Home 리뷰 새틀라이트 레인 리뷰: 컬트 클래식 신디케이트는 이제 그 어느 때보다 좋아 보입니다.

새틀라이트 레인 리뷰: 컬트 클래식 신디케이트는 이제 그 어느 때보다 좋아 보입니다.

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새틀라이트 레인 리뷰: 컬트 클래식 신디케이트는 이제 그 어느 때보다 좋아 보입니다.

새틀라이트 레인이 있는 그대로라고 할 수 있는 유일한 합리적인 설명은 저작권 문제입니다. Kickstarter를 통해 자금을 지원받은 이 전술 사이버펑크 게임은 기본적으로 1993년 게임인 Syndicate의 새 버전입니다.

장점:

  • 신디케이트의 영적 후계자라는 명성을 얻었습니다.
  • 광대하고 분위기 있는 사이버펑크 도시;
  • 임무 순서 측면에서 선택의 자유…
  • … 그리고 스타일 – 조용히 가거나 쾅하고 가십시오.
  • 에이전트를 위한 인상적인 사용자 정의 및 발전 옵션.

단점:

  • 임무 브리핑에 국한된 내러티브;
  • 균형이 맞지 않는 총기류;
  • AI는 때때로 멈춥니다.

2012년 신디케이트를 FPS로 만들기로 한 결정은 특히 1993년 게임과 1996년 신디케이트 전쟁을 모두 작업한 이전 Bullfrog의 프로그래머 Mike Diskett에게 큰 실망을 안겨주었습니다. 이 결정은 4명의 요원이 캐릭터로 출연하는 RTT(실시간 전술) 게임인 Syndicate의 실제 리메이크 아이디어로 이어졌습니다. 업계의 일부 베테랑과 Kickstarter에 모은 예산과 함께 새로 설립된 인디 개발자 5 Lives Studios는 이름 외에 거의 모든 것에서 Syndicate의 영적 후계자인 Satellite Reign을 만들었습니다.

"비를

비를 맞으며 네온사인을 쬐며; 도시가 아름답게 보입니다.

블레이드 러너 시티

Satellite Reign은 우리를 컬트 영화 클래식인 Blade Runner와 똑같은 사이버펑크 거대 도시로 안내합니다. 밤은 빌보드 네온사인과 비에 잠겨 있고 거리는 미래형 차량으로 가득 차 있으며 아시아 가판대는 해리슨 포드가 캐릭터 데커드를 연기할 때 주문했던 것과 같은 라면을 판매할 가능성이 큽니다. 통치권은 강력한 기업의 손에 달려 있으며, 시민들이 무인 항공기와 보안 카메라의 지속적인 감시 하에 있는 동안 거리를 순찰하는 민간군도 마찬가지입니다. 이것이 바로 우리가 활동하는 곳입니다. 도시에서 가장 큰 플레이어의 심장을 공격하고 부유한 사람과 아름다운 사람이 제2의 삶을 부여하는 기술을 포함하여 무엇이든 얻을 수 있는 지속적인 질서를 뒤집는 데 전념하는 작은 비밀 조직입니다. 우리가 처분할 수 있는 것: 각기 다른 전문화를 가진 4명의 요원, 우리가 적합하다고 생각하는 대로 완료해야 할 목표 목록, 도시 – 광대하고 생생하며 탐험을 위해 열려 있습니다.

도시는 4개 구역으로 나뉩니다. 그들 각각은 독특한 건축물과 색상을 가지고 있으며 함께 뒷골목, 골목, 막다른 골목, 너무 큰 통로의 복잡한 미로를 형성하여 가장 먼저 할 일은 관광을 하는 것입니다(빠른 여행 포인트와 같은 잠금 해제) . 줌 옵션을 사용하지 않고 인도를 자세히 볼 수 있는 한 아스팔트를 긁을 정도로 거리는 우리를 매료시킬 좋은 기회입니다. 짧은 애니메이션을 계속 재생하는 빛나는 네온과 광고판이 인상적이며 젖은 포장 도로에 반사되는 것도 인상적입니다.

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주변 음악과 함께 게임의 두터운 분위기는 백그라운드에서 복사하여 붙여넣은 상당한 양의 개체와 도시에 우리가 완료해야 하는 목표를 제외하고는 제공할 것이 거의 없다는 사실을 무시할 만큼 충분히 설득력이 있습니다. 그곳으로 가는 동안 우리는 지나가는 사람들을 스캔하거나(예: Watch Dogs) ATM에 바이러스를 주입하여 이익을 얻을 수 있습니다. 우리 요원은 건물 중 일부에 들어갈 수 있지만 그곳에서 일어나는 일은 그대로 유지됩니다. 자동이며 내부에서 일어나는 행동에 대한 통제력이나 통찰력조차 없습니다.

"스캔

스캔 모드는 해당 영역의 중요한 지점 간의 연결을 표시합니다.

총보다 강력한 태블릿?

우리의 주요 목표는 Dracogenics Corporation HQ에 대한 공격입니다. 이러한 습격을 가능하게 하기 위해 우리는 준비해야 합니다. 최첨단 무기, 장치 및 임플란트를 가져와 전투에서 우리 요원의 전반적인 효율성을 향상시킵니다. 그 중 대부분은 엄격한 “손님 허용되지 않음”정책이 적용된 철저한 보안 시설에서 찾을 수 있습니다. 결과적으로 우리는 대부분의 시간을 합법적이지 않은 방식으로 그러한 장소를 방문하는 데 소비하게 될 것입니다. Satellite Reign의 가장 좋은 점은 우리에게 주어진 임무를 완수할 수 있는 자유가 있다는 것입니다. 우리는 어떤 임무를 수행하고 목표를 달성하는 방법을 자유롭게 결정할 수 있습니다. 여기에는 일반적인 접근 방식이 포함됩니다. 즉, 엄폐물에서 덮개로 이동하면서 쏘고, 상품을 잡고 덤벼듭니다. 하지만 기교는 이 게임의 진정한 매력입니다. 해커나 암살자로 플레이할 때 보안 카메라를 비활성화하거나 전체 시설의 전원을 차단할 수 있는 옵션이 주어집니다. 그러면 환기 덕트를 통해 기어 다니고 소음이 나는 무기로 직원을 추적할 수 있습니다. 매우 만족합니다.

각 에이전트는 경험이나 적절한 장비(자체 연구실에서 개발)를 얻음에 따라 업그레이드할 수 있는 고유한 능력 세트를 가지고 있습니다. 이것은 우리의 활동 범위를 넓힐 수 있는 몇 가지 사항을 알려줍니다. 때로는 특정 정보나 연구실 직원을 얻기 위해 거리로 나가 현지인들과 이야기하고, 손바닥에 기름을 바르고, 소포를 배달하거나 데이터 터미널을 깨야 합니다. 이러한 것들은 게임 중에 필요한 호흡 공간을 제공합니다. 왜냐하면 우리에게 주어진 광대한 작전 지형은 일정 시간이 지나면 임무가 반복되는 원인이 될 수 있기 때문입니다. 특히 모든 지역이 동일한 혜택을 플레이어에게 제공하는 동일한 위치 집합을 갖고 있는 상황에서는 더욱 그렇습니다.

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"수류탄은

수류탄은 꽤 엉망입니다.

전투 자체는 멋지게 보입니다. 캐릭터는 자주 무기를 재장전하고 다양한 물체 뒤에 숨습니다(덮개 메커니즘 포함). AI도 마찬가지입니다. 플레이어가 의심스러운 행동을 하면 추가 도움을 요청하고 반응할 수 있습니다. 무기를 숨긴 채로 공공재물을 무단으로 조작하거나 제한 구역에 들어가는 것이 목격되면 먼저 확인을 받게 됩니다. 우리 에이전트가 천천히 손을 들고 무릎을 꿇을 것입니다. 우리가 뛰거나 총격을 시작하지 않는 한, 이벤트는 질책, 뇌물 또는 최악의 경우 누군가의 잔디밭에서 우리를 떼어 놓을 수 있는 재빠른 후방 발차기로 끝납니다.

전투에서 저를 괴롭히는 것은 총격전이 얼마나 시간이 많이 걸리는지였습니다. 적의 체력 막대가 너무 느리게 사라집니다. 약간의 꿀꿀거리는 모든 총격전에는 여러 번 탄창을 다시 장전해야 했습니다. In the first Syndicate처럼 모든 사람이 짧은 시간 동안 일할 수 있는 산탄총은 없습니다. 저격 소총은 더 긴 유효 사거리를 사용할 수 있습니다. 총격전 중에 적이 네 명에게 너무 많은 것으로 판명 된 적이 여러 번 나타났습니다. 이러한 상황에 직면했을 때 우리는 두 가지 선택을 할 수 있습니다. 게임을 로드하거나 에이전트를 죽게 두는 것입니다. 놀랍게도 두 번째 옵션이 더 나은 옵션이 될 수 있습니다. 아마도 누군가의 감독 때문일지 모르겠습니다. 제 기준에 따르면 죽은 요원은 제한 구역 밖의 안전한 장소에서 부활합니다. 대피만 남았다면 게임은 우리의 부활을 성공적인 탈출로 인식하고 목표를 완료된 것으로 표시합니다. 버그든 기능이든 편리합니다. 무인 항공기와 군인을 통해 길을 쏘는 대신 그냥 놔둘 수 있습니다. 후자라면 향후 패치가 이를 처리할 것입니다.

"모든

모든 에이전트는 모든 장비 세트를 장비할 수 있습니다.

매트릭스 러너

줄거리와 내러티브는 기존 게임 방식에 충실하면 실망하거나 약간의 점수를 얻을 수 있습니다. 우리가 좋아하거나 미워할 수 있는 캐릭터, 반전된 줄거리, 멋진 컷신 또는 대화가 없습니다. 결국 인디 게임입니다. 우리가 알고 있는 모든 것은 문서나 이메일이 포함된 도시 전역에서 발견되는 임무 브리핑이나 기록을 통해 압니다. 포괄적인 읽기는 이 게임에서 정보를 얻는 것이며 설정의 전체 그림을 볼 수 있는 유일한 방법입니다.

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그러나 Satellite Reign이 분위기에 매료되어 모든 것을 읽고 모든 것을 보고 싶어한다면 제작자는 엄청난 수의 이스터 에그로 보상할 것입니다. Rick Deckard, The Matrix 및 기타 덜 알려진 사이버펑크 고전의 캐릭터인 Blade Runner에 대한 참조를 찾을 수 있습니다. MS-DOS 기반 신디케이트의 가장 열렬한 팬은 일반적으로 게임의 개념 이상을 알게 될 것입니다. 탄약 획득 아이콘, 연구 진행 상황 차트 또는 우리 조직의 가능한 상징이 있습니다. 모든 것이 20년 전과 똑같습니다. 임무 중 하나에서는 원래 신디케이트의 창시자인 Peter Molyneux의 Bullfrog에 대한 찬사도 찾을 수 있습니다.

"짚라인은

짚라인은 많은 문을 엽니다.

Satellite Reign은 몇 가지 작은 단점이 있는 매우 견고한 게임입니다. 에이전트, 시끄러운/은밀한 전투 시스템, 거대하고 시각적으로 쾌적한 도시 및 웅장한 사이버펑크 아우라에 대해 우리에게 부여된 제어의 정도는 Witcher의 개발자 또는 새로운 할부의 게임을 기다리는 사람을 설득하기에 충분합니다. 아담 젠슨 주연의 데우스 엑스. 5 Lives Studios는 고전 게임인 전설을 다루는 방법을 보여주었습니다. 가능한 한 원본에 충실한 그들의 비전은 훌륭하고 신선한 역학과 함께 완벽한 조합을 형성합니다. 한 눈에 봐도 Syndicate 팬이 Satellite Reign에서 같은 정신을 찾기에 충분합니다.