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어웨이: 서바이벌 시리즈 – 의문의 파일럿 에피소드

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어웨이: 서바이벌 시리즈 – 의문의 파일럿 에피소드

인터랙티브한 자연 다큐멘터리는 종이에는 흥미롭게 들리지만 실제로 동물로 플레이하게 된다면 어떻게 될까요? 희망을 가지지 마십시오.

NatGeo, Discovery 또는 현재 Netflix에서 시청했는지 여부에 관계없이 자연 다큐멘터리를 시청하고 복잡하고 고도로 복잡한 시스템이 생태계 전체에서 원활하게 작동하는 것을 보는 것은 완전히 최면에 걸린 것입니다. 배경에서 재생되는 음악이든, 열대 우림의 가장 작은 곤충이나 오랜 세월 동안 존재해 온 물고기 종에 대해 전혀 알지 못했던 것을 가르쳐주는 현명한 해설자이든, 이 쇼는 매혹적이고 교육적일 수 있습니다.

장점:

  1. 당신의 여정을 따라가는 흥미로운 자연 다큐멘터리 형식.
  2. 인상적인 내레이션과 사운드트랙.

단점:

  1. 당신을 죽일 수 있는 투박한 컨트롤;
  2. 비협조적인 카메라;
  3. 탐색을 제한하는 선형적인 이야기.

Away: Survival Series는 친숙한 위험이 도사리고 있는 종말 이후의 세계에서 생존하기 위해 노력하면서 가족 모두를 구하려는 슈가 글라이더를 플레이할 수 있게 함으로써 그 느낌을 전달하려고 합니다. 갈등, 음악, 내레이터 – 뛰어난 쇼를 위한 모든 재료가 있지만 슬프게도 이 시리즈가 성공하려면 큰 개선이 필요합니다.

자연의 소리

"Away:

재생 가능한 다큐멘터리로서 이 게임은 당신이 슈가 글라이더의 생물학과 생태계에 관한 에피소드의 일부인 것처럼 느끼게 하는 훌륭한 역할을 합니다. 즉시 컨트롤에 대한 자습서가 표시되며, 컨트롤의 동작, 식단 및 공중을 활공하는 능력을 소개하는 데도 도움이 됩니다. 친절한 내레이터는 유대류의 다양한 특성과 특성에 대해 설명하고 주변 환경과 만날 다양한 생물에 대한 통찰력을 제공합니다. 행동이 시작되고 갈등이 발생하면 내레이터는 어조를 변경하고 서둘러 행동하도록 상기시킵니다.

전반적인 사운드 디자인은 Away의 하이라이트 중 하나입니다. 다큐멘터리의 본질을 제대로 포착하고 세상을 생생하게 만드는 데 도움이 되기 때문입니다. 멀리 폭포, 나무에서 지저귀는 다양한 삽입물, 지나갈 때 나뭇잎과 풀이 바스락거리는 소리를 들을 수 있습니다. 컷씬도 역동적인 음악 덕분에 감정을 불러일으키고 영화 같은 느낌을 줍니다.

황폐해진 지구

"Away:

Away에 대한 흥미로운 점은 인구를 근절시킨 기후 변화로 황폐해진 지구의 버전에서 일어난다는 것입니다. 땅을 여행하면서 녹슨 비행기, 오래된 표지판, 심지어는 홀로그램 형태로 인류의 흔적을 볼 수 있습니다(자세한 내용은 잠시 후). 이 세계에는 외계의 동식물이 전혀 없기 때문에 여전히 우리가 살고 있는 세계와 같은 느낌이 들지만 마치 다른 세계에 있는 것 같은 느낌이 들지 않을 수 없습니다. 특정 부분에서 프레임 속도 문제가 발생함에도 불구하고 비주얼과 풍경이 인상적입니다.

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"Away:

더 많은 것을 암시하지만, 게임은 결코 그 지식에 대해 깊이 들어가지 않으며 상황이 어떻게 그리고 왜 생겨났는지 알아내는 것은 당신에게 맡깁니다. 이렇게 하면 세계를 탐험하고 스스로 더 많은 것을 발견하고 싶게 만들지만 이야기는 4~5시간 동안 엄격하게 선형적인 경로를 따르므로 자유롭게 탐색할 수 없습니다. 실제로 볼 것이 없습니다.

짧은 이야기 외에도 Away는 만나는 모든 생물을 소유할 수 있는 능력이 있는 이상한 포자로 플레이할 수 있는 탐험 모드도 제공합니다. 이를 통해 개미, 도마뱀 또는 나비로 플레이하고 섬 주위를 날아다니며 인간이 남긴 숨겨진 수집품을 발견할 수 있습니다. 그러나 어디에서 찾을 수 있는지에 대한 명확한 방향이 없기 때문에 많은 양은 아닙니다. 특정 생물을 조종하는 것도 당신의 슈가 글라이더만큼 빠르게 활공하거나 달릴 수 없기 때문에 고문처럼 느껴집니다.

투박한 컨트롤

"Away:

컨트롤이 얼마나 단순하지만 투박한지 부분적으로 탐색이 크게 중단됩니다. 당신은 사실적으로 보이는 슈가 글라이더로 플레이하므로 유일한 무기는 발톱이며 특별한 능력은 점프 후 해당 지역을 활공하는 능력입니다. 점프(원하는 위치에 착지)가 이 게임에서 경험할 수 있는 가장 좌절감 중 하나라는 점을 제외하고는 모두 괜찮습니다. 예측할 수 없으며 충분히 반응하지 않습니다.

평결

Away: Survival Series의 자연 다큐멘터리 형식은 기대하지 않은 매력적인 품질을 제공하기 때문에 서류상으로는 훌륭하게 들립니다. 그러나 어느 정도 그렇습니다. 동시에, 그 실행은 여전히 ​​많은 작업을 필요로 할 수 있으며, 감동을 주려고 하지만 경험을 손상시키는 몇 가지 기술적인 결점으로 인해 목표를 놓치는 모험으로 이어집니다. 사운드트랙, 내레이션, 놀라울 정도로 디테일한 세계로 인해 확인해 볼 가치가 있지만 상황이 그대로 유지된다면 다음 에피소드에 계속 머물지 않을 것입니다.

슈가 글라이더는 표면을 옆으로, 심지어 거꾸로 올라갈 수 있기 때문에 실수로 자신을 파멸로 몰아넣을 수 있기 때문에 뛰어내리는 것도 두통을 유발할 수 있습니다. 고맙게도 착지하려는 위치를 가리키기만 하면 해당 위치로 자동 점프할 수 있지만 때때로 점프와 활공을 수동으로 조작해야 하므로 이 문제에 대한 완벽한 솔루션은 아닙니다.

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"Away:

게다가, 게임의 카메라는 종종 당신이 어디에 있는지 추적하지 못하게 만들고 예기치 않은 죽음으로 이어질 수 있기 때문에 또 다른 문제를 제기합니다. 나무에 올라갈 때 카메라는 혼란스러워 하는 경향이 있으며 사용자가 하지 말라고 했음에도 불구하고 카메라가 강제로 사용자 위로 올라가려고 합니다. 거꾸로 되어 있으면 텍스처 뒤에서 끔찍하게 비틀어져서 현재 위치를 잊게 만듭니다.

전투 또는 다른 생물과 싸워야 하는 순간에도 잘못된 조준 컨트롤과 협조하지 않는 카메라로 인해 동일한 문제가 발생합니다. 그들이 당신을 돌진 후 머리를 조준하여 길을 막는 뱀을 때려야 할 때가 있습니다. 공격을 피하면 카메라가 미쳐버리기 때문에 카메라를 제 시간에 움직여서 정확히 조준하지 않으면 돌진하다가 놓치게 됩니다. 매우 부정확하고 종종 실망스럽습니다. 이러한 동일한 조준 문제는 다른 적을 공격할 때 발생하여 단순한 버튼 매싱 행위를 성가신 루틴으로 바꿉니다.

성가신 버그

"Away:

단점을 보완하기 위해 Away는 버그로 가득 차 있습니다. 사용자가 먹는 버그가 아니라 출시 전에 게임이 해결되었으면 하는 버그가 있습니다. 게임이 목표를 로드하지 않기 때문에 파일을 두 번 다시 로드해야 했습니다. 나는 마른 땅에 가까웠음에도 불구하고 물속에 몇 번 갇혔습니다. 컷신에서 캐릭터가 적에게 맞고 체력이 서서히 감소하는 것을 보았습니다. 그리고 심지어 글라이더가 활공한 후 일부 표면을 통해 내 슈가 글라이더가 잘리는 것도 보았습니다.

당신은 당신이 플레이하는 작은 슈가 글라이더를 응원하고 싶지만 – 실제로 그렇습니다 – 하지만 게임의 컨트롤과 버그로 인해 여행을 즐기는 데 방해가 됩니다.

Away: Survival Series의 자연 다큐멘터리 형식은 기대하지 않은 매력적인 품질을 제공하기 때문에 서류상으로는 훌륭하게 들립니다. 그러나 어느 정도 그렇습니다. 동시에, 그 실행은 여전히 ​​많은 작업을 필요로 할 수 있으며, 감동을 주려고 하지만 경험을 손상시키는 몇 가지 기술적인 결점으로 인해 목표를 놓치는 모험으로 이어집니다. 사운드트랙, 내레이션, 놀라울 정도로 디테일한 세계로 인해 확인해 볼 가치가 있지만 상황이 그대로 유지된다면 다음 에피소드에 계속 머물지 않을 것입니다.

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