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술취한 게임 플레이로 무엇을합니까 – 포트 로얄 4 검토

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술취한 게임 플레이로 무엇을합니까 – 포트 로얄 4 검토

포트 로얄 4가 나왔습니다. 게임을 통해 같은 스튜디오인 Gaming Minds에서 만든 시리즈의 다소 아첨하는 3부를 잊을 수 있을까요? 대답은 간단합니다. 아니요, 하지만…

장점:

  1. 쾌적한 그래픽;
  2. 인터페이스의 미적 디자인;
  3. 보다 전략적인 해전;
  4. 무료 모드;
  5. 경제에 관심이 많은 플레이어에게 좋습니다.

단점:

  1. 규칙을 따르도록 인위적으로 강요합니다.
  2. 경로를 계획하는 것은 성가시고 힘든 일입니다.
  3. 손익 정보를 쉽게 사용할 수 없습니다.
  4. 무균 튜토리얼은 현실적이지 않습니다.
  5. AI가 항상 논리적으로 행동하는 것은 아닙니다.
  6. 시리즈의 전반적인 방향이 좋지 않습니다.

포트 로얄 4의 발표가 저에게 큰 흥분의 원인이 되었음을 인정합니다. 특히 이 테마는 게임에서 일반적으로 무시되고 마지막 포트 로얄이 8년 전에 나왔기 때문에 해적-해상 게임을 정말 갈망했습니다! 하지만 8년이면 Gaming Minds가 저지른 모든 실수에서 배우고 고칠 수 있을 만큼 충분하다고 생각하는 사람이 있다면… 글쎄요, 그렇지 않은 것 같습니다. 이 게임은 시리즈의 이전 항목에 비해 확실히 더 많은 것을 얻었지만 여전히 좋지 않습니다. 그 당시에는 실제로 못생겼다고 할 수 없었던 이전 모델의 가장 큰 단점은 단조로움뿐 아니라 게임에 몇 시간을 투자해야 결함이 명확하지 않은 잘못 설계된 역학이었습니다. . 이 부분에서 매우 동일합니다. 문제는 시간이 지남에 따라 두드러지게 나타납니다.

럼주가 당신을 때릴 때 …

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전투가 시작되기 전에 플레이어의 확률에 대한 자세한 분석을 얻을 수 있습니다. 수학은 무자비합니다…

Port Royale 4는 Gaming Minds에서 다시 개발했습니다. 이 사실은 다소 걱정스러운 감정을 불러일으켰습니다. 그 실망스러운 파트 3을 개발한 동일한 스튜디오이기 때문입니다. Gamedev는 물론 이러한 사고에 대한 충분한 기회를 제공하는 까다로운 사업이지만 시리즈의 처음 두 항목의 개발자인 Ascaron Software의 사람들이 팀을 강화했다는 소식은 약간의 희망을 보장했습니다. 불행히도, 제작자는 숙제의 절반만 완료했습니다. 시리즈의 네 번째 부분은 마지막 부분의 많은 실수를 리허설하고 자체적으로 몇 가지를 추가하기 때문에 여전히 견고하다고 할 수 없습니다.

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체커는 이것보다 더 역동적입니다!

그러나 Port Royale 4와 함께하는 모험의 시작은 좌절감을 나타내는 것이 아닙니다. 첫인상은 꽤 좋습니다. 우리는 컬트 Lord of War에 대한 소개를 해적적으로 취한 훌륭한 인트로뿐만 아니라 몇 가지 특별한 보상(예: 나중에 사용할 수 있는 Queen Annie 함선 잠금 해제 등)을 제공하는 포괄적인 튜토리얼 세트를 제공합니다. 게임). 플레이어가 게임의 기본을 배우는 데 1시간 이상을 보내도록 권장하는 방식은 확실히 칭찬할 만합니다. 하지만 일단 플레이를 시작하면 게임이 당신을 깊은 끝으로 몰아가는 것 같습니다. 튜토리얼의 교훈은 실제 게임 플레이와 비교할 때 맥락에서 벗어난 것처럼 보입니다. 그래서 우리는 게임의 처음 몇 시간을 어쨌든, 종종 시행 착오를 통해 학습하는 데 보내야 합니다.

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감정…

게임의 기초는 매우 간단합니다. 플레이어는 스페인, 영국, 프랑스 또는 네덜란드와 같은 시대의 경제 강국 중 하나에 속한 특정 도시를 제어합니다. 게임을 시작할 때 우리는 또한 게임 플레이를 정의하는 특성에 영향을 미치는 아바타, 깃발 및 직업 경로(4개 중 하나)를 선택합니다(예: Piratess는 다른 해적에게 공격받지 않지만 각 건물의 비용은 20%씩 증가합니다. ). 이후 게임 초반에 구할 수 있는 함선을 이용해 기본 원자재를 고향 도시에서 이웃 마을로 수송하게 됩니다. ! 처음에는 수동으로(목적지 선택부터 특정 항구에 물품 싣고 내리기까지) 운영할 수 있지만 시간이 지남에 따라 무역 루트는 자동화될 뿐만 아니라 최적화되어야 합니다. 이것이 포트 로얄 4의 첫 번째 주요 문제입니다. 선박의 AI에 결함이 있는 것 같습니다. 내 선박 중 일부는 단순히 목적지에서 물건을 자동으로 판매하지 않아 막대한 손실을 초래합니다.

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각 건물에는 고유한 헥스의 여러 시각적 변형이 있으므로 Port Royale 4의 도시는 정말 다양합니다!

이것은 2, 3개의 무역로에서는 그렇게 큰 문제가 되지 않을 것이지만 12개 이상의 무역로에서 반복될 때(거의 수익성이 없는 상태로 운영되는 것을 포함하여 일부 도시에서는 번성하고 확장하기 위해 주어진 유형의 상품이 필요하므로 경제가 유일한 요인은 아닙니다). 이 게임은 경로 수익성에 대한 명확한 정보를 제공하지 않습니다. 알 수 있는 유일한 방법은 생성된 손실을 보고 최대한 빨리 수정하는 것입니다. 이 메시지는 다소 모호한 플레이어 도우미 창(어시스턴트는 문제가 있는 경로 또는 마을에 대한 일반적인 메시지를 제공함) 및 인접한 통계 테이블에서 찾을 수 있습니다. 이러한 중요한 정보를 쉽게 사용할 수 없고 오히려 미니맵 근처의 일반 피드의 일부로 제공된다는 사실은 설계 실수로 간주될 수 있습니다. 결국, 편리한 솔루션으로 동일한 문제를 해결하는 게임을 찾는 것은 그리 어렵지 않습니다(Crusader Kings 또는 Mount & Blade 참조). 다른 창 간에 전환하는 것은 또 다른 비실용적인 솔루션입니다. 왜요? 무역 루트를 계획하는 것이 좋은 예입니다. 운송 네트워크를 설정하고 수출입 상품을 정의할 때 수천 개의 단위가 없는지 확인하기 위해 루트 계획 창을 닫고 각 도시의 생산 테이블을 열어야 합니다. 남겨진 원료의. 여기서 문제는 예를 들어 주어진 도시가 양모를 생산하지 않지만 이에 대한 시장이 크고 엄청난 양의 재료를 축적한 경우 해당 도시에서 생산되는 상품을 나타내는 마커가 쓸모가 없다는 것입니다. 따라서 디자인 측면에서 문제는 게임의 가장 중요한 두 가지 측면인 경로 그리기와 테이블 탐색이 매우 직관적이지 않고 제어하기 어렵다는 것입니다.

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게임에서 가장 짜증나는 놈들 – 교수형에 처하고 싶지 않으면 그들이 말하는 대로 해야 합니다.

게임도 불공평할 수 있습니다. 어떻게? 간단한 예: 게임을 몇 시간 하고 난 후 무역로를 마스터하여 막대한 이익을 얻었다고 생각했습니다. 그 사이에 총독이 지시한 캠페인 임무를 수행했습니다(그렇지 않으면 명예를 잃고 게임 오버로 이어짐). 캠페인 퀘스트 중 하나가 내 수익성을 완전히 재평가할 때까지 나는 잘 지내고 있었고 거의 모든 경로가 빠르게 막대한 손실을 가져왔고 전략을 완전히 바꿔야 했습니다. 그래서 거의 모든 현금을 잃었습니다(해적에 관한 게임이 “현금”보다 약간 덜 일반적인 통화를 사용할 수 있다는 사실도 지적해야 합니다). 이로 인해 다른 도시에서 자원을 구매할 수 있지만 수동으로가 아닌 자동화된 무역 경로를 통해서만 구매할 수 있는 실망스러운 상황이 발생했습니다(신용으로 도시에서 추가 건물을 구매하는 것과 동일). 말이 되나요? 몇 백만 달러가 연체되어도 게임은 끝나지 않습니다. 이론상으로는 여전히 빠져나갈 수 있지만 현실에서는 거의 불가능하므로 게임을 자주 저장하는 것이 유일한 방법입니다.

그러나 게임의 장점은 무엇입니까?

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무역로를 그리는 것은 힘든 과정이지만 일단 효과가 있으면 만족스럽습니다…

많은 사람들에게 그것은 해전이 될 것입니다. 그들은 실시간 교전의 혼란스러운 시스템에서 헥스에 대한 턴 기반 충돌의 우아한 시스템으로 진화했습니다. 이것은 확실히 제어력과 가독성을 향상시키지만 우리가 관습적으로 해전과 연관시키는 강도에 부정적인 영향을 미칩니다. 그래서 재미있긴 한데 별로 재미가 없습니다. 아마도 게임을 경험하는 최적의 방법은 무료 모드를 사용하는 것입니다. 원하는 진영을 선택하고 자유롭게 출신 도시를 결정하는 것입니다(캠페인에서는 불가능). 여기에서도 퀘스트가 발생합니다. 하지만 캠페인보다 덜 공격적입니다. 따라서 경로가 수익성 있고 효율적인지 확인하려면 여전히 많은 노력이 필요하지만 게임 플레이는 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있습니다.

시각적인 면에서 게임은 정말 잘하고 있습니다. 처음에는 약간 흐릿하게 보이지만 익숙해지면 눈에 매우 편안해집니다. NPC(총독과 적)도 꽤 괜찮아 보입니다. 여기서 낮은 기능과 서투른 탐색 기능으로 비판받을 수 있는 인포그래픽과 테이블은 시각적 디자인과 미학을 명령해야 합니다. 그리고 그게 다야…

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분위기 있으면 사세요

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나는 이 게임에 대한 희망을 갖고 있었습니다. 과하지도 않고 최소한도 아닙니다. 나는 보편적으로 추천할만한 가치가 있는 즐거운 놀라움을 기대하고 있었습니다. 하지만 포트 로얄 4는 자극으로 이를 갈지 않고 플레이할 수 있습니까? 제 생각에는 거의. Gaming Minds는 정원 가꾸기로 전환해야 합니까? 설마. 실망스럽기는커녕 올해 최악의 게임도 아닙니다. 일부 플레이어, 특히 물류, 통계, 테이블 읽기, 슬라이더 조정에 관심이 있는 플레이어는 여기에서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 그러나 다른 사람, 즉 편안한 관리 또는 행동에 더 관심이 있는 플레이어는 여기에서 실제로 그것을 찾을 수 없습니다. 위에서 강조한 모든 흠집과 문제는 패치로 쉽게 고칠 수 있기 때문에 몇 달 안에 이 게임으로 확실히 돌아올 것입니다. 가능성은 분명히 있습니다.