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부패 2029 검토 – 사이보그가 돌연변이에게 졌습니다

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부패 2029 검토 – 사이보그가 돌연변이에게 졌습니다

이것은 Mutant Year Zero의 제작자가 만든 또 다른 주요 작품이 아니었습니다. 그러나 게임 플레이 공식에서 이렇게 많은 단순화를 기대한 사람은 거의 없었습니다. 다행히 역학의 핵심은 그대로 남아 있었습니다.

게임의 제작자, 사실 모든 대중 문화가 지구를 상속받는 온유한 개념에 집착하는 것 같지만… 같은 강물에 두 번 발을 담글 수 없다는 속담이 있습니다. 속담의 후자를 확인하는 것으로 보이는 Bearded Ladies의 제작자는 Corruption 2029를 개발했습니다. 이 게임은 이전의 매우 성공적인 릴리스인 Mutant Year Zero: Road to Eden과 거의 동일하지만 훨씬 더 짧고 덜 흥미롭고 반복적입니다. 그러나 아마도 “온유한”것이 그들이 진정으로 목표로 한 것입니다. 그러나 그들이 염두에 두어야 할 것은 실제로 좋은 것을 너무 많이 가질 수 있다는 것입니다.

장점:

  • 실시간과 턴제 전투를 결합한 뛰어난 게임 플레이 공식;
  • 훌륭하고 상세한 그래픽;
  • 각 임무의 보너스 작업;

단점:

  • 게임 플레이는 이전 게임의 직접적인 사본입니다.
  • 미국의 전쟁 파벌에 대한 구실 이야기;
  • 개성도 카리스마도 없는 영웅들(사이보그인 건 알지만 가자).
  • 단지 몇 가지, 재활용된 지도;

부패 돌연변이 2029년

Corruption 2029는 인기 있는 전술 게임 시리즈인 XCOM의 또 다른 버전입니다. 그러나 Julian Gollop의 업적에 직접적으로 의존하지 않고 Mutant를 위해 만들어진 시스템을 사용합니다. 따라서 턴제 모드는 적에게 발견되거나 우리가 선택한 경우에만 활성화됩니다. 이는 일반적으로 군대를 잘 배치하고 매복을 준비할 때입니다.

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처음 시도했을 때 완벽한 의미를 지닌 훌륭한 아이디어라고 생각했습니다. 처음에는 석궁이나 소음 권총으로 적 하나를 쉽게 유인하여 제거할 수 있었고, 근처의 적에게 경보를 울리지 않으면 몇 번이고 반복해서 움직일 수 있었습니다. 적들이 경종을 울리자 우리는 공개전을 벌였다.

부패 2099는 동일한 원칙을 사용합니다. 또는 더 정확하게 말하면 똑같은 역학을 사용합니다. 우리는 실시간으로 지도를 탐색하고, 필요할 때 몰래 움직이고, 시야가 명확하게 표시되는 모르는 적을 포위하려고 합니다. 우리는 엄폐물 뒤에 숨어 기습 공격을 시작할 준비가 되면 턴 기반 모드로 들어갈 수 있습니다. 그것은 여전히 ​​재미있지만 제작자가 계속해서 탐험해야 하는 몇 가지 위치 외에 새로운 것을 준비하지 않았다는 것이 밝혀지면 그 경험은 빠르게 지루하고 황홀해집니다.

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왜 우리에게 이야기가 필요한가?

Mutant의 중요한 요소인 플롯은 이 게임에서 매우 기초적입니다. 신미평의회(New American Council)와 미주연합(United Peoples of America)이라는 두 개의 전쟁 파벌에 의해 분열된 디스토픽 미국의 내전에 대한 언급이 있습니다. 우리는 몇 가지 간결한 메시지로 현재 상황에 대한 정보를 얻은 다음 즉시 세부 사항으로 이동합니다.

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우리는 UPA에 속한 세 명의 사이보그 병사를 통제합니다. 트랜터, 울프, 브릭스는 둘 중 하나가 소음기가 장착된 무기를 가지고 있다는 점을 제외하고는 특별히 다르지 않습니다. 게임을 진행하면서 개발할 수 있는 개별 기술이 없습니다. 그것은 그들을 더 뚜렷하게 만들고 아마도 어떤 종류의 성격을 확립할 것이기 때문에 슬픈 일입니다. 그러나 게임에는 그런 것이 없으며 캐릭터 디자인 자체는 우리가 데스티니 시리즈에서 찾는 것과 매우 유사하게 보였습니다.

적은 것이 더 많다? 여기가 아니야

캐릭터 개발 트리 대신 각 영웅에 대해 3개의 특수 모듈 슬롯이 있습니다. 패시브와 액티브로 나뉩니다. 즉, 운동 장벽을 설정하거나 멀리뛰기를 하거나 더 빠르게 이동하는 기능과 같이 전투 중에 사용되는 단순히 추가 기술입니다. 우리는 이 모듈을 우리가 적절하다고 생각하는 어떤 방식으로든 전사에게 돌릴 수 있으므로 전술적 능력을 약간 확장할 수 있지만 캐릭터를 더욱 단조롭게 만듭니다. 비록 이들은 사이보그일 뿐이지만, 그래서… 아마도 이것이 마땅히 그래야 할 방식일 것입니다.

Corrpuption 2029에는 휴식을 취하고, 다른 사람과 이야기하거나, 구매할 수 있는 단일 허브가 없습니다. 프레임워크는 매우 유연하지 않으며 세 명의 전사 관리가 몇 가지 간단한 메뉴에서 이루어집니다. 그들은 필요한 모든 정보를 제공합니다.

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재활용 장소 및 임무 목표

세 가지 주요 임무는 18개의 작은 작업으로 나누어져 있으며, 우리는 Mutant Year Zero에서와 같은 방식으로 이동하는 소수의 위치에 있는 준개방형 세계에서 수행되었습니다. 위치가 많지 않고 모든 위치를 한 번 이상 통과하므로 이 저예산 게임 분위기를 제공합니다. 물론 그 자체로 나쁜 것은 아니지만 조금 더 기대했던 것은 사실입니다.

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임무 중에 우리는 군인을 위한 새로운 모듈로 보상을 받는 특정 작업을 완료해야 하며 일부 보너스 요구 사항을 완료할 수도 있습니다. 그 지역의 모든 사람을 죽이고 지휘관을 마지막으로 죽이는 것과 같은. 또는 알람이 울리기 전에 일정 수의 적을 조용히 제거하십시오. 어떤 의미에서 이러한 보너스는 임무 환경과 적 유닛의 위치에 대한 깊은 지식과 견고한 계획이 필요한 경우가 많기 때문에 논리적인 작업으로 볼 수 있습니다. 이것은 매우 멋진 솔루션이며 동일한 맵에서 계속 발생하는 임무에 약간의 다양성을 제공합니다.

캐릭터가 크게 다르지 않기 때문에 임무 중에 사용하는 무기에 관해서는 완전한 자유가 있습니다. 불행히도, 침묵하는 무기가 두 개뿐이므로 우리 전사 중 한 명이 항상 소리를 지르지만, 공개 전투가 계속되면 화염 방사기 또는 개틀링 총이 더 효율적입니다.

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괜찮습니다만…

Mutant Year Zero의 경우 게임 플레이 공식, 캐릭터의 개성 및 탁상용 RPG에서 가져온 설정 아이디어가 폭발적으로 혼합되었습니다. 위에 나열된 세 가지 요소 중 두 가지가 결여된 Corruption 2029는 개성이 없는 전술 게임으로 남아 있으며 Mutant와 DLC를 완료했지만 여전히 적군 사이를 잠입하고 매복을 준비하는 데 충분하지 않은 사람들에게 좋은 전환점이 됩니다. 불행히도 새로운 아이디어나 최소한 더 야심차고 흥미진진한 이야기를 기다리는 모든 사람들에게 이 게임은 실망스러울 수 있습니다. 이것은 분명히 회사의 이전 작업에 비해 더 적은 예산으로, Epic Games Store에서 구매하기 전에 염두에 둘 가치가 있습니다. 아야…