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리틀 나이트메어 2 리뷰 – 잠이 안와, 몬스터가 날 잡아먹을거야

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리틀 나이트메어 2 리뷰 – 잠이 안와, 몬스터가 날 잡아먹을거야

Little Nightmares 2는 진부화에 가까워지고 있는 속편이지만 이전 아이디어의 몇 가지 성공적인 확장으로 정상에 올랐습니다. 그 위에, 그것은 꽤 소름 끼치며 전반적으로 매력적입니다.

장점:

  1. 무서운 환경과 괴물
  2. 도전적인 퍼즐 풀기
  3. Six와 Mono가 상호 작용하고 함께 발전할 수 있는 다양한 방법

단점:

  1. 가끔 반복
  2. 때로는 너무 도전적이다.

공포의 경우 게이머를 위해 모든 수단을 동원해야 합니다. 점프 겁은 더 이상 자르지 마십시오. Five Nights at Freddy’s에서 자라는 세대와 함께 게임은 플레이어의 바지를 겁주는 것을 처리하는 방법에 대해 좀 더 미묘한 접근 방식을 취해야 합니다. Tarsier Studios의 2017년 공포 퍼즐 플랫포머는 플레이어에게 액션, 달리기, 점프 및 불안한 즐거움의 불안한 조합을 소개했습니다.

속편이 나왔으니 이제 Tarsier의 팀이 원본 게임을 틱하게 만든 요소를 ​​취하여 이를 탁월한 효과로 철저하게 분석했다는 사실이 새삼스럽습니다. 그 속편은 그로테스크한 ​​비주얼과 도전적이고 즉각적인 문제 해결의 흥미진진한 조합입니다. 걸을 때마다 삐걱거리고 신음하는 성숙한 공포의 또 다른 도움을 기다리고 있었다면 Little Nightmares 2에서 확실히 찾을 수 있을 것입니다.

밤의 밤, 잘 자

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Little Nightmares 2에서는 눈에 구멍이 뚫린 종이 봉지를 든 겉보기에는 작은 아이인 Mono라는 청년을 소개합니다. 깊고 어두운 숲의 경계에서 시작하여 일련의 어둡고 불길한 지역을 탐색하는 것이 당신의 임무입니다. Mono가 되어 곰 덫을 피하고, 케이지를 열어 계단으로 사용하고, 덫을 영리하게 피하면서 기이한 오래된 집으로 가는 동안 게임이 시작될 때 숲을 통과해야 합니다.

Mono는 점프하고, 잡고, 아이템을 당기고, 기어오르고, 상당히 사실적인 방식으로 아주 능숙하게 이동할 수 있습니다. 탐험할 수 있는 넓은 영역이 있고 다른 비행기에서 앞뒤로 이동할 수 있어 Mono를 제어하는 ​​것이 여전히 다소 꿈같지만 즐겁고 믿을 수 있습니다.

때때로 Mono는 그로테스크한 ​​주방 장면, 그곳에 살았던 가족의 뒤틀린 악몽 같은 비전 등으로 가득 찬 버려진 집처럼 보이는 곳에 도달합니다.

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결국 Mono는 원래 게임의 주인공인 Six라는 어린 소녀에게 발생합니다. 그녀는 그녀의 캐릭터 디자인의 시그니처 부분인 노란색 비옷을 입지 않은 것 같습니다. 이는 게임이 진행됨에 따라 흥미로운 의미를 갖습니다. Mono가 Six를 발견하면 두 사람은 함께 다양한 퍼즐을 풀기 시작합니다. 한 쌍은 더 높은 구조물에 도달하기 위해 다른 하나를 잡고 다른 하나는 키를 아래로 당기기 위해 플랫폼에서 플랫폼으로 점프하여 각 영역을 함께 비틀거립니다.

이 메카닉은 시리즈를 발전시키려는 순진한 시도에 가치 있는 다양성을 추가합니다. 때때로 AI가 제어하는 ​​Six는 필요한 작업을 즉시 수행하지 않고 컨트롤이 약간 성가실 수 있지만 여전히 가치 있는 추가 기능입니다.

서서히 다가오는 공포

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이 횡스크롤 세계에서 누군가가 옆에 있다는 것은 정말 좋은 일입니다. 탐색하는 것이 약간 방해가 되는 것 이상으로 느껴지기 때문입니다. 천정에 매달린 시체 같은 가방, 동물 우리, 근처에 있는 무작위 신발, 기타 등골이 오싹해지는 공포의 영향 등 모든 영역은 내부에 불안한 무언가가 있습니다. 그러기 위해서는 궁극적으로 혼자이더라도 다른 캐릭터와 함께 움직일 수 있다는 것이 좋다. 적어도 항상 그렇게 느껴지지는 않습니다.

기분이 좋지 않은 것은 특정 장소에서 움직이는 공포입니다. 헌터를 만나면 이렇게 쉽게 누를 수 있을까 하는 생각이 들 것입니다. Hunter는 Mono와 Six에 무서운 그림자를 드리우며 가장 먼저 마주하는 몬스터 중 하나로 천천히 그러나 확실하게 그 존재를 알립니다. 당신은 번개처럼 빠른 반사신경으로 당신을 쏘아대는 그의 총알을 피해야 합니다. 이것은 자신을 단련해야 하는 몇 가지 만남 중 하나일 뿐이지만 잠재적인 포획자로부터 약하게 탈출하는 데 보내는 시간을 덜 소름 끼치게 만들지는 않습니다.

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Mono와 Six를 기다리고 있는 다양한 도전적인 퍼즐, 움직이는 세트피스, 위험과 씨름하면서 도시 지역과 마찬가지로 으스스한 환경을 포함하여 여러 더 넓은 지역을 헤쳐나가게 됩니다. 때로는 앞으로 나아가기 위해 어떤 일을 해야 하는지 전보로 전하는 것이 간단하지만, 끝까지 갈 때마다 항상 더 무서운 일에 직면하게 됩니다. 그리고 방해가 되는 영상과 인물을 찾고 있다면 많은 것이 있습니다.

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플랫폼 기술을 연마해야 할 충분한 이유가 있습니다. 앞으로 계속해서 누를 때마다 계속해서 테스트를 받게 될 것입니다. Permadeath는 드물지 않으며 자주 처리해야 합니다. 그러나 이것은 당신을 학습으로 몰아넣고 추가 레벨을 정복하면서 두려움을 극복하게 하며, 이는 의심할 여지 없이 좋은 일입니다.

불을 끄다

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Little Nightmares 2는 등골이 오싹해지는 환경, 캐릭터, 몬스터, 비주얼이 절묘하게 혼합되어 처음부터 끝까지 여러분을 사로잡습니다. 퍼즐을 완료할 때 가끔 반복될 수 있지만 전반적으로 게임을 완료한 후 오랫동안 생각하게 될 악몽 같은 비주얼과 상황의 억압적이고 불안한 연속입니다. Six와 Mono의 곤경을 알아가는 것은 재미의 일부이며, 첫 번째 게임에 참여했다면 의심할 여지 없이 이 게임에 담긴 내용을 좋아할 것입니다. 콘솔이나 PC는 결국 공포에 휩싸입니다.