Black Powder Red Earth는 흥미로운 아이디어를 기반으로 한 게임이지만 결국 재미보다 짜증이납니다. 확실히 모든 사람을 위한 것은 아닙니다.
Black Powder Red Earth는 내 책에서 약간의 “odd duck” 게임이며, 내가 그렇게 말한 부분은 내 잘못입니다. 지난 주 받은 편지함에 도착한 후 보도 자료를 처음 읽었을 때 저는 Origin/EA의 Crusader: No Remorse에 더 가까운 경험을 기대했습니다. 즉, 더 빠르게 진행되고/또는 행동 지향적인 것입니다. BPRE가 더 연상되는 것은 트위치 슈팅 및 아케이드 기술보다 전술과 결단력 있고 비판적인 사고에 더 중점을 둔 오리지널 XCOM 시리즈 게임입니다. 슬프게도 Black Powder는 분명히 비디오 게임이되고 싶지 않은 비디오 게임이기 때문에 고전 게임 수준의 세련미 또는 참여도가 없습니다.
그럼 알겠습니다.
장점:
- 드론 공격을 요청하는 것은 결코 오래되지 않습니다.
- 사운드트랙은 매우 훌륭합니다.
- 튜토리얼이 … 도움이 … 종류가 있습니까?
단점:
- 타협하지 않는 사실주의를 위해 재미와 즐거움을 희생합니다.
- 지도를 회전할 수 없으므로 적을 정확히 찾아낼 수 없습니다.
- 이상한 interstersal 그래픽은 만화에서 벗어나 게임에서 주장하는 사실성을 믿게 만듭니다.
Black Powder Red Earth의 내러티브는 Jon Chang의 그래픽 노블 시리즈를 기반으로 하며, 실패한 국가의 독재와 잔인한 지하디스트 반군 사이의 대리 전쟁을 배경으로 합니다. 순간순간의 의사결정에 중점을 둔 BPRE는 네 가지 원칙을 따르는 군더더기 없는 전술적 경험입니다. 속도는 보안입니다. 도시 전체와 싸우지 마십시오. 단 하나의 총으로 싸우지 마십시오. 표적의 모양이 바뀌거나 불이 붙을 때까지 계속 쏘십시오.
나쁜 놈의 용병은 나쁜 놈이다.
이 결정적으로 거친 경험의 게임 플레이는 완전히 사용자 정의할 수 없는 용병 그룹이 있는 고정 그리드에서 턴 기반 작업에 중점을 둡니다. 롤플레잉 요소입니다. 목표물을 수정하고 마무리하기 위해서는 사격과 기동만 가능합니다. 잘못된 계획이나 ‘비디오 게임’ 전술을 적용하면 모든 공격자를 죽일 것입니다.”) 용병이 하는 일을 하세요. , 단순히 그들이 지불하는 것입니다.
이제 이것이 Black Powder에 대한 나의 주요 문제가 되는 곳입니다. 내가 하고 싶은 대로 게임을 하고 싶다. 개발자는 빌어먹을 비디오 게임에서 “비디오 게임 전술”을 사용하지 않음으로써 내가 원하는 방식으로 플레이하도록 강요하기보다는 나에게 이 자유(또는 그 환상)를 주어야 합니다.
그것은 나에게 전혀 의미가 없습니다. 진지하게.
사례: 캠페인을 진행하는 동안 자살 폭탄 테러범이 건물에서 무작위로 뛰어 나와 내 분대를 전멸시킨 두 가지 경우가 있었습니다. 처음으로 일이 일어났을 때 나는 그것을 웃으면서 수술을 시작한 지 2분 만에 다시 시작했습니다. 전쟁은 지옥입니다. 계속 진행합시다. 그러나 두 번째로 발생했을 때 나는 이 작업에 많은 시간을 투자했고 끝점으로 향했습니다. 그 일이 있은 후 나는 게임을 빨리 그만둘 수 없었다.
음, 그래, 내가 여기서 망했다고 생각해. 그리고 남은 드론 공격은 없습니다. 엄청난.
이봐, 이해해… 현실에서, 진짜 전쟁에서, 당신은 승자가 없는 상황에 직면할 수 있지만, 비디오 게임에서 “무승부” 시나리오도 재미가 없습니다… 그리고 비디오 게임은 지난번에 확인했을 때 재미있다. 이것은 스타트렉도 아니고 고바야시 마루도 아니며 비디오 게임을 하는 사람들은 “무승부 시나리오를 믿지 않는” James T. Kirk 선장의 간결한 말을 가장 확실하게 반향하고 있습니다.
이런. 망했어!
표현면에서 Black Powder Red Earth의 그래픽은 대부분 잘 수행되었습니다. 3D, 아이소메트릭 전투 장면이 날카롭게 렌더링되고 8비트 컷씬 등과의 결합이 대부분 불쾌하지 않습니다. Takafumi Matsubara의 음악 사운드트랙은 끝이 없어 보이는 중동 전쟁의 분위기를 진정으로 포착하기 때문에 이 게임의 가장 좋은 부분 중 하나입니다. 그러나 그래픽 제작과 관련하여 두 가지 상당히 큰 문제가 있습니다. 바로 지도를 회전할 수 없기 때문에 많은 적들이 이 지역에서 도박을 하는 것을 보는 것이 때때로 정확히 파악하기 어렵습니다.
이건 좀 맥락이 안맞는듯…
그리고 이와 같은 경험에서 그것은 정말, 정말 나쁜 것입니다. 위의 자살 폭탄 테러범에 대한 내 의견을 참조하십시오. 두 번째로, 작업 중에 제공되는 많은 팝업 옵션과 컷신이 이상하게 만화 같은 느낌을 가지고 있으며, 이는 이 게임의 전반적인 의도된 톤과 전혀 일치하지 않습니다. 나는 개발자들이 무엇을 위해 갔는지 전혀 모르지만, 완전히 빗나갔다.
이렇게 합니다. AVGN의 말을 인용하자면, “그들은 무슨 생각을 하고 있었나요?!?!?”
예, 비디오 게임을 하고 싶지 않고 비디오 게임을 하고 싶고 자살 폭탄 테러범이 집에서 튀어나와 2초 만에 모든 남자를 지옥으로 날려 버릴 것입니다. 당신은 45분 동안 촬영하고 지도를 통해 전략을 짜는데 투자했습니다.
나? 나는 큰 복수와 맹렬한 분노로 ESC 키를 두드릴 것입니다. 그런 다음 CPU가 허용하는 한 빨리 Black Powder Red Earth를 제거하겠습니다.