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마지막 하늘 – 열반으로 가는 길

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마지막 하늘 – 열반으로 가는 길

Last Sky는 탐험 모험과 클래식 플랫포머가 결합된 게임입니다. 주인공은 PTSD로 고생하는 참전 용사 Jake로, 우리가 다른 사람에게 한 일 또는 다른 사람들이 우리에게 한 일 중 무엇이 더 고통스러운지에 대한 질문에 답하려고 합니다.

장점:

  1. 세련된 세부 사항을 발견하십시오.
  2. 2D 모드의 뛰어난 수준;
  3. 기억에 남는 음악;
  4. 어두운 분위기;
  5. 진지한 주제;
  6. PTSD의 신뢰할 수 있는 표현;
  7. Jake의 역사는 정말 흥미진진합니다.

단점:

  1. 3D 모드의 뻣뻣한 캐릭터 애니메이션;
  2. 무당;
  3. 길고 빈번한 로딩 화면;
  4. 너무 간단합니다. 거의 자체적으로 완료됩니다.

Last Sky와 함께한 나의 모험은 심각한 기술적 문제와 함께 잘못된 발로 시작되었습니다. 두 컴퓨터를 모두 사용한 후에도 게임이 시작될 때 같은 지점에 여전히 흰색 화면이 표시되었습니다. 다행히도 첫 번째 패치 이후 게임은 이미 매끄럽고 완벽하게 실행되어 마침내 이 매력적이고 작은 이야기를 알게 되었고 노력할 가치가 있었습니다.

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충돌, 모든 곳에서 충돌

게임 시작 1시간 동안 게임은 나를 데스크탑으로 12번 정도 걷어찼습니다. 나는 이 첫 번째 시도 후에, 나는 정말로 그것을 다시 하고 싶지 않다는 것을 인정해야 합니다. 다행히 바로 버그가 수정되어 초연 후 며칠 만에 자유롭게 게임을 즐길 수 있었습니다.

길 찾기

Little Guy Games의 게임에서 당신은 극심한 트라우마와 불운한 과거와 씨름하는 참전 용사 Jake로 플레이합니다. 그는 과거 삶의 굴곡에 대처할 수 있도록 도와주겠다고 약속하는 무당 타락을 만난다. Tarak은 그에게 자신에 대한 진실을 발견할 수 있는 림보(Limbo)라는 세계에 대해 이야기합니다. 하지만 먼저 내면의 악마와 분노에 맞서야 하는데 쉽지 않습니다.

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나는 더 이상 줄거리에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 당신이 아는 것이 적을수록 더 좋으며, Jake의 과거의 비밀을 밝히는 것은 엄청난 일입니다. 내 말을 받아라. 그 외에도 시간과 돈을 투자할 가치가 있는 게임을 만드는 다른 측면에 중점을 둘 것입니다.

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우선, 주인공은 매우 흥미롭고 복잡한 캐릭터이며, 퍼즐의 이어지는 부분은 그가 겪었던 일을 점점 더 명확하게 보여줍니다. 이 발견은 게임의 핵심입니다. 스토리는 빠르게 우리를 끌어들이고 가능한 한 많이 배우고 싶게 만듭니다. 대부분의 게임에서 우리는 수많은 비밀을 숨기고 있는 작은 방을 돌아다닙니다. 우리는 방이 단지 환상, 가장 고통스러운 기억의 표현이라는 것을 빨리 깨닫습니다. 제이크가 빠져나올 수 없을 것 같은 감옥. 현재는 과거와 얽혀 있으며 때로는 어린 소년, 때로는 노인인 제이크에게는 과거를 직시하는 한 가지 임무가 있습니다.

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우리가 풀어야 하는 퍼즐은 아주 간단하고 그 중 어느 것도 저를 힘들게 하지 않았습니다. 솔직히 말해서 나는 그들의 어려움에 약간 실망하기도 했지만, 나는 기꺼이 이것을 포기할 용의가 있다. 왜요? 개발자들은 경이로운 작은 세부 사항과 비밀을 만드는 데 시간을 할애하기로 분명히 결정했기 때문입니다. 예를 들어, 책장에는 삶의 의미와 자기 계발에 관한 철학적 책이 대부분 들어 있는데, 이는 분명히 매우 적절합니다. 편지, 책, 멜로디와 같은 과거의 작은 조각 하나하나에 나는 점점 더 커지는 호기심과 더 많은 것에 대한 열망으로 흡수되었습니다. 또한 성우 연기는 높은 평가를 받을 만합니다. 작업이 쉽지는 않았지만 Jake의 대사는 설득력 있고 강력한 방식으로 전달됩니다.

PTSD – 무엇입니까?

외상 후 스트레스 장애는 개인에게 신체적 또는 정신적 영향을 미치는 심각하고 종종 생명을 위협하는 사건 후에 발생할 수 있는 장애입니다. 이것은 학교에서의 폭행이나 폭력의 피해자뿐만 아니라 자동차 사고의 피해자, 그리고 일반적으로 군인에게 적용됩니다. 그러한 극단적인 사건은 종종 만연한 외상으로 이어집니다. 피해자에게 트라우마는 쉽게 설명할 수 없는 문제이므로 삶에서 대처하거나 새로운 상황에 적응하는 능력을 제한합니다.

어두운 과거

분위기는 매우 어둡고 긴장되며 약간 오싹합니다. 사운드 트랙은 화면의 이벤트를 완벽하게 보완하면서 여기에서 경이로움을 선사합니다. 그리고 우리가 머물고 있는 방은 상징으로 가득 차 있지만 아마도 게임에서 가장 좋아하는 순간일 것입니다. 노인으로서의 Jake의 애니메이션은 약간 조잡하고, 방의 개별 요소에 대한 세부 사항이 고유한 이야기를 말하지만 시각적 측면에서는 그다지 매력적이지 않습니다. 3D 조각은 각 장면이 작은 예술 작품인 놀랍고 분위기 있는 2D 플랫폼 무대보다 훨씬 약하다는 것을 느꼈습니다. 제 생각에는 이것이 이 제품의 가장 큰 장점이며 게임 플레이가 진정한 도전은 아니지만 시각적인 측면이 그것을 보완합니다. 왜냐하면 우리는 어린 시절의 덧없는 아름다움인 Jake와 같은 것을 보고 느끼기 때문입니다. 전쟁의 잔혹함과 맞물려 있다.

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컴퓨터 게임은 정신 건강 문제에 대해 점점 더 많이 이야기하고 있으며, 플레이어는 이 상태의 영향을 받는 사람이 어떻게 느낄지 이해할 수 있습니다. 이와 관련하여 Last Sky는 매우 설득력이 있습니다. 게임은 매우 짧지만(1시간 이내), 실제로 풀어야 할 것이 많습니다. 과거의 환상, 되돌아오는 소리와 이미지, 기억에 갇힌 느낌 – 이 모든 것이 우리로 하여금 영웅과 공감하게 하고 이 상태의 정도를 깨닫는 데 실제로 도움이 될 수 있습니다. 그러나 나는 샤먼과 PTSD와 불교의 윤회 개념의 연결에 대해 약간의 유보가 있습니다. 개인적으로 그것이 다소 불필요하다고 생각했습니다.

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그러나 이것은 사소한 흠이며 Last Sky는 확실히 시도해 볼 가치가 있습니다. 이 매우 짧은 모험은 많은 정보를 제공하며 Jake의 운명뿐만 아니라 우리 자신의 삶과 행동에 대해서도 생각할 거리를 많이 제공합니다. 그것을 시도하고 당신 자신과 주변 사람들에 대해 한두 가지를 배울 수 있습니다.