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레지던트 이블 빌리지 리뷰 – 방문할 가치가 있는 마을

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레지던트 이블 빌리지 리뷰 – 방문할 가치가 있는 마을

당신은 마을 너머에 무엇이 기다리고 있는지 발견할 만큼 용감합니까? 공포와 오한은 그만한 가치가 있습니다. 유명한 시리즈의 다음 항목이 만족스러운 역학과 마음을 사로잡는 무서운 이야기를 결합하기 때문입니다.

레지던트 이블 7은 생존 공포의 뿌리와 알려지지 않고 불편한 환경 탐험에 중점을 둔 것으로 알려진 시리즈로의 출발이자 복귀였습니다. 테마, 캐릭터, 소재 면에서 레지던트 이블 게임처럼 느껴졌지만, 선형 어드벤처에서 1인칭 시점으로 세상을 보았기 때문에 다른 느낌도 들었습니다.

장점:

  1. 뛰어난 분위기와 예술적 연출
  2. 강력한 무기 업그레이드 시스템
  3. 행동과 고요한 순간 ​​사이의 균형 잡힌 속도
  4. 독특한 적과 보스 전투

단점:

  1. 퍼즐이 거의 없거나 전혀 없습니다.
  2. 선형 게임 플레이

몇 년 후, 레지던트 이블 빌리지는 이 형식을 계속하지만 새로운 환경에서 작동하도록 개선했습니다. 주인공의 이야기를 되짚어볼 수 있게 하고, 원작 게임을 재미있게 만든 본질을 아우르는 올바른 방향으로 더 나아가게 하는 속편입니다. 액션, 초자연적인 순간, 그리고 궁극적으로 흥미진진한 무서운 이야기를 들려주는 고전적인 서스펜스의 풍부한 조화를 제공하는 서바이벌 호러입니다.

공포 영화 모티브

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이전 게임에서 Ethan은 실종된 아내를 찾고 있었습니다. 그는 이제 납치된 딸을 찾아 눈 덮인 유럽의 마을을 탐험합니다. 마을은 결국 방문해야 하는 4개의 개별 지역을 통합하는 게임의 허브 역할을 합니다. 내용을 너무 많이 망치지 않고 주요 목표가 이러한 주변 위치 각각을 탐험하고 핵심 아이템을 얻고 다음 목표를 향해 이동하는 것이라고 가정해 보겠습니다. 이전 게임보다 선형적이지만 각 지역의 인상적이고 독특한 설정이 쉽게 그것을 보완합니다.

사실, 이것은 공포나 공포의 감정을 이끌어내기 위해 좀비나 점프 겁과 같은 이전의 비유에 의존하지 않기 때문에 이것이 매우 다른 레지던트 이블이라는 것을 즉시 알아차릴 것입니다. 예, 유혈, 피, 그리고 기괴하고 우는 아기로부터 숨겨야하는 매우 혼란스러운 시퀀스가 ​​있습니다. 그러나 더군다나 Village는 뱀파이어, 늑대 인간 및 사악한 복화술사 인형의 고전적인 공포 모티브에서 영감을 얻어 방문하는 각 지역에 불안한 분위기를 조성합니다.

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특히 허수아비가 늘어서 있는 들판을 걸으면서 그것이 실제로는 막대기에 올려진 시체라는 것을 깨닫는 것은 매우 초현실적이고 불안했습니다. 또한 잠에서 깨어나려는 몸을 알면서도 팔에 드릴로 잠자고 있는 몸을 지나치는 것도 매우 불안합니다. 마을의 공포는 미묘하며 대부분의 이야기가 흐린 날에 일어나기 때문에 대낮이 얼마나 무서운지 놀랄 것입니다. 소름 끼치고 신비하며 궁극적으로 오싹한 경험을 효과적으로 전달하기 위해 게임의 예술성이 작동하므로 화를 내기 위해 어두운 복도, 동굴 또는 그림자에 숨어있는 괴물이 필요하지 않습니다. 주변에 즉각적인 위협이 없는 경우에도 마찬가지입니다.

액션과 서스펜스

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또한 각 지역은 독특한 게임 플레이 경험을 제공하도록 설계되었으며 다른 지역과 매우 다릅니다. 예를 들어, 성은 잠긴 ​​문, 비밀 입구, 필요한 열쇠나 아이템을 찾으면 다시 돌아와야 하는 방이 있는 원래 게임의 맨션과 매우 흡사합니다. 원래 게임과 유사하며 다음에 무슨 일이 일어날지 계속 추측할 수 있는 충분한 액션과 서스펜스를 갖추고 있습니다. 다음 두 영역은 각각 탐험이나 행동에 더 치우쳐 있으며 마지막 영역은 이 둘을 혼합한 것입니다. 정해진 순서로만 액세스할 수 있기 때문에 각 지역은 고유한 플레이 스타일을 제공하며 액션으로 가득 찬 전투와 고요한 순간을 구분하는 게임 내러티브의 속도를 설정하는 데 도움이 됩니다.

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적들은 또한 고유하게 설계되었으며 악용할 수 있는 자체 약점이 있습니다. 게임의 퍼즐은 한심하게 풀기 쉽지만, 당신이 그들에게 접근하는 가장 좋은 방법을 찾기 위해 경주하게 될 것이기 때문에 일부 적과 보스와의 싸움은 본질적으로 그것들을 대체합니다. 미묘한 주변 공포는 제쳐두고, 이 순간은 계속 움직이고, 공격을 피하고, 결국 가라앉기를 바라면서 총을 쏘는 데 필요한 스릴로 무르익습니다. 시간을 할애했다면 특정 문서가 약점에 대한 힌트를 제공하므로 게임은 주변을 탐색하는 데 확실히 동기를 부여할 것입니다.

과거 게임의 아이템 상자는 사라지고 인벤토리 시스템은 이제 주요 퀘스트 아이템을 일반 무기 및 생존 도구와 분리합니다. 이렇게 하면 나중에 사용할 공간이 없을까봐 특정 항목을 집지 않는 부담을 줄이는 데 도움이 되지만 플레이하면서 자신의 행동을 가속화할 수도 있습니다. 그리고 페이싱이 정확하기 때문에 게임 플레이가 너무 빠르지도 느리지도 않은 균형 잡힌 느낌을 줍니다.

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너 뭘 사고 있니?

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레지던트 이블 5에서 돌아온 것은 플레이하는 동안 더 나은 무기를 업그레이드하고 구매할 수 있는 기능으로, Ethan에게 총을 장착할 수 있게 하여 이후 레벨에서 등장하는 더 강력한(힌트: 갑옷을 입은) 적들을 더 쉽게 제압할 수 있게 해줍니다. 사실, 생존 확률을 높이려면 지도를 자세히 읽고 게임의 유쾌한 상인에게 팔 수 있는 보물과 기타 상품을 찾아보는 것이 좋습니다.

원하는 보물과 아이템 중 일부가 다시 방문해야 하는 지역에 있으므로 위험을 감수한 것에 대해 보상을 제공하거나 도전적인 적을 물리칠 수 있는 시스템입니다. 결국 무기를 업그레이드하고 장기적으로 더 많은 피해를 줄 수 있는 보물을 위해 건강과 탄약을 위험에 빠뜨릴 것인지 결정해야 합니다. 또한, 더 높은 난이도의 모드에서 후속 플레이를 훨씬 쉽게 만들어 주는 추가 무기 및 기타 상품을 잠금 해제할 수 있으므로 보상이 정말 효과적입니다.

단순히 무기를 업그레이드하는 것 외에도 주요 재료가 필요한 특정 요리를 요리하여 Ethan의 건강, 방어력 또는 기타 능력치를 증가시켜 Ethan의 기량을 높일 수도 있습니다. 무기와 마찬가지로 이러한 재료 중 일부는 특정 요리에 필요한 상급 물고기를 찾기 위해 주변을 좀 더 검색해야 합니다. 이러한 선택적 RPG 요소를 환영하며 플레이 스타일에 따라 특정 영역에서 추가 도움이 필요할 수 있기 때문에 원하는 플레이 방식으로 난이도를 조정할 수 있습니다.

경기 후 간식

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메인 게임은 약 10시간 동안 지속되지만, 게임을 마치면 아케이드 스타일의 용병 모드와 같은 추가 기능이 잠금 해제됩니다. 이번에는 지역의 정해진 수의 레벨을 플레이하고 다음 레벨로 향하기 전에 보급품을 보충하거나 장비를 업그레이드할 시간을 가질 수 있습니다. 각 영역의 누적 점수는 새로운 영역을 잠금 해제하는 데 도움이 되며 완료 포인트로 보상하여 예술 작품, 피규어 및 주요 게임 무기를 잠금 해제할 수 있습니다.

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이 모드는 빠른 동작으로 유명하며 이 버전을 사용하면 각 레벨에서 수집할 수 있는 추가 업그레이드로 경험을 더욱 맞춤화할 수 있습니다. 헤드샷, 건강 회복, 속도 등에 중점을 두고 자신을 능가하는 방법을 선택할 수 있습니다. 이것은 각 용병 게임을 다르게 만드는 데 도움이 되며 더 많은 게임을 위해 계속 돌아올 것입니다.

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레지던트 이블 빌리지는 궁극적으로 작동하는 응집력 있는 패키지로 과거 게임의 요소를 제공합니다. 그것은 행동에 집중하면서 탐험을 장려하지만 완전히 혼자일 때도 두려움을 불러일으키기 위해 감각적 스릴을 강조합니다. 몇 가지 RPG 요소를 도입하여 크레딧이 올라갈 때까지 계속 빠져들게 하는 플레이를 커스터마이즈할 수 있는 선형 게임입니다. 그리고 꼭 오프닝 크레딧과 클로징 크레딧을 모두 시청하세요. 그들은 보는 즐거움과 플레이하는 것이 훨씬 더 만족스러운 경험을 예약합니다.