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스나이퍼: 고스트 워리어 계약 검토 – 스나이퍼가 히트맨을 만나다

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스나이퍼: 고스트 워리어 계약 검토 – 스나이퍼가 히트맨을 만나다

Sniper: Ghost Warrior Contracts는 기본적으로 변장 대신 저격 소총을 사용하는 Hitman입니다. 그리고 일반적으로 이 조합은 꽤 잘 작동합니다.

장점:

  1. 성공적인 계약 이행;
  2. 주요 목표를 제거하는 동안 게임 플레이를 다양화하기 위한 흥미로운 아이디어;
  3. 저격수와 잠입 애호가를 모두 수용하는 뛰어난 레벨 디자인;
  4. 일부 환경은 정말 좋아 보입니다.
  5. 더 많은 도전을 즐기는 사람들을 위한 꽤 많은 추가 작업.

단점:

  1. 열악한 사격 역학;
  2. 이야기 배경은 단조롭다.
  3. 자동 저장 문제로 인해 때때로 임무를 반복해야 합니다.
  4. AI, 사운드 및 말더듬 애니메이션과 관련된 많은 사소한 주요 기술 문제.

Sniper: Ghost Warrior의 세 번째 작품은 Far Cry 프랜차이즈와 함께 유독한 바람둥이를 경험했습니다. 우상을 모방하려는 시도는 오히려 좋지 않게 끝났습니다. 개발자들은 숙제를 하기로 약속했고, 그래서 그들의 시리즈의 최신 부분인 Sniper: Ghost Warrior Contracts는 Sniper Elite에 대한 약간의 수줍은 회상으로 영감을 얻기 위해 또 다른 유명한 시리즈인 Hitman으로 눈을 돌렸습니다. 그리고 그런 우아한 테마와 아이디어의 대박, 군사 저격수 캐릭터가 독창적인 공식을 얻지 못한 것이 약간 유감이지만 다른 게임의 솔루션이 혼합되었다는 것을 부정하기 어렵습니다(제다이와 유사 : 오더의 몰락)이 이번에 잘 되었고 계약이 꽤 잘 작동합니다.

제작자는 Clint Eastwood의 Sniper의 분위기에 가지 않았습니다. 새로운 영웅은 에이전트 47과 칼 페어번(Carl Fairburne)의 카리스마 없는 혼합에 가깝습니다. 즉, 기본적으로 적 기지에서 무언가를 훔쳐야 하는 암살자와 스파이입니다. 저격 소총은 목표 달성을 용이하게 하기 위해 있을 뿐입니다. 스토리 배경은 정말 약하고 여기에서 유일한 휴식은 새로운 Hitmans에서와 마찬가지로 검소하다는 사실에서 비롯됩니다. 당시 이 게임은 아마도 우리가 Sniper: Ghost Warrior 시리즈에서 본 최고의 게임 플레이를 제공할 것입니다. 그리고 우리는 아마도 그 반대가 아니라는 것에 기뻐할 것입니다. 그러나 이 게임은 전통적으로 완전한 성공을 거두지 못했습니다. 결함이 부족하지 않고 낮은 예산이 분명히 보입니다.

"스나이퍼:

위치는 광범위하고 표적에 대한 통로와 대안 경로 및 유리한 지점이 풍부합니다.

"스나이퍼:

도시 게릴라?

에이전트 47과 칼 페어번이 술집으로 걸어가는데…

그러나 이러한 단점 중 일부에 대해 눈을 감고자 한다면 그 대가로 전반적으로 즐거운 경험을 하게 될 것입니다. 열린 세계와 스토리 라인의 자유 대신 Hitman에서 알려진 계약 사본이 있습니다. 물론 모든 퀘스트는 약간의 스토리 라인으로 연결되어 있지만 후속 계약은 원격으로만 연결되어 있으므로 밀접하게 따라갈 필요가 없습니다. 주인공은 전문 사격수라기 보다는 Kubrick’s Eyes Wide Shut의 YouTube 리메이크를 녹화하는 영양실조 해커처럼 보입니다. 어쨌든 그는 러시아에 대한 반란 이후 독립 국가가 된 시베리아에서 활동하는 게릴라 그룹에 고용되었습니다. 기업인.

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"스나이퍼:

컷신은 일반적으로 매우 잘 편집됩니다. 흥미로운 이야기를 하지 않는 것이 유감입니다.

편리함의 가면

Stanley Kubrick의 멋진 Eyes Wide Shut와 어떤 관련이 있습니까? 게임의 주인공은 마스크와 검은 두건을 쓰고 있는데, 나는 그 영화에서 톰 크루즈의 캐릭터를 연상시키는 것을 발견했습니다. 마스크는 발자국의 자동 강조 표시, 대화형 개체 또는 열화상과 같은 캐릭터의 초능력을 정당화하는 기본 장치로 사용됩니다. 그러나 주요 기능은 쌍안경 모드와 목표물까지의 거리 표시입니다.

그리고 우리가 제거해야 하는 것은 바로 그 사업가들입니다. 동시에 유전자 변형 어린이를 위한 장난감 바구니와 같은 그들의 사악한 책략에 대한 증거도 수집해야 합니다. 일반적으로 이야기 전체는 B급 액션 영화에서 모티프를 모은 것입니다. 그러나 일단 Hitman을 플레이하는 것처럼 특정 계약을 완료하면 이 게임은 실제로 매력적입니다. 특히 개발자는 대상의 유사점이나 시간 제약을 도입하는 등의 경험을 다양화할 수 있었기 때문에 더욱 그렇습니다. 나는 그것이 임무 실패의 위험을 증가시키더라도 더 많은 대본의 놀라움이 있었으면 좋겠다.

"스나이퍼:

안녕하세요, 47님, 오늘의 목표는…

그럼에도 불구하고 이 게임은 올바른 방향으로 나아가고 있으며 이러한 아이디어가 더욱 발전되기를 바랍니다. 전체적으로 Sniper: Ghost Warrior Contracts는 Agent에 관한 게임의 최신 버전과 마찬가지로 새로운 맵과 에피소드에 대한 잠재력을 가지고 있기 때문입니다. 47, 그런 자막으로는 벗어날 수 없는 비교다. 다이애나와 매우 유사한 방식으로 브리핑을 하고 임무를 안내하는 Diana Burnwood의 남성 상대도 있습니다. Hitman에서 가져온 또 다른 것은 미션 전의 소개 비디오 클립입니다. 편집이 훌륭하고 스타일이 일관적입니다.

계약 중인 저격수, 근무 시간 외의 유령

전체 전제는 매우 친숙합니다. 유료 암살자는 목표물에 대한 계약을 받습니다. 5개의 지도 각각은 순서에 상관없이 완료할 수 있는 몇 가지 기본 임무와 좀 더 어려운 것을 좋아하는 사람들을 위한 많은 사이드 퀘스트 및 도전 과제를 제공합니다. 우리는 수많은 숨겨진 경로나 복도로 달성할 수 있는 적 기지를 관통하려고 시도하거나 원격 위치에서 목표로 가는 길을 “쏘고” 사실상 빈 물체에 들어갈 수 있습니다. 어쨌든 상대는 압도적인 화력을 가지고 있으므로 게임을 스나이퍼 엘리트 스타일의 순수 혈통 “저격 스텔스”로 만들기 때문에 경보를 울리는 것은 권장하지 않습니다.

그리고 침투 과정이 아무리 만족스럽더라도 게임의 핵심은 물론 “저격”입니다. 다른 사람들이 눈치채지 못하도록 체계적으로 상대를 하나씩 쏘는 것은 실제로 상당히 흥미진진한 경험을 하고 단순히 많은 재미를 줍니다. 임무를 수행하기 전에 올바른 소총과 액세서리를 선택합니다. 평소와 같이 바람과 거리를 조정해야 하는 단순화된 탄도 역학에 의존할 수 있습니다. 게임은 평소와 같이 킬캠을 남용하여 플레이어의 정확한 샷으로 적들이 어떻게 찢어지는지를 슬로우 모션으로 보여줍니다. 한 가지만 아니라면 모든 것이 훌륭할 것입니다. 슈팅 역학이 약하고 완전히 실체가 없는 것처럼 느껴집니다.

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강력한 저격 소총은 시야가 약간 흔들리는 것을 제외하고는 반동이 거의 발생하지 않으며 발사될 때 지면에 용접된 카메라처럼 행동합니다. 과장된 래그돌 역학과 압도적인 오디오 디자인도 도움이 되지 않습니다. “Sniper”라는 게임에서 약간 놀라운 돌격 소총의 반동으로 상황이 조금 나아졌습니다.

나는 또한 위장이 실제 군사 패턴보다 예술적 가치가 의심스러운 추상적 월페이퍼처럼 보이는 것이 이상하다는 것을 발견했습니다. 일반적으로 가상 방아쇠를 당기면 새로운 스나이퍼의 예산 제약이 실제로 명백해지기 때문에 적에게서 위치를 지우는 것이 사격하는 것보다 더 재미있습니다.

"스나이퍼:

내 실수! 당신은 48이어야합니다! 49?

12월 멀티

이 게임에는 소액 결제가 없지만 최대 4가지 유형의 통화가 있으며 그 중 일부는 도전을 완료하거나, 사이드 퀘스트를 완료하거나, 수집품을 찾을 때만 획득할 수 있습니다. 게임에서 제공하는 모든 것을 잠금 해제하려면 가장 어렵고 숨겨진 도전 과제도 완료해야 합니다. 추가 통화를 사용하여 세 가지 주요 범주에서 영웅과 그의 장비의 기능을 확장하고 새로운 무기와 장비를 구입할 수 있습니다.

캐릭터 개발은 완벽하게 합리적이고 대부분 유용한 능력을 잠금 해제하지만 너무 많은 도구가 있습니다. 다시 말하지만 제작자는 우리에게 예를 들어 매복을 설정해야 하는 방어 임무가 없기 때문에 불필요한 것들을 제공합니다. 12월에 멀티플레이어가 도입되면 이것이 변경될 것이며 이 장비 중 일부가 필요하게 될 것입니다.

MO가 없습니다. 어떻게 하시겠습니까?

그래픽 부서에서 몇 가지 개선 사항이 눈에 띕니다. 이것은 정확히 CryEngine이 풀린 것은 아니며 세 번째 부분에서 일부 동의를 재활용한 것을 알 수 있으며 캐릭터는 다소 투박하지만 텍스처가 약간 흐릿하더라도 시베리아는 아름다울 수 있습니다. 임무가 일어나는 모든 주요 위치는 견고해 보입니다. 환경은 충분히 커서 스텔스 역학의 존재를 보증하는 수많은 비밀 통로를 제공합니다. 흥미로운 추가 사항은 성공적인 임무 후에 성공에 대해 보고하기 위해 후퇴해야 한다는 요구 사항입니다. 반면에 오컬트 관행을 떠올리게 하는 빛나는 삼각형에서의 명상은 실제로 분위기에 도움이 되지 않습니다. 더 흥미로울 수 있습니다.

"스나이퍼: 지도는 다양한 경험을 제공합니다.

스나이퍼 중 누구도 광택에 신경 쓰지 않는 것 같기 때문에 게임의 기술적인 품질을 떨어뜨리는 것은 어려운 일입니다. 그리고 텍스처를 눈에 띄게 로드하거나 프레임 속도가 자주 끊기는 것을 의미하지는 않습니다. 주로 게임이 백그라운드에서 저장되거나 공급 저장소에 접근할 때입니다. 그러나 이번에는 가장 심한 체크포인트 문제로 몇 번이고 전체 임무를 반복해야 했습니다. 죽으면 어떤 이유에서인지 게임은 마지막 자동 저장 이전의 게임 상태를 재현하는 데 어려움을 겪습니다. 내가 죽였다가 다시 부활하는 일은 내가 죽인 목표와 함께 임무를 완수하는 데 중요한 아이템이 사라진 것을 발견하는 일이 몇 번 있었습니다. 한 번은 미션을 반복하다가 게임이 첫 번째 세이브 이후에 엉망이 되어 목표 중 하나를 이미 완료된 것으로 해석하고 목표를 찾지도 못하는 일이 발생했습니다.

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게다가 소리에 짜증나는 문제도 있었다. 솔직히 말해서, 그것은 모든 곳에 존재했습니다. 일부 효과는 전혀 없었고 때로는 대화가 매우 조용했습니다. 적들이 내 눈앞에서 순간이동하고, 저격수들은 일종의 뢴트겐 총알을 사용했을 것입니다. 좁은 창문이 있는 요새 안으로 기어 들어가고 있는데도 저에게 닿았습니다. 인공 지능에 관해서는 적들이 대부분 앉아있는 오리라는 점을 명심해야하므로 행동을 평가하기가 어렵습니다. 여전히 Sniper Elite와 비교할 때 움직임과 애니메이션의 범위가 매우 제한적인 것 같습니다. 4. 전반적으로 CryEngine 엔진을 활용하는 데 약간의 진전이 있었지만 아직 새로운 품질은 아닙니다.

CI 게임 대 Ubisoft 및 BioWare – 1:0

Sniper: Ghost Warrior Contracts는 확실히 즐거운 놀라움입니다. 나는 전편과 동등하게 힘든 플레이를 예상했지만 게임의 길이와 다양한 맵으로 인해 모든 것이 가치가 있었습니다. 내 기쁨은 고도로 훈련된 살인마처럼 보이지 않는 주인공의 외모에도 불구하고 망치지 않았습니다. 슈팅 역학이 연마되지 않은 것은 유감입니다. 게임이 여전히 기술적인 흠집의 축제인 것은 유감입니다. 그러나 약간의 진전이 있어 효과적으로 Sniper: Ghost Warrior Contracts를 이 시리즈의 최고의 부분으로 만들었습니다. (비록 막대가 실제로 높지는 않았지만).

"스나이퍼: 여기에 동양의 잔혹함이 있습니다. 위치 디자인에는 정말 좋은 순간이 있습니다.

저는 개인적으로 CI Games의 새로운 프로덕션이 최근의 Ghost Recon: Breakpoint나 작년의 Anthem보다 더 매력적이라고 ​​느꼈습니다! 그리고 이것 역시 특별히 어려운 성취는 아니지만, 그럼에도 불구하고 최소한 작은 성공입니다. Hitman과의 결혼은 좋은 결정이었고 앞으로 몇 가지 추가 계약에 박차를 가할 수도 있습니다. 어쨌든, 나는 여전히 소총에 3가지 색상 변형만 있는 진정한 현실감 넘치는 저격 게임을 기다리고 있습니다. 여기서 0.5마일 이상의 샷을 수정하거나 보고 있는 것이 맞는지 순식간에 결정해야 합니다. 표적 또는 무고한 방관자. 새로운 Modern Warfare에서 “녹색” 임무의 큰 성공이 저격 게임과 결합하려는 일부 제작자에게 영감을 줄 수 있습니까?