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아우터 월드 리뷰 – 올해의 RPG? 예, 2012년

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아우터 월드 리뷰 – 올해의 RPG? 예, 2012년

1년 전 Obsidian은 Fallout 76에 대한 심각한 비판의 물결로 Outer Worlds를 예고했습니다. 오늘날 Bethesda가 더 이상 끔찍한 RPG 릴리스의 담요를 제공하지 않으면 상황이 더 이상 아름답지 않습니다.

장점:

  1. 클래식 Fallouts(및 New Vegas)의 정신은 Outer Worlds에서 강력합니다.
  2. 뚜렷한 예술적 정의를 지닌 특징적이고 다채로운 우주;
  3. 열린 줄거리 – 모든 NPC는 죽을 수 있으며 플레이어는 자신의 경로를 선택할 수 있습니다.
  4. 이야기와 대화는 정말 다양합니다. 문제를 해결하는 많은 방법이 있습니다.
  5. 광범위한 캐릭터 개발 시스템, SPECIAL의 적절한 모방;

단점:

  1. 조잡한 전투 역학, 상대의 열악한 AI를 더욱 망쳤습니다.
  2. 기술적으로 구식이며 최적화되지 않고 결함이 있습니다.
  3. 작업과 캐릭터가 더 흥미로울 수 있습니다(특히 동료).
  4. 진지한 이야기는 구피 세계와 잘 어울리지 않습니다.

처음부터 내 머리 뒤에서 고요한 목소리가 외부 세계에 대해 경고했습니다. 그것은 그 게임이 내가 기다리던 것과 정확히 같지 않다는 것을 저에게 확신시켜 주려고 노력했습니다. 그것은 돈의 액수와 인생의 몇 시간의 가치가 있는 Obsidian Entertainment의 또 다른 대작이 아닐 것이라는 점입니다. 고요한 목소리는 옳지 않았지만… 완전히 틀리지도 않았다. Outer Worlds는 그저 괜찮은 게임으로 판명되었습니다.

그러나 이 프로젝트는 세상에 완전한 성공을 거둘 수 있는 모든 기회가 있었습니다. 결국, Feargus Urquhart의 팀은 Pillars of Eternity를 최전선에 두고 이전 게임과 동일한 프레임워크를 사용했습니다. 그들은 RPG 장르의 뿌리(이 경우 Fallout 시리즈의 기원)에 도달했고, 동일한 레시피에 따라 동일한 요리를 제공하려고 시도했습니다. 원래 비전과 더 현대적인 하드웨어 사용과 같은 더 현대적인 풍미를 추가할 수도 있습니다. . 조타는 상상할 수 있는 최고의 사람들인 Timothy Cain과 Leonard Boyarsky가 맡았습니다. 이 사람들이 없었다면 Vault Boy는 상상할 수 없었을 것입니다.

흑요석은 아이소메트릭 관점을 버리고(그의 최근 실험은 그러한 관점을 가진 게임의 붐이 끝났다는 것을 증명했습니다) 3차원 환경으로 전환했습니다. 그리고 그가 이런 일을 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. Fallout: New Vegas는 여전히 RPG 장르의 팬들에게 널리 존경받고 있으며, 많은 사람들이 이를 전체 시리즈의 가장 좋은 부분이라고 생각합니다. Outer Worlds의 경우 무엇이 그렇게 잘못될 수 있습니까? 불행히도 경험이 많은 개발자에게 문제가 발생하지 않아야 하는 영역에서도 많은 것들이 있습니다.

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장소에 부정할 수 없는 성격이 있지만, 그들은 아름답습니까? 개인 취향의 문제라고 생각합니다.

웨이터! 내 Fallout에 Borerlands가 있습니다!

아마도 당신은 Outer Worlds에 대한 나의 비판이 게임의 고풍스러운 기술을 중심으로 이루어질 것이라고 예상할 것입니다. 맞습니다. 이에 대해 할 말이 많지만 덜 명확하고 동시에 게임의 더 중요한 측면부터 시작하겠습니다. 설정부터 시작하겠습니다.

오해하지 마세요. 흑요석은 독특하고 흥미로운 우주를 만들었습니다. 불안정하고 미래 지향적인 기업이 지배하는 아이러니하게도 Arcadia라는 이름의 우주의 거친 변방은 확실히 흥미로운 모험의 장소입니다. 특히 창작자들이 상상력을 마음껏 발휘하고 기발한 아이디어를 쏟아냈고, 터무니없는 유머로 마무리했기 때문입니다.

불행히도 누군가는 이 경박한 세계에 심각한 도덕적 딜레마가 있는 매우 심각한 이야기가 포함될 것이라고 결정했습니다. 약간 폴아웃 같은 느낌? 물론, 이것은 의심할 여지 없이 개발자의 의도였습니다. 그러나 그들은 그것을 너무 멀리 가져간 것 같습니다. 우리는 홍차를 주문했고 대신 리젠트 펀치를 먹었습니다. 혼합물은 심각한 인지 부조화를 일으킵니다.

Fallout의 세계는 독특하게 무겁고 우울했으며 게임의 어떤 블랙 유머도 그것을 바꿀 수 없었습니다. 실제로는 정반대로 포스트 묵시록 미국의 암울한 현실을 대부분 증폭시켰습니다. 기아에 직면한 식민지의 생존을 위한 투쟁인 아우터 월드의 줄거리에 대한 일반적인 개요는 몇 가지 친숙한 주제를 반영합니다. 문제는 그런 진지한 이야기처럼 게임이 확실히 농담으로 가득 차 있다는 것입니다.

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확실한 사수 경험을 원하지 않으면 기관총을 사용하십시오. 다른 모든 것은 압도적으로 느껴집니다.

화면에서 유머가 거의 쏟아집니다. 기업의 힘은 불합리합니다. 매 차례마다 우리는 터무니없는 규칙과 절차에 직면하게 되며, 거의 모든 식민지 개척자들은 자신의 진부한 문제를 주인공에게 전가하는 무력한 관료와 완전한 바보의 무리입니다. 예를 원하십니까? 텍스트의 스크린샷을 살펴보십시오. 재미있을 수도 있지만 플레이어는 이야기를 진지하게 어떻게 다루어야 할까요? 그리고 옵시디언은 궁극적으로 그들의 작업이 진지하게 받아들여지기를 원합니다. 왜냐하면 이 기쁨의 회전목마가 때때로 예기치 않게 얼어붙기 때문입니다. 그리고 우리는 진보라는 이름으로 인명을 희생할지 여부와 같은 완전히 심각한 선택에 직면해 있습니다.

The Outer Worlds를 플레이하는 것은 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서를 읽는 것처럼 느껴지지만 Dune, The Foundation 또는 Solaris에서 발췌한 내용이 몇 페이지마다 나타납니다. 또는 더 게임에 비유하자면 보더랜드를 플레이하다가 예기치 않게 매스 이펙트의 가장 진지한 테마로 뛰어들거나 때때로 데드 스페이스의 공포에 빠지는 것 같은 느낌이 듭니다. 불협화음이 엄청나게 강합니다.

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에스토니아의 레프트 훅

Outer Worlds는 또 다른 RPG의 출시로 명성을 잃었습니다. Obsidian의 게임이 출시되기 불과 ​​10일 전에 Disco Elysium의 초연도 있었습니다. 아이소메트릭 RPG에 대한 환상적이고 새로운 접근 방식을 제공합니다. 대담하고 가차없고 독창적입니다. 흥미롭고 때로는 불안한 개념으로 가득 차 있으며 환상적인 범위, 예술 및 세부 사항에 대한 관심으로 실현됩니다. 이 모든 것이 에스토니아의 모호한 스튜디오에서 나온 것입니다! 이러한 발매를 배경으로, 같은 장르의 대표주자로서 고풍스럽고 모방적인 아우터 월드는 더욱 나빠 보인다.

뉴 베가스 1.1

Outer Worlds가 어떻게 작동하는지 봅시다. 게임 플레이 측면에서 Obsidian Entertainment의 최신 창작물은 이빨을 드러냅니다. Fallout의 영감이 설정보다 훨씬 더 명확하게 나타나는 게임 플레이 모델의 순수 혈통 RPG입니다. 캐릭터 개발은 깊고 복잡하며 원하는 역할을 수행할 수 있는 큰 자유가 있으며 스토리 자체와 마찬가지로 퀘스트가 개방적이고 독창적입니다. 이것이 게임의 기초이며 상당한 재미를 제공합니다.

이 중 후자는 Outer Worlds에서 나에게 가장 큰 인상을 남겼습니다. 모험은 잃어버린 식민지 배 Hope의 수천 명의 강력한 승무원 중 한 명인 플레이어가 만든 영웅이 “미친 과학자”인 Phineas Wells에 의해 동면에서 깨어나면서 시작됩니다. 그는 주인공에게 다소 암울한 상황을 제시합니다. 기업을 관리하는 기구인 위원회는 인류의 유망한 발판을 형식적인 형식으로 가득 찬 영양 결핍 지옥으로 변모시킨 아카디아의 종말을 이끌고 있습니다.

"아우터 V.A.T.S에 해당하는 금액도 있습니다. – 여기서는 총알 시간에 가깝지만 원칙은 대체로 동일합니다.

Welles는 구원에 이르는 유일한 방법은 희망의 가장 위대한 마음을 깨우고 그들의 도움으로 의회를 무너뜨리는 것이라고 설명합니다. 이쯤 되면 이야기의 틀이 완성되고 좋은 캐릭터와 나쁜 캐릭터가 등장한다고 생각할 수 있다. 그러나 게임은 빠르게 전복적인 생각을 제안합니다. 회사와 협력하여 무법자 과학자를 제공하지 않겠습니까? 결국 평의회는 식민지의 상황이 얼마나 무서운지 알고 있을 것이며 이에 대한 해결책이 있어야 합니다. 그리고 모든 일을 무시하고 자신의 위치를 ​​사용하여 자신의 주머니를 채우는 것이 어떻습니까? 아니면 그냥 아카디아를 피로 물에 빠뜨리고 가는 길에 모든 사람을 죽이겠습니까?

이 게임은 단순한 샌드박스가 아니지만 Outer Worlds의 이야기에는 매우 강력한 샌드박스(또는 비선형) 기능이 있습니다. 그리고 기본 엔딩이 두 개뿐(대부분 동일한 미션인 일련의 퀘스트를 통해 달성)이 있지만 플레이어는 미션을 완료하기로 결정하는 방식, 특정 캐릭터를 다루는 방식, 다양한 상대를 처리하는 방식에 따라 훨씬 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 파벌. 다른 사람들과 이야기를 나누는 것을 즐기는 플레이어는 그것을 좋아할 것입니다.

"아우터 게임이 FNV와 얼마나 유사한지 여전히 의심스럽다면 컴퓨터의 인터페이스를 확인하십시오.

끝이 일을 결정짓다

우리는 최근 GreedFall 리뷰에서 이에 대해 언급했으므로 여기에서 유사한 정보를 제공하는 것이 나쁘지 않을 것입니다. Outer Worlds는 유사하게 최종 퀘스트를 완료하는 것이 전체 게임을 완료하는 것을 의미하는 게임입니다. 특정 시점 이후에는 완료되지 않은 작업으로 더 이상 돌아갈 수 없으며, 크레딧을 본 후 메인 메뉴로 진입합니다. (물론 그 순간의 도래는 게임에 의해 신호를 받습니다).

해야 할 일을 하세요

따라서 우리는 게임의 두 번째로 강력한 측면, 즉 문제 해결의 자유에 도달합니다. Obsidian은 Outer Worlds의 메커니즘, 특히 캐릭터 개발의 기초가 Fallout의 SPECIAL에서 직접 파생되었다는 사실을 숨기려고조차 하지 않습니다. 핵심에는 12개 이상의 기술을 결정하는 6가지 속성이 있으며, 적성은 통계를 추가로 수정합니다(유명한 특전과 동일하지만 긍정적인 적성이 있기 때문에 시스템은 그다지 매력적이지 않습니다).

그래도 이것은 플레이어에게 퀘스트 중에 문제를 해결할 수 있는 엄청난 자유를 줍니다. 근접 무기, 사격 또는 차단과 같은 공식 전투 재능 외에도 거짓말, 해킹, 협박 또는 과학에 포인트를 투자할 수 있습니다. 그리고 더욱 흥미로운 점은 우리는 이러한 모든 능력을 결합하고 사용할 수 있는 가능성을 끊임없이 접하게 된다는 것입니다. 어느 위치로든 가는 거의 항상 하나 이상의 방법이 있고 적대적인 NPC와 싸우기 전에 플레이어는 항상 외교를 통해 위험한 상황을 시도하고 해결할 수 있기 때문입니다. 최종 보스와의 전투(및 그 이전의 전체 전투 시퀀스)는 결합된 과학적 및 수사학적 능력을 사용하여 피할 수 있다고 말하는 것으로 충분합니다.

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"아우터 무기의 무기고는 꽤 인상적입니다. 그러나 가용성이 엉망이고 정말 강력한 무기를 얻는 것이 그다지 만족스럽지 않습니다.

역학의 관점에서 캐릭터를 플레이할 수 있는 자유는 대화가 작동하는 방식과 밀접한 관련이 있습니다. 이것은 Fallout의 팬들이 집처럼 느끼게 만드는 또 다른 요소입니다. NPC와의 대화는 무성하게 분기되어 플레이어에게 가능한 행동의 넓은 스펙트럼을 제공합니다. NPC를 죽일 수 있는 것처럼 대화 상대를 모욕하고 잔인하게 놀리고 마지막 돈을 훔칠 수도 있습니다. 한 마디로 – 완전한 병신처럼 행동합니다. 그리고 여기에 또 다른 흥미로운 사실이 있습니다. 지능이 매우 낮은 캐릭터가 있으면 특별한 “어린이용” 버전의 대화가 열립니다. 그다지 실용적인 것은 아니지만 좋은 추가 기능입니다.

3차원의 역설

지금까지 아우터 월드는 기믹 월드가 가장 큰 문제인 유능한 RPG로 자리매김할 수 있었던 것 같다. 불행하게도, Obsidian은 게임을 디자인할 때 또 다른 전략적 오류를 범했습니다. 그들은 3차원 그래픽에 베팅했습니다.

괴짜와 외교관을 위한 수많은 갈등 회피 옵션에도 불구하고 TOW는 여전히 전투에 많은 중점을 둡니다. 이것은 안전한 도시 성벽을 떠난 지 몇 초 만에 분명해집니다. 광야의 그리 크지 않은 부분에 대한 탐사는 주요 경로를 따라 수행되더라도 계속해서 “다양화”됩니다. 적군과의 무작위 조우로 인해 유일한 존재 목적은 누군가를 죽일 기회를 기다리는 것처럼 보입니다. . 그리고 전투가 그렇게 밋밋하지 않다면 특별히 나쁜 점은 없을 것입니다.

"아우터 위장은 게임에서 제공하는 흥미롭고 독창적인 솔루션 중 하나입니다.

Fallout: New Vegas가 출시된 지 9년이 지났고 Outer Worlds의 전투 메커니즘은 게임이 출시된 지 1년이 채 되지 않은 것처럼 보입니다. 서투른 애니메이션, 멍청한 AI 제어 적, 총의 위력을 느낄 수 없는 조잡한 무기 역학은 전체 경험을 FNV와 거의 유사하게 만들고 거의 만족을 제공하지 않습니다. 그리고 근접 무기가 더 나은 것을 제공한다고 생각한다면 다시 생각하십시오. 여기에서는 훨씬 더 나쁩니다. 당신은 은밀한 접근을 시도하고 선택하고 전투를 완전히 피할 수 있습니다(여기서 Obsidian은 최신 정보를 제공하려고 했고 키 큰 풀밭에 숨어있는 방법을 도입했습니다). XP를 산출하지 않으므로 여기에는 보상이 없습니다.

기술 수준 – 흑요석

레트로그레이드 기술 레이어는 처음부터 분명합니다. 예를 들어 도시와 건물을 예로 들어 보겠습니다. 대부분의 경우 이러한 위치는 별도로 로드되지만 크기가 그리 크지 않습니다. 움직이지 않는 인형(캐릭터 애니메이션은 또 다른 문제입니다. 똑같이 우울함)인 경우 소그룹 형태로 빈 공간과 생활 환경의 불쌍한 모방으로 가득 찬 도시에서 상황이 특히 나쁩니다. 실제 도시에 있는 듯한 느낌을 주기에는 배경 소음도 충분하지 않습니다. 이미 언급한 야생 지역도 고풍스러워 보입니다. 실제로 개방되지 않은 채 열린 공간으로 보이려고 합니다.

"아우터 The Outer Worlds의 또 다른 독창적인 아이디어는 공포증의 메커니즘입니다. 특정 상황에서 특정 디버프를 수락하면 그 대가로 새로운 특전을 얻게 됩니다. 훌륭하지만 대부분은 화장품에 추가됩니다.

The Outer Worlds에 등장하는 “기술적 불가사의”에 대한 위의 설명이 당신에게 양질의 엔터테인먼트가 아니었다면 잠시 최적화에 대해 이야기하겠습니다. 죄송합니다 – “최적화.” 1080p 해상도의 매우 높은 설정에서 Core i5-4570(3.2GHz), 16GB RAM, GeForce GTX 1060(6GB)이 있는 괜찮은 컴퓨터에서 플레이했는데 안정적인 초당 60프레임은 즐길 수 없었습니다. 자주. 뚜렷한 이유 없이 프레임 속도가 종종 40fps 정도로 떨어졌습니다. SSD에서도 충분하지 않은 것처럼 데이터 로드로 인해 짧은 정지 현상이 자주 발생했고 새롭고 더 큰 영역에 도달한 후 텍스처와 개체가 몇 초 동안 내 눈앞에 나타납니다. . 그로테스크했다.

반면에 – 최소 30시간의 플레이 동안 큰 오류가 거의 발생하지 않았습니다. 물론 게임에는 상당한 양의 결함(예: 몸이 날아다니는 등)이 있지만 심각한 실수는 한 번만 발생했습니다. 어느 시점에서 게임은 내 동료 중 한 명이 죽었다고 결론지었습니다. 완전히 안전한 우주선 비행 중. 그러나 그것은 아마도 불행의 문제였을 것입니다. 결국, 우리는 Obsidian Entertainment의 게임에 대해 이야기하고 있습니다.

"아우터 매스 이펙트 누구? 불행히도 배와 승무원은 노르망디뿐만 아니라 안드로메다의 템페스트와도 비교할 수 없습니다. 인생이 별로 없습니다.

후속편을 주문한 사람이 있습니까?

우리는 새로운 브랜드의 출시와 동시에 잠재적인 후속 제품의 위협이 동반되는 사회에 살고 있습니다. 아우터 월드도 마찬가지입니다. 최근까지 Obsidian Entertainment를 소유한 Microsoft의 대변인은 이 게임이 Redmond에 기반을 둔 회사의 눈에 띄는 독점 타이틀이 될 수 있는 새로운 시리즈의 시작이 되기를 원한다고 말했습니다. 아우터 월드의 피날레를 본 후 속편의 가능성이 더욱 높아집니다. 확실히, 그것은 플롯의 거의 모든 느슨한 끝을 묶고 이야기의 각 캐릭터의 운명에 대한 요약을 제공하지만 동시에 잠재적인 속편에 대한 충분한 여지를 남겨 둡니다.

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그냥 상관없는거 아닐까요?

“폴아웃: 뉴 베가스가 모든 기술적 결점에도 불구하고 성공했다면 왜 아우터 월드와 달라야 합니까?” 여기에는 두 가지 요인이 작용합니다. 첫째, FNV는 우리에게 환상적인 이야기를 제공했기 때문에 구식 글리치페스트로 기억되지 않습니다. TOW는 스토리의 동일한 품질을 달성하지 못합니다. 그리고 그것은 단지 씁쓸하고 일관성이 없는 설정에 관한 것도 아닙니다.

물론 이 게임에는 흥미로운 모험과 독창적인 작업이 포함되어 있지만 궁극적으로는 훨씬 더 좋을 수 있습니다. 이것을 설명하는 가장 좋은 방법은 팀과 함께 하는 것입니다. 그것은 대화가 그들이 살아 있다고 느낄만큼 충분한 기술로 쓰여진 좋은 성격의 무리입니다. 그러나 사람들은 그들에게서 더 많은 매력을 기대할 수 있습니다. 특히 개인 스레드, 종종 매우 짧고 다소 강요되는 것처럼 보입니다. 많은 퀘스트, 심지어 주요 퀘스트도 마찬가지입니다. 많은 퀘스트가 목적이 없다고 느껴집니다.

"아우터 캐릭터 생성기는 꽤 흥미롭다. Phineas Welles가 깨우기에 적합한 후보자를 찾은 것에 따르면 주인공의 외모와 통계는 실제로 특징입니다. 멋진.

Outer Worlds의 또 다른 큰 문제는 Fallout: New Vegas 출시 이후 RPG 장르에서 많은 일이 일어났다는 것입니다. 우리는 액션과 RPG 장르의 주요 융합을 목격했습니다. 역할극으로 스스로를 식별하는 것은 더 이상 조잡한 전투 역학에 대한 변명이 아닙니다. FPP 게임을 고려하면 곧 출시될 Cyberpunk 2077뿐 아니라 대부분의 실제 슈팅 게임에 미치지 못하는 가난한 Fallout 4조차도 총기 게임 측면에서 TOW보다 훨씬 앞서 있습니다.

이 모든 것은 Obsidian Entertainment가 그들이 원했던 종류의 게임인 Outer Worlds를 만들기에 충분한 돈이 없었다는 슬픈 결론으로 ​​이어집니다. 나는 예산의 가장 큰 부분이 대화를 녹음하는 데 갔고(중간 정도의 성공적인 결과를 가짐) Arcadia에 독특한 느낌을 주어야 했던 디자이너의 작업(변경을 위해 꽤 잘 나왔음)이 있다고 생각합니다. 언리얼 엔진을 사용하는 것은 현금을 절약하기 위한 조치였을 가능성이 큽니다. 이론적으로 이것은 저렴한 가격에 멋진 그래픽을 보장하기 위한 것이었습니다. Epic Games Store와의 거래로 더욱 감소했습니다.

불행히도 개발자들은 역학을 연마하고, 세상을 조금 더 크게 만들고, 특히 더 많은 컷신과 반전으로 이야기를 더 길게 만드는 데 더 많은 상상력을 허용할 수단이 없었습니다. 메인 플롯의 결론은 단 15시간 안에 안전하게 도달할 수 있다고 말하는 것으로 충분합니다(사이드 퀘스트는 또 다른 15를 산출해야 함).

"아우터 기존 RPG에 걸맞게 주인공은 음성이 없는 백지이며 스토리와 개성은 플레이어가 만들어갑니다.

그래서 점수는 왜? Outer Worlds는 주로 고전적인 RPG로 간주되어야 하기 때문입니다. 실제로 이 측면에서 평가한다면 정말 훌륭한 장인 정신의 일부임을 인정해야 합니다. 이름도 없는 영웅들이 특별한 이유 없이 기꺼이 세상을 구(또는 파괴)하기 위해 돌진하고, 도중에 경험치를 수집한다는 명목으로 하찮은 퀘스트에 시간을 허비했던 “롤플레이”의 옛 시절이 그리워진다면 – Outer Worlds는 당신의 눈에서 향수의 눈물을 짜낼 것입니다. 불행히도, 다른 모든 사람들에게 그것은 주로 슬픔과 후회의 눈물, 즉 낭비된 잠재력의 눈물일 것입니다.

저자 소개

Outer Worlds는 지금까지 약 30시간을 먹었습니다. 나는 이야기의 두 가지 주요 경로를 완료할 수 있었고 두 핵심 엔딩을 모두 보았습니다(저는 게임을 두 번 완료하지 않았고 중요한 결정 이전에서 세이브로만 이동했습니다). 게임을 최대한 활용하려면 아직 십여 시간 정도 남았습니다.

나는 지금까지 Obsidian의 모든 게임을 아주 좋아했습니다. Pillars of Eternity II와 Tyranny는 모두 저에게 9/10이었습니다. 오리지널 PoE도 그리 뒤처지지 않아 아우터월드에 많은 기대를 걸었다. 안타깝게도 이번에는 RPG 장르의 대부들이 몇 가지 더 큰 실수를 저질렀습니다. 그들의 최신 작업은 최고의 2급 RPG도 아닙니다. 이 게임이 GreedFall 또는 Elex보다 나은지 여부는 미해결 질문입니다. 다행스럽게도 2019년에는 RPG 장르의 다른 보석이 등장할 것입니다. 불과 일주일 전에 Disco Elysium이 출시되었습니다. 첫눈에 반한 경이로운 등각 투영 RPG였습니다. 그런 릴리스와 비교할 때 TOW는 좋아 보이지 않습니다.

부인 성명

Kool Things에서 무료로 게임 리뷰 사본을 받았습니다. 감사합니다.