B4B는 잠재력이 너무 커서 결국 거의 완벽한 게임이 될 수 있습니다. 당분간은 다른 언데드 슈팅 갤러리 게임을 능가하는 확실한 좀비 학살 재미입니다.
Back 4 Blood에 대한 내 미리보기에서 나는 최종 빌드가 상황을 강화하고 Left 4 Dead가 그랬던 뛰어난 4v4 PvP 경험의 축소를 제공할 것이라고 예측했습니다. 아직 실현되지 않은 소식을 전해드리게 되어 안타깝습니다… 그러나 내가 미리 보기에 쓴 것 중 많은 부분이 정식 릴리스에 적용되었습니다. Back 4 Blood는 치밀하게 설계되고 완전히 즐거운 슈팅 게임으로 출시 당시에는 너무 캐주얼하지만 여전히 놀라운 잠재력을 가지고 있습니다.
장점:
- 단단한 총격전
- 좀비를 죽이면 기분이 좋다
- 많은 무기, 환경, 다양한 임무
- 카드 시스템과 RPG 요소가 환상적입니다.
단점:
- PvP는 엄청난 실망입니다
- 난이도 재조정 필요
- 싱글 플레이어 진행 없음
- 사격장에는 총이 많지만 캠페인에는 충분하지 않습니다.
Turtle Rock Studios의 개발자는 의심할 여지 없이 Left 4 Dead에서 남은 아이디어 더미를 가지고 있었고 그것이 보여줍니다. 나란히 비교하면 더 많은 적 유형, 더 많은 환경, 더 많은 캐릭터, 더 많은 총, 더 많은 사용자 지정 등 말 그대로 모든 것이 있습니다. 게임은 지식을 가볍게 유지하지만 더 많은 이야기가 있습니다.
당신은 “청소부”로 플레이합니다. 즉, 종말을 촉발한 기생 벌레의 감염에 면역인 생존자입니다. 면역 상태, 벌레가 어디에서 왔는지, 사회가 얼마나 빨리 붕괴했는지와 같은 세부 사항은 다루지 않지만 기본적으로 “어 오, 거기에 있습니다. 이제 좀비.”
청소부 팀은 인류의 몇 안 되는 요새 중 하나인 Fort Hope에서 “라이더”(예: 좀비)에 맞서 임무를 시작합니다. 캠페인은 단순하지만 다양한 목표를 가지고 있으며 각 막은 에피소드로 분류되어 4막에 걸쳐 펼쳐져 있습니다. 같은 탈출 시나리오를 계속 반복하는 것보다 확실히 훨씬 낫습니다. Left 4 Dead를 사용하면 자신의 피부를 구하는 데에만 몰두했습니다. 지금 당신은 세상을 구하려고 합니다.
폭풍 후의 세계
B4B는 또한 그 시대를 위한 게임입니다. 캐릭터들은 좀비 전염병의 기원에 대해 이론화할 때 쉽게 코로나바이러스에 대해 이야기할 수 있습니다. 마스크를 착용하고 손을 씻으라는 안내문이 벽에 붙어 있습니다. 모든 것이 관련성이 있는 동시에 무겁지 않은 방식으로 처리됩니다.
요즘 연예인들이 집에서 밥 먹고 돌아다니는데, 일하는 뻣뻣한 우리는 방호복 없이는 우체국도 못 간다고 불평하지 않은 사람이 어디 있겠습니까? 생존자들이 부자들과 권력자들이 벙커 어딘가에 있는 멋지고 안전할 것이라고 생각하며 종말이 오기만을 기다리면 놀랍게도 현실에 안착할 수 있습니다. 폐쇄된 세계에서 대기업은 번성하고 있는 반면, 많은 중소기업은 전멸되어 다시는 돌아오지 않습니다.
어조와 플롯이 게임의 세계에 잘 맞습니다. 물론 좀비 아포칼립스에서는 좀비가 들끓는 황무지를 가로지르는 것을 전문으로 하는 “언데드 특공대”와 같은 것이 있을 것입니다. 사격장을 방문하고, 업그레이드를 잠금 해제하고, 특전 카드 덱을 사용자 지정할 수 있는 허브 세계를 얻는 것도 마찬가지로 좋습니다.
좀비 전투 및 기타 시스템
카드 시스템은 아마도 4인용 좀비 슬레이어톤 공식에 가장 크고 가장 좋은 추가 사항일 것입니다. 게임의 더 어려운 레벨과 어려움을 견디는 데 도움이 되는 특정 버프나 능력을 제공하는 카드 덱을 만들 것입니다. 근접 공격을 사냥용 칼로 바꾸거나, 더 나은 보호를 위해 갑옷을 두드리고, 체력을 희생하여 더 많은 탄약을 휴대할 수 있습니다.
이 시스템은 사용하기 쉽지만 마스터하기가 어렵고 게임에 추격의 환영 요소를 추가합니다. 그것 없이는 좀비 무리를 깎고 약 20시간 후에 게임을 선반에 올리는 좋은 시간을 가질 것입니다. 그러나 카드 시스템을 사용하면 청소부를 매우 효율적인 좀비 학살 기계로 만들 수 있는 경험에 거의 RPG와 유사한 요소가 있습니다.
이것은 무기와 관련하여 특히 만족스럽습니다. Left 4 Dead에서 총은 총알 디스펜서에 불과했습니다. B4B의 실질적인 무기고는 이를 완전히 바꾸고 총격전에서 필요한 깊이를 제공합니다. 저격수, 돌격 소총, 산탄총 및 근접 무기를 선택하면 플레이어가 플레이 스타일에 있어 엄청난 선택을 할 수 있으며 모든 접근 방식이 실행 가능하다고 느껴집니다. SMG는 근거리 전투에 적합하고, 소음기가 있는 반자동 저격수는 머리가 터질 듯한 장거리 사격에 적합하며, LMG와 AR은 많은 라이더가 필요할 때 선두를 제공합니다.
그들이 돌격 소총을 최고의 무기로 만들고 그것을 하루라고 부르는 것이 아니라는 사실은 게임의 품질과 그 뒤에 숨겨진 비전에 대해 많은 것을 말해줍니다. 개발자들은 정말 놀라운 일을 해냈습니다. 그들은 좀비를 쏘는 것을 다시 기분 좋게 만들었습니다. L4D 슈팅의 스프레이 앤 프레이 스타일과 그 게임의 제한된 무기고와 비교할 때 비교가 많지 않습니다. B4B는 상상할 수 있는 모든 면에서 훨씬 더 좋습니다.
근접 무기는 칭찬할 가치가 있습니다. 베타에서는 사용하는 것보다 사용하면 더 많은 피해를 입기 때문에 책임이 있다고 느꼈기 때문입니다. 이것은 다행스럽게도 수정되었고 근접 지향적인 캐릭터 중 한 명(그들을 지원하는 카드 포함)의 느낌과 플레이가 훌륭합니다. 간단하지만 좀비 머리를 깨뜨리려면 스윙 타이밍을 마스터해야 합니다. 일단 익숙해지면 정말 만족스러운(그리고 중독성 있는) 두더지 때리기 게임처럼 느껴집니다.
각 청소기에는 특성에 맞는 고유한 특전이 있습니다. 병사는 사격을 더 잘하고, 예비군은 탄약을 넣을 수 있는 주머니가 더 깊으며, 의사가 하는 일을 짐작할 수 있을 것입니다. 다양한 캐릭터를 선택하면 플레이어를 일반 탱커, 힐러, 원거리 설정으로 강등시키지 않으면서 깔끔한 팀에 멋진 선택적 전략 레이어를 추가할 수 있습니다.
평결:
B4B는 많은 잠재력을 가지고 있으며 많은 L4D 팬들이 간절히 원하는 클래식 대 모드가 된다면 거의 완벽한 게임이 될 것입니다. 당분간은 다른 언데드 슈팅 갤러리 게임을 능가하는 확실한 좀비 학살 재미입니다.
또한 캐릭터가 모두 호감이 가고 목소리가 좋다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 저마다 독특한 개성과 배경을 가지고 있고, 이 낯선 사람들이 세상의 끝에서 가족과 같은 존재가 된 것 같은 느낌이 듭니다. 그들은 또한 그룹에 어떤 캐릭터가 있는지에 따라 훌륭하고 독특한 대화를 합니다. 좋은 터치지만 정말 그들 모두가 독특한 이력을 가지고 있고 서로 보고하는 것처럼 느끼게 합니다.
그래픽적으로는 게임이 훌륭해 보입니다. 환경은 다양하고 생물 디자인은 충분히 소름 끼치며 세계의 모양과 느낌은 모두 일치합니다. 그것은 또한 요즘 보기 드문 매력처럼 실행됩니다. 하나 또는 두 개의 중매 문제가 있는 것 외에는 연결 문제와 그래픽 버그가 전혀 없었습니다.
잘못된 회전
따라서 많은 것이 올바르게 진행되면 무언가 잘못될 수밖에 없습니다. 수정 구슬은 없지만 PvP와 관련하여 Turtle Rock이 개발의 기로에 섰음을 느낄 수 있습니다. 궁극적으로, 그들은 견고한 PvE 게임을 만드는 데 집중하기로 결정한 것 같습니다. 모두 괜찮습니다. 그러나 L4D가 거의 완벽한 PvP 경험이었다는 점을 감안할 때 두 가지 모두를 달성하지 못하는 것을 보는 것은 매우 슬픈 일입니다. 이 게임에는 확실히 둘 모두를 위한 공간이 있으므로 여기서 비틀거리는 것은 특히 실망스럽습니다.
PvP 모드가 있지만 폐기되어야 하는 좋지 않은 프로토타입 같은 느낌이 듭니다. 솔직히 이 모드가 최종 게임에 어떻게 포함되었는지 모르겠습니다. “Swarm”은 당신을 청소부와 감염자로 대면하게 하며, L4D의 캠페인 임무에서 듀크를 하는 대신 라운드 사이를 전환합니다.
불행히도 이것은 전혀 작동하지 않으며 내 최종 점수를 2점까지 줄입니다. 지도가 작고 게임에 전략이 없으며 감염자가 항상 승리합니다. 특수 감염자를 위한 카드 시스템이 없다는 사실은 실제로 구현되기를 바라는 더 큰 미스터리다. 현재 상태의 B4B는 7/10입니다. 그러나 쉽게 9/10이 될 수 있었습니다. 이는 L4D의 PvP를 사랑하고 단순히 복귀하는 것이 아니라 완전히 새로운 차원으로 도약하기를 바랐던 사람에게는 큰 부끄러운 일입니다.
싱글 플레이어 진행 문제도 있습니다. 단순히 할 수 없습니다. 혼자 플레이하는 경우 캠페인을 경험하는 것이 유일한 추진력입니다. 난이도는 또한 신병에서 베테랑으로 가는 것이 현재 형태로는 너무 어렵기 때문에 약간의 균형이 필요합니다. 40개의 다른 총이 있는 이유에 대한 약간의 미스터리도 있지만, 동일한 총을 소수에 불과합니다. 또한 로드아웃을 선택하고 실행할 때마다 처음부터 완전히 시작할 수 없습니다.
캠페인을 이기고 다양한 무기를 사용해 본 사람들이 원하는 총을 선택할 수 있도록 하는 것은 이치에 맞지만 업데이트에서 우리를 기다리고 있는 개선 사항일 수도 있습니다. 요즘 게임을 리뷰할 때 단정하기는 어렵습니다. 개발자는 항상 경험을 완전히 바꾸는 업데이트를 드롭할 수 있습니다.
그리고 그것이 앞으로 일어날 일에 대한 나의 희망입니다. B4B는 많은 잠재력을 가지고 있으며 많은 L4D 팬들이 간절히 원하는 클래식 대 모드가 된다면 거의 완벽한 게임이 될 것입니다. 당분간은 다른 언데드 슈팅 갤러리 게임을 능가하는 확실한 좀비 학살 재미입니다. Turtle Rock이 메시지를 받고 무덤에서 클래식 대 모드를 다시 가져오기를 바랍니다. 현재 PvP의 화신은 도착하자마자 죽었기 때문입니다.
우리의 리뷰는 Metacritic에 실렸습니다.