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라스트 오브 어스 2 리뷰 – 세상을 불태울 게임

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라스트 오브 어스 2 리뷰 – 세상을 불태울 게임

우리는 구원처럼 라스트 오브 어스: 파트 II를 기다렸습니다. 그리고 뭔지 알아? 2020년 올해의 게임 타이틀은 사이버펑크 2077과 너티독의 신작 매그넘 간의 결투가 될 것입니다.

장점:

  • 많은 반전이 있는 원본에 합당한 긴 이야기;
  • 느낌은 당신을 울부 짖고 당신의 삶을 재평가하게 만듭니다.
  • 흥미로운 캐릭터, 능숙하게 수행됨;
  • 최고 수준의 컷씬;
  • 그래픽뿐만 아니라 시나리오;
  • 음악은 다르지만 음색에 완벽하게 밑줄을 긋습니다.
  • 흥미 진진한 적, 인간 및 감염된;
  • 성숙한 주제를 다루는 데 매우 대담합니다.
  • 모든 장면의 품질, 모든 대화는 놀랍습니다.
  • 전체적으로 더 길고, 더 넓게, 더 깊고 더 크게!

단점:

  • 적 경보 시스템이 약간 너무 뻔합니다.

우리 세상을 오래된 헛간으로 상상해보십시오. 그 안에 깔려 있는 마른 건초는 바로 우리 인간입니다. 가연성 기름의 얼룩과 웅덩이는 우리가 수천 년 동안 논쟁해 온(그리고 죽이기 위해) 우리 모두의 문제이자 차이점입니다. 불멸의 시간부터.

라스트 오브 어스 파트 II는 부주의하게 내부에 횃불을 던집니다. 불은 하늘에 닿아 밤새도록 멀리서 불길이 보일 것입니다. 어떤 사람들에게는 이 게임이 나타내는 것이 악의 화신, 대악마가 혼돈을 뿌리는 것인 것 같습니다. 자신의 우려를 표명하고 분노를 표출하기 위해 수많은 시간과 밤을 할애하는 사람들이 분명히 있습니다. 수많은 게시물에서 그들은 정치, 이데올로기, 마르크스주의, 자본주의, 자유 및 기타 그러한 구성물에 대해 논쟁할 것입니다.

그 동안 그들은 힘들게 번 TV 앞에서 인생의 시간을 보내고, 한 손에는 다과를, 다른 한 손에는 패드를 얹고, 우리의 슬픈 역사에서 생각해낸 최고의 게임이 될 것 같은 게임을 즐길 수 있었습니다. , 인화성 세계. 확실히 완벽하지 않은 게임이고 적어도 몇 가지 이벤트와 대화가 포함되어 있어 좋은 대화를 나눌 수 있습니다. 맙소사, Naughty Dog – 당신은 일주일 안에 세상을 불태울 것입니다. 당신은 그들에게 적어도 약간의 공감을 가지고 있는 수백만 명의 사람들의 마음을 쥐게 될 것입니다.

스포일러가 없습니다.

우리는 리뷰에서 아무것도 망치지 않을 것입니다. 중요한 이벤트를 공개하지 않고 게임의 시작만 간략하게 설명합니다. 게임에 있는 모든 새로운 게임 플레이 솔루션을 공개하지도 않습니다. 그게 다야. 이제 게임을 사러 가십시오.

"라스트

꽃 대 concrid.

불타오르는 슬픈 세상에서 온 엽서

특별히 아끼는 게임에 대한 글을 쓰는 것은 쉽지 않습니다. 그것은 당신 자신의 상상력을 방어하는 것과 같으며 분명히 그렇게 하는 것은 아무 소용이 없습니다. 그것은 또한 당신의 관점으로 사람들을 설득하는 것과 약간 비슷합니다. 그리고 그것은 분명히 요점이 아닙니다. 그렇기 때문에 이 글을 쓰는 것은 나에게 정말 시련이었다. 한편 – 생각해보면 – 작업은 매우 간단합니다. Last of Us 2는 스릴 넘치는 원본과 일치하는 경험을 제공하며 어떤 면에서는 이것이 우리가 알아야 할 전부입니다. 줄거리와 감정에서 시작하여 그래픽과 애니메이션, 게임 플레이에 이르기까지 모든 것이 조정되어 더 깊이가 있습니다. 혁명은 없습니다. 오히려 다른 차원에서 일어나고 있습니다.

필수 검토 요소를 확인하는 데 탐닉하기 전에 이 게임이 전반적으로 나에게 미친 절대적으로 눈부신 효과에 대해 한 마디만 남겨두겠습니다. 라스트 오브 어스 2는 슈퍼 화산 폭발의 충격파처럼 내 인생을 보냈습니다. 돌이킬 수없는 돌을 남기지 않고 실제로 약 3 주 전에 게임을 완료했지만 다른 프로덕션을 완전히 즐기기는 여전히 어렵습니다. 이제 모든 것이 평평하고 어떤 종류의 정신도 없는 것처럼 보입니다. 값이 싼. TLoU2를 완료한 후 Assassin’s Creed Odyssey를 실행하면 내가 의미하는 바를 알 수 있습니다. 어깨를 으쓱할 수 없는 미학적 횡설수설이고, 그런 게임에서 캐릭터도, 스토리도, 대사도 즐길 수 없다. 앞으로 몇 년이 더 남았습니다. 그것이 바로 너티독이 지금까지 하고 있는 것입니다. 지난 번 Red Dead Redemption 2를 경험하고 비슷한 것을 느꼈습니다.

"라스트

잭슨은 때때로 끝이 있어야 한다고 느낀다.

혁명이 필요하지 않았기 때문에 혁명은 없습니다. 장르와 원작의 유산이 여기저기서 제작자를 억제한다는 것을 상상할 수 있습니다. 이것은 틀림없이 게임의 가장 큰 단점입니다. 기계적으로는 같은 게임처럼 느껴지고 최근에 1부를 완료했다면 다소 느낄 수 있습니다. 불협화음. 물론 몇 군데에서 약간의 개선이 있었고 모든 것이 잘 보이고 잘 작동합니다. 그러나 역학적인 측면에서는 다소 간단합니다.

게임 플레이 측면에서 가장 큰 참신은 Uncharted 4(ND의 게임)와 유사한 반개방형 스테이지입니다. 말을 타고 탐험할 수 있습니다. 거기에는 많은 부수 활동, 몇 가지 추가 대화 및 숨겨진 수집품이 있지만 전체 게임에서 유일한 영역입니다. 나머지는 원본과 유사합니다. 단, 스테이지가 훨씬 더 크고, 더 넓고, 더 높고 수직성이 높아졌습니다. 복도가 몇 개 있더라도 탐험은 재미있습니다.

개선, 지원 및 접근성

너티독은 다양한 장애로 고통받는 사람들의 접근을 용이하게 하는 문제를 고려했습니다. 프로덕션은 이러한 측면에서 새로운 표준을 제공하며 더 많은 개발자가 이를 따르기를 바랍니다. 이 게임은 분명히 색맹에 대한 사용자 정의 옵션을 허용하지만 내레이터 모드, 심지어 오디오 프롬프트 및 항목의 음향 위치도 있습니다. 이러한 촉진을 사용하려면 분명히 일부 메뉴를 탐색해야 하지만 일부 사람들은 그것이 신의 선물임을 알게 될 것입니다. 고마워요, 장난꾸러기!

비참한 시대의 아이

"라스트 너티독은 다양한 플레이어의 접근성을 고려했습니다.

Ellie와 Joel이 잭슨 근처에서 마지막 대화를 나눈 지 5년이 되었습니다. 엘리는 이제 성인이 되었습니다. 그 과정에서 그녀는 어린아이의 호기심과 낙천주의를 잃었습니다. 그녀는 종종 자신의 내륙 제국에 대해 생각하고 분명히 침묵을 즐겼습니다. 그녀의 환경은 더 어두워졌고, 그녀는 문신(실제로는 물린 자국을 가릴 것으로 예상됨)을 받았습니다. 그러나 우리는 내면에 메마른 성격이라는 엄한 가면 아래 사랑을 갈망하며 완전히 연약한 영혼을 숨기고 있다는 것을 압니다. 잭슨에서 몇 년 동안 상대적으로 안전했던 덕분에 그녀는 성인이 되었다는 의미를 부분적으로 따라잡을 수 있었습니다. 그녀의 인생에는 새로운 사람들이 있었습니다. Ellie는 관계를 시작하고 파트너를 찾기 시작합니다. 그녀의 친구인 Dina와 Jessie는 항상 주변에 있습니다.

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Joel은 많은 일을 합니다. 그와 Tommy는 잭슨 주변 지역을 순찰합니다. 그것은 정확히 목가적 인 것은 아니지만 여기가 미국의 다른 어떤 지역보다 훨씬 안전합니다. 인생은 나름의 길을 가는 것 같습니다. 아이들이 태어나고, 사람들이 술집에서 술을 마시고, 해야 할 일이 많습니다. 저녁: 영화, 파티 또는 기타 연주. 작은 문명 사회는 높은 벽 뒤에 숨어 바깥 세상이 끝났다는 사실을 잊으려 애쓰고 있습니다.

"라스트 시애틀은 비가 오고 날카로우며 춥습니다.

우리는 이 고요함이 영원할 수 없다고 생각합니다. 그리고 실제로 우리는 곧 황폐해진 미국을 가로질러 출발했습니다. 잭슨의 겨울 오지가 비오는 시애틀로 바뀌게 될 것이며, 도중에 우리와 별로 상관없는 분쟁에 휘말리게 됩니다. 우리는 좀비와 미친 생존자들을 헤쳐나가야 합니다. 무언가가 움직이는 것을 보는 첫 번째 본능은 인사하기보다 사물을 꾸준히 목표로 삼는 것이 좋습니다. 비를 맞을 때마다 당신을 죽이려는 사람들의 피가 당신의 뺨에 뿌려질 것입니다. 당신은 헐떡거리고 비명을 지르며 괴로워할 것입니다. 당신은 자기 방어뿐만 아니라 생명을 앗아갈 것입니다. Ashley Johnson이 묘사한 원작의 주인공을 사랑했다면 머리가 핑 돌 것입니다. 멸시를 받으며 자란 소녀 엘리의 운명은 돌같은 마음마저 움직인다.

엘리가 가도록 강요한 것이 무엇인지 말할 수 없습니다. 프롤로그가 생각보다 길다는 것을 말씀드릴 수 있고, 밀리는 느낌이 들더라도 2부의 전체 내용을 완벽하게 설정합니다. 주인공은 엘리와 조엘이 헤어진 원작 후반부의 엘리에 비해 훨씬 덜 무해하다고 느낀다.

"라스트 감염된 사람들은 이러한 장소를 좋아합니다.

이제 당신은 나를보고, 이제는 당신이하지 않습니다

Ellie는 날렵하고 민첩하며 빠르고 날고 있습니다. 그녀는 수영도 할 수 있습니다(상황을 감안할 때 필수입니다). 지금 엘리와 6년 전의 차이는 엄청나고, 역학에서 그렇게 확연히 드러나는 것이 좋습니다. 그녀는 강하고 어른보다 더 강합니다. 그녀는 Joel만큼 유능하지만 훨씬 더 유연합니다.

주인공은 또한 새로운 자세로 강화된 은밀한 접근에 더 적합합니다. 우리는 다른 자세로 빠르게 전환할 수 있으므로 환경을 즉석에서 이동하거나 트럭 아래 또는 키 큰 풀밭에 숨을 수 있습니다(멋져 보입니다). 엎드린 상태에서 사격과 공예도 할 수 있습니다. 때때로 우리는 밧줄을 타고, 벼랑을 뛰어 넘거나, 급류를 헤엄쳐 건너거나, 다양한 장애물을 뛰어 넘어야 합니다. 그리고 그것이 기본적으로 그것입니다. 나머지는 대략 1부에서 알고 있는 것과 일치합니다.

좋습니다. 정교한 미니 게임도 있습니다. Joel은 Ellie에게 기타 연주 방법을 가르쳤고 게임의 특정 지점에서 실제로 터치패드를 사용하여 몇 가지 코드를 연주할 수 있습니다. 이것은 좀비를 쏘는 것에서 좋은 변화입니다. 즉흥적인 경향이 있는 것처럼 보이기 때문에 동시에 매우 창의적입니다. 나는 이미 Ellie가 ABBA의 Dancing Queen 또는 Last Christmas Wham을 연기하는 것을 기대하고 있습니다!

하지만 다시 요점으로 돌아가서: 우리는 일반적으로 숨어서 전투에 참여하며, 레벨 디자인은 실제로 편리하게 배치된 hobject(숨겨진 개체, 방금 만든)와 우리가 짜낼 수 있는 균열을 사용하여 은신을 촉진합니다. 공개 전투는 가능하지만 더 어렵습니다. 탄약이 부족하고 주자가 콤보를 잔인하게 깨뜨릴 수 있으므로 회피를 더 많이 사용해야 합니다. Ellie는 여전히 떼려야 뗄 수 없는 칼을 들고 다니며 칼을 잘 사용합니다(칼날이 부러지지 않으므로 클리커를 죽이는 것이 더 쉽습니다). 총기류 및 기타 무기의 경우 권총, 산탄총, 리볼버, 활(지금은 조금 다르게 작동함), 필수 브릭과 병이 있습니다. Ellie는 또한 캔으로 총을 위한 즉석 소음기를 만드는 방법을 배웠습니다.

확실히 먹을 수 없는 버섯

전투는 크게 다르지는 않지만 더 잔인합니다. 벽에 피가 튀고 튀고, 불길이 번져 비명을 지르는 사람과 동물을 집어삼키며, 헤드샷이 의심의 여지를 남깁니다.

"라스트

인간과 감염자와의 전투는 분명히 다릅니다. 나는 미리보기에서 이것을 언급했습니다 – 스토커는 이제 훨씬 더 강력합니다. 원작에서는 큰 위협이 되지 않았지만, 아직 지능이 남아 있기 때문에 이제 가장 비열한 적입니다. 직접 공격하는 대신, 그들은 당신을 둘러싸려고 할 것입니다. 우리의 육감은 그들을 감지하지 못합니다. 플레이어는 이런 종류의 적과 싸우는 데 익숙하지 않은데, 아마도 무섭고 혐오스러운 버섯 같은 사람들, 즉 두려움에 반응하는 적절한 방법을 나타낼 것입니다.

블로터에도 유사한 변경 사항이 적용되었습니다. 그들의 기술 범위는 한 가지 세부 사항을 제외하고는 특별하지 않습니다. 그들은 벽을 부수고 경로에 있는 다른 장애물을 부술 수 있습니다. 따라서 겉보기에 단단한 덮개 뒤에 숨는 것은 불가능합니다. 여행을 하는 동안 Ellie는 새로운 적수인 shambler도 발견합니다. 이 녀석은 bloator와 비슷하지만 강력하지는 않습니다. 그러나 shamblers는 산을 부을 수 있으며 훨씬 더 널리 퍼져 있습니다.

감염자와의 충돌은 매우 강렬합니다. 공연이 끝나면 완전히 깜깜한 방에서 나온 듯한 안도감이 든다. 그런데 감염된 모델은 놀라울 정도로 상세합니다. 징그럽지만 가까이서 보면 디자인 품질을 높이 평가할 수 있습니다. 구역질 나는 소리? 이 때문에. 명성!

"라스트 모든 컷씬은 그것에 투자한 시간을 보여줍니다.

인간의 적들도 1부보다 더 흥미롭습니다. 원본에서 우리는 대부분 도적 세계의 모든 도적과 마찬가지로 사악하지만 궁극적으로 의미가 없는 도적 행위로 바쁘게 지내는 다양한 도적과 싸웠습니다. 이번에는 내가 언급한 대로 두 명의 맹렬한 적, 즉 군사 WLF(소위 늑대)와 Ari Aster의 Midsommar에서 나온 급진화된 분파 간의 갈등 한가운데에 갇혔습니다. 두 그룹은 서로를 진심으로 미워하며 우리를 완전히 이해할 수는 없지만 위협적인 존재로 인식합니다. 처음으로 우리는 이와 같이 사악한 세상에서 가장 명백한 위협인 사냥개에도 대처해야 합니다. Naughty Dog는 개를 쓰다듬는 것이 가능한 상호작용 중 하나일 뿐인 게임을 만듭니다. 개는 약간의 긴장을 더합니다. 멀리서 당신의 냄새를 맡을 수 있어 수색대에 알릴 수 있습니다.

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다른 진영인 Scars는 (다소 형식적이긴 하지만) 미친 종파입니다. 오래된 문명이 남긴 모든 것을 사용하는 것을 거부하는 순수주의자. 그것은 의례, 엄격하고 급진적인 신념, 폭력에 열광하는 엄격한 부족 파벌입니다. 그들과의 초기 대결은 인상적이었습니다. 흉터는 가죽 코트를 입고 종종 횃불을 들고 휘파람으로 의사 소통합니다.

여기에서 Naughty Dog는 또 다른 심리적 기믹을 사용했습니다. 상대는 동료의 죽음에 반응합니다. 경보를 울리는 것은 아닙니다. 우리가 누군가를 죽일 때 그들은 그들의 이름을 외치며 우리가 그들만의 이야기, 정체성, 경로, 그리고 그들이 엘리를 만난 끝으로 우리가 사람을 죽였다는 것을 상기시킵니다. 아주 간단한 아이디어지만 얼마나 강력한지!

공기는 밀도가 높아졌다

"라스트 나는 이 못생긴 생물을 싫어합니다.

내가 일반적으로 공포 이야기를 즐기지 않기 때문에 편향된 것일 수도 있지만(내용이 상당히 암울하다고 생각합니다), 대부분의 게임이 우울한 곳에서 일어나는 것처럼 느껴졌습니다. 지하실, 금고, 하수구 및 기타 곰팡이가 많고 낙담하기 쉬운 위치. 이 위치는 일반적으로 감염된 사람들이 선호하는 반면 거리는 대부분 전쟁 중인 인간 진영의 영역입니다. 그래서 일반적으로 조금 더 무서웠습니다. 절제된 표현이 없도록 합니다. 여전히 공포 영화는 아니지만 매우 산발적인 점프 공포가 있고 분위기가 목에 머리카락을 올리게 합니다.

이 게임에는 숨을 참은 상태로 완료하는 단계가 있습니다. Naughty Dog는 암시적인 세계를 만드는 측면에서 몇 가지 놀라운 업적을 달성합니다. 그리고 그들은 당신에게 거짓말하는 것을 두려워하지 않습니다. 당신은 어두운 단계 후에 햇빛을 보게 될 것이고, 방심하기 시작할 것이며, 1분 후에 당신은 진흙 속, 세상의 더 어두운 구석에 더 깊이 들어가게 될 것입니다. 게임은 죽어가는 쥐를 안고 있는 고양이처럼 당신과 함께 합니다. 얼마나 더 걸릴 수 있습니까? 나는 그것을 좋아했다! 그러나 이러한 우울한 순간은 적절한 양으로 투여되었으며 결코 지루하지 않았습니다. 이 빌어먹을, 악취, 우울한 스테이지 각각은 다른 설정, 장식, 인테리어 및 전혀 보이지 않는 환상적인 레벨 디자인을 가져왔기 때문입니다. 지루해질 수 있다!

그 모든 썩은 방을 생각해 내기 위해서는 정말 사악한 상상력이 필요합니다. 맙소사, 당신이 찾을 수 있는 것들! 나는 당신이 찾을 수 없는 것을 압니다 – 이와 같은 또 다른 게임. The Last of Us Part II에서 방문했던 집, 아파트, 복도, 지하실, 다락방, 상점, 은행 등 Bethesda의 복사 붙여넣기 위치는 잊어버리세요. 당신의. 정신. 정말, 이곳의 프로덕션 디자인은 오스카상을 받을 자격이 있습니다.

"라스트 디자인은 숨이 막힐 수 있습니다.

그것은 PlayStation 4를 위한 가장 아름다운 게임 중 하나가 될 것입니다. 제 콘솔이 어떻게 이 기적을 일으켰는지 모르겠습니다. 숲은 실제처럼 보이고, 잔디는 예술 작품이지만, 주님은 모두 위대하십니다! 게임을 얻으면 잭슨 주변의 얼어 붙은 개울을 뛰어 다니십시오. 강과 개울가에 항상 형성되는 얇은 얼음 층에 주목하십시오. 실제처럼 부서지고 부서집니다.

당신은 당신이 방문하게 될 모든 파괴되고, 곰팡이가 피고, 썩고, 흐릿하고, 부패하고, 추악한 내부의 가장 작은 세부 사항에 대한 엄청난 양의 관심을 볼 수 있습니다. 그리고 그 모든 것에는 어떤 아름다움이 있습니다. 땅을 되찾고 그녀에게 속한 것을 인간에게서 빼앗는 자연은 시애틀에서 모든 힘과 분노를 표출합니다. 강은 거리를 휩쓸고 아스팔트를 찢고 천천히, 그러나 꾸준히 기초를 헹구어 도시(따라서 레벨)에 멋진 역동성을 부여합니다.

나는 당신을 속일 수 있는 교활한 디자인을 좋아했습니다. 지루하지 않고 “오, 이 냉장고를 300번이나 봤어요”라고 생각하지 않을 것입니다. 지금의 우리 사무실과 조금 비슷하지만 사람들이 떠난 이후로 상대적으로 방해받지 않고 여전히 일의 흔적을 간직하고 있는 사무실을 보게 될 것입니다. 멋지고 사소한 세부 사항도 있습니다. 사무실의 컴퓨터는 아첨하지 않고 오히려 평범합니다. 우리가 집에서 찾을 수 있는 게임 장비는 실제 PCMR, 병든 게임 컴퓨터입니다(PC에서 Last of Us 2가 확인되었나요?!) 그리고 10억 개의 미묘한 정보와 세부 사항이 있습니다. 서점의 선반에 잊혀진 책이 참을성 있게 놓여 있는 것을 찾을 수 있습니다. , 상점과 약국의 갈라진 선반과 극명하게 대조됩니다. 일부 집에서는 소중한 게임 콘솔인 PlayStation 3를 찾아볼 수도 있습니다. PS4가 아닌 이유는 무엇입니까? 전염병이 발병하기 전에 발생했기 때문입니다. 정말 좋아요. 아주 위안이 됩니다, 너티독…

대본에 피눈물

나는 컷신(많은 부분이 있고 모두 백만 달러처럼 보이는 – 좋은 이유가 있음)과 캐릭터 및 이벤트에 대해 이야기하지 않겠다고 약속했습니다. 게임에서 약 30시간을 기반으로 한 전반적인 인상과 신념 외에 공유할 수 있는 몇 가지 세부 사항이 있습니다. 그리고 여기서도 이야기할 것이 많지 않습니다. 나는 신난다, 신난다.

"라스트 캐릭터 모델과 얼굴 애니메이션은 최고 수준입니다.

스토리 결정부터 제작, 연출, 디자인, 게임 플레이에 이르기까지 모든 것이 최소 34시간의 웅장하고 아름답고 놀라운 모험을 구성합니다. 게임에서 진정으로 감동적인 순간이 있습니다. 턱이 바닥에 떨어져서가 아니라 영혼이 감동받았기 때문입니다. 그리고 그것은 때때로 당신을 잘못된 방식으로 문질러서 내성적인 반성을 촉발할 수도 있습니다. 당신은 여러 번 그렇게 느낄 것입니다.

Ellie의 얼굴에 있는 가장 작은 근육이 최고의 성우보다 더 많은 것을 말해주는 순간도 있습니다. 피가 귓가에서 쿵쾅쿵쾅 뛰고 있습니다. 아니면 오리지널의 악보를 작곡한 동일한 작곡가인 Gustavo Santaolalla의 깊은 사운드트랙일 수도 있습니다. 이번에는 더 앰비언트한 방식으로 느리고 두근거리는 비트로 구성되어 있습니다. 어둡고 자주색으로 Jуhann Jуhannsson이 Sicario(특히 Beast, The Border 또는 Armored Vehicle과 같은 굉음, 다운템포 구성)에 대한 악보를 연상시킵니다. 그래서 엘리는 그냥 거기 서 있고 우리는 그녀에게서 모든 분노를 느낍니다. 모든 증오가 쌓입니다. 터질 준비가 된 휘저은 피. 이 순간은 틀림없이 게임이 전달하는 메시지가 얼마나 중요한지를 증명하는 단 하나의 장면일 것입니다.

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"라스트 간단하고 재미있는 미니 게임이 있습니다.

저를 팬보이라고 불러도 됩니다. 상관없어요. 하지만 당신이 원작을 플레이했고 그것이 당신에게 가장 희미한 흔적만 남았다면, 라스트 오브 어스 2가 이 불길에 다시 불을 붙일 것이라고 확신합니다. 그리고 도중 어딘가에 첫 번째 부분의 친밀감 특성의 일부가 손실되었지만(우리는 여전히 세상을 구하고 있지는 않지만 이야기는 많은 문제와 관심을 다루고 있습니다), postapo 설정은 완전히 새로운 수준의 진지함과 성숙함을 소개합니다.

"라스트 말은 항상 당신을 위해 거기에 있지 않을 것입니다. 대부분 도보로 이동합니다.

The Last of Us Part II는 증오에 대해 많이 이야기합니다. 분노, 악, ​​트라우마 및 PTSD에 대한 복잡하고 끔찍하며 다층적인 연구입니다. 그러나 그것은 또한 사랑에 대한 이야기이기도 합니다. 사춘기 동안 어딘가에 나타나며 종종 죽을 때까지 우리와 함께 하는 이상하고 초월적인 성향입니다. Ellie도 예외는 아닙니다. 그녀는 사랑에 빠지고 역병이 닥쳤을 때 자신의 관계를 돌보려고 노력합니다(여기서 저는 Marquez를 언급하는 사람입니다. 알겠죠? 너티독이 아닙니다).

“I love you”는 손에 피가 묻은 채 이상하게 들립니다. 이런 관계에서 안전함을 느끼는 것은 더욱 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 – Last of Us 2의 캐릭터는 돌로 만들어지지 않았으며 진정한 감정을 가지고 있습니다. 그리고 비록 세상이 이미 끝났음에도 불구하고 그들은 그것을 따라 망각하기를 꺼려합니다. 대신 그들은 어떤 합리성에 반하여 삶을 영위하려고 합니다. 그렇기 때문에 그들은 가정을 꾸리고 안전을 희생하더라도 포기하지 않고 가정을 꾸릴 것을 주장합니다. 라스트 오브 어스 2의 내러티브는 플래시백을 사용하며 대부분은 작고 감정이 풍부한 예술 작품입니다. 그게 내가 말할 수 있는 전부야.

진정해, 거의 끝났어

"라스트 경우에 따라 더 색다르게 변합니다.

이 게임에는 취향, 접근 방식 및 인식에 따라 특정 단점이 있거나 있을 수 있습니다. 제게는 모든 요소가 잠재적으로 더 최적화될 수 있더라도 함께 작동하여 일관되고 고품질의 모험을 만드는 완전한 경험입니다. 눈치채고 싶은 생각이 든다면, 특히 원작에 익숙한 플레이어에게 일반적으로 일어나는 일에 대해 어느 정도 예측 가능성이 있습니다. 일반적으로 게임이 당신을 죽이려고 할 때와 컷신을 준비하는 때를 알 수 있습니다. 게임의 모든 텍스처가 정확히 최첨단은 아니며(그래픽이 훌륭하다는 것을 암시하는 것은 절대 아닙니다), Ellie는 한때 우연히 문을 통해 순간이동했습니다. 그 외에도 나는 적들이 우리를 감지한다는 경고음에 짜증이 났고 PS4 Pro는 이륙하여 Elon의 Starlink에 합류하려는 것처럼 행동했습니다(이상하게도 일반 PS4는 대부분 마우스처럼 조용했습니다). 또한 게임이 너무 조용하다는 다소 주관적이고 증명하기 어려운 인상을 받았습니다.

게다가 스토리는 원작보다 훨씬 복잡하고 처음에는 너무 조밀해 보일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 세상의 모든 컷신, 대화 및 작은 부분은 완전히 매력적이었습니다. 게다가, 이 싱글 플레이어를 반복적으로 만드는 것은 바로 이것입니다. 두 번째 플레이를 통해 모든 캐릭터와 그들의 동기를 다르게 볼 수 있습니다. 이것만으로도 New Game +에서 20시간을 할 가치가 있습니다.

"라스트 많은 캐릭터, 많은 스레드. 두 번째 게임을 완료하는 것은 적어도 첫 번째 게임과 똑같이 재미있어야 합니다.

확실히 세상에서 가장 아름다운 끝

라스트 오브 어스 2는 실제로 2020년의 멋진 묘사입니다. 2020년 1월 1일 자정에 친구들에게 행복의 소원을 속삭일 때 아무도 인생이 곧 크게 재구성될 것이라고 예상하지 못했습니다. Naughty Dog의 새 게임은 지연과 제작에서 다소 불안한 보고를 받은 후 천천히 집을 떠나려고 할 때 나옵니다. 물론 게임에 비하면 우리는 점점 멀어지고 있습니다. 하지만 분명히 공통점이 많습니다.

이것은 우리가 Naughty Dog에서 기대하는 수준의 장인 정신이며 자랑스럽게 제공합니다. . 스코어를 보면 Ellie와 Joel이 여러 면에서 뛰어난 속편으로 돌아온다는 것을 알 수 있습니다. 많은 사람들에게 완벽할 수 있습니다. 또한 향신료를 추가하는 것은 이것이 속편이며 일반적으로 까다롭습니다.

출시일에 당신은 가게에 달려가서 마스크를 잊어버리고 흥분하여 점원에게 침을 뱉을 것입니다. 게임을 실행하면 Last of Us 2가 팬데믹으로 인구가 감소하고 사회가 부족주의로 몰락한 가상의 세계에 대한 이야기가 나오지만 우리 자신에 대해서도 많은 것을 말해줍니다. 그래서 당신은 코를 킁킁거리고, 웃고, 분노와 기쁨으로 비명을 지르고, 숨막히는 “와우”를 주고, 약간 산만하지만 진심으로 행복한 아이처럼 행동할 것입니다. 그리고 엄청나게 중요한 것을 목격하고 있는 것처럼 계속 느낄 것입니다.

"라스트 보트도 있습니다.

이 게임에는 제가 여러분에게 말할 수 없는 스레드가 있으며 릴리스 후에는 매우 시끄러울 것입니다. . 게임은 좋은 의미로 도발적입니다. Naughty Dog는 주저하지 않고 검열과 모호함이 없습니다. 반대로 어려운 주제를 하찮게 여기지 않고 해결합니다. 이것들은 단지 중요한 제스처일 뿐이며, 원한다면 더 많이 찾을 것입니다. 출시 일정이 변경된 것은 많은 미국인과 전 세계가 1969년 6월 Stonewall Inn 경찰의 급습으로 시작된 사건의 기념일을 축하한 지 한 달 만에 이루어졌으며 LGBT 커뮤니티가 목소리를 내기 시작했습니다. 어쩌면 그것은 단순한 우연의 일치일 수도 있고 비용이 들지 않는 미묘한 제스처일 수도 있습니다. 어쩌면 약간의 용기.

신은 너티독을 구하고 그들의 배우자를 보호합니다. 게임이 우리에게 진정으로 감동적인 순간을 주는 경우는 그리 흔하지 않습니다. 산타모니카의 팀만큼 아름답게 세상을 불태운 사람은 없다고 생각합니다.

부인 성명

게임은 약 20+에서 완료될 수 있지만 나는 Last of Us Part II와 함께 35시간을 보냈습니다. 나는 원작을 여러 번 완성했고, 그것은 나에게 야심 찬 내러티브의 기준으로 남아 있습니다.