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보더랜드 3 리뷰 – 우주는 변하지 않습니다

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보더랜드 3 리뷰 – 우주는 변하지 않습니다

약탈자 저격수의 컬트 시리즈가 다시 한 번 우리에게 미친 총기와 수많은 대포 사료를 제공하기 위해 돌아왔습니다. 무장한 사이렌과 우주 금고의 세계에서 새로운 것은 무엇입니까? 많지는 않습니다 – 그리고 그것이 바로 우리가 원했던 것입니다!

2009년에 미디어는 독창적이고 무작위로 생성된 총, 셀 음영 그래픽, 터무니없는 블랙 유머가 협동 FPS 장르에 작은 혁명을 가져온 “1인칭 슈팅 게임 디아블로”에 열광했습니다. 10년 전 일입니다. 왜 돌아가? 플레이어, 미디어 및 전체 업계가 이동하는 동안, 보더랜드 시리즈는 검증된 게임 플레이 공식을 유지하고 현재의(반드시 플레이어 친화적일 필요는 없음) 추세를 무시한다는 점에서 모두 총에 충실했습니다. 그래픽 및 최적화 측면에서 현대 표준에 눈에 띄게 뒤떨어져 있습니다.

추억 때문에!

장점:

  1. 절대적으로 센세이셔널한 촬영 모델;
  2. 거대한 배열의 독특한 무기;
  3. 클래스의 제약을 받지 않고 자신의 플레이 스타일을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
  4. 더 쉽게 탐색할 수 있는 개방된 위치;
  5. 많은 새로운 능력을 가진 새로운 영웅;
  6. 친구와 함께 플레이하는 두 가지 옵션 – 협력 또는 우호적인 경쟁;
  7. 사려 깊은 최종 게임 – 게임을 마친 후 할 일이 많습니다.

단점:

  1. 끔찍한 텍스처 로딩, 콘솔에서의 성능 저하;
  2. 짜증나는 스폰지 적 – 게임 내에서만이 아닙니다.
  3. 멀티플레이어 모드의 기본 편의성 부족;
  4. 대부분의 문자 쓰기는 기껏해야 반쯤 구운 것입니다.

보더랜드가 어떤 곳인지 한눈에 알 수 있습니다. 볼트 헌터 그룹이 전설적인 보물을 찾기 위해 피에 굶주린 야수와 이빨로 무장한 사이코로 가득한 세계로 들어갑니다. 게임 플레이와 스토리 면에서 이 게임은 정확히 예상한 것을 제공하지만 그 이상은 아닙니다. 개발자들은 더 많은 총과 새로운 영웅을 원한다고 반복해서 말했기 때문에 아무도 세 번째 부분이 혁명을 가져올 것이라고 예상하지 못했습니다. “더 크게, 더 좋게, 더 나쁘게”라는 고전적인 원칙은 분명히 이 프로덕션의 기본 원칙이며 이러한 종류의 게임에 매우 적합합니다. 생산의 기술적인 측면만 고려한다면…

더 구체적으로 말하자면, 현재 세대 콘솔의 약한 버전에서는 30fps를 얻을 수 있으며(PS4에서는 1080p, Xbox One에서는 900p), 향상된 PS4 Pro 및 XOne X를 사용하면 1800p @30fps(해상도 모드) 중에서 선택할 수 있습니다. ) 또는 40~60fps 사이에서 실행되는 1080p입니다. 너무 많은 기술. 나는 잠시 동안 Pro로 플레이했고 콘솔을 냉장고에 넣을까 생각했습니다. 확실히 약간의 열이 발생하고 있었습니다. 반면에 일반 PS4는 문제에 더 잘 대처하는 것처럼 보였지만 메뉴, 특히 인벤토리에서 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어졌습니다. 이 때문에 화면 분할을 거의 잊어버릴 수 있으며 지연으로 인해 3명 또는 4명으로 구성된 팀에서 플레이할 때 재미가 없어질 수 있습니다. 하지만 정말로 원한다면 플레이할 수 있습니다. 한 가지 결론이 있습니다. 기본 콘솔 버전에서 보더랜드 3는 혼자 또는 온라인에서 친구와 함께 즐기는 것이 가장 좋습니다.

그래픽에 관해서는 만화 같은 스타일에는 문제가 없으며 가끔 개체 팝업이 표시되는 것도 견딜 수 있지만 계속해서 로드되는 텍스처를 보는 것은 재미가 없었습니다. 각각의 새로운 위치는 (다소 빈약한) 솔리드를 세부 사항으로 덮는 데 시간이 걸리며, 이를 지켜보면서 Gearbox가 향후 10년 이내에 마침내 셀 셰이딩을 제대로 파악할 수 있을지 궁금하지 않습니다. 물론, 이전보다 더 이쁘고(리마스터를 고려하더라도) 더 다채롭습니다(이 게임에 잘 어울림). 그러나 직접적인 상대는 Division, Destiny 또는 Anthem과 같은 게임을 포함하므로 우리가 더 많이 기대하는 것은 실제로 우리의 잘못이 아닙니다. 적어도 안정적인 프레임 속도.

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살인에 대해 무엇을 알고 있습니까?

우리는 이미 비교를 시작했기 때문에 위에서 언급한 어떤 타이틀도 보더랜드의 모든 부분(세 번째 포함)만큼 저에게 재미를 주지 못했다는 것을 인정해야 합니다. 나는 기술적인 부분에 대해 약간 신음하는 것으로 시작했습니다. 이것들은 진정으로 눈에 띄는 문제이기 때문입니다. 그러나 게임은 지옥처럼 재미있습니다. 개발자는 새로운 촬영 모델에 베팅했으며 이는 방아쇠를 당길 때마다 느낄 수 있습니다. 무기에는 분명히 무게와 반동이 있으며 대부분의 총에는 대체 발사 모드가 있습니다. 권총은 유탄 발사기가 될 수 있고 저격 소총은 산탄총으로도 사용할 수 있습니다. 일부 무기는 원소 피해를 줄 수도 있습니다.

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그거 떨어 뜨려!

보더랜드 3는 무수히 많은 다양한 총기를 제공합니다. 특수 총이 다시 등장합니다. 이 총은 재장전할 수 없지만 클립을 비우고 나면 수류탄처럼 폭발하는 총입니다. 그러나 개발자는 한 걸음 더 나아갔습니다. 예를 들어, 총을 버리면 고정된 포탑으로 바뀌는 총이 있습니다. 멋진.

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당연히 무기는 매번 무작위로 생성되며, 브랜드에 따라 특별한 기능이 있는 것이 특징입니다. Tediore는 다시 장전되지 않고 오히려 버려지는 총을 제공합니다. 또한 COV(Children of the Vault) 총도 있습니다. Atlas에서 사용하는 유도 탄환이 있는 무기입니다. 또한, 같은 제조사의 총을 자주 사용하신다면 감사메일과 이색 선물도 기대가 됩니다!

일반 사격의 순수한 기쁨은 해면질의 적들에 의해 다소 손상됩니다. 시리즈를 구성하는 이전 릴리스의 모든 단계에서 일부 기본 적에게 너무 많은 내용을 입력해야 했던 기억이 없습니다.

이 다양한 무기를 통해 플레이어는 총격전을 더 재미있게 즐길 수 있지만 확장된 지도도 활용해야 합니다. 나는 종종 파괴 가능한 환경에서 쉽지 않은 새로운 유리한 지점을 찾아야했습니다. 다행히 우리는 마침내 모든 플랫폼과 난간을 오를 수 있습니다. 이 기능이 얼마나 필요한지조차 몰랐습니다!

당신이 좋아하는 방식으로 신체 상해

전투가 게임의 핵심이기 때문에 개발자는 경험을 더욱 다양화하여 플레이어에게 플레이 스타일을 선택할 수 있는 절대적인 자유를 제공했습니다. 캐릭터 클래스는 사용할 수 있는 무기의 유형을 강요하지 않으며 수많은 기술이 실제로 큰 자유를 제공하는 3개의 트리로 나뉩니다.

Zane을 예로 들어보겠습니다. 추가 엄폐를 위해 방패를 설정할 수 있지만 캐릭터가 정지해 있을 때 피해를 증가시키거나 적을 죽인 후 이동 속도를 증가시키는 기술을 얻는 것도 가능합니다. 이것은 모순되는 것이 아니라 선호도에 따라 자신의 스타일을 선택할 수 있도록 합니다.

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거기에 몇 가지 특수 기술(단 하나가 아닌)을 추가하고, 특전으로 더욱 강화하고 저렴한 respec(스킬 재설정 기능)을 추가합니다. 이러한 역학은 궁극적으로 예를 들어 새롭고 멋진 총을 찾은 경우 플레이 스타일을 자유롭게 조정할 수 있는 환상적인 슈팅 놀이터를 만듭니다. 달콤한.

검증되고 광범위한 핵심 게임 플레이에는 지도의 전설적인 무기 표시, 어디서나 빠르게 이동할 수 있는 기능, 버튼을 한 번만 눌러 탄약을 모두 채우는 기능 또는 이미 친숙한 자동 전리품과 같은 수많은 촉진 기능도 포함됩니다. 우리의 모선에는 전투의 혼돈 속에서 놓친 총을 수집하는 특수 봇도 있어 획득한 전리품을 절대 잃지 않습니다.

매그니피션트 4

새로운 Vault Hunters 중에서 누구를 찾을 수 있습니까? 마법의 손을 사용하고 거대하고 에핀 기계인 Moze를 소유한 Amara가 있습니다. 디지클론, 드론 및 모든 재즈를 사용하는 기술 괴물 Zane; 훈련된 짐승을 전투에 소환할 수 있는 FL4K. 후자는 아마도 온라인 게임에서 가장 인기 있는 캐릭터였을 것이며, 지금까지 주인공 중 누가 실제로 힘과 기술 면에서 눈에 띄는지 말하기는 어렵습니다.

내 죄를 씻어줘, 친애하는 협동조합

게임 플레이가 그렇게 좋은 것은 당연합니다. 결국 스튜디오에서 플레이어가 필요로 하는 것이 무엇인지 파악하는 데 10년이 걸렸습니다. 그렇죠? 불행히도 모든 것이 잘 고려되고 다듬어진 것은 아닙니다. 맵은 종종 긴 복도의 구조를 가지고 있으며, 다른 플레이어와 온라인으로 합류하고 싶다면(기술적인 문제는 제쳐두고) 그들이 임무 중이라면 맵의 맨 처음에 생성되어 다음으로 달려갑니다. 그들이 현재 어디에 있든. 빠른 이동은 잊어버리세요. 달리기 시작하거나, 합류한 플레이어가 보스를 죽이고 기지로 돌아올 때까지 기다려야 합니다. 그러나 더 많은 것이 있습니다. 때때로 체크포인트(1분 전에 다시 생성한 경우에도)가 실제로 클릭되지 않고 게임이 시작 지점으로 다시 던집니다. 말할 필요도 없이 상당히 짜증납니다.

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이러한 이상한 결함은 싱글 플레이에서도 나타납니다. 무기 자동 판매기는 (보스 싸움 전에도) 다소 드물기 때문에 중요한 순간에 전리품을 판매하고 재무장하기가 더 어렵습니다. NPC의 AI도 부족할 때가 있고, 어딘가로 안내할 때 종종 멈추거나 달리거나 걷는 것을 번갈아 가며 웃기게 보이지만 결국에는 다소 짜증이 납니다. 운전 모델은 항상 그렇듯이 다소 어색하고 새롭고 더 수직적인 지도를 탐색하는 것은 악몽입니다. 또한 너무 많은 보스는 움직이지 않는 총알 스폰지였습니다 (그러나 꽤 많은 싸움이 정말 치열했기 때문에 …) 이것들은 사소한 것처럼 보일 수 있지만 장르의 베테랑은 더 잘하고 그런 세부 사항을 정리해야합니다.

하지만 칭찬받을 만한 것은 온라인 모드입니다. 한편으로는 몬스터가 자신의 레벨에 맞게 조정되고 각 플레이어는 자신의 캐릭터에 대해서만 전리품을 얻고 다른 한편으로는 우호적 인 경쟁을하는 완전한 협동이 있습니다. 여기에서 다른 플레이어의 아이템에 닉을 걸 수 있으며 세계는 그렇지 않습니다. ‘레벨 스케일링. 그러한 솔루션에 박수를 보냅니다!

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그렉에 따른 보더랜드 3

글쎄, 그것은 감각적이다. 보더랜드 3는 시리즈 최고의 게임이자 내가 플레이한 최고의 약탈자 슈터입니다. 제 생각에는 이 할부가 2012년의 전설적인 전작보다 모든 것을 더 잘합니다. 슈팅이 개선되었고, 탐험에 더 중점을 두었고, 전리품이 더 섹시하고, 그래픽과 행성의 디자인이 더 시원해졌으며, 캐릭터 개발이 더 광범위하고 만족스럽습니다. . 목록은 더 길어지고 보더랜드 2에서 수백 시간을 보낸 사람이라면 모든 변경 사항에 감사할 것입니다.

무기 특성의 새로운 조합과 게임을 깨는 방법(긍정적이고 약탈적인 의미에서 – 전설적인 산탄총에서 4발의 총으로 보스를 죽일 때)이 포함된 본격적인 속편입니다. 내가 무슨 말을 더 할 수 있니? 이렇게 짧은 시간에 40시간의 게임 플레이에 도달한 것은 아마도 Skyrim에서였을 것입니다. 나는 보더랜드 3를 9/10으로 쉽게 평가할 수 있지만 콘텐츠가 제때 적절하게 확장된다면 게임은 아마도 내 책에서 만점으로 끝날 것입니다.

감브리누스

엉덩이 종마의 가치

새로운 보더랜드가 흥미진진한 줄거리를 제공할 것이라고 예상한 사람은 아무도 없었을 것입니다. 예, 위험이 높고 친숙한 얼굴을 만나고 게임이 독창적인 유머로 가득 차 있지만 스토리는 확실히 시리즈의 강점이 아닙니다. Calypso 형제와 같은 새로운 악당이 하기 전에 은하계에 흩어져 있는 금고를 열면 됩니다.

리스? 얼굴에 무슨 일이 생긴 겁니까?

2014년에 Telltale Games는 Gearbox가 만든 우주에 균열이 생긴 것에 대한 일련의 에피소드를 발표했습니다. Tales from the Borderlands라고 합니다. 이야기는 야심 찬 기업인 Rhys와 실제 금고의 흔적을 우연히 발견 한 도둑 Fiona를 중심으로 전개됩니다. 이 게임은 커뮤니티에서 높이 평가되었으며 게임을 위해 생성된 일부 캐릭터가 보더랜드 3에 포함되었습니다.

아틀라스 사단의 수장인 리스는 3부 스토리에서 상당히 중요한 인물이지만 목소리와 외모가 테일즈와 다르다. 명백한 것을 말할 위험. 찬사를 받은 Troy Baker는 Final Fantasy XV의 Nocti 또는 NieR: Automata의 Eve와 같은 공연에서 알 수 있는 Ray Chase로 대체되었습니다.

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지식이 조금 확장되었지만 세계에서 아무도 믿을만한 동기를 가진 것 같지 않습니다. 게다가, 거의 모든 악당(그리고 많은 좋은 사람들)은 많은 노력 없이 만들어졌고, 그들은 일반적으로 상징적인 핸섬 잭에 비해 그저 워너비처럼 보입니다. 미지근한 캐릭터를 배경으로 Tina와 Claptrap만이 눈에 띕니다. 둘은 대부분 재미있지만 나머지는 계속해서 당황스럽기만 합니다. 나는 특히 “스트리머 트렌드”를 위해 포즈를 취하는 새로운 악당들에 지쳤습니다. 별로 재미가 없습니다.

오해하지 마세요. 저는 이 시리즈의 제작자들이 추구하는 유머 유형을 잘 알고 있습니다. 저는 항상 약간 재미있었지만 이번에는 누군가가 분명히 노력하지 않았습니다. 다행히도 수많은 이스터 에그가 구출되어 YouTube에서 Rick and Morty, One Punch Man, Game of Thrones, Stranger Things, Elon Musk, Tommy Wiseau, Power Rangers 및 일부 햄버거 애호가에 대한 언급을 찾을 수 있습니다. 이것은 나를 놀라게 했다.

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인생은 엔딩 크레딧 이후에 시작됩니다

그러나 실제 약탈자 사수의 맛은 최종 게임에 있습니다. 좋은 이야기는 언제나 환영이지만 정말 중요한 것은 엔딩 크레딧 이후에 여러분을 기다리는 콘텐츠입니다. 수풀을 헤치지 않고 – 새로운 게임의 이 부분은 단순히 훌륭합니다. 클래식 True Vault Hunter Mode(새 게임 +) 외에도 새로운 적의 파도가 몰려오는 Circle of Slaughter와 적으로 가득 찬 방을 얼마나 빨리 돌파할 수 있는지 테스트하는 Proving Grounds가 있습니다. 거기에 더 강력한 전리품을 찾는 필수 검색과 우리 계정의 모든 캐릭터에 대한 통계를 개발하는 최종 게임 순위(가디언 순위)를 얻으세요.

그리고 가장 큰 보석이 있습니다. 메인 스레드를 완료하면 Mayhem 모드를 사용할 수 있습니다. 얻는 XP의 양이 크게 증가하고 전설적인 아이템을 찾을 확률이 높아지지만 적에게 버프를 주어 일부를 터무니없이 탄력있게 만듭니다. 무엇에 대한 흥분입니까? 메이헴에서는 적뿐만 아니라 우리의 영웅 수준으로 조정되지만 실현되지 않은 퀘스트도 마찬가지입니다. 즉, 처음에 완료하지 않은 퀘스트가 나중에 게임에서 중복되지 않습니다.

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카지노 및 “프리미엄” 통화

결론적으로 개발자와 퍼블리셔가 플레이어에게 접근하는 방식에 대해 말씀드리겠습니다. 보더랜드 3에는 외팔이 도적, 특별한 “프리미엄” 화폐(에리디안), 그리고 캐릭터와 무기를 위한 다양한 스킨이 있는 카지노가 있습니다. 그리고 무엇을 추측? 이들 중 어느 것도 실제 돈이 들지 않았습니다. 외팔 산적 기계 중 하나는 심지어 Lootboxer라고 불렸습니다! 나는 게임의 큰 장점이라고 생각하지 않습니다. 단순히 플레이어에 대한 칭찬받을 만하고 공정한 태도, 다른 게임의 공격적인 전략에서 벗어날 수있는 방법입니다.

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추세에 반대하거나 그들과 함께?

보더랜드 3는 매우 기대되는 대규모 게임에 전리품 상자와 장식용 소액 결제가 필요하지 않아 모든 콘텐츠에 무료로 액세스할 수 있음을 보여줍니다. 그러나 현재의 경향이 완전히 무시된 것은 아닙니다.

출시 전에 제작자는 Epic Games와 독점 거래를 체결하므로 Epic Store에서만 게임을 구입할 수 있습니다. 또한 포트나이트에서는 특별한 이벤트가 있었습니다. 보더랜드의 세계 일부가 인기 있는 배틀 로얄로 옮겨졌습니다.

돌아오길 잘했어

하루가 끝나면 나는 보더랜드 3를 가장 중요한 것, 즉 게임 플레이에 초점을 맞춘 감각적인 슈팅 게임이라고 생각합니다. 총격전은 엄청난 재미를 선사하며 인상적인 총기류는 항상 반복 가능성의 위험을 막아줍니다. 그러나 게임의 기술적인 상황은 우려스럽다. 약한 버전의 콘솔은 멀티플레이어 모드의 요구를 따라갈 수 없고 강한 버전은 과열되는 반면 PC 플레이어는 더 나은 최적화를 요구합니다. 오랜 세월이 지난 후에도 업계에서 여전히 좋은 “Borders”를 즐길 수 있게 되어 기쁩니다. 그리고 나는 남은 1년 동안 Mayhem의 3단계에서 사용 가능한 각 캐릭터를 연마하는 데 보낼 것이라고 확신합니다. 협동에서.

저자 소개

저는 10년 넘게 보더랜드의 열렬한 팬이었으며 각 할부를 반복적으로 완료했습니다. 저는 주로 솔로로 플레이하거나 스플릿, LAN 또는 온라인에서 친구와 함께 콘솔에서만 플레이합니다. 나는 터무니없는 유머와 기발한 총과 다양한 캐릭터 빌드로 약탈자-슈터 반복성을 깨는 독창적인 방식으로 이 시리즈를 좋아합니다. 나는 개념에 대한 첫 번째 게임, 스코프와 Handsome Jack에 대한 두 번째 게임에 감사드립니다. 그리고 거의 존재하지 않는 최종 게임이 아니라면 Jack의 개발과 순수한 게임 플레이의 즐거움을 고려할 때 유명한 Pre-Sequel이 아마도 제가 가장 좋아할 것입니다. .

보더랜드 3는 40시간이 넘는 시간 동안 모든 캐릭터를 만나고 온라인 게임을 하고 분할 화면을 통해 고통을 겪었습니다. 나는 최종 게임, 즉 메이헴 버전의 True Vault Hunter Mode를 거의 건드리지 않았습니다. 하지만 앞으로 몇 주 동안 플레이할 예정이며, 이번에는 이 모드에 어떻게 접근했는지 잘 알 것 같습니다.

부인 성명

우리는 Cenega로부터 무료로 게임의 리뷰 사본을 받았습니다.