와 함께 휴식을 취하고 영화관이나 드래곤 시대와 같은 게임에서 이론적으로 이론적으로 자리에서 벗어나지 않을 것입니다. 벨기에 사람들은 매우 야심적이었습니다. 거의 모든 대화가 Mo-Cap 세션에 기록되어 음성뿐만 아니라 배우의 움직임도 녹음했습니다. 주사위 롤은 풍부하지만 디스코 엘리즈 (Disco Elysium)에서만큼 흥미로운 것은 아닙니다. 그들은 주로 싸움으로 끝납니다. 단지 몇 문장을 완화하는 지원 NPC조차도 묘사 된 애니메이션을 보여 주어야합니다. 정말 좋은 캐릭터 모델과 결합 된 효과는 인상적 일 수 있습니다. 불행히도이 단계에서는 재미 있거나 심지어 던지는 것처럼 종종 발생합니다. 진술 사이의 전환은 유동성이 부족하고 일부 얼굴은 끔찍한 모양이며, 정기적으로 카메라가 현실감을 잃을 수 있습니다. 이것은 특히 더욱 영감을 얻은 방향을 실제로 사용할 수있는보다 역동적 인 장면에서 특히 깜박입니다. 비 유적으로 말하면서, 전반적인 추함과 가난한 캐릭터 애니메이션에도 불구하고 드래곤 시대의 컷 – 장면을 더 잘 처리했습니다. 아직도, 조기 접근이 시작되며 Larian은 좋은 회사이기 때문에 우리는 거의 확실히 여기에서 더 많은 폴란드를 볼 수 있습니다 … 그러나이 모든 영화 행동이 역효과를 불러 일으킬 수는 없습니다. 수백만 달러와 수천 시간의 인간 노동력은 사과 – 사과와 함께 소비 될 것입니다. 게임은 실제로 UI SCAILING의 옵션을 사용할 수 있습니다. 카메라! Actio- 그 블라스트 카메라에 무엇이 잘못 되었습니까? 건물, 동굴 또는 숲을 탐색하면 (즉, 게임의 약 3/4)은 까다로운 작업입니다.이보기는 정기적으로 환경 요소에 의해 방해 받고 있으며, 문자는 때로는 우리의 지침을 수수께끼로 해석합니다. 말할 필요도없이, 우리가 그들을 주문한 것처럼 파티가 거미 둥지로 걷는 것이 꽤 짜증입니다. 특히 SSD에서도 저장을로드 한 이후로 오랜 시간이 걸리지 않으므로 몇 초가 걸립니다. 문제에 대한 몇 가지 해결책은 카메라 각도를 조정하는 것입니다. 그러나 이것은 불가능합니다. 당신이 할 수있는 것은 정확한 주문을주기 위해 확대 / 축소 (하향식 전술 전술에 의지 함)입니다. 탐사를 위해 동일한 점 : 거의 읽을 수없는 위치가 자세히 설명됩니다. ALT 키를 계속 유지해야하므로 중요한 사명을 유발하기 위해 읽어야 할 베이지 색 바구니에 누워있는 베이지 색 참고를 사용하십시오. 사실, 신성 : 원래의 죄는 이미 비슷한 문제가 있었지만, 영화 묘제에서 영감을 얻었으며, 나는 드래곤 시대와 유사한 통제 계획으로 실제 TPP를 갈망했다. 사운드 트랙은 멋진 분위기를 짓고 옛날에 하루를 다시 만듭니다. 멋진. 카메라 작업은 Baldur ‘s Gate 3의 문제점이며, 탐사의 측면에서 게임은 D : OS2보다 더 많은 자유를 제공하기 때문에 게임입니다. 이것은 주로 캐릭터가 등반하고 점프 할 수 있다는 사실 때문입니다. 이를 통해 실질적으로 모든 장애물을 극복 할 수 있습니다. 결과적으로 주변을 둘러 볼 수있는 것은 자유롭게 둘러 쌓을 수 있습니다. 그 위에이 프로그램은 종종이 모든 자유에서 종종 손실되며 어떤 장소가 실제로 액세스 할 수 있는지를 알아내는 데 어려움을 겪습니다. 저는 내가보고있는 바위 선반이 놀이 가능한 지역 이었는지 여부를 결정하기 위해 미니 맵을 상담해야했습니다. 성능, 성능 및 성능을 다시합니다 카메라는 초점을 맞추는 첫 번째 일이 아닙니다. 게임을 최적화하면 현재 최우선 순위가되어야합니다. Intel Core i5-9400 프로세서, 16GB RAM 및 6GB GeForce GTX 1060이 장착 된 컴퓨터에서는 Ultra @ 1080p에서 30-60fps 범위의 프레임 레이트에서 끊임없이 끊임없이 끊어졌습니다. 애니메이션은 때로는 완전히 정지 될 것입니다. 때로는 몇 초 동안 지속될 것입니다. 그리고 각 로딩 스크린 (과도하게 길게 길게, SSD에서도, 심지어 SSD에서도, 심지어) 나는 아직도 잠시 동안 튀어 나오는 불쾌한 슬라이드 쇼와 텍스처를 지켜 봤습니다. 신성한 것처럼 : 원래의 죄, 동물과의 상호 작용은 꽤 흥미 롭습니다. 이 모든 흠집을 나열하는 데 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 이 프로그램은 Desktop에 여러 번 (절단 장면 중에 저장을 할 때), 대화 중에 동결되거나 상대방의 전투가 전투를 쫓아 냈습니다. 나는 또한 팀의 일원이 예기치 않게 록마 워서 잠긴 문을 샅샅이 뒤지고 멸망시킨 후에 게임을로드해야했습니다. 이 모든 것은 사운드 글리치, 카메라가 텍스처를 관통하는 카메라와 특히 컷씬에서 모든 종류의 버그로 덮여있었습니다. 헌신하기 전에 방출을 기다려야합니다 이 미리보기를 읽은 후 잘못된 아이디어를 얻기를 원하지 않습니다. Baldur ‘s Gate 3은 진정으로 위대한 감각적 인 역할을하는 게임을 가지고 있으며, 모든 가능성에서 일찍이 액세스를 떠나기 전에 하나가 될 것입니다. 그러나 지금은 엉망입니다. 이것을 알고 경고해야합니다. 또한 신성 : 원래 SIN 2는 훨씬 더 나은 상태에서 일찍 액세스 할 때 BG3의 현재 상태가 많은 사람들에게 깜짝 놀랄 수 있습니다. 당신이 의심이있는 경우 Baldur ‘s Gate 3은 아이들을위한 게임이 아닙니다. 초기 액세스에서 최신 작업을 해제함으로써 Larian은 우리에게 베타가 아니라 알파 테스트를 초대했습니다. 당신이 위험을 깨닫는 한 당신은 여전히 ​​놀고있는 것처럼 느껴집니다. 그렇지 않으면 인내심을 추천합니다. 이번에는 게임의 가격은 다음 단계에서 개발 단계에 따라 변하지 않으므로 시간 압력이 없습니다. 언제, 인내심으로 무장 한 경우, 공식 릴리스 이후에 화면 앞에 앉아서 양말을 날려 버릴 수있는 RPG가 보입니다. 이 게임이 제공하는 자유는 놀랍습니다. 실제로 아이소 메트릭 몰입 형 SIM입니다. 각 목표에 대한 많은 경로가 있으며, 전투는 거의 항상 스텔스, 외교 또는 특히 인상적인 환경의 영리한 조작으로 피해질 수 있습니다. 그 외에도 아무도이 게임에서 당신의 삶을 살 수있는 방법을 알려주지 않습니다. 흥미로운 플롯은 비선형 적으로 펼쳐지고 “양호한”과 “악”사이의 갈등에서 (나는 그 부서가 분명하지 않기 때문에 거꾸로 된 쉼표를 사용합니다), 하나는 다른면을 취할 수 있습니다. 유리한 주사위 롤은이 생물과 싸우는 엉덩이를 저에게 구해 냈지만,이 나무 빔이 오른쪽에 있지 않은 경우 흥미로운 전술적 가능성을 제공 할 것입니다. 게다가, 싸움을 피하면서 전투의 역학도 인상적이므로 미덕이 아닙니다. 신성의 전술적 깊이 : 원래 sin 2는 기둥과 샹들리에와 같은 요소를 상대방의 머리에 떨어 뜨리면서 더 많은 창조적 인 전투를 만드는 것과 같은 몇 가지 더 많은 층으로 확장되었습니다. 그의 점프 능력을 사용하여 적의 날카로운 슈팅 게임을 사용하여 타워에서 탑을 땅에 밀어서 불 덩어리로 그것을 발화시킬 수있는 능력을 사용하는 것과는 아무 것도 없습니다. 모든 행동은 DOS2보다 강한 정도로 주사위 롤을 기반으로하기 때문에 행운의 뇌졸중을 계산해야합니다. D & D Mechanics를 사용한 결과입니다. 새로운 Baldur의 또 다른 강력한 소송 – Larian Studios의 상표는 훌륭한 세계 디자인입니다. 첫 번째 ACT는 흥미로운 NPC, 정교한 작업으로 가득 찬 큰지도, 보물 또는 구석 및 구석 및 구석을 지키고 숨겨져 있습니다. 이 게임에서의 탐험은 순수한 즐거움입니다. 캐릭터 창조자는 또한 크레딧을받을 자격이 있습니다. 종족, 수업 및 기술 또는 각 요소를 철저히 탐구하는 철자면에서 선택할 수있는 것이 이미 수십 분이 소요됩니다. 또한 게임은 다른 옵션을 실험하고 새로운 상호 작용 및 대화 옵션을 사용할 수있는 새로운 상호 작용 및 대화 옵션이 특히 익숙한 사람을 볼 수있는 방법을 보려면 새로운 옵션을 실험하고 다시 시작하여 게임을 다시 시작함으로써 큰 ​​재생성을 제공하는 것으로 보인다. 모든 종류의 조사와 자연적인 동물 능력으로. 그는 그가 모든 길을 올라가기 전에 얼마나 오랫동안 길을 걷는 지 생각해야했습니다 … 당신이 볼 수 있듯이, Larian은 하나 이상의 슬리브를 가지고 있습니다. 지금까지 게임의 경험과 품질의 품질에 추가하십시오. 한 결론 만있을 수 있습니다. Baldur ‘s Gate 3은 확실한 것입니다. 그러나 제 의견으로는 202020 년대의 하이라이트 중 하나가 아닙니다. 게임의 초기 액세스 데뷔는 확실히 주쇄됩니다. 부주의하게 “과열”버블을 펌핑함으로써 팬들의 신뢰를 남용해도 될 수도 있습니다. 나는 그것이 잘못되기를 희망하고, 그 내년에, 필요하다면, 우리는 모두 모험을 위해 FAERUN에 가서 MINSC와 BOO조차도 준비가되어 있지 않다는 것입니다.

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