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스나이퍼 엘리트 VR 검토 – 총격과 미스

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스나이퍼 엘리트 VR 검토 – 총격과 미스

이것은 훌륭한 게임이자 VR 기술의 이정표가 될 수 있습니다. 기껏해야 괜찮게 나왔고, 확실히 충분하지 않습니다. 스나이퍼 엘리트 VR 리뷰를 읽어보세요.

최근 VR 릴리스, 특히 고급형에 약간의 가뭄이 있으므로 지난 주 Sniper Elite: VR이 헤드셋을 강타한 것은 큰 기대가 없었습니다. 프랜차이즈 중 일부는 매체에 충분히 잘 번역되는 것으로 알려져 있지만 나머지 게임에는 특히 $30 가격표의 경우 경험을 전반적으로 약간 실망시키는 문제가 있습니다.

장점:

  1. 엑스레이 킬은 여전히 ​​만족스럽고,
  2. 많은 무기,
  3. 깔끔한 핵심 스토리 장치.

단점:

  1. 투박한 무기 취급,
  2. 게으른 스토리와 디자인,
  3. 너무 많은 가능성을 놓쳤습니다.

Just Add Water(J.A.W.)와 협력하여 개발한 Sniper Elite는 VR을 매우 안전하게 플레이합니다. 게임이 매체의 최고의 기능 중 일부를 차지하는 것을 거의 이상하게 꺼리는 것을 감안할 때 이것이 장르에 대한 첫 번째 진출인 것처럼 느껴집니다. 펀치, 칼을 던지거나, 문을 열거나, 사다리 외에 다른 것을 오르거나, 와인 한 병에 코르크 마개를 꽂는 등의 행위는 절대 하지 않을 것입니다(유럽에서는 물론 이탈리아에서도 생각할 수 없는 일).

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또한 상호 작용이 매우 간단합니다. 버튼을 누르고 몇 개의 스위치를 던질 수 있지만 실제로 촉각적인 것은 배치하려는 가방이나 잠금을 해제해야 하는 문 위로 손을 가져가는 것으로 대체되었습니다. 수류탄은 손에서 자동으로 발사되지만 대부분 벨트에 부착되어 있다는 사실조차 잊게 됩니다.

저격수

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Sniper Elite는 주로 저격 게임이지만 VR 슈팅 게임도 시도합니다. 그리고 그 결과는 그다지 아름답지 않습니다. 적 AI는 권총으로 팝 샷을 하는 10피트 미만 거리에 있을 때 마치 저격하는 것처럼 행동합니다. 그들이 해야 할 일은 제자리에 서서 사격을 시작하는 것일 때 엄폐와 웅크리고 뛰기 위해 출동합니다.

그들은 또한 촬영이 시작되면 즉시 자신의 엄폐물을 파헤치기 때문에 여러분의 엄폐물에 접근하려고 하지 않습니다. 저격할 때 예상되는 사항입니다. 가까이서 개인적으로 보면 약간 어색합니다.

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어색함에 대해 말하자면 – 재장전이 있습니다. 그들이 못 박기를 기대하는 한 가지는 저격 소총의 볼트 작동입니다. 슬프게도 이것은 내가 너무 자주 싸워서 자동 로딩되는 Gewehr-43으로 게임을 마쳤습니다. 볼트의 잡는 지점을 놓치고 대신 핸들을 잡는 경우가 많습니다. 이로 인해 일부 시기 적절하지 않은(그리고 부당한) 사망이 발생했습니다.

Moisin Nagant 및 Delisle 카빈총과 같은 일부 소총에는 더 나은 볼트가 있지만 거의 모든 것이 사용하기가 어렵습니다. 가상 사포처럼 눈을 피로하게 만드는 작은 소총 스코프를 가늘게 훑어보는 것은 말할 것도 없습니다. 저격은 VR에서 하기 어려운 것으로 악명이 높으며 저격에 관한 게임이 제대로 작동할 수 있는지 특히 궁금했습니다. 슬프게도 우리는 계속 기다려야 할 것 같습니다.

캠페인과 스토리

약 7시간 동안 진행되는 캠페인은 독일 점령에 대항하여 게릴라 전쟁을 벌이는 이탈리아 레지스탕스의 장화로 여러분을 초대합니다. 이탈리아 파시스트와 싸우지 않는다는 것은 이상한 일이지만, 히틀러의 남은 고환에 총을 쏘는 것으로 유명한 시리즈의 역사를 꼬집는 것은 이상하게 느껴집니다. 하지만 이 게임이 독일군 학살 사이를 오가는 차량으로만 사용되기 때문에 게임이 이탈리아 저항에 초점을 맞춘 특별한 이유가 없다는 점도 지적할 가치가 있다고 생각합니다.

그리고 이것은 당파가 2차 세계 대전 장르에서 결코 충분한 사랑을 얻지 못하기 때문에 일종의 수치스러운 일입니다. 더 많은 주목을 받을 자격이 있는 Bielski 당파와 같은 역사에 놀라운 사람들이 있습니다. Bielski 형제, Four Jewish Poles는 폴란드의 나치 점령에 저항하기 위해 저항 그룹을 결성했으며 그들의 이야기는 2008년 영화 “Defiance”(참고로 볼 가치가 있음)에서 다시 이야기될 것입니다.

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스나이퍼 엘리트를 하나로 묶는 멋진 장치가 있지만, 충분히 멀리 가지 않고 스토리적으로 미개척 가능성을 많이 남겨두는 것처럼 느껴집니다. 임무 사이에 당신은 전쟁에서 자신의 날을 기억하는 노인이라는 것이 밝혀졌습니다. 이것은 플레이어에게 당신의 주름진 손을 내려다보고 그 마당을 뛰어다니는 손주들을 내려다보면서 당신이 무엇을 위해 싸웠는지, 미래 세대의 평화와 번영을 정확히 상기시켜 주는 신랄하고 감동적인 메시지입니다.

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불행히도, 캠페인에서 적절한 터치가 발생하지 않습니다. 당신은 훌륭한 친구와 함께 싸우지 않고 저항의 영웅을 만나지 않으며(당신의 아버지와 같은 일부는 언급되지만) 당신의 친척 중 누구도 당신에게 말을 걸지 않습니다. 이 모든 것이 예산 제약으로 인해 잘린 것처럼 느껴져 정말 부끄럽습니다. Sniper Elite VR에는 좋은 이야기가 숨어 있지만 결코 실현되지 않습니다.

문제가 있는 게임 플레이

이는 미션 구조에도 적용됩니다. 모든 레벨은 “모든 악당을 죽이십시오.”로 요약됩니다. 이 게임은 또한 “이 임무에서 은신은 선택 사항입니다”라는 밈의 구현입니다. 많은 번거로움 없이 총을 쏘아 올릴 수 있기 때문입니다. 원하는 경우 은신을 할 수 있지만, 실제로 매우 만족스럽거나 심지어 물건을 옮기는 데 필요하지도 않습니다.

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그러나 모든 것이 단순하게 유지되더라도 주어진 순간에 어떤 접근 방식을 취해야 하는지 거의 명확하지 않다는 점에서 게임 전반에 걸쳐 투박함이 있습니다. 모든 조우에서 저격 소총을 사용합니까? 아니면 SMG를 꺼내 발파를 시작합니까? 답은 당신이 실내에 있을 때와 가까이 있을 때만 명확합니다.

그럼에도 불구하고 권총과 기관단총의 무기 취급이 매우 직관적이지 않기 때문에 문제가 있습니다. 포그립을 잡고 대신 잡지를 꺼낼 것입니다. 두 손으로 권총을 잡을 수도 없습니다. 이렇게 하면 마찬가지로 무기에서 클립이 제거됩니다. 나는 하늘 높은 기대를 가지고 스나이퍼 엘리트에 들어간 것은 아니지만, 솔직히 말해서, 더 나은 무기 취급을 가진 인디 게임이 있습니다. 더블 A 게임이 여기에서 더 높은 수준을 유지하지 못했다는 것은 유감스러운 일입니다. 광택 부족이 눈에 띄고 일관성이 있기 때문입니다.

이전 Sniper Elite 게임의 여러 가제트가 반환되지만 사용하지는 않습니다. TNT 상자, 트립 마인, 바운싱 베티, 모두 사용되지 않습니다. 특히 유용할 시나리오도 없고 가장 잘 활용할 수 있는 방법을 설명하는 튜토리얼도 없습니다.

이러한 광택 부족은 레벨 디자인에도 적용됩니다. 나는 개발자가 게임의 Quest 버전을 우선시했기 때문에 Sniper Elite VR을 PC에서 시각적인 강자로 만들 필요가 없다고 생각합니다. 솔직히 말해서, 이것은 예쁜 게임이 아닙니다. 하이엔드 PC에서는 환경이 좋지 않은 것처럼 보이는 순간이 있습니다. 저격수의 둥지에서 이탈리아 시골을 바라보면 엽서라기보다 어린아이의 그림처럼 보입니다. 모든 상자 모양의 어색한 건물과 원추형 나무가 있습니다.

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여러 레벨을 재사용하고 그 중 하나에서 시간을 변경하는 수고만 했다는 점도 주목할 만합니다. 이것은 우리가 단기적으로 팔리고 있는 것처럼 느껴지고 Sniper Elite와 같은 왕관 보석 프랜차이즈와 함께 Rebellion과 같은 스튜디오가 자원에 너무 인색할 것이라고 믿기 어렵습니다. .

한 가지 좋은 점은 엑스레이로 죽이는 것이지만, 이것이 그들이 100% 못 박기로 결정한 유일한 것이고 악마가 나머지를 가져갈 수 있는 것처럼 느껴집니다. 게임을 할 시간이 없었던 것은 아닙니다. 첫 번째 예고편은 E3 2019에서 데뷔했기 때문에 개발팀이 어떤 우선순위를 가지고 있었고 얼마나 버틸 수 있다고 생각했는지에 대한 질문일 뿐입니다.

대답은 슬프게도 너무 많습니다. Sniper Elite는 만족스러운 VR 엑스레이 스나이퍼 킬을 제공하지만, 일단 그 참신함이 사라지면 나머지 캠페인을 연삭하는 것이 약간의 귀찮은 일이 됩니다. 악당, 실제 이야기 또는 흡수할 실제 역사 없이 게임은 적과 싸우고, 목표 x를 완료하고, 헹구고, 반복하는 7시간 30분 캠페인을 통해 표류합니다. VR에서 진정으로 혁신할 수 있는 가능성이 너무 많았을 때 이것은 정말 수치스러운 일입니다. 하지만 Rebellion이 목표로 한 마지막 목표인 것 같습니다.