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액트 오브 어그레션 리뷰 – 액트 오브 워가 더 좋았습니다.

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액트 오브 어그레션 리뷰 – 액트 오브 워가 더 좋았습니다.

한편, Act of Aggression은 전통적인 RTS 게임을 부활시키고 C&C의 유산을 계승하려는 다소 성공적인 시도입니다. 한편, 액트 오브 워의 정신적 후계자가 되려 노력하지만 아쉽게도 여기서 미흡하다.

장점:

  • C&C 스타일의 올드스쿨 RTS 게임플레이;
  • 전쟁 포로 및 은행;
  • 다양한 효과적인 전술;
  • 멀티플레이어 모드, 토너먼트, 랭킹.

단점:

  • 10년 된 전편보다 덜 제공합니다.
  • 지루한 싱글 플레이어 캠페인;
  • 스토리 미션의 평범한 AI;
  • 일부 유닛 밸런스 문제 및 버그.

프랑스 개발자 Eugen Systems는 RTS 장르의 베테랑입니다. 최근 출시된 Act of Aggression으로 성공적인 Wargame 시리즈 또는 R.U.S.E.의 제작자는 Command & Conquer의 유산이 아직 끝나지 않았다는 것을 상기시킵니다. 그럼에도 불구하고 Act of Aggression은 기지 및 자원 수집에 중점을 둔 20년 된 RTS 클래식의 또 다른 반복 이상입니다. 그 야망에는 같은 스튜디오에서 만든 2005년의 전신인 액트 오브 워(Act of War)의 계승도 포함되었습니다. 개발자는 캠페인 계획, 전반적인 분위기 및 인터페이스 디자인을 포함한 수많은 세부 사항과 관련하여 의도적으로 이전 작업을 따릅니다. 10년이 지났습니다. 이전보다 훨씬 더 나은 것을 만들기에는 많은 시간입니다. 불행히도 처음에 막대를 너무 높게 설정했다면 20개를 더 넣어도 충분하지 않을 것입니다. 나는 그것이 Act of Aggression에 일어난 일이라고 생각합니다. 많은 측면에서 현재 날짜가 된 Act of War에 대항할 수 없기 때문입니다. 그 이유는 싱글 모드와 멀티 플레이 모드 간의 인식 분포가 있다고 생각합니다. 10년 전 디자이너들은 전자에 집중했습니다. 이번에는 랭킹과 멀티플레이어 팀 경기가 각광을 받는 반면 싱글 플레이어 캠페인은 보충으로 취급됩니다.

여느 때와 마찬가지로 줄거리는 Tom Clancy의 테크노 스릴러 중 하나인 정치적 혼란과 기존 장비와 거의 존재하지 않는 장비를 사용한 은밀한 군사 작전을 연상시킵니다. 액트 오브 어그레션(Act of Aggression)도 비슷한 느낌을 줍니다. 2025년 중국 시장에 금융 위기가 발생한 후 세계 경제는 심각한 침체에 빠졌습니다. 재앙의 원인은 최근에 세계적인 영향력을 얻기 시작한 다소 그늘진 조직인 카르텔로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 카르텔에 맞서 크게 약화 된 미국은 가장 좋아하는 청소 팀인 미 육군을 파견하여 유엔 일급 비밀 태스크 포스 키메라와 협력합니다.

컷신의 동적 몽타주(대부분 게임 엔진에 의해 렌더링되고 짧은 뉴스 방송으로 중단됨)는 따라가기가 어렵기 때문에 우리가 얻을 수 있는 최대한의 것입니다. 이름, 코드 기호 및 임무 명령의 만화경이 ​​회전할 수 있습니다. Vulcan 대포의 배럴보다 빠릅니다. 이 게임을 액트 오브 워와 비교할 때 가장 먼저 떠오르는 큰 차이점입니다. 후자에서는 실제 배우가 등장하는 거의 1시간 분량의 영화를 게임플레이 세그먼트로 나눴습니다. 연기가 더 좋았더라면 어땠을까 하는 아쉬움이 있지만 전체적인 인상은 확실히 상쇄되었고 그래서 더 몰입도가 좋았던 것 같아요. Act of Aggression은 다양한 관점에서 갈등을 보여줌으로써 점수를 얻습니다. 주요 스토리 라인의 초점은 미 육군과 키메라와 같은 “좋은 사람들”에 있지만 캠페인이 진행됨에 따라 카르텔의 임무도 잠금 해제되어 전체 사건에 대한 상대방의 전망을 볼 수 있습니다.

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더 중요한 차이점은 대부분 게임 플레이에서 나타나고 덜 중요하긴 하지만 맵 디자인에서 나타납니다. 런던 거리에서 시위하는 수백 명의 민간인을 기억할 수 있습니다. 여기에서는 볼 수 없습니다. 그 지형은 민간인 인구가 전혀 없습니다. 나는 환경이 매우 상세하다는 점을 인정합니다. 야외에 빨래가 널려 있고 거리는 알아볼 수 있는 브랜드의 자동차와 스쿠터로 가득 차 있습니다(일부는 등록 번호도 읽을 수 있습니다). 하지만 모든 것이 장식처럼 보입니다. 그들은 폭탄의 유효 수율을 추정하기 위해 핵 실험장 근처에 건설했습니다. 전작의 몰입감이나 전체적인 스토리라인 미션의 분위기는 월등히 뛰어났다.

게임의 비주얼은 나쁘지 않지만 탁월하지도 않습니다. 유닛과 지형을 명확하게 표현해 줍니다. 그게 전부입니다. 폭발, 연기 또는 미사일 폭격과 같은 시각 효과는 진정으로 설득력이 있어 보이는 유일한 것입니다. 반면에 소리는 실망스럽습니다. 우리는 Act of War에서 사용했던 것보다 유닛에서 덜 들리고 음악은 거의 꺼달라고 간청했습니다. Act of Aggression은 해상 유닛이나 해상 전투를 특징으로 하지 않습니다. 우리 병사들은 더 이상 전투에서 경험치를 얻지 못하고 보병 부대는 엎드려 가는 법을 잊어버렸습니다. 중요한 질문이 남아 있습니다. 그런 것들이 어쨌든 중요하고 게임이 그것들의 부재로 인해 어려움을 겪습니까? 결국 때로는 더 적은 것이 더 많을 것입니다. 시장은 우리가 후속 작품이 이전 릴리스에 포함된 아이디어를 개선하고 개선해야 더 좋고 더 흥미롭다고 확신하게 되었습니다. 무언가가 제거되면 모두가 야유를 시작합니다.

그러나 우리가 Act of War를 잠시 잊고 Act of Aggressions의 “죄송”과 그것이 연기라고 주장하는 것을 제쳐두고 우리는 100% 순수한 구식 RTS 게임 플레이를 얻습니다. 진영 간의 선택은 유닛의 외관상의 외관상의 차이 그 이상을 의미합니다. 모든 면에는 강점과 약점이 있습니다. 카르텔은 첨단의 매우 비싼 기술과 스텔스 작전에 의존하고, 미 육군은 재래식 전투력과 그 직접적인 영향을 사용합니다. 키메라는 가장 다재다능한 군대로 모든 분야에서 적절한 전투 수단을 보유하고 있지만 어느 것에도 탁월하지 않습니다. 또한 파벌은 자원을 다르게 사용합니다. 건물과 유닛의 비용이 다르므로 알루미늄 응용 프로그램 및 전력 소비와 같은 것도 다릅니다.

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우리의 주요 수입원은 석유 매장지이며, 그 자리에서 현금으로 전환됩니다. 그 외에 위에서 언급한 알루미늄과 희토류 원소(희토류 원소)가 필요합니다. 나중에 초무기를 생산하는 데 필요합니다. 또한 기지의 구조물에 전력을 공급하려면 전기가 필요합니다. 내가 매우 좋은 아이디어로 찾은 것은 지도에 자원이 무작위로 배치되고 고갈될 수 있다는 사실이었습니다. 지도의 모든 측면의 요구를 충족시키기에 자원이 충분하지 않은 상황에 직면할 수 있습니다. 여기에서 액트 오브 워에도 등장하는 전쟁 포로 역학이 등장합니다. 부상당한 적군 병사나 파괴된 적 차량의 승무원을 포획하면 자원으로 교환하거나 감옥으로 보내어 크레딧을 얻을 수 있습니다. 또 다른 중요한 자금원은 모든 지도에 흩어져 있는 은행입니다. 기본적으로 게임의 모든 건물에는 군인이 배치될 수 있으므로 좋은 방어 지점이 될 수 있으며 건물이 은행인 경우 안정적인 크레딧 수입을 얻을 수 있습니다. 같은 이유로 적이 은행을 되찾고 싶어할 수 있으므로 해당 지역에 추가 경비병을 배치하는 것이 현명할 것입니다.

게임은 가까운 미래를 배경으로 하지만 전장에서 우리는 현대적이지만 기존의 무기 디자인을 많이 찾습니다. F-22 랩터와 PAK FA는 공중에서 날고, 헬리콥터는 AH-64 Apache, Mi-24 또는 Tiger를 기반으로 하고 있으며 미 육군은 M1 Abrams 탱크로 지상에서 난파선을 파괴합니다. 전반적으로 우리는 70가지 이상의 장비 유형을 사용할 수 있으며 그 중 일부는 업그레이드되거나 특수화될 수 있습니다(예: 대공 또는 대전차 미사일). 그것은 기본적으로 좋은 일이지만 때때로 존재하는 군용 하드웨어의 양으로 인해 현장에서 혼란이 뒤따릅니다. 예를 들어, 어떤 Humvee에 TOW-2 발사기가 있고 어떤 것이 Mk.19 유탄 발사기를 “유일한” 것인지 확인할 시간이나 방법이 없는 경우가 많습니다. 나는 당신의 부대를 대형으로 배치하는 능력이 그리워요, 하지만 우리는 그들을 적어도 그룹으로 결합할 수 있습니다. 이상한 점은 튜토리얼 역할을 하는 처음 몇 개의 캠페인 임무에서 이 기능을 보지 못했다는 것입니다. 경장갑 및 중장갑 및 무장 재래식 차량 외에 각 진영은 미 육군의 전술 핵탄두 또는 카르텔을 위한 THOR 궤도 공격(C&C, Ion Cannon 반환을 원함)과 같은 초무기를 보유하고 있습니다. 그것들에 접근하기 위해서는(그리고 그것들로부터 보호하기 위한 대응책들) 우리는 최고 수준의 전투 동원을 달성해야 하지만, 나는 가장 먼저 인정할 것입니다. 핵탄두의 폭우를 사용한 적 기지에 대한 최종 공격은 광경 그것은 당신을 만족으로 채우고 확실히 그 부분을 보입니다!

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Act of Aggression이 제공하는 게임 플레이의 본질 – 다양한 전략을 사용(경제 및 요새로 적을 저지하거나 적의 자원과 은행에 대한 뺑소니 습격 등), 유닛 특성 및 업그레이드 활용 – 이 모든 것은 우리가 알지 못하는 것입니다. 캠페인 기간 동안, 그러나 소규모 전투와 멀티플레이어 게임에서. 싱글 플레이어 캠페인이 얼마나 약한지를 감안할 때 이것이 Act of Aggression의 주요 기능인 것 같습니다. 20개의 전용 멀티플레이어 맵이 있습니다. 접전과 멀티플레이어 모드를 통해 시간 제한, 슈퍼무기 허용 또는 차단, 사용 가능한 진영 선택 또는 시작 지점과 같은 사항을 결정할 수 있습니다. 최대 8명의 플레이어가 팀을 구성하여 4:4, 2:2 또는 3:3으로 플레이할 수 있으며 랭킹 솔로 또는 페어 매치에 참여할 수 있습니다. 일찍이 베타 테스트 기간 동안 제작자는 “King of the Hill” 토너먼트와 같은 것을 조직했으며 재생 녹화 및 관중 모드와 같은 기능을 통해 멀티플레이어 이벤트를 효과적으로 감독할 수 있습니다.

액트 오브 어그레션의 최종 점수를 결정하는 것은 쉬운 일이 아니었습니다. 우선, 우리는 조잡한 스토리 라인을 가지고 있습니다. 말하자면 10년 전만큼 좋지 않고 여전히 너무 많은 신용을 제공하고 부팅하기에 그다지 인상적이지 않은 비주얼과 분위기와 함께합니다. 그러나 기지 및 군대 개발(포로 및 은행 추가 포함)을 특징으로 하는 진정한 전통 RTS 이상을 기대하고 있지 않다면 이 게임은 T에 대한 귀하의 요구를 충족시킬 것입니다. 내 점수는 두 가지 관점을 모두 반영합니다. Red Alert를 좋아하고 견고하고 매력적인 스토리라인을 기대하는 사람들은 의심할 여지 없이 실망할 것이지만, 시간이 걸릴 수 있는 사람들은 다양한 유형의 보병과 승리로 이끄는 다양한 방법에 대한 다양한 탱크의 장점에 대해 논의할 수 있습니다. 최종 점수까지. 제작자가 정치에 관해 일반적인 오해를 갖고 있는 것 같습니다. 실제로 전쟁 행위는 침략 행위에 뒤따를 것으로 예상되며 그 반대는 아닙니다. 두 게임의 품질을 감안할 때, 저는 우선 Act of Aggression이 유망한 프리퀄로 출시되는 것을 보고 싶습니다.