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드래곤 에이지: 인퀴지션 리뷰 – 스카이림 이후 최고의 RPG

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드래곤 에이지: 인퀴지션 리뷰 – 스카이림 이후 최고의 RPG

실망스러운 드래곤 에이지 II 이후, 많은 플레이어들은 시리즈에 낙담했고 사가의 다음 항목을 기대하지 않았습니다. 이제 위쳐의 가장 큰 라이벌을 판단하고 BioWare가 여전히 기억에 남는 RPG 게임을 제작할 수 있는지 확인해야 합니다.

장점:

  1. 광대하고 콘텐츠로 가득 찬 세상;
  2. 흥미롭고 매력적인 줄거리;
  3. 기억에 남는 캐릭터 캐스트;
  4. 아름다운 2D 및 3D 그래픽;
  5. 잘 발달된 제작 시스템;
  6. 스카이홀드 요새;
  7. 이전 게임에 대한 수많은 참조;

단점:

  1. 제대로 실행되지 않은 전술 모드;
  2. 일부 실망스러운 대사와 몇 가지 사소한 위치;

2014년은 확실히 RPG 역사상 최고의 해로 기억될 것입니다. 올해 우리는 Dark Souls 2, South Park: Stick of Truth, Divinity: Original Sin, Diablo 3: Reaper of Souls 및 최근의 Legends of Grimrock II와 같은 게임에 손을 댔습니다. 지금까지 우리는 1년에 그렇게 많은 RPG 장르의 게임을 취급하지 않았고, 그것도 그렇게 높은 수준이었습니다. 위대한 RPG의 해는 BioWare의 최신 빅 게임인 Dragon Age: Inquisition과 함께 높은 기록으로 끝납니다. 많은 것을 남겼던 드래곤 에이지 II 이후, 캐나다인들은 자신들의 유산에 합당한 RPG 걸작을 만드는 방법을 여전히 알고 있음을 증명했습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션에서 우리는 다시 한 번 영웅이 절실히 필요한 분쟁의 땅, 다스(das)를 방문합니다. 줄거리 자체가 최근 기억에 가장 독창적이지는 않지만 큰 위험에서 세상을 구하는 영웅의 표준 이야기이므로 흥미로운 전달 및 프레젠테이션 품질입니다. 다른 현대 판타지 RPG와 달리, 우리는 우리의 승리나 소수의 동료와 함께 기적을 행하지 않을 것입니다. 인퀴지션이라는 이름의 창시자로서 우리는 조직의 힘을 강화하고 강력한 동맹과 영향력을 확보해야 마지막 전투를 시작합니다. 우리는 다양한 임무를 수행하고, 우리의 군대를 지휘하고, 외교를 수행하고, 또한 우리의 보급품을 염두에 두고 이 모든 것을 달성할 것입니다. 제작자는 플레이어가 자신보다 더 큰 무언가의 일부가 된 것처럼 느끼게 만드는 데 완벽하게 성공했습니다. 인퀴지션의 도움이 있어야만 세계의 운명에 영향을 미칠 수 있습니다. 혼자서 영웅적인 성전을 시작하는 챔피언이 되는 것보다 훨씬 더 믿을 만합니다.

게임에서 우리는 그의 충실한 석궁 Bianca를 든 수다스러운 드워프 Varrick과 같은 몇몇 오랜 친구를 만날 것입니다.

플롯에 대한 긍정적인 반응은 확실히 대화 덕분입니다. 모든 대화는 더빙되고 잘 쓰여졌습니다. 그러나 글에 낮은 점이 있지만 현재 자료의 방대한 범위를 고려할 때 쉽게 잊혀집니다. 이 게임은 또한 드래곤 에이지 II 이후 크게 변경된 Mass Effect에 도입된 대화 서클의 복귀를 봅니다. 인위적으로 구분된 좋음, 나쁨 및 ‘시니컬한/웃긴’ 옵션도 제거되었습니다. 그 대신 우리의 응답은 감정을 결정하는 지정된 아이콘으로 특정 라인에 수반됩니다. 그 덕분에 올바른 선택을 하는 것이 더 쉽고, 우리의 성격이 우리가 말하고자 하는 것과 완전히 반대되는 말을 하지 않게 됩니다. 우리가 안티 히어로를 플레이할 수 있는 옵션을 없앴다는 것을 깨달았을 때 어떤 놀라움이 옵니다. 이번에는 어떤 식으로든 우리는 항상 ‘좋은’ 결과를 위해 노력하지만, 그것은 우리가 무엇을 정의롭고 명예롭게 여기는지에 대한 우리의 판단에 달려 있습니다. 우리는 죄수를 석방하는 친절한 지도자가 될 수도 있고, 단순히 비참한 영혼을 정죄하는 무자비한 나쁜 놈이 될 수도 있습니다. 이전 항목에서 사악한 주인공의 대사가 종종 강제적으로 보였고 충분히 믿을 수 없었기 때문에 그것은 확실히 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 그들은 우리가 흥미로운 악당으로 우리 자신을 표현하도록 허용하기보다 오히려 우리를 곤란한 불량배처럼 보이게했습니다.

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망명은 인퀴지션의 첫 번째 본부로, 그곳에서 우리 조직의 운영을 계획할 것입니다.

Dragon Age: Keep은 시리즈의 처음 두 게임의 가장 중요한 이벤트를 재현할 수 있는 특별한 웹스티입니다. 이 사이트의 가장 중요한 요소 중 하나는 이전 주인공이 내린 결정을 변경하고 이를 드래곤 에이지: 인퀴지션의 세계에 구현하는 기능입니다. 그러나 응용 프로그램이 플레이에 영향을 미치려면 캐릭터 생성 과정에서 이를 활용해야 합니다! 이 옵션은 PC와 콘솔 모두에서 작동합니다.

게이머의 기쁨은 게임 세계에 관한 대부분의 정보가 대화를 통해 얻을 수 있다는 것입니다. 어떤 티빈터 마법사는 우리에게 그의 땅의 관습과 정치 체제에 대해 기꺼이 가르쳐 줄 것이고, 어떤 드워프 상인은 드워프 도시 오자마에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알려줄 것입니다. 독서를 좋아하는 사람들도 만족할 것입니다. 이전 게임에서 알려진 코덱스가 크게 확장되었으며 잠금 해제할 수 있는 항목이 상당히 많습니다.

BioWare는 매력적이고 독창적인 캐릭터에 익숙해졌습니다. 이 게임의 경우 개발자는 전통을 버리지 않습니다. 종교 재판은 우리가 더 잘 알고 싶어하는 영웅들로 가득 차 있으며, 이들과 대화하는 것은 즐거움일 뿐입니다. 우리 팀은 다양한 성격과 국적의 9명의 캐릭터로 구성됩니다. 괴짜이고 자기애적인 Tevinter 출신의 Dorian부터 Blackwall로 알려진 Oralis의 내성적인 Grey Warden까지. 그러나 당원들이 전부는 아니다. 우리와 함께 전투에 참여하지 않는 다른 종교재판원들도 꽤 흥미롭습니다. 귀여운 외교 국장 조세핀, 첩보 시리즈의 베테랑 렐리아나 또는 군대를 책임지는 컬렌 – 우리는 드래곤 에이지 II에서 기사단으로 다시 알게 되었습니다. 우리는 다른 사람들과 이야기하는 것만으로도 많은 시간을 쉽게 보낼 수 있으며 많은 로맨스 옵션이 있습니다. 때로는 너무 많은 것을 이해할 수 있습니다 …

장비 인터페이스는 콘솔과 관련하여 설계되었으며 슬프게도 때때로 짜증이 날 수 있습니다.

이전 게임에 대한 참조

줄거리를 따라가기 위해 이전 게임에 대한 사전 지식이 필수는 아니지만 드래곤 에이지 팬들은 과거 이벤트 및 캐릭터에 대한 참조의 양에 기뻐할 것입니다. 게이머는 널리 알려지고 사랑받는 다양한 캐릭터와 재회하게 될 것입니다. 인퀴지션의 구성원으로는 드워프 배릭, 음유시인 렐리아나와 같은 사람들이 있으며 심지어 커크월의 전설적인 챔피언도 우리의 대의를 지지할 것입니다. 역병을 막았던 오리진의 그레이 워든의 행동에 대해서도 많이 듣게 될 것입니다. 반복되는 영웅들의 목록은 상당히 길고, 우리가 과거에 참여했던 전설적인 사건에 대한 이야기를 듣고 ‘팬 서비스’라는 용어는 완전히 새로운 수준으로 올라갔습니다. 인퀴지션은 우리가 이전 저장을 가져오는 것을 허용하지 않을 수도 있지만 과거에 내린 모든 결정은 드래곤 에이지: Keep이라는 특별히 준비된 웹 사이트를 사용하여 다시 만들고 캐릭터 생성에 사용할 수 있습니다. 이제부터 그러한 게임의 표준이 되어야 하는 특별한 기능입니다.

이야기의 중요한 부분은 우리의 주인공만이 봉인할 수 있는 페이드로 이어지는 신비한 균열과 관련이 있습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션의 가장 큰 혁명은 게임 세계 그 자체입니다. 그것은 여전히 ​​별도의 위치로 나뉘어져있을 수 있지만 크기는 크게 변경되었습니다. 게임에서 우리는 단순히 콘텐츠로 넘쳐나는 꽤 거대한 영역을 발견할 것입니다. 위치는 수많은 사이드 퀘스트, 폐허가 된 사원 또는 흥미로운 수집품으로 가득합니다. 그 광대한 위치 중 한 곳에 처음 발을 들였을 때, RPG가 아니라 GTA 또는 Assassin’s Creed 프랜차이즈에서 다른 게임을 하고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다. 처음에는 플레이어가 가능성의 무한한 범위에 압도될 수 있지만, 먼지가 가라앉고 나면 Thedas에 생명을 불어넣는 데 들인 노력에 크게 감사드립니다. 완성자 및 ‘최대한’ 열광자는 100시간 이상의 긴 플레이를 위해 자신을 버텨야 하며, 모든 대화를 살펴보고 게임에서 발견되는 모든 메모를 읽을 의도가 생기면 그 숫자는 쉽게 증가할 수 있습니다. 무려 150시간. Ferelden과 Oralis의 땅에 있는 몇 개의 광대한 지역 외에도 이 게임은 다양한 퀘스트와 연결된 여러 개의 작은 위치도 제공합니다. 크기에 관해서는 이전 게임의 위치와 비슷합니다. 그 중 일부는 디자인 면에서 높은 표준을 대표하지만 몇 가지 지역은 예외입니다. 예를 들어 Orlais의 수도는 작은 것 외에는 상대적으로 메마르고 황량합니다. 운 좋게도 그러한 장소는 드물고 일반적이지 않습니다.

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드래곤 에이지에서 예상했던 대로 성공적인 전투 후 핏자국이 나타나는 것도 빼놓을 수 없다.

우리의 작전 및 본부 역할을 하는 게임의 요새는 중요한 역할을 하며 이 리뷰의 별도 단락이 필요합니다. 처음에는 은신처의 축소 버전이 제공되지만 수십 시간 후에 우리는 진정한 걸작인 Skyhold 성으로 이동하게 됩니다. 수년 동안 BioWare는 플레이어에게 자신의 가상 거주지에서 거주할 수 있는 기회를 제공해 왔습니다. 발더스 게이트 시리즈에서 유래한 전통. Skyhold는 수년간의 시도에서 최고의 성취이며 아마도 RPG 게임 역사상 그러한 요소의 가장 좋은 예일 것입니다. 이곳에서 우리는 대부분의 시간을 동료와 이야기하고, 손님을 맞이하고, 죄수들의 운명을 결정하고, 새로운 아이템을 만들고, 허브를 심거나, 장엄한 광경을 즐기는 데 보낼 것입니다. 요새를 우리 취향에 맞게 조정하는 데 방해가 되는 것은 없으며 가능성은 매우 많습니다. 태피스트리 수정에서 왕좌의 모양 변경을 통해 창 유형 변경에 이르기까지. 인테리어 디자인을 좋아하지는 않지만 스카이홀드와 가까워지면서 자부심을 느끼고 요새를 다시 꾸미는 데 많은 세부 사항을 넣었다는 것을 인정해야 합니다.

이 게임은 또한 세련된 삽화로 장식된 방대한 코덱스를 갖추고 있습니다.

확실히, 새로운 드래곤 에이지의 최악의 요소는 Origins의 전술적 조우보다는 액션으로 가득 찬 Kirkwall을 방문했을 때와 더 유사한 전투 시스템입니다. 크레딧이 필요한 곳에서 크레딧을 제공하는 이 게임은 많은 기술을 제공하고 캐릭터 개발이 흥미롭고 전투 중에 측면 공격과 기절에 의존할 수 있습니다. 슬프게도 대부분의 경우 사용 가능한 모든 기술을 스팸으로 처리합니다. 훌륭하게 엔지니어링된 애니메이션과 사운드로 인해 상당히 재미있지만 결국 게임의 다른 훨씬 더 큰 요소들 사이에서 눈에 띕니다. 보스와의 만남은 예외입니다. 그 동안에는 능동적인 일시 중지에 의존할 가치가 있으며 전술 모드는 약간의 실수라도 우리 파티에 극적인 결과를 초래할 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 전술 모드에서 플레이하는 것은 권장되지 않습니다. 모든 캐릭터를 수동으로 처리하는 것은 피곤한 일입니다. 나는 게임의 처음 몇 시간 동안 그것에 의존한 후 제대로 실행되지 않은 카메라 덕분에 전술 모드에 좌절하게 되었습니다. 마지막으로, 드래곤도 언급할 가치가 있습니다. 드래곤은 상당히 적이며 우리 파티가 잘 발전하지 못할 때 우리의 신경을 건드릴 수 있기 때문입니다. 플레이어에게 운 좋게도 장엄한 도마뱀은 Skyrim의 사촌과 많이 다르며 무작위로 생성되지 않으며 미리 결정된 위치에 나타나기 때문에 그 수는 유한합니다. 그 때문에, 그들 각각을 죽이는 것은 그러한 짐승에 합당한 엄청난 만족과 전리품을 제공합니다.

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이 게임에는 놀라운 광경이 많이 있습니다. 불행히도 그들은 용이나 거인에 의해 막을 수 있습니다 …

그래픽은 환상적입니다. 제작자는 Frostbite 3 엔진을 잘 활용했으며 우리에게 시각적인 향연을 선사했습니다. 인퀴지션의 폭포와 숲은 경쟁에 훨씬 뒤쳐지는 반면 주문 효과와 풍경은 특히 좋아 보입니다. 사소한 요소임에도 불구하고 수십 시간이 지난 후에도 여전히 기쁨을 선사합니다. 유일한 단점은 환경 파괴가 전혀 없다는 것입니다. 플레이어는 도끼 휘두르기만 하는 통을 부술 수도 없습니다. 게임이 거의 모든 것을 파괴할 수 있었던 Battlefield 4와 동일한 엔진으로 제작되었다는 점을 생각하면 더욱 충격적입니다. 디아블로 3 또는 다크 소울을 플레이한 후 테다스를 방문하는 것은 파괴 마니아들에게 트라우마가 될 수 있습니다.

대화 서클이 돌아왔지만 고전적인 좋은 답변, 나쁜 답변, 재미있는 답변을 찾을 수 없습니다.

멀티플레이어

드래곤 에이지: 인퀴지션은 주로 싱글 플레이어 경험을 목표로 하지만 플레이어에게는 경쟁 온라인 모드가 주어졌습니다. 다만, 본편의 줄거리와는 상관이 없다. 우리는 완전히 다른 캐릭터를 플레이하게 되며, 우리의 임무는 세 명의 친구와 함께 세 개의 특별 맵 중 하나를 완료하는 것입니다. 또 다른 적의 물결을 물리치고 아이템을 획득하고 이전에 잠긴 캐릭터 클래스를 잠금 해제합니다. 재미는 있지만 수십 시간 동안 같은 위치를 반복하는 것은 상상하기 어렵습니다. 일부 무작위 요소가 포함되어 있고 제작자가 새 지도를 추가할 것을 약속했음에도 불구하고 해당 모드는 그 자체로 밝은 미래가 없는 것 같습니다. 더 놀라운 것은 소액 거래가 추가되어 무작위 전리품으로 상자를 구입할 수 있다는 것입니다. 그 모든 상자는 게임 내 통화로도 구입할 수 있으며, 멀티플레이어가 더 나은 전리품이 게임의 균형에 영향을 주지 않도록 합니다.

이야기에 이어 우리는 Orlais를 여행하게 되지만 Ferelden의 잘 알려진 땅으로 모험을 떠나게 됩니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션은 시리즈의 최고이자 가장 큰 항목일 뿐만 아니라 최신 BioWare의 최고의 게임 중 하나이기도 합니다. Baldur ‘s Gate II, Mass Effect II 또는 Star Wars : Knights of the Old Republic과 같은 장르의 다른 걸작 옆에 자랑스럽게 서있을 수 있습니다. 흥미로운 이야기, 매력적인 출연진, 경이로운 요새 스카이홀드, 광활한 세계… 목록은 계속해서 이어집니다. 게임은 완벽하지 않습니다. 사소한 사고가 있고, 전투 시스템이 완벽하지 않으며, 줄거리의 일부는 더 나은 글을 사용할 수 있습니다. 그러나 대부분의 게임에서 엄청난 규모와 최고 수준의 품질을 고려하면 이 모든 것이 쉽게 용서될 수 있습니다. 깔끔하게 제작된 2D 그래픽, 화려한 음유시인 또는 과도한 제작 시스템과 같은 다른 요소는 언급하지 않았지만 이 타이틀의 모든 특성을 요약하면 몇 페이지가 아니라 수십 페이지를 차지할 것입니다. 게임에 많은 시간을 보낸 후에도 여전히 흥미롭고 새로운 것을 만날 수 있으므로 직접 경험하는 것이 가장 좋습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션은 시리즈를 RPG 팬의 지도로 되돌리는 진정한 게임입니다.