Home 리뷰 블레어 마녀 리뷰 – 가장 무서운 숲

블레어 마녀 리뷰 – 가장 무서운 숲

0
블레어 마녀 리뷰 – 가장 무서운 숲

Bloober Team은 많은 사람들에게 공포의 대명사가 된 회사입니다. Blair Witch는 라이선스 하에 개발된 첫 번째 게임이지만 개발자는 이를 자신에게 유리하게 전환하여 또 다른 성공적인 타이틀을 제공할 수 있었습니다. 아직 그들의 최고의 게임입니까?

장점:

  • 현실적이고 매혹적이며 불안한 숲;
  • 환상적인 오디오 디자인;
  • 개와의 설득력 있는 관계;
  • 무서울 수 있습니다;
  • 흥미로운 이야기;
  • 이 스튜디오의 새로운 흥미로운 게임 플레이 솔루션.

단점:

  • 그들 중 일부는 최대한 활용하지 않습니다.
  • 일부 현명하지만 그다지 성가신 결함은 아닙니다.
  • 강아지의 일부 애니메이션이 이상해 보입니다.
  • 조금 너무 짧고(4-5시간) 너무 쉽습니다.

9년 전 Krakow의 Bloober 팀은 최초의 폴란드 음악 게임인 Music Master: Chopin을 만들었습니다. 게임은 끔찍했습니다. 스튜디오가 공포 게임에 열광하게 된 것은 초기 실패의 트라우마 때문이 아닐까요? 그렇다면 Music Master를 탄생시킨 게임의 신들에게 감사를 표합시다. 힘든 시작은 제쳐두고, 그 후 몇 년 동안 우리는 소름 끼치는 Layers of Fear와 Observer의 두 편의 작품을 가져왔습니다. 모두 합리적으로 성공적인 릴리스였습니다. 라이센스 기반 Bloober의 첫 번째 게임인 Blair Witch(그 당시 매우 인기 있는 라이센스)는 위의 게임에 자신 있게 참여했으며 조금도 위협적이지 않습니다. 쉽게 경쟁할 수 있습니다. 근데 겁나 좋은데?

E3에서 블레어 위치의 발표는 두 가지 이유에서 상당히 놀랐습니다. 첫 번째는 게임이 매우 인기 있는 영화 프랜차이즈를 사용했고 두 번째는 빠른 출시 날짜(레이어스 오브 피어 2가 불과 2주 전에 출시됨) 때문입니다. 다행스럽게도 제작자들은 무서운 걷기 시뮬레이터 장르에 대해 충분히 자신감을 갖고 있어 몇 시간 분량의 모험을 매우 빠르게 그리고 품질에 대한 실질적인 손상 없이 제작할 수 있었습니다.

한편, 새 게임에는 이전 게임에 등장한 모든 좋은 요소가 포함되어 있습니다. 조밀하고 초현실적인 분위기, 모호한 과거를 가진 영웅, 변화하는 현실, 보이지 않는 위협 및 몇 가지 모호한 결말을 얻습니다. 또한 전투 요소, 퍼즐에 대한 적절한 아이디어, 돌봐야 할 동반자, 고유한 규칙이 있는 유명하고 잘 정의된 설정과 같은 새로운 기능도 있습니다. 이 모든 것이 Blair Witch를 Bloober의 가장 성숙한 게임으로 만듭니다. 쓴 알약 몇 개를 삼킬 수 있다면.

"블레어

빛은 거의 안전한 것처럼 보입니다.

읽어보기  테크노맨서 리뷰 – 스파이더 스튜디오가 모멘텀을 얻다

"블레어

기능적 모바일

Ellis는 연락처 책에 있는 사람들에게 전화를 걸 수 있고(서비스가 있는 경우) SMS를 읽고 가짜 스페이스 인베이더와 유명한 스네이크를 플레이할 수 있는 휴대 전화를 휴대합니다. 또한 장치는 이야기를 심화시키고 한 곳에서 두려움을 완벽하게 강화합니다.

숲에서 길을 잃다

이 게임의 배경은 블레어 위치 원작 영화의 사건 이후 2년 후인 1996년입니다. Burkittsville 근처의 Black Hills Woods에서 한 소년이 실종되고 전직 경찰관인 Ellis가 수색 및 구조 팀에 합류합니다. 스튜디오의 게임이 그렇듯이 주인공은 복잡한 과거를 갖고 있으며, 이는 스토리에 큰 영향을 미칩니다. Ellis는 좋은 사람처럼 보입니다. 결국 그는 가장 친한 친구이자 자신과 같은 경험 많은 탐험가로서 개와 함께 숲에 왔습니다. 하지만 보안관 Lanning이 이끄는 팀이 누가 그들을 돕고 싶어하는지 알게 되자마자 Ellis가 그의 여자친구 Jess와 전화 통화를 하자마자, 우리는 그의 양심이 깨끗하지 않고 그가 자신을 위해 소년을 찾고 있다는 것을 알게 됩니다. 때문.

"블레어

Bullet은 항상 중요한 항목을 가져올 수 있습니다.

이 시리즈의 영화를 본 적이 있다면(게임을 완전히 즐기기 위해 필수는 아님) Black Hills Forest가 처음에 매력적인 곳이라는 것을 잘 알고 있습니다. 어두워질수록 상황은 더 나빠진다. 이 영토를 지배하는 무형의 힘이 장악하기 시작합니다. 사람들은 시간을 놓치고, 숲길은 요염하고, 기이한 소리(아마 속삭임?)가 들리고, 모든 나쁜 기억과 생각은 갑자기 천 개의 달의 무게를 무거워 당신을 헛되이 보내고 싶지 않습니다.

가져와, 총알!

다행히 엘리스에게는 친구가 있습니다. 개 Bullet은 Blair Witch에서 가장 중요한 게임 메커니즘을 소개합니다. 순전히 감정적 인 수준에서 연결은 훌륭하게 나타났습니다. 개는 명령에 응답하고 간식과 부드러움에 감사하며 대담하게 숲을 달리며 길과 트랙을 찾습니다. 그러나 게임 플레이 수준에서는 상황이 조금 더 나쁩니다. 주로 잠재력의 일부가 낭비되었기 때문입니다. 총알은 살아있는 나침반 역할을 합니다. 방향을 잡는 데 어려움이 있으면 개가 짖기 시작하여 현재 목표로 안내합니다. 울창한 숲에서 이것은 매우 중요합니다. 개가 정말로 없어서는 안될 상황이 너무 많지 않다는 것이 너무 안타까운 일입니다. 그것들은 모두 스크립트로 작성되어 있습니다. Bullet은 좋은 소년이기 때문에 더 많은 것을 원할 수 있습니다.

읽어보기  전염병에 대한 부서의 묘사는 너무 현실적입니다.

"블레어 이 사람들 없이는 할 수 없습니다.

또 다른 좋은 아이디어는 (블레어 위치 프랜차이즈의 특징적인 요소인) 비디오 카메라의 구현이었습니다. 이 메카닉은 다시 한 번 양가감정을 느끼게 합니다. 장치는 분위기를 크게 강화하고 수집된 테이프는 이야기에 새로운 빛을 비춰줍니다. 게임 플레이 면에서는 꽤 좋습니다. NV는 게임 후반부에 필수적으로 밝혀졌지만(아웃라스트와는 다르게 작동합니다), 적절한 순간에 클립을 일시 중지하여 현실을 조작하는 시스템은 너무 드물게 사용되었으며 아무 포즈도 취하지 않았습니다. 진짜 도전.

우리는 도전에 대해 이야기하고 있기 때문에… 블레어 위치는 단순하고 직선적입니다. 분위기는 경이롭고 방해가 되는 위험에 대한 감각은 강렬하고 끈질기지만, 게임에서 우리가 해결하는 문제는 많은 노력을 필요로 하지 않습니다. 퍼즐은 간단하고 전투 시스템은 게임을 Alan Wake Lite로 만듭니다. 마녀는 보이지 않는 미니언을 특정 장소로 ​​보내고 플레이어는 손전등으로 그들을 몰아내야 합니다. 당신은 죽을 수 있지만 죽음은 강제적이지 않습니다. 그것은 성가신, 무섭지 않은 컷씬입니다.

"블레어 햇빛과 색? 지속되는 동안 즐기십시오. "블레어

블레어 위치 프로젝트는 전설이 된 1999년 영화입니다. 6만 달러에 달하는 고도로 정교한 바이럴 마케팅 캠페인 덕분에 파운드 푸티지 공포 영화는 전 세계적으로 2억 5천만 달러 이상을 벌어들였으며 역사상 가장 수익성이 높은 영화 중 하나가 되었습니다.

Book of Shadows라는 속편이 즉시 만들어졌지만 도중 어딘가에서 원본의 정신을 잃었고 매우 낮은 평가를 받았습니다. 장소).

2016년에는 게스트로 유명한 아담 윈가드 감독의 영화 블레어 위치로 브랜드가 부활했습니다. 재부팅은 2000년의 속편보다 나은 결과를 얻었지만 원본에 근접하지는 않았습니다. 그러나 이것은 개발자가 이번 릴리스에서도 영감을 얻는 것을 막지는 못했습니다.

"블레어 때때로 숲에서 환상이 나타납니다.

당신은 두려워 할 것입니다

다행히 Bloober 팀은 공포 기술을 잘 연구했습니다. 블레어 위치는 확실히 이 팀에서 가장 소름 끼치는 게임입니다. 점프 겁이 몇 개 있지만 광기, 고립, 환상의 감정을 능숙하게 관리하여 매력적인 최종 결과를 얻었습니다. , 모양 이동 지도.

실제로 블레어 위치의 가장 좋은 점은(훌륭한 사운드 디자인을 제외하고 – 음악, 목소리 및 사운드는 최고 수준입니다) 숲입니다. 밀도가 높고 다양하며 위협적이지만 여기에 수반되는 한 가지 문제도 있습니다. 대부분의 게임 장면이 너무 복잡하여 올해의 Layers of Fear 2보다 게임이 더 최적화되지 않은 느낌이 듭니다. 한편, 전반적인 그래픽 품질은 개선되지 않았습니다. 그만큼 성능이 저하될 수 있습니다.

읽어보기  Quantum Break Review – 매혹적인 시간 여행 이야기

공중에 떠 있는 총알, 형편없는 애니메이션, 일부 개체가 서로 통과하는 것과 같은 사소한 시각적 결함이 있었습니다. 게임에서 주인공이 원을 그린 것처럼 보이도록 텔레포트하는 경우도 흥미로운 경우입니다. 선수를 옮기는 과정이 잘 숨겨지지 않았기 때문이다. 두려움은 숙달되어 묘사되지만 완벽하지 않습니다. Bloober의 사람들은 언제 멈출지 모르고, 기묘하고 뒤틀린 장면이 너무 길어 긴장을 분산시키는 순간도 있습니다. 이것은 경이적으로 시작되어 거의 지루한 일로 바뀌는 게임의 피날레에 특히 해당됩니다.

"블레어 누가 좋은 아이입니까?

Blair Witch는 탐험할 새로운 영역을 찾고 있는 정통한 팀의 작품입니다. 이 도전을 좀 더 과감하게 해결했다면 아마 여기서 걸작에 대해 이야기하고 있었을 것입니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 장르에 신선한 공기를 불어넣고 있으며 스튜디오의 다음 게임이 진정으로 훌륭할 것이라는 희망을 불러일으킵니다. Black Hills Witch와의 모험은 생각만큼 길지 않았고 피할 수 있는 몇 가지 결함과 논란의 여지가 있는 게임 플레이 솔루션으로 인해 분위기가 약간 손상되었습니다. 그럼에도 불구하고 전반적인 인상은 긍정적이며 이 현대판 블레어 위치는 확실히 레지던트 이블에서 영감을 받은 2000년대 초반의 3부작보다 더 좋게 기억될 것입니다. Blair Witch AD 2019는 Bloober의 “최고”이며 인식 가능한 프랜차이즈가 지원합니다.

저자 소개

나는 공포를 사랑하고 중요한 제목을 모두 알고 있습니다. 나는 또한 이야기와 분위기에 베팅하는 걷는 심즈의 팬입니다. Bloober Team의 이 게임은 정확히 그 일을 능숙하게 수행합니다. 블레어 위치를 통과하는 데 4.5시간도 채 걸리지 않았고 좋은 시간이었습니다.

최적화에 대한 일부 비판 – 저는 이미 몇 가지 작업을 본 PC에서 플레이했습니다. Radeon RX460 2GB 및 8GB RAM이 장착된 i5-3470에서 Layers of Fear 2는 Full HD 및 중간 높음 설정에서 매우 원활하게 실행되었습니다. 블레어 위치는 내가 30FPS와 높은 디테일을 유지할 수 있도록 프레임 렌더링을 50%로 낮추도록 강요했습니다. 더 나을 수도 있지만 다시 말하지만 이것은 세계에서 가장 강력한 장비가 아닙니다.

부인 성명

우리는 Bloober 팀으로부터 직접 무료로 게임의 리뷰 사본을 받았으며 영원히 감사합니다.