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드워프 리뷰 – 조잡한 드워프 장인 정신

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드워프 리뷰 – 조잡한 드워프 장인 정신

우리는 Jakub Rozalski가 Iron Harvest의 개발을 위탁하기로 결정한 이후로 King Art Games를 면밀히 주시해 왔습니다. 드워프는 스튜디오의 능력을 시험하는 것으로 볼 수 있습니다. 그러나 결과는 기대보다 덜합니다…

장점:

  1. 드워프(종족) 또는 드워프(책)의 팬은 만족해야 합니다.
  2. 게임북 같은 세계 지도 여행과 탐험은 기후적이며 정말 재미있을 수 있습니다.
  3. 내러티브의 흥미로운 실행, 훌륭하게 쓰여지고 연기된 대화;
  4. 글리치 없는 조우를 가정하면 전투는 다소 만족스럽습니다.
  5. 블라인드 가디언(Blind Guardian)의 멋진 컷신과 음악이 포함된 괜찮은 시청각 자료.

단점:

  1. 반쯤 구워진 전투 – 혼란스럽고 읽을 수 없으며 물리학, 멍청한 AI 및 수많은 결함이 있습니다.
  2. 중요한 선택이 없는 10시간 미만의 진부하고 사소한 이야기.
  3. 할 일이 거의 없는 쿠키 커터 판타지 세계.
  4. 원시 RPG 계층;
  5. 자유롭게 구성할 수 없는 어색한 컨트롤;
  6. 안정성 부족(가끔 충돌).

나는 판타지 문학을 사랑하는 사람으로서 독일인들에게 동감합니다. 폴란드 플레이어는 Andrzej Sapkowski가 쓴 Witcher 사가와 CD Projekt RED의 뛰어난 비디오 게임 각색을 자랑할 수 있지만, 그들의 서부 이웃은 최근에야 비슷한 것을 얻었습니다… 우리가 톨킨이라는 인상을 주는 책이라고 가정하면 -ripoff(Markus Heitz의 The Dwarves에 대해 이야기하고 있습니다) 및 Dragon Age: Origins의 예산 버전처럼 보이는 디지털 적응. Studio King Art Games는 잠재력이 있는 RPG를 만들었습니다. 불행히도 이 잠재력은 거의 완전히 낭비되었습니다. 누군가에게 이 게임을 추천하는 이유는 간단합니다.

드워프 시대: 기원?

최초의 드래곤 에이지와 어떤 관련이 있습니까? 먼저 전체 스토리의 개요입니다. DA:O 출시 몇 년 전에 책이 쓰여졌다는 사실이 아니었다면 드워프 대장장이 청년이 운명의 변덕으로 넘어지는 이야기를 읽을 때 의심이 들었을 것입니다. 오크, 언데드, 다크 엘프(엘프로 알려짐)의 군대를 이끄는 마법사로 대표되는 위대한 악과 싸우기 위해 인간과 엘프뿐 아니라 친족을 단결시키는 임무. 이것은 물론 수세기 동안 판타지 장르에서 알려진 플롯 전제이지만 영웅적인 파토스, 약간의 어두운 잔혹함, 약간의 조잡한 유머가 결혼하는 매우 인기 있는 주제이기도 합니다. BioWare에서 작업합니다.

드래곤 에이지: 오리진을 떠올리게 하는 두 번째 것은 역학입니다. Dwarves는 또한 우리가 4명의 모험가로 구성된 팀을 전투로 이끄는 전술 RPG입니다. 성공의 열쇠는 능동적인 일시 중지와 영웅의 특별한 능력을 사용하여 행동을 계획하는 데 있습니다. King Art Games의 작업에서 싸움 외에도 게임북 스타일의 세계를 횡단하는 데 많은 시간을 보내기 때문에 여기에서 유사점이 끝납니다.

땅을 뛰어 넘다

여행은 전투 시스템을 설명하기 전에 논의하고 싶은 게임의 첫 번째 측면입니다. 거들가드의 세계 탐험은 드워프의 가장 큰 강점이다. 조밀한 경로 네트워크로 덮인 지도에서 폰을 움직이면 정말 빠져들 수 있으며 고전적인 판타지 모험의 고전적인 매력이 있습니다. 여정은 우리가 대응해야 하는 정기적으로 발생하는 이벤트로 가득 차 있습니다. 파티원 간의 상호 작용, 지형 장애물 또는 신비한 낯선 사람과의 만남. 하지만 진정한 재미는 잘못된 결정이 치명적인 결과를 초래할 수 있다는 것을 배울 때 시작됩니다.

불행히도, 우리가 세상이 마치 매력으로 가득 찬 것처럼 보이도록 만들어졌다는 것을 발견하자마자 그 주문은 깨집니다. 우리가 주요 목표로 이어지는 경로를 고수하는 한 부셸로 흥미로운 모험을 경험할 수 있지만 주변 도로를 횡단하기로 결정하면 거의 아무것도 찾을 수 없습니다. 대부분의 마을과 마을에서 우리를 기다리고 있는 무작위 만남의 수는 일반적으로 한 번으로 제한되며(현지 상인을 방문하는 경우), 우리는 당신의 손에 모든 사이드 퀘스트를 셀 수 있습니다. 설상가상으로 이야기 자체가 선형적이며 이따금의 선택이 과정이나 이야기의 결말에 거의 영향을 미치지 않습니다. 부상에 대한 모욕을 더하면, 숙련된 플레이어는 10시간 이내에 엔딩을 볼 수 있으며, 가장 궁금한 사람도 15시간 이내에 도달할 수 있습니다.

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진부하다

"생생한

생생한 스크린샷에 속지 마세요. Girdlegard는 어둡고 잔인한 곳이 될 수 있습니다.

이 게임은 2003년 독일 베스트셀러인 The Dwarves라는 제목의 소설을 기반으로 하며 Markus Heitz가 쓴 5권으로 구성된 시리즈를 시작합니다. 이 게임은 소설을 비교적 충실하게(축소하긴 했지만) 디지털로 각색한 것입니다.

그래도 아주 짧은 캠페인에도 장점이 있습니다. 게임 메커니즘을 처리하는 데 시간을 덜 쓴다는 사실 외에도(자세한 내용은 곧 자세히 설명), 이는 플롯의 더 간결하고 흥미로운 구성을 의미합니다. 설정에서든 내러티브에서든 이 게임에서 눈에 띄게 독창적이고 매력적인 것을 찾는 것은 헛된 작업이지만 수많은 반전 반전 덕분에 줄거리가 풀리는 것을 보는 것은 놀라울 정도로 좋습니다. 이것은 또한 어드벤처 게임 전문가(최근까지 King Art Games의 주요 거래이기도 함)가 명확하게 만든 매우 멋진 컷씬과 다음과 같은 대사에 의존하여 적절하게 녹음된 대화와 흥미로운 내러티브 모델 덕분입니다. 화자가 읽어주는 설명과 혼합된 문자.

내러티브 레이어의 덜 매력적이지 않은 측면에서 그 밖에 무엇을 찾을 수 있습니까? 캐릭터들을 말하겠습니다. 이것은 특히 주인공 Tungdil에게 적용됩니다. 그는 캐릭터의 깊이가 아닌 황금 심장을 가진 드워프이며 그의 열정은 도끼, 맥주, 금보다 책에 집중합니다. 나머지 십여 명의 그의 동료들은 대부분 같은 종족에 속하며(드워프라는 게임에서 놀라운 일이 아닙니다…) 그의 친족의 훨씬 더 “가치 있는” 대표자입니다. 파티에는 골렘을 든 거만한 마법사와 장난을 좋아하는 연기단도 포함됩니다. 개별 캐릭터는 좋아하거나 싫어하기 쉽지만 전반적으로 너무 많습니다. 결과적으로 우리가 어떤 캐릭터와 더 깊은 감정적 유대를 형성하기에는 스크린 시간이 너무 얇아집니다.

전장에서의 수치스러운 후퇴

특히 이 게임의 RPG 역학의 단순함(또는 오히려 조잡함)을 고려할 때 조기 엔딩은 기쁨을 줍니다. 전체 캐릭터 진행은 두 레벨마다 사용 가능한 두 가지 기술 중 하나를 선택하는 것입니다(레벨 제한은 10). 또한 인벤토리 관리가 최소화되었습니다. 우리가 얻을 수 있는 대부분은 전투 기간 동안 장비할 수 있는 물약과 부적입니다(캐릭터당 하나의 아이템). 얘들 진심이야? 솔직히 말해서, 우리는 팀이 한 번에 최대 12명의 캐릭터를 가질 수 있다고 표시하여 이것을 정당화하려고 할 수 있지만 다른 RPG와 비교할 때 다소 설득력이 없는 변명입니다.

"때때로

때때로 게임은 전형적인 어드벤처 게임과 다소 유사한 탐색 시퀀스를 우리에게 던질 것입니다. 퍼즐도 있습니다.

좋아, 그럼 전투 시스템에 무슨 문제가 있니? 그것은 바로 전제부터 시작하여 완전히 잘못되었습니다. 광고 슬로건에 속지 마십시오. 시각 장애인이더라도 The Dwarves를 전술적 RPG로 착각하지 않을 것입니다. 여기서 얻은 것은 앞서 언급한 드래곤 에이지: 오리진과 핵앤슬래시 사이의 잡종입니다. 핵앤슬래시는 수십 명의 적과 관련된 혼돈의 난투로, 세 가지의 특수 능력 중 하나 또는 단일 항목을 사용하기 위해 일시 ​​중지할 수 있습니다. 그게 다야 – 파티를 위한 대형을 선택하거나 각 캐릭터의 행동(예: 공격적 또는 방어적)을 결정하는 것을 잊어버리십시오.

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아마도 가장 큰 실망은 전투에서 물리학의 사용을 자랑스럽게 광고하는 것입니다. 물론 우리의 공격은 종종 적군을 밀어내거나 쓰러뜨리거나 흩어뜨리는 결과를 가져오지만, 단순한 고블린을 2미터 옆에 있는 심연으로 밀어넣는 것은 더 나은 방법에 합당한 끈기가 필요합니다. 적의 몸은 우리의 공격에 맞았을 때보다 훨씬 적은 관성을 나타냅니다. 그리고 그건 그렇고, 이 게임에서 사용되는 “물리”는 또한 파티 캐릭터가 장애물에 걸려 넘어지거나, 싸움에 참여하기 위해 빽빽한 대형으로 달릴 때 서로 넘어지는 것과 같은 기이한 상황으로 이어질 수 있습니다. 다행히도 이것은 매우 드물게 발생합니다.

내 친구, 난쟁이

게임의 이 요소를 특징짓는 세련미가 전혀 없었다면 전술적 깊이가 없어도 전투는 즐거웠을 것입니다. 최악의 상황은 아마도 전장이 가독성이 떨어진다는 것입니다. 축소하면 적의 실루엣이 주변 환경과 섞이는 경우가 많고 화면에서 캐릭터를 강조 표시할 수 있는 옵션이 없습니다. 또 다른 문제는 특정 캐릭터에 “고정”하기 어려울 수 있다는 사실(커서를 바로 위에 놓았음에도 불구하고)과 카메라가 움직이기를 거부하는 경우입니다. 또한, 우리의 공격을 정확하게 조준하기 위해(과정에서 아군을 공격하지 않으려고) 뿐만 아니라 주로 우리 파티의 무능한 AI 때문에 빈번한 일시 중지가 필요합니다.

"개발자들만이

개발자들만이 일종의 용어집이나 사전을 추가하기로 결정했다면 Girdlegard는 훨씬 더 흥미롭고 구체화된 세계가 될 수 있었습니다.

캐릭터는 가장 작은 장애물에 갇힐 수 있으며, 몇 초 동안 혼자 있으면 바로 앞에서 격렬한 전투가 벌어지더라도 완벽하게 가만히 있을 것입니다. 적들은 더 나을 것이 없습니다. 그들은 무한 재생성(플레이어가 특정 목표를 완료할 때까지)에 의존하는 것을 제외하고는 아무 전술 없이 무리를 지어 공격하고 그들이 예를 들어 유독 가스 구름에 들어갑니다. 그리고 버그와 결함의 트럭이 있습니다. 원거리 무기를 가진 유일한 플레이 가능한 캐릭터는 이 무기를 근거리 범위에서 사용하고, 큰 치유 물약은 효과가 없으며, 특수 공격은 문자 그대로 ‘적중률’ 정책을 취합니다. 그리고 공격이 적중하더라도 때때로 작동하지 않습니다( 행동 포인트를 소모했음에도 불구하고), 때때로 재사용 대기시간 타이머가 정지되어 효과적으로 능력을 잠급니다.

다행스럽게도 전투는 The Dwarves에서 게임 플레이의 지배적인 요소가 아니며 다양한 전투 시나리오와 적절한 난이도 덕분에 승리에서 얻는 만족감이 있습니다(주어진 전투에서 글리치 집중도가 도달하지 않았다는 가정 하에). 크리티컬 레벨). 소수의 패치가 상황을 크게 개선할 수 있지만 광고만큼 재미있는 전투를 위해서는 전체 게임을 다시 코딩해야 할 것입니다…

눈먼 수호자의 축복

The Dwarves는 화가 Jakub Rozalski가 만든 1920년 이상의 세계관을 배경으로 하는 대망의 RTS인 Iron Harvest의 개발을 담당하는 스튜디오인 King Art Games의 현재 능력에 대해 무엇을 말합니까? 그들의 최신 게임의 품질로 판단할 때, 우리는 정확히 낙관적이지 않습니다. 개발자의 창의성을 부정하기는 어렵지만 게임 메커니즘과 기술적인 개선은 때때로 하늘에 복수를 외칩니다. 2018년까지 개발자의 기술이 크게 향상되기를 바랍니다.

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마지막으로 시청각 레이어와 게임의 기술적인 측면에 대해 할 말이 몇 개 남았습니다. 전자는 괜찮은 수준을 나타냅니다. 인상적이지는 않지만 반발하지도 않습니다. 세계의 3차원 지도와 일부 애니메이션(특히 앞서 언급한 컷신에서)은 훌륭하지만 환경 개체 및 캐릭터의 모델은 약간 부족합니다. 헤비 미트 밴드인 Blind Guardian(밴드는 퀘스트 중 하나에 작은 게스트 출연도 있음)의 프로모션 노래가 추가되어 사운드 트랙의 전반적인 가치가 크게 향상되었지만 음악은 허용 가능한 것으로 밖에 설명할 수 없습니다.

최적화에 대한 불만은 없습니다. Core i5-4570(3.2GHz), 8GB RAM 및 GeForce 1060 GTX가 장착된 컴퓨터는 가장 높은 시각적 설정과 1080p에서 안정적인 60fps를 보장했습니다(약 40fps로 떨어지는 경우도 있었지만 ). 그러나 게임 설정은 개발자가 매우 적은 구성 옵션을 제공했기 때문에 또 다른 단점입니다. 컨트롤을 사용자 정의할 수도 없습니다(기본 버튼 매핑이 매우 편안하지 않기 때문에 게임에서 이 옵션을 사용할 수 있음). 또 다른 문제는 게임이 뚜렷한 이유 없이 가끔 데스크탑에 충돌하는 것을 좋아한다는 사실입니다.

"이론적으로

이론적으로 게임의 전술적 측면은 더 큰 캐릭터 풀에서 4명의 전사를 선택하여 제공되었습니다. 우리가 전투가 시작될 때까지 우리의 목표를 배울 수 없다는 것을 제외하고는 기본적으로 이전 선택의 목적을 무효화합니다.

당신의 철 수확이 풍부하기를 바랍니다!

요컨대 드워프는 나쁜 게임은 아니지만, 서론에서도 말했듯이 진심으로 누군가에게 추천하기는 어렵다. 판타지 소스로 제공되는 전술적 전투를 찾고 있다면 최근의 Tyranny 또는 말 그대로 Dragon Age 시리즈의 모든 부분을 선택하는 것이 좋습니다. 판타지 세계에서 구식 모험의 독특한 분위기(더 이상은 아님)가 있지만, 자랑스러운 드워프의 역할을 수행할 수 있는 더 풍부한 옵션이 있는 Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear에서 훨씬 과소 평가될 수 있습니다. 그리고 반쯤 괜찮은 핵앤슬래시로 전장에서 몬스터 무리와 함께 바닥을 닦는 진정한 기쁨. 또는 Warhammer: End Times – Vermintide에서.

물론 The Dwarves에는 독창적인 솔루션이 포함되어 있고 실제로 재미있을 수도 있지만 종종 눈물을 흘리며 웃기도 합니다. 모험의 기쁨은 조만간 전투가 실패하거나 이 가상 세계에서 할 수 있는 일이 거의 없다는 인식으로 인해 파괴됩니다. 그리고 이야기나 등장인물이 우연히 당신을 사로잡아 모든 기계적 결점을 만회하더라도 결국 모험이 얼마나 빨리 끝나는지에 실망하게 될 것입니다. 정말 좋은 RPG가 다 떨어졌다면 The Dwarves 원정대에 합류하여 기회를 잡을 수 있습니다… 하지만 적어도 가격이 떨어지고 개발자가 작업을 제대로 패치할 때까지 기다리십시오. 현재로서는 드워프를 사는 것보다 40유로를 투자하는 100가지 더 나은 방법이 있습니다.

부인 성명

나는 대략 드워프를 플레이했습니다. 13시간, 메인 스토리를 완료하고 가능한 한 많은 사이드 퀘스트를 처리합니다(이미 말했듯이 정확히 많지는 않음). 나는 또한 목표에 도달하는 다른 방법을 찾으려고 노력하면서 세계를 돌아 다니며 시간을 보냈습니다.