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동물의 숲: 뉴 호라이즌 리뷰 – 진정하고 휴식을 취하고 놀기

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동물의 숲: 뉴 호라이즌 리뷰 – 진정하고 휴식을 취하고 놀기

Animal Crossing: New Horizons는 일상의 일부가 될 것입니다. 직장, 학교, 점심 식사, 친구들과의 만남 외에도 매일 나비와 물고기를 잡을 것입니다. 올해 최고의 게임 중 하나이기 때문에 즐길 수 있습니다.

장점:

  1. 멋진 그래픽(일몰은 예술 작품입니다);
  2. 할 일의 거대한 다양성;
  3. 단순히 중독성!
  4. 광범위한 제작 및 사용자 정의 시스템;
  5. 편리한 인테리어 디자인;
  6. 친구와 놀기 위한 옵션;
  7. 같은, 맛있게 건조한 유머 감각;
  8. 이전 할부와 비교하여 많은 게임 플레이 개선.

단점:

  1. 여전히 몇 가지 정밀 검사를 사용할 수 있습니다. 닌텐도, 2020년이다.
  2. 이전 게임의 몇 가지가 누락되었습니다. 업데이트를 기다리고 계십니까?

모두가 당신에게 무언가를 원하는 세상에서 Animal Crossing은 항상 고려하는 오지 여행과 같습니다. 스토리 캠페인이 끝난 후 게임이 애드온과 DLC에만 의존하는 세상에서 Animal Crossing은 추가 비용 없이 수백 시간을 제공합니다. 코로나 바이러스의 뉴스가 끊임없이 빨간 줄무늬로 우리를 공격하는 세상에서 동물의 숲은 또한 휴식과 휴식의 필요한 순간입니다.

"동물의

예. 데스 스탠딩 이후로 이렇게 오랫동안 어떤 게임도 그렇게 재미있지 않았습니다. 그리고 Kojima의 최신 게임에서도 엔딩 크레딧 이후 카운트에 12시간 이상을 추가하고 싶은 마음이 들지 않았습니다. 그리고 이미 New Horizons에 50시간 이상을 투자한 저는 결코 중단하고 싶지 않습니다. 수년 동안 Animal Crossing은 항상 수백 시간 동안 팬들을 사로잡을 수 있는 시리즈였습니다. 최근까지 저는 이 현상을 이해하지 못했습니다. 알고 있었지만 별로 관심이 없었습니다. 최신 판의 초연을 준비하면서 시리즈의 마지막 게임을 샀는데 갑자기 25시간의 시간이 사라졌습니다. 그리고 Animal Crossing: New Horizons의 리뷰 카피가 없었더라면 여전히 플레이했을 것입니다. 도착했습니다. 저는 Adam이고 중독에 대한 제 이야기입니다.

모든 것을 버리고 야생으로

입력: 3월 게임. 죄송합니다, Doomguy, 당신이 아닙니다. 산탄총을 치워, 당신은 누군가를 다치게 할 것입니다. 이번 달의 가장 큰 출시, 아마도 올해 상반기는 잔인하고 “메탈 af” Doom과 완전히 반대되는 다채롭고 매력적인 게임입니다. 예, 그렇습니다. 팬들이 8년 동안 기대해 왔던 인기 있는 생활 시뮬레이터의 새 버전이 판매와 인기에 관해서는 Eternal을 깎을 것이 거의 확실합니다.

"약간

약간 사이코패스 같죠? 저 미소를 봐라.

바위 밑에서 살아오셨다면 바로 설명드리겠습니다. Animal Crossing은 우리 자신의 캐릭터를 만들고 게임의 실제 히로인인 낙원 섬에 도착하는 일련의 시뮬레이터입니다. 우리의 목표는 이 거친 땅을 길들이고 확장하고 장식한 다음 아름다운 가구로 집을 채우고 다양한 축제, 토너먼트 또는 사교 행사에 참여하는 것입니다. 이를 달성하기 위해 우리는 돈을 모으고, 물고기를 잡고, 원료를 추출하고, 새로운 동물을 들여와서 우리 부동산에 살게 합니다. 그리고 우리가 그것을 알기도 전에 우리는 게임에 수십 시간을 보냈고 표면을 긁지 않았습니다.

이것이 새로운 스타듀밸리인가?

아니요, 이것은 다른 게임입니다. 예를 들어 Animal Crossing에는 Stardew Valley에서 알려진 피로 역학이 없으므로 일상적인 능력이 제한됩니다. 대신에 완전히 다른 것이 있습니다. 바로 현실적인 24시간 주기 시스템입니다. AC의 하루는 24시간 지속됩니다. 따라서 밖이 어두워지면 게임에서도 저녁이 됩니다. 게임에서 우리는 또한 식물을 심거나 섬의 사람들과 장난치는 데 초점을 맞추지 않습니다.

Animal Crossing의 가장 큰 장점을 꼽으라면 주저하지 않고 믿을 수 없을 정도로 매력적인 게임 플레이 모델을 꼽을 것입니다. 이 게임에서 시간은 몇 분처럼 지나가고 전혀 느끼지 못합니다. 동시에 이것은 직업이 있거나 학교에 간다면 당신의 삶을 앗아가는 게임이 아닙니다. 말 그대로 AC와 함께 수백 시간을 보낼 수 있지만 반드시 8시간을 플레이할 필요는 없습니다. 하루. 물론 해야 할 일이 많지만 이 시리즈는 장기적으로 이상하게 플레이할 수 있는 것으로 유명하므로 일상적인 집안일과 의무가 희생되지 않습니다. 약간 모바일 게임 같죠? 틀렸습니다. 이것은 단지 동물의 숲입니다.

쉽게, 우리는 내일 할거야

"그는 그는 행복합니다. 다시.

Animal Crossing에서는 시간이 중요합니다. 예를 들어 아침과 저녁에 다른 물고기를 잡을 수 있으며 제품을 판매하는 상점은 22시에 문을 닫습니다. 그리고 이것은 AC의 낮과 밤의 순환이 현실과 완벽하게 일치한다는 사실이 아니라면 놀라운 일이 아닙니다. 밖이 어두우면 게임도 어둡습니다. 이 간단한 솔루션이 많이 바뀌고 게임에서 더 널리 사용되기를 바랍니다. 이것은 우리가 이 게임을 플레이하는 방식을 완전히 바꿉니다. 하루 중 다른 시간에 게임을 시작하거나 더 많은 돈을 벌거나 특정 캐릭터와 대화할 기회를 얻게 됩니다.

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그런 다음 실제 연도에 해당하는 다른 계절도 얻습니다. 동물의 숲은 당신이 찾을 수 있는 작물, 과일, 채소 및 동물이 현실과 일치하는지 확인합니다.

그리고 그것은 Animal Crossing이 제공해야 하는 것이 아닙니다. 예를 들어 박물관을 짓고 싶다면 특정 요구 사항을 충족해야 합니다. 그렇게 하면 건물 건설을 주문할 수 있지만 항상 하루가 더 걸립니다. Animal Crossing은 하루에 20시간을 일해도 며칠 만에 완성할 수 없는 게임입니다. 어떤 것들은 기다려야만 하기 때문입니다. 현실에서처럼.

"이 이 사진에 어떻게 사인을 해야 할지 모르겠습니다. 나는 리뷰와 함께 그것을 얻었으므로 여기 있습니다 – 편집자.

결과적으로 New Horizons는 다른 게임에서 보기 드문, 심지어는 들어보지도 못한 독특한 경험을 제공합니다. 하루에 완료할 수 있는 작업이 너무 많습니다. 물론, 나비를 잡아서 돈을 “연마”할 수는 있지만 주어진 날이나 주어진 계절에 할 수없는 일이 있습니다.

New Horizons에서 가장 인상적인 점 중 하나는 이 전체 시스템이 완벽하다는 것입니다. 한편으로는 할 일이 많기 때문에 몇 시간이고 지루하지 않게 플레이할 수 있습니다. 다른 한편으로, 시간이 더 짧다면 주요 작업에만 집중할 수 있고 여전히 섬의 좋은 발전을 유지할 수 있습니다.

나는 매일 놀고 싶다

Animal Crossing에는 매일 놀도록 권장하는 여러 가지 간단한 솔루션이 있습니다. 추출할 수 있는 리소스의 양은 제한되어 있으므로 매일 돌아와 주요 작업 중 일부를 완료할 수 있는 좋은 인센티브가 있습니다.

화려한 갈기

Animal Crossing에서 하는 모든 일은 아주 간단합니다. 낚시에서 나비 잡기에 이르기까지 모든 활동은 아이들도 완료할 수 있습니다. 우리는 낚싯대를 던지고 물고기가 잡을 때까지 기다렸다가 꺼내기만 하면 됩니다. 이 모든 것이 버튼 하나만으로 이루어집니다. 인테리어를 디자인하거나 꽃을 심거나 공예를 할 때도 마찬가지입니다. 사실, 그것은 훌륭한 멀티태스킹 게임입니다. 나는 결국 스위치를 들고 소파에 앉아 Netflix, 직장 또는 전염병에 대해 친구들과 채팅하고 동시에 인터넷에서 새로운 버그를 잡았습니다.

"동물의

게임에 엄청난 양의 갈기가 있다고 생각한다면 맞습니다. 그러나 문제는 Animal Crossing이 많은 어려움을 겪고 있지만 모두 정말 재미있다는 것입니다. 나는 게임에서 약 30시간을 보냈고 대부분의 시간은 평범한 미니게임을 했습니다. 나는 내 캐릭터를 위한 더 나은 집, 새 가구 또는 더 멋진 의상을 위해 돈을 벌기 위해 내가 할 수 있는 모든 것을 잡아 팔았습니다. 이 간단한 게임이 그렇게 오랫동안 매력적이라는 사실에는 정말 매혹적인 무언가가 있습니다. 내 노력의 원동력은 미래에 대한 생각이었습니다. 나는 임무를 완수하는 것을 즐깁니다. 공룡 뼈나 새로운 곤충 표본을 박물관에 기증하는 것은 세상에 질서를 가져오는 이 필요성을 충족시키는 데 도움이 되었습니다. 또 다른 중요한 요소는 준 성취 Nook Miles로, 이는 우리가 하는 거의 모든 일에 대한 보상입니다. 따라서 게임에서 수집하는 것을 좋아하는 완성주의자라면 New Horizons가 당신에게 천국이 될 것입니다.

이 게임은 아름답다

당신이 미학적으로 예민하다면, 당신은 동물의 숲을 충분히 얻을 수 없습니다. 그래픽 스타일이 모든 사람의 마음을 사로잡을 수는 없지만 모든 시각적 요소에 포함된 세부 정보의 양을 이해해야 합니다. 물고기와 곤충의 애니메이션은 매우 섬세하고 생물은 우리가 가까이에서 하는 일에 반응하며 일몰은 매력적인 키치의 축제입니다.

하고 싶은 대로 해

나는 닌텐도가 동물의 숲을 위해 디자인한 게임 플레이 모델의 현상을 설명하려고 노력하고 있지만, 말로는 설명할 수 없습니다. 이것은 이해하기 위해 스스로 시도해야 하는 게임 중 하나입니다. 나는 이것의 걷는 예입니다. 왜냐하면 이전 기사(3DS의 New Leaf)를 시작하기 전에 그것이 무엇인지 알고 있다고 생각했지만 곧 내가 실제로는 전혀 몰랐다는 것을 알게 되었기 때문입니다.

"성인 성인 남성이 비디오 게임에서 꽃을 심습니다. 판단하는 것을 두려워하지 마십시오.

나는 Animal Crossing의 모든 요소가 함께 얼마나 원활하게 작동하는지 매우 감동받았습니다. 평범한 미니 게임, 많은 갈기 및 몇 달 간의 목표가 섬을 약간… 섬처럼 취급하게 만듭니다. 상점을 짓는 데 48시간이 걸리고 오후 10시 이후에 문을 여는 것이 의미가 없다는 사실에 더 이상 놀라지 않을 것입니다. 20%의 손실을 보기 때문입니다. 사실, 당신은 이 자연스러운 삶의 방식에 매우 빨리 적응하기 시작합니다. 빵집이 저녁에 문을 닫는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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시간이 지나면서 무엇을 언제 할 것인지 계획하고 있는 자신을 발견하게 됩니다. 예를 들어, 가장 비싼 나비는 저녁에 나옵니다. 그리고 이것은 스위치용 게임이기 때문에 언제 어디서나 플레이할 수 있습니다. 자녀가 좋아하는 Netflix 시리즈를 따라잡고 있다면 헤드폰을 끼고 게임을 하기만 하면 됩니다. 다른 어떤 게임과도 달리 Animal Crossing: New Horizons는 이 콘솔의 하이브리드에 완벽하게 들어 맞습니다.

동물의 숲 놀이를 하는 사람과 함께 사는 것은 어떤가요?

나는 Adam에게 자본주의의 임박한 붕괴와 종말의 식료품 분노에 대한 그의 의견에 대해 묻고 있습니다. 그의 반응은 꿀꿀거리는 소리, 단음절, 그리고 결석한 표정으로 구성되어 있습니다. 그는 바쁩니다. 그는 순무를 팔느라 바쁘다. 가상 순무. 대량. 미안 해요, 아담, 하지만 이것은 살 수 있는 방법이 아닙니다.

그의 어깨 너머로 나는 동물의 숲이라는 현상을 이해하려고 노력한다. 처음에는 그 기회를 이용하여 조롱할 수밖에 없었다. 바깥 세상을 잃은 어른 남자, 나무 심기, 나비 잡기, 두 마리의 고슴도치가 운영하는 가게에서 웃긴 모자를 사서 언급된 순무를 쫓는다. . 하지만 그게 이 게임의 매력이 아닐까요? 특히 전염병의 한가운데서. 오늘날, 편안한 일상을 제공하는 쾌적하고 다채로운 비디오 게임 세계에서 약간의 도피를 위해 불확실한 현실을 버리는 것은 분명히 잘못된 것이 아닙니다.

그런데 내가 누구를 판단하겠습니까? 나는 Disco Elysium에 열광하는 사람입니다. 자본주의는 결국 스스로 무너지지 않을 것입니다.

아담의 여자친구 마르다

Animal Crossing에서 가장 좋아하는 것은 개방성과 접근성입니다. 이것은 우리가 다음에 무엇을 할지 결정할 수 있게 해주는 게임 중 하나입니다. 물론 모든 프로덕션에서와 마찬가지로 특정 제약과 요구 사항이 있지만 멋진 주택을 설계하는 데 중점을 둘 것인지 아니면 섬 전체를 개발하는 데 중점을 둘 것인지는 전적으로 우리에게 달려 있습니다. 박물관을 새로운 표본으로 채우거나 모든 귀여운 동물을 찾으십시오. 꽃을 심거나 업적을 수집하십시오. 우리는 결국 모든 일을 조금씩 하게 되지만 엄청난 양의 콘텐츠로 인해 특정 작업에 집중할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 여전히 집에 노력을 기울일 기회가 충분하지 않습니다. 가구가 더 생기면 하려고 합니다.

동물의 숲에 줄거리가 있습니까?

예 – 심지어 결승전으로 이어집니다. 그래도 게임 플레이를 위한 핑계일 뿐입니다. 이것은 Sims나 Minecraft와 같은 샌드박스가 아닙니다. 단 하나의 섬만 있고 주민들은 똑같고 이야기는 매우 단순하지만 그 외에는 무엇이든 할 수 있습니다.

누구와도 비교할 수 없는 동물원

"여기 여기 평화롭고 조용하게 낚시를 하고 있는 젊은 Michael Myers가 있습니다. 몇 년 후, 할로윈 기간에 그는 난동을 부릴 것입니다.

New Horizons는 거의 20년 동안 등장한 시리즈의 다섯 번째 본격적인 작품입니다. Nintendo는 검증된 전략을 다시 적용하여 Super Mario Odyssey, Splatoon 2 또는 Mario Kart 8에서 좋은 결과를 얻었습니다. 이것은 강렬한 진화이지만 아직 혁명은 아닙니다. 개발자들은 많이 최적화했지만 게임 플레이의 기본은 많이 변경되지 않았습니다. 망가지지 않은 것을 고치는 것은 현명하지 않기 때문에 좋습니다. 결과적으로 제작자는 잘 작동하는 모든 것을 유지하면서 대부분 접근성 측면에서 이전 게임의 성가신 성가신 많은 부분을 개선할 수 있었습니다.

참신하고 매우 성공적인 것은 공예입니다. New Horizons에서 우리는 원재료(돌, 점토, 다양한 종류의 나무 등)를 수집할 수 있으며, 그로부터 작업 도구뿐만 아니라 다양한 가구 또는 작은 건물(기술적으로 말하면 그렇습니다. .. 가구). 이런 식으로 디자인하면 게임에 깊이가 더해져서 추가 작업이 훨씬 더 많아졌습니다. 먼저 청사진을 가져와야 하고 시간이 걸립니다. 운이 좋으면 하루에 한 번 병에 든 편지, 때로는 풍선에 떠있는 선물에서 한 방울, 때로는 친절한 이웃에게서 조리법을 얻습니다. 그런 다음 필요한 재료를 가져와야 하는데, 더 복잡한 항목에는… 다른 항목이 필요하기 때문에 쉽지 않습니다. 건담과 같은 큰 로봇을 만들고 싶었지만 그렇게 할 수 없었습니다. 구성 요소가 없습니다. 어디서 구할 수 있는지조차 모르겠습니다.

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"소식통도 소식통도 AC에 있습니다.

요컨대, 동물의 숲에서 50시간을 보내게 되며 게임에서 제공하는 것의 극히 일부만 발견하게 될 것입니다. 나는 섬에 나타나는 손님 몇 명만 만났습니다. 나는 사용 가능한 계획 중 일부를 얻었지만 Nintendo가 트레일러에서 보여준 것을 기반으로 하면 아마도 물건의 약 10%일 것입니다. 예고편에서 디즈니랜드와 같은 섬 쇼와 비교할 때, 내 곳은 몬태나에 있는 어드벤처 파크이며 New Horizons에서 발견되기를 기다리는 것이 너무 많습니다. 그리고 이것은 단일 소액 결제 없이 가능합니다. Nintendo가 시간이 지남에 따라 DLC를 추가할지 여부는 알 수 없지만 불만은 없을 것입니다. 여기에는 여전히 엄청나게 많은 콘텐츠가 있습니다.

모든 참신함을 나열하기는 어려우며, 그래도 직접 확인하는 것이 좋습니다. 섬 전체에 가구를 놓을 수 있다는 점이 좋습니다. 위에서 제가 쓴 Nook Miles 시스템도 환상적입니다.

이전 게임에서 영웅의 배낭이 얼마나 작았는지 기억하십니까? 낚시를 거의 시작하지 않고 꽉 찼을 것입니다. 그리고 더 적은 공간을 차지할 수 있도록 힙(수동으로!)으로 결합해야 하는 과일. New Horizons에서 얼마나 많은 품목을 가지고 다닐 수 있는지 알게 되어 기쁠 것입니다. 그것을 경험하지 않은 사람은 이것을 이해하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 그러나 나는 새로운 배낭을 좋아합니다. 물론 공짜는 없습니다. 우리는 점진적으로 확장할 수 있는 작은 가방부터 시작합니다. 새로운 할부는 지금까지 가장 편리한 Animal Crossing 반복이므로 장애물과 싸우기보다 게임 플레이에 집중할 수 있습니다. 안타깝게도 개발자가 현대화를 끝까지 진행하지 않았습니다…

닌텐도, 2020년이다

새로운 Animal Crossing은 경이롭지만 모든 것이 완벽하다는 것을 의미하지는 않습니다. 이 게임에서 가장 부족한 것은 현대화입니다. 예를 들어, 제작에는 충분한 자원이 필요합니다. 그러나 그것들을 소유하는 것은 중요하지 않습니다. 그것들은 배낭에 있어야 합니다. 그래서 우리는 결국 우리 집의 창고, 인벤토리 및 제작 탭 사이를 전환하면서 시간을 낭비하고 지구상에서 이 게임이 자동으로 수행할 수 없는 이유를 궁금해합니다. 불행히도 인터페이스에는 이러한 불편한 솔루션이 더 많습니다. 내가 말했듯이: 이전 릴리스보다 훨씬 낫지만 2020년 기준으로는 아직 충분하지 않습니다.

"집을 집을 꾸미고 업그레이드하는 것은 재미있지만 로딩 화면은 당신을 죽일 수 있습니다.

특히 집안의 방은 로딩 화면으로 분리되어 있기 때문에 화면을 전환하는 것이 번거롭습니다. 일단 가구가 비치되면 우리는 단순히 방을 떠나 거의 다시 방문하지 않습니다.

개발자는 또한 비행기로 날아갈 수 있는 무작위로 생성된 섬을 제시했습니다. 기본적으로 그들은 추가 자원 저장소 역할을 합니다. 그곳에서 새로운 과일 나무, 우리 마을에 초대할 수 있는 동물, 돌과 목재를 얻을 것입니다. 불행히도 이 장소 중 10곳을 방문한다면 모두 매우 비슷할 것이며 사실 지루할 것입니다. 예를 들어 여행을 장려하기 위해 더 특이한 종의 물고기나 곤충이 있어야 합니다. 유일한 인센티브는 자원이지만 천연 자원을 약탈하기 위해 섬에 가는 것은 정말 재미가 없습니다. 업데이트의 일부로 제작자가 이러한 결함 중 적어도 일부를 개선하기를 바랍니다. 아직 그들이 어떻게 보일지 정확히 확신할 수 없다는 것은 유감입니다. 닌텐도의 매력.

판결은 간단하다

"동물의

신나는 공식 – 이 슬로건을 얼마나 많이 들어봤나요? 그러나 Animal Crossing의 경우 이것은 마케팅 BS가 아닙니다. 낚시를 하고, 꽃을 심고, 가구를 배치하고, 현지인들과 이야기를 나눴습니다. 이 모든 것이 재미있었습니다. 더 멋진 것은 New Horizons의 콘텐츠가 매우 풍부하다는 것입니다. 게임에서 50시간 이상을 보냈음에도 불구하고 아직 많은 역학, 캐릭터 및 옵션을 보지 못했습니다. 버섯? 잊어 버려, 가을까지 기다려야합니다. 나무에 앉아있는 딱정벌레? 나는 아무것도 보지 못했다. 대형 로봇이나 회전 목마? 레시피가 몇 개밖에 없는데, 아직 만들 재료가 충분하지 않습니다.

또한 내가 공개하는 것을 망치고 싶지 않은 몇 가지 사항이 있습니다. AC의 비밀과 메커니즘을 발견하는 것은 단지 재미의 일부일 뿐입니다. 당신이 스위치를 소유하고 있고 이런 종류의 귀여운 그라인딩을 좋아한다면 단 하나의 평결이 있을 수 있습니다. Animal Crossing은 반드시 플레이해야 합니다.