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스타워즈 제다이: 오더의 몰락 – EA(마침내) 역습

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스타워즈 제다이: 오더의 몰락 – EA(마침내) 역습

The Mandalorian의 환상적인 첫 번째 에피소드로 인한 큰 소동 이후, Star Wars Jedi: Fallen Order가 게임 세계를 강타합니다. 그 유명한 세계관에서 앞으로 나올 게임들에 새로운 희망을 가져다주는 작품입니다.

장점:

  1. 모든 연령대의 스타워즈 팬이 관심을 가질 만한 탄탄한 스토리라인
  2. 장엄한 장면과 다른 게임에 대한 성공적인 참조로 가득 찬 진정한 영화 같은 게임 플레이;
  3. 매력적인 플랫포머 요소 덕분에 매우 다양한 탐색이 가능합니다.
  4. 무덤과 비밀 장소의 환경 퍼즐;
  5. 완벽하게 구현되고 만족스러운 광선검과 포스 역학;
  6. 눈에 띄지 않는 RPG 요소가 게임 플레이를 보완합니다.
  7. 많은 꾸미기 사용자 정의 요소는 모두 무료이며 행성 탐사를 통해 얻을 수 있습니다.

단점:

  1. 콘솔 버전의 많은 기술적 결함;
  2. 음악은 배경일 뿐입니다.
  3. 그래픽은 최고의 게임에 비해 조금 부족합니다.

2년 전 Visceral Games가 종료되고 그 결과 Uncharted 기반의 Star Wars 프로젝트가 비닝되었다는 소식을 들었을 때 많은 플레이어는 “포스에 큰 소란이 일어났습니다. 수백만 명의 목소리가 갑자기 공포에 질려 외치는 것처럼… 갑자기 잠잠해졌다.” 하지만 은하계의 적절한 균형을 되찾은 것이 아닐까? 시장에 두 개의 매우 유사한 게임이 없도록 설계된 예방 조치입니까?

Respawn Entertainment의 Star Wars Jedi: Fallen Order는 컬트 세계에서 정확히 Uncharted이기 때문입니다. 물론 God of War, Tomb Raider 및 기타 여러 타이틀의 요소가 있지만 이 게임은 차용한 아이디어를 무작위로 혼합한 것이 아닙니다. 모든 것이 장엄한 모험, 흥미진진한 영화 같은 이야기, 만족스러운 전투와 탐험의 완벽한 조합을 만듭니다.

흠 잡을 곳이 있다면 Frostbite 기반 Battlefronts보다 눈에 띄게 나빠진 그래픽뿐입니다. 그러나 해당 엔진이 TPP 게임에서 얼마나 문제가 있다는 보고를 고려할 때 시각적인 종소리와 휘파람보다 견고한 게임 플레이를 선호한다고 생각합니다. PlayStation 4에서 나는 몇 가지 기술적인 결점을 더 경험했는데 SW Jedi: Fallen Order의 흠집에 관한 한 거의 그 정도였습니다.

일부 사람들은 전체주의 제국의 어두운 묘사에서 E-등급 게임에서 바로 나오는 동화 같은 장면에 이르는 분위기를 비웃을 수 있습니다. 모든 사람을 위한 스토리를 만들기 위해 개발자가 궁극적으로 얇게 퍼진 것이 분명합니다. 그러나 분위기와 분위기의 극단이 시간적으로 상당히 떨어져 있고, 스토리가 정말 몰입도가 높기 때문에 여기에 특별한 갈등은 없습니다.

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줄거리는 훌륭하고 매력적입니다. 그것이 당신이 알아야 할 전부입니다.

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게임은 정말 어둡고 우울하며 동화 같을 수 있습니다.

얼마나 많은 시간?

출시 전 10시간 체험판 부족으로 상당한 논란을 불러일으켰고, 게임 기간이 얼마나 될지 궁금증이 증폭됐다. 제 경우에는 약 16시간 후에 플롯의 끝에 도달하여 다양한 수준의 난이도를 테스트했지만 대부분은 보통으로 플레이했습니다. 나는 또한 비밀 상자의 78 %를 열어 일부 수집에 종사했습니다.

쉬운 난이도로 빠르게 게임을 플레이하면 플레이 시간이 약 10시간으로 단축될 수 있다고 감히 추측합니다. 반면에 전체 게임을 하드로 완료하려면 수집품을 찾지 않고 약 20시간이 걸립니다.

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함선에서의 상호 작용은 로딩 화면을 숨길 수 있는 멋진 방법입니다.

Star Wars: Stories – 생강은 솔로로 간다

이야기에는 장엄한 순간이 많이 있습니다. 액션은 빠르고 강렬하며 우리가 경험하는 모든 것은 끝까지 놓지 않는 환상적인 모험에 해당합니다. 가끔 역추적하는 것조차 새롭고 섹시한 것을 보여줄 기회로 사용되기 때문에 제작자는 우리를 두 번 이상 놀라게합니다. 게다가 예고편에서는 전혀 설득력이 없다고 느꼈던 생강 십대 제다이 기사가 내가 전체 이야기를 응원하는 훌륭한 주인공으로 밝혀졌습니다.

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클론 전쟁이 끝나면 남은 것은 스크랩뿐입니다. 이제 제국이 통치합니다.

Cal Kastis는 영화 속 Rey와 마찬가지로 우주 청소부입니다. 하지만 그녀와 달리 그는 Brakka 행성에서 클론 전쟁 시대 선박을 재활용하는 Scrapper Guild의 평범한 노동자입니다. 작업이 다소 지루합니다. 그는 록 음악을 듣고, 더럽고 붐비는 기차에서 매일 출근하며 제국 군인의 관할하에 있습니다. 칼은 또한 자신이 오더 66의 숙청에서 살아남은 제다이 기사 지망생인 파다완이었다는 사실을 숨깁니다. 상황이 그를 포스를 사용해야 하는 상황에서 인퀴지션은 그를 찾기 시작하고 그는 있을 법하지 않은 것을 받아들이기로 결정합니다. Stinger-Mantis의 승무원의 도움을 받고 특정 임무를 수행하는 동안 도움을 줍니다.

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인디아단 드로프트 – 가장 유명한 탐험가.

집에 오신 것을 환영합니다, 다스 몰

Fallen Order에서 Darth Maul의 고향인 Dathomir를 방문한다는 것은 비밀이 아닙니다. 그것을 철저히 조사하면 Maul을 키운이 신비한 부족에 대한 흥미로운 정보를 찾을 수 있습니다.

칼은 포스가 부여된 살아남은 아이들에 대한 정보가 담긴 홀로크론을 찾아 그들과 함께 제다이 기사단의 힘을 회복해야 합니다. 그러나 그 물건은 잘 숨겨져 있었고 그 비밀은 원시 문명의 고대 무덤에 봉인되어 있습니다. 좋은 구식 히치콕 방식으로, 우리는 지진으로 시작하고, 그 다음에는 긴장이 고조될 뿐입니다. Cal로 플레이하는 것은 제다이 기사, Nathan Drake, Harrison Ford 및 Lara Croft의 콤보가 된 것처럼 느껴집니다. 전투가 있고 과거에 대해 배우고 있으며 솔직한 마음으로 여러분에게 공개하지 못한 몇 가지 사항이 있습니다. Fallen Order에 대해 가장 인상 깊었던 점은 아마도 스토리가 게임 플레이와 매끄럽게 혼합되는 방식이었을 것입니다.

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등반은 플랫폼 요소로 매력적일 뿐만 아니라 때로는 보기에도 좋습니다.

여기에서 검을 휘두르는 모든 것, 벼랑을 뛰어넘는 것, 치유하는 것까지 마치 하나의 롱 컷에 참여하는 것처럼 이야기의 떼려야 뗄 수 없는 부분처럼 보입니다. 이 게임이 Uncharted 4에서 알려진 것과 같은 유형의 기교가 없다면, 그것은 단지 액션의 일시 정지가 너무 자주 발생하기 때문입니다. 우리는 종종 명상을 위해 멈추고 보스전은 추진력을 깨뜨립니다. 그러나 때때로 우리는 살아있는 세계를 보기 위해 일부러 멈추거나 기병이 지역 동물군과 씨름하는 것을 지켜보기도 합니다.

서사시 (사이드) 모험

Star Wars Jedi: Fallen Order의 이야기는 영화 시스의 복수와 새로운 희망 사이에 펼쳐지며 제국의 인퀴지터(이 경우 두 번째 자매와 아홉 번째 자매)의 행동에 초점을 맞춥니다. 우리는 대부분 만화와 만화 Star Wars: Rebels에서 이것을 알고 있으므로 게임 자체가 Star Wars: Stories의 일부인 것처럼 보입니다. 황금 글자로 시작하는 크롤링이 없으며 John Williams의 고전적인 주제조차 없습니다. 게임은 현재 표준에 따라 우주를 확장하지만 사가의 주요 부분을 짜내려고 하지 않습니다.

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홀로그램 지도는 여러 층에 있는 미로 복도인 구식 수준 디자인을 보여줍니다.

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멋진 환경 퍼즐이 무덤에서 기다리고 있습니다.

잃어버린 무덤의 침입자

줄거리를 잘 보완하는 게임 플레이는 전투와 탐험이라는 두 가지 주요 기둥을 기반으로 합니다. 우리는 정신없이 앞으로 달려가는 경우가 거의 없습니다. 대신, 우리는 거의 지속적으로 완전히 매력적인 TPP 플랫포머 경험에 참여하고 있습니다. 우리는 오르고, 미끄러지고, 점프하고, 로프의 틈을 건너고, 때때로 이 모든 능력을 복잡한 순서로 결합하여 올바른 위치에 도달합니다. Cal은 또한 어떤 물체를 밀거나 멈추기 위해 포스를 자주 사용해야 하지만 그렇게 다재다능하지는 않습니다. 때때로 영혼이 있는 기계인 상냥한 로봇 BD-1이 통로를 열어 그를 도와주지만 수집품을 얻을 수도 있습니다.

"스타 PS4에 내장된 도구로 블러 없이 전투 장면을 담기는 어렵지만 포스를 사용하는 것은 더 쉽습니다.

스누피-1 또는 타이탄-2?

BD-1은 곧 전 세계 팬들 사이에서 가장 좋아하는 마스코트가 될 것 같습니다. Respawn의 개발자들은 이 작은 기술 스택에 많은 생명과 개성을 불어넣었습니다. 그들은 상징적인 Peanuts의 Snoopy와… 자체 게임인 Titanfall 2의 거물 중 한 명에서 영감을 받았다고 합니다.

몰락한 오더는 오픈 월드의 자유를 완전히 부정하며… 그건 또 다른 훌륭한 결정입니다. 좁은 공간과 복도로 이루어진 여러 층의 미로는 시간이 지남에 따라 Metroidvania(그리고 최근에는 Darksiders 3) 스타일로 점점 더 많이 열리며, 오늘날의 오픈 월드 분노에 신선함을 선사합니다. 게임은 상대적으로 짧지만 방문한 행성의 다양성과 약간의 노력이 필요한 비밀 위치로 이를 보완합니다.

"스타 잘 자른 후 약간 흐릿합니다.

무덤의 환경 퍼즐도 잘 설계되어 있습니다. 너무 복잡하지도 진부하지도 않으며 BD-1이 유용한 피드백을 제공합니다. 게다가 모든 것은 플레이어가 게임 전체에 걸쳐 끊임없이 새로운 움직임 메커니즘을 발견하는 방식으로 계획되었습니다. 전투도 마찬가지지만, 모든 것이 개발 트리와 새로운 기술 학습에 관한 독립적인 결정에 달려 있습니다.

어두운 영혼을 지닌 라이트 세이버

Cal Kastis는 제다이이므로 원시적인 블래스터를 사용하지 않고 오히려 “문명 시대를 위한 우아한 무기”를 사용합니다. 그렇다면 개발자들은 광선검 전투를 어떻게 처리했을까요? 제 생각에는 새로운 기준이지만 모든 것은 난이도에 따라 다릅니다. 쉬움에서는 체력 막대에 대해 걱정하거나 막거나 피할 필요 없이 끌처럼 앞으로 나아갈 수 있습니다. 평소에는 좀 더 주의를 기울이면 충분합니다. 제대로 된 챌린지는 어려운 것부터 시작되는데, 여기에서는 정말 전투 전에 집중해야 하지만, 아직 다크소울 수준의 난이도는 아닙니다.

"스타 하드에 전투는 꽤 어렵습니다.

Dark Souls, Bloodborne, Sekiro 또는 God of War와 같은 다양한 게임에 대한 영감은 휴게소에서 게임을 저장하거나 우리를 패배시킨 적에게서 죽은 후 잃어버린 건강과 XP를 되찾는 것과 같은 많은 작은 요소에서 볼 수 있습니다. 일반적으로 작은 실수는 처벌 대상이 아닙니다. 전투는 어려울 수 있지만 Empire 스톰트루퍼의 대규모 그룹이든 단일 보스이든 상관없이 공정합니다. 광선검을 휘두르는 것은 대개 좋은 애니메이션 덕분에 매우 재미있습니다. Cal은 적의 등을 밟고 다른 위치에서 자르고 육즙이 많은 피니셔로 액션을 마무리함으로써 진정한 죽음의 발레를 수행할 수 있습니다.

"스타 우리는 적군이나 미니보스 그룹과 싸웁니다.

“안녕하세요. 저는 고래입니다. 무엇을 더 살 수 있습니까?”

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“아무것도.”

오더의 몰락에는 주인공 의상, BD-1의 도색 작업, 맨티스 함선의 커스터마이징 요소, 세이버 개인화의 6가지 요소 등 많은 장식 요소가 있습니다. 그러나 선주문 보너스를 제외하고 모든 장식 아이템은 신용 카드가 아닌 게임 세계를 주의 깊게 탐색하여 잠금 해제할 수 있습니다.

"스타 적의 종류가 정말 많습니다. 우리는 아마도 제국의 모든 유형의 폭풍우를 만날 것입니다.

그 위에 포스가 있어 적을 늦추고, 당기고, 밀 수 있습니다. 게임이 놀랍고 어려운 콤보를 제공하지 않을 수도 있지만 Force를 다양한 검 공격과 결합하여 패링 및 회피를 수행하면 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다. 플레이어가 검의 능력을 확장할 것인지 포스를 확장할 것인지에 대한 결정은 세 가지 분기로 나누어진 개발 트리에서 이루어집니다.

나무는 물론 경험치 획득과 관련이 있고 다양한 요소의 외형에 대한 외형적 변화 또는 검의 개인화도 있지만 이러한 모든 RPG 메커니즘은 항상 배경에 남아 있습니다. 그들은 게임 플레이를 지원하지만 결코 전면에 나서지 않습니다. 연삭하거나 의도적으로 스토리 진행을 늦추어 XP를 축적한 흔적이 없습니다. 스타워즈 제다이: 오더의 몰락은 옛 시절과 마찬가지로 명확하고 정직한 원칙을 기본으로 하는 롤플레잉 게임입니다.

"스타워즈 라이트 세이버는 6가지 방법으로 개인화할 수 있습니다. "스타 아타 녀석, 이리와…

내 PS4에서 힘이 강하지 않습니다

옛날을 생각나게 하는 것이 좋은 것들에만 국한되지 않는다는 것은 유감입니다. 플레이의 편안함에 관해서는 제 PS4가 약간 구식으로 느껴졌습니다. 내가 플레이할 기회가 있었던 버전에는 영역이 더 개방되거나 더 많은 적이 나타나면 악화되는 몇 가지 기술적인 문제가 있었습니다. 너무 늦게 로드된 몇 가지 작은 텍스처를 눈으로 확인하는 것은 가능했지만 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어지면 무시하기가 어렵습니다. 몇 번은 게임이 완전히 멈췄습니다.

"스타 가끔 NPC들의 대화가 꽤 재미있긴 하지만 배드컴퍼니 2는 아니다.

게임의 시험판 미리 보기 중에 고급형 PC에서 플레이했는데 이러한 흠집은 전혀 발견되지 않았습니다. 반면에 우리는 처음부터 게임의 일부만 플레이했습니다. 행성 Zeffo는 놀랍게도 PS4에 전혀 문제가 없었습니다. 그래픽 품질을 보면 PS4의 처리 능력 문제는 아닌 것 같습니다. 문제는 코드 행 사이에 숨겨져 있을 수 있으며 이를 해결하기 위한 패치가 인바운드되기를 바랍니다.

"스타 루크는 관리했습니다 – 우리는 할 수 있습니까?

EA의 새로운 희망?

기술적인 함정에도 불구하고 Star Wars Jedi: Fallen Order 저는 여전히 너무 재미있었습니다. 예전과 마찬가지로 저는 이 멋진 모험에서 프랜차이즈와 첫 만남을 갖게 될 어린 플레이어들이 정말 부럽습니다. Respawn Entertainment의 게임은 의심할 여지 없이 Jedi Outcast와 같은 게임으로 유명합니다. 우리는 이 게임을 오랫동안 기다려왔습니다. Cal Kastis가 새로운 Kyle Katarnem이 될까요? 나는 아무 생각이 없다. 그러나 이름은 확실히 친숙하게 들립니다.

"스타 BD-1은 마음이 따뜻해지는 생물입니다.

Fallen Order는 중독성 있는 게임 플레이와 좋은 스토리를 결합합니다. 이것이 신호일 수 있습니까? Force는 빨간 머리에 강하고 마침내 EA의 Star Wars 게임에 대한 희망이 있습니까? 그렇다면 다음 소원은 새로운 X-Wing과 TIE-Fighter입니다. 마치 먼 은하계에서 일어난 것처럼 너무 오래 전에이 타이틀을 플레이 한 것 같습니다 …