오리지널 캐스트와 스토리 라인을 갖춘 Guardians of the Galaxy의 비디오 게임 버전은 영화와 경쟁합니다. 그러나 그 중 어떤 부분이 영화적이며 어디에서 부족합니까? 리뷰를 읽어보세요.
마블의 가디언즈 오브 갤럭시는 훌륭한 슈퍼 히어로 영화를 만드는 모든 것을 갖추고 있습니다. 출연진들 사이에는 케미스트리가 있고, 가장 중요한 이야기는 다양한 챕터 전반에 걸쳐 액션과 갈등을 추진하며, 사운드트랙도 일부 강렬한 액션 시퀀스에서 분위기를 조성합니다. 문제는 – 이것은 영화가 아니지만 영화가 될 수 있다는 점입니다.
장점:
- 재능있는 연기로 보강 된 인상적인 대본;
- 깊고 관련된 캐릭터 개발;
- 분위기에 맞는 친숙한 라이선스 사운드트랙.
단점:
- 전투는 기쁨보다 번거로움입니다.
- 어떤 결정이 차이를 만드는지 알지 못합니다.
여기서 차이점은 Chris Pratt 또는 Dave Bautista와 같은 사람을 볼 수 없다는 것입니다. 괜찮습니다. 당신이 얻는 것은 독창적인 이야기와 알아볼 수 없지만 강력한 출연진 덕분에 가장 최근의 Marvel 영화가 그들만의 독특한 이야기에 생명을 불어넣음으로써 돈을 벌 수 있습니다. 스크립트는 최고 수준이지만 한 가지 단점은 이것이 비디오 게임이고 일부 게임 요소가 뛰어난 영화 경험을 저하시킨다는 것입니다.
시네마틱 챕터
은하 전쟁 후 12년이 지난 지금, 현재 우주는 타노스와 치타우리의 위협이 사라지고 평화로워 보입니다. Peter Quill과 그의 선원들은 예측할 수 없는 상황에 처해 어떻게든 검역소에 들어가 Nova Corps로부터 막대한 벌금을 받습니다. 대가를 치르려는 그들의 추구는 은하계 전체를 파괴하기 위해 기다리고 있는 위협을 발견하도록 이끕니다.
챕터로 나누어진 게임은 적절한 속도로 진행되어 15시간 이상의 경험을 통해 풍부한 캐릭터 개발과 액션 순간을 제공합니다. 이야기의 주요 갈등에 도달하기 위해 많은 축적이 있으며 초기 챕터는 각 수호자, 상호 작용 및 관계를 소개하는 역할을 합니다. 그리고 많은 상호 작용이 일어나고 있다고 말할 때 우리를 믿으십시오.
평결
탄탄한 대본, 탄탄한 사운드트랙, 전문적으로 전달된 수많은 대사를 통해 가디언즈 오브 갤럭시를 인터랙티브 영화를 통해 플레이하는 것처럼 느끼도록 많은 노력을 기울였음이 분명합니다. 게임 플레이 선택은 어떤 상도 수상하지 못하지만 재치 있는 대사와 캐주얼한 농담으로 만드는 마법은 당신을 이상하고 엉뚱하고 놀라운 세계로 초대하는 데 성공합니다.
라인 풍부
사실, 게임 플레이의 거의 모든 순간 동안 논쟁, 누군가의 자존심에 대한 부드러운 잽, 탐색의 어색한 침묵을 제거하기 위한 유휴 잡담 등 어떤 형태의 대화를 듣게 될 것입니다. 그것은 매우 유기적이며 각 수호자를 매우 독특하게 만드는 핵심에 들어가는 많은 독특한 정보로 이어집니다.
예를 들어 Drax는 Quill이 보내는 모든 것에 대해 유머러스하지 않은 반응을 보이며 그가 말하는 모든 것에 미묘한 유머를 더하여 당신이 성장하기 때문에 그의 입에서 나오는 모든 단어를 기대하게 될 것입니다. 좋을 것으로 기대합니다. 입이 험난한 로켓조차도 당신이 그에게 공감하지만 몇 분 후에 그를 미워하고 결국 다시 그를 사랑하게 되는 순간이 있습니다. 왜냐하면 그가 이야기 전체에서 자신을 구속하는 방식 때문입니다. 정말 좋은 캐릭터입니다.
각 캐릭터는 대화가 얼마나 잘 진행되는지 때문에 다섯 명의 수호자가 모두 함께 대사를 녹음했다고 생각할 수 있을 정도로 기교로 대사를 전달합니다. 예를 들어, Gamora의 입에서 나오는 날카로운 빈정거림을 실제로 듣고 캐릭터가 의미하는 바를 실제로 이해했다고 생각하기 전에 Groot가 “I am Groot”라고 말할 수 있는 수십 가지 방법을 구별할 수 있습니다. 배우들의 인상적인 성우와 섬세한 표정 덕분에 사이드 캐릭터와 적들까지 생생하게 살아납니다.
게임의 음악에 대해서도 마찬가지입니다. 일부는 라이선스가 부여된 사운드트랙이고 일부는 원곡입니다. Holding Out For A Hero 및 I’ll Tumble 4 Ya와 같은 주목할만한 80년대 노래는 배에 있을 때 들을 수 있지만, 게임은 또한 컷신과 전투 중 특정 순간에 이러한 노래 중 일부를 효과적으로 사용하여 에너지를 증폭시킵니다. 하얀 결혼식 Pt. 1 백그라운드에서 플레이하면 탈출이 더욱 서사적입니다.
의사결정의 순간
이 게임은 각 챕터 전반에 걸쳐 탐험, 컷신 및 전투가 혼합된 선형 형식을 따릅니다. 플레이 스루의 많은 부분은 주로 목표에 도달하기 위해 광활한 환경을 걷는 것으로 구성됩니다. 때때로 해결해야 하는 가벼운 환경 퍼즐이 있으며, Quill만 제어하는 동안에는 수호자 친구에게 도움을 요청하여 해결해야 합니다. Gamora는 봉쇄를 무너뜨릴 수 있고, Groot는 작은 틈을 가로질러 다리를 만들 수 있고, Drax는 점프할 큰 물체를 옮길 수 있고, Rocket은 작은 공간에 들어가 장치를 해킹할 수 있습니다. 당신은 거의 곤경에 처하지 않을 것이지만 이 퍼즐은 A 지점에서 B 지점까지 걷는 것 외에 할 일이 있습니다.
이 탐색 구간 동안 토론 중인 주제에 대해 선택을 해야 하는 경우가 있습니다. 때로는 한 캐릭터의 편을 들거나, 다른 캐릭터를 변호하거나, 싸움을 끊기로 선택해야 합니다. 이러한 세그먼트는 무해하고 선택 사항은 스토리 측면에서 큰 영향을 미치지 않지만 다른 세그먼트는 더 많은 비중을 가지며 챕터가 어떻게 진행되는지, 전투에 참가할 때 또는 엔딩이 어떻게 형성되는지를 완전히 바꿀 수 있습니다. .
예를 들어, 게임 초반에 캐릭터의 신뢰를 얻으면 그녀의 배에 대한 키 카드를 획득할 수 있으므로 이후 챕터에서 다시 방문할 때 문을 우회할 수 있습니다. 또한 당신의 선택이 누군가나 상황에 영향을 미칠 때 Telltale과 같은 알림을 받지만, 게임을 다시 플레이하고 다른 선택을 하지 않는 한 나중에 그것이 어떻게 바뀌는지 알 수 없습니다. 이것은 결정이 어려운 게임은 아니지만 특정 영역에 대해 일부 발언을 하면 이야기에 깊이와 다양성이 추가되므로 어떤 것이 중요한지 알려주는 것이 좋았을 것입니다.
미약한 싸움
전투는 16개 챕터 모두에서 거의 동일하게 유지되며 게임 시작부터 실제로 진화하지 않습니다. 일단 전투에 돌입하면 블래스터가 화력의 주요 원천이므로 계속해서 적을 쏘거나 공격을 피해야 합니다. 그러나 이 블래스터는 과열되므로 다음 발사 시간을 정확하게 맞춰야 빠르게 재충전되거나 쿨다운을 기다리는 데 중요한 시간이 소요됩니다.
결국 특정 퍼즐을 푸는 데 유용하지만 특정 약점을 가진 적과의 전투에서 주로 사용되는 몇 가지 기본 샷도 잠금 해제할 수 있습니다. 다시 말하지만, 문제는 이러한 과열로 인해 전투가 마치 총을 쏘는 것처럼 느껴지지만 단순히 버튼을 누르고 공격에 피해를 입기 때문에 승리를 기대할 수는 없다는 것입니다. 당신은 또한 당신의 승무원에 의존해야합니다.
퍼즐을 풀어야 할 때와 마찬가지로 친구에게 독특한 능력으로 적을 공격하도록 지시할 수도 있습니다. Groot는 적을 묶을 수 있고, Rocket의 폭발물은 넓은 지역을 덮을 수 있으며, Drax는 펀치로 적을 비틀거릴 수 있으며, Gamora는 몇 명의 적에게 집중하여 치명적인 피해를 줄 수 있습니다. 이것은 멋진 보스를 상대로도 모든 전투에서 쉽게 반복할 수 있는 프로세스이며 모든 Guardian 공격에도 재사용 대기시간이 있기 때문에 기본적으로 매번 공격을 번갈아 가며 해야 합니다.
추가 하드 모드를 플레이하지 않는 한 드물게 추가 도움이 필요한 경우 팀을 불러 모으기 위해 모일 수도 있습니다. 이 순간에 적절한 격려의 말을 선택한 다음 배경에서 일부 80년대 음악이 재생되는 동안 친구들의 전원이 켜지는 것을 지켜봐야 합니다. 허들은 싸움을 끝내고 싶을 때 좋지만 시간이 지남에 따라 격려의 대화가 반복되기 시작합니다.
당신의 모든 노력은 당신과 당신의 친구들이 전투 중에 사용할 수 있는 새로운 공격을 추가로 잠금 해제하는 능력 포인트로 보상합니다. 문제는 이러한 추가 능력의 대부분은 게임을 끝내기도 전에 잠금 해제되어 사용하지 않은 포인트가 남게 된다는 것입니다. 또한, 발견한 다양한 수집 가능한 리소스를 사용하여 게임의 모든 특전을 조기에 잠금 해제할 수도 있습니다. 이것들은 당신의 능력치를 변경하고 전투를 더 견딜 수 있게 하지만 전체적으로 너무 적습니다.
제로 투 히어로
Marvel’s Guardians of the Galaxy가 어렵지도 복잡한 게임도 아니라는 것은 분명합니다. 때로는 천천히 플레이하여 영화가 제공하는 모든 영화적 화려함(시각적, 청각적)을 포착할 수 있기를 원한다고 생각할 수도 있습니다. 예를 들어, 승무원 사이에서 발생하는 일부 대화는 서두르면 쉽게 건너뛸 수 있습니다. 그러나 전투는 장점이 아니며 기껏해야 반복되는 문제로 고통받습니다.
우리의 리뷰는 Metacritic에 실렸습니다.
탄탄한 대본, 탄탄한 사운드트랙, 전문적으로 전달된 수많은 대사를 통해 Guardians가 대화형 영화를 플레이하는 것처럼 느끼게 하는 데 많은 관심을 기울였음이 분명합니다. 게임 플레이 선택은 어떤 상도 수상하지 못하지만 재치 있는 대사와 캐주얼한 농담으로 만드는 마법은 당신을 이상하고 엉뚱하고 놀라운 세계로 초대하는 데 성공합니다.