스타워즈: 스쿼드론 리뷰 – 마침내 X-Wing 대 TIE 파이터가 돌아왔습니다!

Star Wars: Squadrons는 일반 전투기 조종사의 관점에서 Star Wars의 우주를 보여주는 것이 히트작임을 상기시켜줍니다. 추진력과 진정으로 장엄한 액션이 부족한 것이 유감입니다.

장점:

  1. 훌륭하게 실행된 스타파이터 공중전…
  2. …VR 세트에서 더 큰 인상을 줍니다.
  3. 비행 시뮬레이션의 요소;
  4. 함대 전투 모드의 전략적 측면;
  5. X-Wing 시리즈를 연상시킵니다.

단점:

  1. 극도로 약한 음모;
  2. NPC와의 약한 상호 작용;
  3. 싱글 플레이어 임무 제약;
  4. 두 가지 온라인 모드만 있습니다.
  5. 약간 밀실 공포증이 있고 단조로운 지도.

오래전 90년대…

아미가와 아타리의 콘솔 전쟁이 끝나가고 있었다. 특히 X-Wing 시리즈의 게임이 출시되기 시작했을 때 PC를 소유하는 것은 매우 의미가 있었습니다. 스타워즈 영화의 주인공이 된 느낌을 받은 것은 처음이었고, 윙 커맨더 시리즈에서 스타 파이터 조종사의 롤플레잉 경력은 이 우주에 완벽했습니다. 후속 할부금이 급증하기 시작했습니다. TIE Fighter와 온라인 X-Wing vs. TIE Fighter, 그리고 시리즈를 마무리한 X-Wing Alliance가 있습니다.

Star Wars: Force Awakens는 온라인 전투에 중점을 둔 스타 파이터 시뮬레이터인 X-Wing vs. TIE Fighter와 같습니다. 이것이 Electronic Arts가 이 환경에서 만들 수 있었던 최고의 게임입니까? 분명히 아니다! 그러나 현재 시뮬레이터의 인기나 6개 이상의 키를 사용해야 하는 게임에 대한 현대 플레이어의 태도를 고려할 때 실제로 절반도 나쁘지 않습니다.

EA Motive의 새로운 게임은 확실히 X-Wing 시리즈의 분위기를 되살리고 있으며, 게임 플레이의 중심인 소형 전투기의 조종석 내부에서 벌어지는 우주 전투는 매우 스릴 있고 만족스럽습니다. TIE Fighter가 조준선을 확대/축소하는 모습은 매혹적일 수 있습니다. 특히 레이저 무기의 정확한 폭발 후 마침내 폭발할 때, 그리고 연기 나는 Star Destroyer에 대한 집회는 말할 것도 없습니다. 그러나 이러한 싸움에는 작동하지 않는 몇 가지 요소가 있으며, 때때로 게임이 더 빠듯한 예산으로 개발되었다는 것이 눈에 띄게 나타납니다.

"스타워즈:

SW: Squadrons는 성공적으로 X-Wing의 기억을 되살렸습니다.

플롯에 힘이 약하다

오리지널 X-Wing vs. TIE Fighter는 출시 당시 탄탄한 스토리라인 캠페인을 가져오지 않았으며, 이 캠페인으로 인해 게임은 실제로 당시 큰 비판을 받았습니다. 따라서 Squadrons의 제작자는 기회를 놓치지 않았으며 게임을 처음 접한 순간은 싱글 플레이어 스토리 모드의 프롤로그입니다. 우리는 Rebels의 새로운 비밀 무기인 강력한 Starhawk 우주선의 건설에 관한 동일한 이야기를 따라 New Republic Vanguard Squadron의 일원과 The Empire Titans를 교대로 제어합니다. 불행히도 여기에 글을 쓰는 것은 Battlefront II 최저점에 도달합니다. 지루하고 유치하며 부드러운 캐릭터와 나쁘게 쓰여진 대화.

메인 스토리와 사이드 시나리오에 대한 아이디어는 나쁘지 않습니다. 그것을 묻히는 것은 처형이다. NPC와의 대화와 대화는 대부분 격납고에서 미션 사이에 이루어지며 2006년경 RPG 게임을 하는 것처럼 움직이지 않는 머리의 독백을 듣는 것이 포함됩니다. 속박. 우리는 우리의 일만 할 수는 없습니다. 이 게임은 우리가 일반적으로 몇 가지 대화로 구성되고 전투 시퀀스로 끝나는 여행의 몇 순간으로 구성된 짧고 빡빡한 단계를 밀접하게 따르도록 강요합니다. 사실, 캠페인의 대부분은 수동적으로 듣고 게임이 마침내 우리가 무언가를 쏠 수 있기를 기다리는 것으로 구성됩니다.

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"스타워즈:

이야기는 더미 캐릭터가 하는 지루한 대화로 가득합니다.

개발자들은 플레이어를 혼자 두는 것이 두려웠고, 미션을 어떻게 진행할지 결정하고 결정하는 것이 두려웠고, 대신 손을 단단히 잡고 1초도 놓지 않았습니다. 동시에 X-Wing 시리즈의 몇 가지 솔루션이 사용되었고 전투 외에도 플레이어가 물체를 스캔하고 우주선을 추적 및 호위하거나 파괴하여 대형 유닛을 약화시키는 작업도 있기 때문에 유감입니다. 시스템. 이것이 우리 자신의 속도로 큰 샌드박스에서 끊임없이 방해받지 않고 수행될 수만 있다면 그 효과는 비교할 수 없을 정도로 더 좋을 것입니다.

"스타워즈:

배를 스캔하는 등 임무에 사용된 첫 번째 할부부터 많은 아이디어가 있었지만 분명히 더 많은 자유가 있을 수 있습니다.

갈등의 양면적 관점을 하나의 이야기로 결합하는 것 또한 최선의 생각이 아닌 것 같습니다. 이야기는 희석되어 결국 어느 누구도 적절한 주목을 받지 못한다. 기본적으로 모든 사건이 모순되기 때문에 나는 누군가를 응원하지 않았고, 아무도 좋아하지 않았습니다. 우리는 다음 미션에서 완전히 불태워버리라는 명령을 받기 위해 하나의 미션에서 특정 목표를 달성하기 위해 노력합니다. 그러한 내레이션은 전혀 설득력이 없었습니다. 2개의 짧지만 별도의 캠페인이 게임에 훨씬 더 도움이 될 것입니다.

"스타워즈:

HUD를 최소화하고 온라인 플레이를 시작하면 몰입도가 크게 높아집니다.

스타워즈 시뮬레이터 2020

다행히도 스토리 모드는 지나치게 성장한 튜토리얼에 불과합니다. 게임의 진정한 주류에 대한 소개 – 시뮬레이션 요소가 있는 우주 전투기의 온라인 충돌 그런 점에서 Star Wars: Squadrons는 정말 많은 재미와 만족을 줍니다. 우리는 함선의 에너지, 방패의 분배, 엔진의 힘 또는 적 미사일에 대한 미끼의 방출을 신속하게 관리하는 방법을 배워야 합니다. 첫 번째 X-Wing과 마찬가지로 배의 후면 또는 전면을 보호할지 여부를 결정할 수 있습니다. 우리는 총의 화력을 높이기 위해 또는 더 많은 기동성을 얻기 위해 엔진에 더 많은 전력을 공급할 수 있는 힘의 양을 결정할 수 있습니다.

이러한 옵션의 다양성으로 인해 게임 패드를 사용하는 경우 컨트롤을 유지하기가 상당히 어렵습니다. 휠 메뉴를 먼저 호출해야 하기 때문에 일부 옵션에 액세스하는 데 너무 많은 시간이 걸립니다. 제어 방식은 확실히 잘 고안되었지만 키보드나 HOTAS 조이스틱 사용자가 유리할 것입니다. 이러한 컨트롤러를 사용하면 휠 메뉴 대신 직접 액세스하여 보다 인체공학적인 제어가 가능합니다.

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"스타워즈:

함대 전투의 여러 단계에서 올바른 종류의 함선을 선택하는 것이 중요합니다. 매개변수를 수정할 수도 있습니다.

전략의 사소한 요소도 있습니다. 주요 전투 동안 함대는 (재부흥을 기다리지 않고) 민첩한 전투기를 중폭격기로 전환하거나 새로운 유도 미사일 공급으로 동맹국을 지원하기 위해 선박을 공급하기로 결정할 수 있습니다. 기계는 다른 기능을 희생시키면서 특정 이점을 얻기 위해 총, 방패 또는 엔진을 대체할 수 있습니다. 이것은 물론 여전히 매우 역동적이고 약간 아케이드이지만 환영할만한 전술적 깊이를 약간 추가합니다. 그러나 이것은 Battlefront II의 전투기 전투와는 거리가 멀기 때문에 일부에게는 이점이 될 것이고 다른 일부에게는 상당히 높은 진입 문턱이 될 것입니다. 봇과 함께 네트워크 모드를 연습할 수 있는 능력이 위안이 됩니다.

멀티 전투의 모든 (새로운) 희망

물론 인간의 적들은 AI보다 훨씬 더 도전적이기 때문에 캠페인과 연습장에서 배울 수 있는 모든 것이 유용할 것입니다. Star Wars: Squadrons는 불행히도 두 가지 멀티플레이어 모드만 제공합니다. 팀 데스매치와 전투 함대, 메인 모드입니다. 전자에서는 기교가 별로 없습니다. 단순한 TDM, 5 대 5로 정해진 점수를 얻은 사람이 이깁니다. 이 게임은 주요 목표가 적의 기함인 제국의 스타 디스트로이어 또는 공화국의 MC75 순양함을 파괴하는 것이 될 때 전투 중에 가장 기분이 좋습니다.

"스타워즈: Star Destroyer에 대한 공격은 스릴입니다.

이 게임은 가상 줄다리기 규칙을 기반으로 하지만 MMO 보스전과도 공통점이 있습니다(통계에서 누가 적군함에 주어진 피해량을 가했는지 알 수 있음). 주요 자원은 사기이며 특수 막대로 표시됩니다. 그것을 채우면 공격의 다음 단계로 넘어갈 수 있고, 패배하기 시작하면 점점 더 깊은 수비로 후퇴할 수 있습니다. 일반적으로 각 전투에서 우리는 두 상황에서 반복적으로 자신을 발견하게 됩니다.

이것은 함선 선택 단계에서도 협력이 중요하기 때문에 언급된 전술적 레이어를 멀티플레이어로 가져옵니다. 기함을 향해 마지막으로 밀고 나갈 때 가벼운 A-Wing이나 TIE 인터셉터로 구성된 팀은 나쁜 생각이므로 상황을 올바르게 파악하고 모든 함선의 능력을 아는 것이 중요합니다. 양쪽에 단 5명의 플레이어(그리고 “군중”을 수행하는 SI 유닛)가 있으며, 그들은 이 모든 것을 처리하려고 합니다. 더 많은 함선을 파괴하고 각 팀에 더 많은 플레이어가 있는 전투가 더 크지 않다는 것이 너무 아쉽습니다.

"스타워즈: 이 게임은 AI가 제어하는 ​​”몹”을 사용하는데, 이는 어떤 면에서는 5명으로 구성된 팀 내에서 협력을 촉진합니다.

예산에 스타워즈

오랜 전투 끝에 무너져 내리는 스타 디스트로이어의 모습은 정말 아름답고 만족스러운 일이지만, 그것은 이야기의 일부일 뿐입니다. 예를 들어 ‘승리 화면’은 게임 플레이 기반의 애니메이션이 아닌 반복적인 컷신이다. 팀은 폭발하는 배를 따라 날면서 경치를 즐길 수 없습니다. 그렇게 되기 전에 모든 사람들이 지도에서 쫓겨납니다. 동상이 우리의 숨을 몰아쉬고 있습니까?

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"스타워즈: 확실히 게임에는 공간의 어두운 공허함이 충분하지 않습니다.

나는 또한 기함 공격이 다소 단순화되고 사기 막대가 중요한 시스템의 실제 파괴보다 더 중요하다는 인상을 받았습니다. 이는 아마도 더 흥미로운 솔루션이 될 것입니다. AI 유닛은 배가 언제 파괴되고 누가 결정적인 사격을 가했는지 감지하기 다소 어렵게 만듭니다.

Squadron의 가장 큰 문제는 콘텐츠의 양입니다. 모든 전투는 약간의 무작위성 없이 동일한 패턴에 따라 수행되며 회전하는 맵(총 6개, 모두 매우 유사함)을 제외하고는 게임 수명에 좋지 않습니다. 제작자들은 아직까지 새로운 콘텐츠에 대한 계획이 없으며 소수의 화장품 아이템과 랭킹 시스템이 유일한 동기인 것 같습니다. 그러나 장점은 게임의 모든 것이 게임 플레이를 통해 획득된다는 것입니다. 소액 결제가 없습니다!

"스타워즈: 이 게임은 인공적인 공간 제약을 사용하기 때문에 상당히 작게 보입니다.

나는 여전히 어둡고 텅 빈 공간을 보여주는 지도를 보기를 기다리고 있습니다. 모든 위치는 늦은 봄의 정원처럼 다채롭고 항상 구름이나 다른 성운이 있는 배경이 있습니다. 3D 복도가 있는 레벨이 정적 이미지로 채워진 90년대 FPS와 약간 비슷합니다. 이것은 매우 보수적인 공간 제약과 결합되어(행동 중심에서 멀리 날아가면 우주선이 자동으로 회전합니다) 게임 전체에 다소 밀실 공포증을 만듭니다. 우주의 검은 공허는 깊이와 공간을 더할 것입니다. 나는 또한 행성의 표면 바로 위에 설정된 지도를 그리워합니다.

"스타워즈: MP는 환상적이지만 게임 모드가 두 개뿐이고 맵이 너무 적습니다.

VR-윙 대 VR 파이터

VR 게임을 시작하면 많은 단점이 중요하지 않게 됩니다. 주위를 둘러볼 수 있는 자유와 몰입감으로 인해 십자선에 있는 상대방에 대한 모든 것을 알 수 있습니다. 사용 가능한 모드의 수보다는 지금 바로 여기에서 싸우십시오. 그런 점에서 스타워즈: 스쿼드론은 이전 PS4용 X-Wing Mission VR 데모에 비해 크게 발전한 것 같습니다. VR이 단순히 시뮬레이터용으로 만들어졌음을 보여줍니다.

"스타워즈: VR의 하이퍼스페이스 점프는 실제 여행입니다!

그러나 이러한 장비는 HOTAS 키트와 같이 플레이어의 표준이 아닌 예외이며 이는 Squadron을 잠재적으로 매우 다른 종류의 경험으로 만듭니다. 많은 플레이어에게 콘텐츠가 적고 줄거리가 약한 상당히 어려운 게임이 될 것입니다. 다른 사람들에게는 하드웨어를 사용하거나 Star Wars 게임이 당시에 어떤 느낌이었는지 기억할 수 있는 기회가 될 것입니다. 이 오래된 타이틀이 사용했던 것과 같은 인상을 주지 않을 수도 있지만 게임 세계가 마침내 X-Wings 및 TIE Fighters의 우주 공중전을 다시 가져왔다는 것은 좋은 일입니다. 아마도 다음 편에서는 장대하고 장대한 규모의 성간 전투를 보여줄 것입니까?

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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