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더 위쳐 3: 블러드 앤 와인 리뷰 – 피가 물든 동화 속 공국

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더 위쳐 3: 블러드 앤 와인 리뷰 – 피가 물든 동화 속 공국

두 번째 확장과 함께 Witcher 3 프랜차이즈는 적어도 잠시 동안은 우리에게 작별을 고합니다. 위쳐를 투생으로 보내자는 아이디어는 일종의 폐쇄에 대한 훌륭한 요청이자 놀라운 아이디어임이 입증되었습니다.

장점:

  • Toussaint의 그림 같은 땅;
  • 흥미로운 메인 스토리;
  • 오랜 친구의 귀환;
  • 새로운 몬스터;
  • 인터페이스의 시각적 조정 및 변경 사항
  • 돌연변이 시스템 덕분에 확장된 캐릭터 진행;
  • 멋진 음악;
  • Sapkowski의 책과 일반적인 대중 문화에 대한 언급;
  • 바퀴벌레 중심의 퀘스트! (게임을 해보면 알게 될 것입니다.)

단점:

  • 우리 자산을 관리할 수 있는 제한된 옵션.

첫 번째 Witcher 게임이 나왔을 때 나는 10대에 불과했고 Sapkowski의 산문을 삼키고 책에 묘사된 Geralt의 이야기에 독창적인 새로운 모험을 추가하는 것이 의미가 있는지 궁금했습니다( 신성 모독!). Assassins of Kings가 출시된 밤, 나는 거기에 있었고 가능한 한 빨리 플레이할 수 있도록 내 게임 사본을 기다리고 있었습니다. 나는 Wild Hunt를 플레이하면서 수백 시간 동안 즐거운 시간을 보냈고 Hearts of Stone은 나에게 놀라운 이야기를 전하는 방법을 보여주었습니다. Blood and Wine은 무리 중 가장 어려운 작업에 직면해 있었습니다. 이미 높은 수준을 훨씬 더 높이는 것뿐만 아니라 이 캐릭터의 이야기에 고급스러운 방식으로 커튼을 긋는 방식으로 Geralt에게 작별 인사를 하는 데 도움이 됩니다. 그는 자격이있다. 이제 The Witcher 3: Blood and Wine을 완료하고 한 가지 확실히 알고 있는 것이 있습니다. 바로 당신이 아직 White Wolf의 모험의 마지막 챕터를 시작하려고 하기 때문에 부럽습니다.

Est Est와 Erveluce의 땅

투생 – 일반적으로 모든 사업이 와인 제조 산업과 연결된 우스꽝스럽고 비현실적인 동화의 장소로 여겨지는 땅. Sapkowski에 따르면, 공작 부인 Anna Henrietta가 통치하는 공작령은 모든 시민들이 24시간 술에 취해 있는 곳이라는 인상을 주었습니다. 그리고 그것이 바로 우리가 게임에서 얻는 땅입니다. 투생은 생명으로 가득 차 있습니다. 그 건물은 모든 방향에서 선명한 색상으로 우리를 놀라게 하고, 공국의 주민들이 세심하게 가꾸는 포도는 풍경의 영구적인 요소입니다. 이 장소의 동화 같은 특성은 책의 개념에 뿌리를두고 있으며 개발자는 게임에서 분위기를 재창조하는 데 큰 역할을했습니다. 투생은 즉시 내가 가장 좋아하는 지역이 되었다는 것을 인정해야 합니다. 나는 멀리 떨어진 마을이든, 눈 덮인 고르곤 산(Mount Gorgon)의 비탈을 배경으로 한 보클레어(Beauclair)의 궁전이 형성한 풍경이든, 멀리서 어렴풋이 어렴풋이 보이는 모든 것에 감탄하면서 시간이 지나면서 그저 주위를 둘러보고 있는 자신을 발견했습니다. 나는 아침 햇살과 해질녘 풍경이 어떻게 보이는지 보기 위해 하루 중 다른 시간에 같은 장소로 돌아왔습니다.

"투생은

투생은 아름답고 천진난만해 보이지만 위쳐에게는 부족함이 없다.

그러나 적절한 캐릭터와 스토리가 보완되지 않으면 비주얼만으로는 충분하지 않습니다. 이는 일반적인 Witcher 현실과 매우 다릅니다. 그래서 우리는 그녀의 계몽된 레이디십 아나리에타 자신이 이끄는 포도주 양조업자, 기사단, 양털 수집 예술가와 귀족을 보유하고 있습니다. 때때로 사람들은 더럽게 놀고 때로는 만족을 요구하거나(게롤트가 가장 가까운 매춘 업소에서 찾을 것을 제안함) 공작 부인의 호의에서 벗어납니다. 우리는 기사들이 토너먼트에서 경쟁하는 것을 볼 수 있으며, 심지어는 “푸른 머리에 느슨한 머리를 하고 팔을 약간 들어올린 여성, 흑곰 위에 앉아 있는 우리의 문장”을 자랑스럽게 내세우면서 공정한 전투에서 그들을 대면할 기회도 가질 것입니다. 황금 들판을 꿰뚫는다.” (Geralt가 자신이 실제로 Fourhorn의 Ravix 경이라고 인정하는 한). 즉, 언제 어디서나 아서왕의 전설이 조롱당하는 분위기를 느낄 수 있습니다.

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"법정

법정 에티켓은 공식 행사 때 적절한 복장을 요구합니다.

그러나 이러한 모든 재미와 가식은 위험한 음모를 숨깁니다. 게롤트는 보클레어의 치명적인 야수를 처리하기 위해 안나 헨리에타에 의해 소환됩니다. 공작 부인의 사절이 게롤트를 찾아 벨렌으로 떠나기 전에, 그 생물은 이미 두 명의 기사를 죽인 상태였습니다. 위쳐만이 위험한 괴물을 찾아 영원히 제거할 수 있습니다. 나는 줄거리에 대해 너무 많은 세부 사항을 밝히고 싶지 않기 때문에 전체 사건에 연루된 사람들이 흡혈귀라는 것만 말할 것입니다. 주요 줄거리는 흥미롭고 모든 단계는 협박과 극도로 영리한 조작을 암시하는 새로운 사실을 발견하도록 이끕니다. Hearts of Stone에서 인간과 게임을 하는 것은 위험한 힘이었지만, 이 음모는 그러한 힘을 자신의 목적에 사용하는 방법을 배운 사람의 작품입니다.

"송곳니를

송곳니를 자랑하는 신사 숙녀 여러분, 한 번 이상 우리의 앞을 가로막을 것입니다.

물론 공작 부인의 주요 계약 외에도 Geralt가 완료해야 할 많은 사이드 퀘스트가 있습니다. 여기에는 평소와 같은 것들이 포함됩니다: 숨겨지고 보호된 보물, 도적 진영, 황량한 장소; 그러나 새로운 추가를 위한 여지도 있었습니다. 위쳐는 이제 다양한 한사(무장 단체)의 본부를 제거하여 땅의 평화를 회복하는 데 보다 적극적으로 참여할 수 있습니다. 그러한 장소는 내부에서 우리를 기다리고 있는 적의 작은 군대에 의해 강력하게 요새화되고 보호됩니다. 그들을 정복하기 위해 우리는 또한 hansa의 지도자를 처리해야합니다. 우리가 그러한 위치를 포착할 수 있다면, 그 지역의 도적과 약탈자들의 작전은 큰 타격을 입게 될 것입니다. 수십 개의 새로운 설계도가 발견되기를 기다리고 있으며, 이를 통해 장비를 그랜드마스터 품질로 업그레이드하고 Manticore School Gear에 액세스할 수 있습니다. 이 장비는 첫 번째 Witcher의 팬들에게 종을 울릴 것입니다. 또한 수많은 몬스터 계약이 있으며 그 명단은 Scolopendromorphs, Shaelmaars, Spriggans 및 Wights를 포함한 여러 새로운 종으로 확장되었습니다. 사이드 퀘스트 중에는 당신을 웃게 해줄 몇 가지가 있습니다. 하지만 그것들을 발견하는 것은 당신에게 맡기겠습니다.

"뭘

뭘 보고 있어?

옛것이 새것을 만나다

투생에 도착한 직후 Geralt는 포도원 Corvo Bianco의 소유권을 받습니다. 그의 새 집은 다소 유감스러운 상태이지만, 일정 금액의 현금으로 고칠 수 있는 것은 아닙니다. 위쳐는 힘들게 번 돈으로 부동산을 수리하고 몇 가지 유용한 업그레이드를 도입할 수 있습니다. 시각적 품질 외에도 Corvo Bianco의 확장은 Geralt에게 특정 보너스를 제공합니다. 튼튼한 침대는 일시적인 활력을 제공하고 실험실은 우리가 휴대할 수 있는 물약과 폭탄의 수를 늘리고 마구간은 로치의 지구력을 높여줍니다. 우리 하인들은 또한 새로운 물약을 만들 때 유용할 허브를 키울 수 있으며, 스탠드에 갑옷과 무기를 전시하거나 우리 집 벽을 그림으로 장식하는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. Geralt의 새 집과 관련된 모든 활동은 꽤 잘 실행되었습니다. 부동산 자체는 단지 이유 때문에 포함된 요소라기보다는 이야기에 필수적인 인상을 줍니다. 지금 필요한 것은 내 농가의 일부를 장식하거나 미리 정의된 집 테마를 선택하는 방법을 결정하는 옵션입니다. 작은 일이지만 Corvo Bianco를 좀 더 집처럼 느끼게 만들 것입니다.

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"자존심이

자존심이 강한 투생 귀족은 자신의 초상화를 벽에 걸어야 합니다.

제작자는 또한 캐릭터 진행 시스템에 새로운 요소인 돌연변이를 도입하기로 결정했습니다. 공국에 머무는 동안 Geralt는 Witcher 돌연변이에 관한 연구에 깊이 관여했던 고 모로 교수의 작업실을 우연히 발견하게 됩니다. 새로운 시스템을 통해 불필요한 돌연변이 유발원과 스킬 포인트를 사용하여 Geralt가 전투에서 크게 도움이 될 강력한 돌연변이를 잠금 해제할 수 있습니다. 또한 새로운 돌연변이를 연구하면 이미 획득한 기술에 대한 슬롯이 4개 더 잠금 해제됩니다. 돌연변이가 강력할수록 더 많은 포인트를 사용해야 하므로 이 시스템의 가능성은 NG+에서만 충분히 활용될 수 있습니다. 새로운 시스템은 마침내 우리에게 잉여 스킬 포인트를 활용할 수 있는 기회를 제공합니다. 기본 게임 및 확장팩 이후에 저장된 게임에서 게임을 계속하려면 클리어런스의 물약을 사용하여 스킬 포인트를 재설정한 다음 캐릭터 빌드에 실제로 사용되는 스킬만 선택하고 모든 스킬을 바쳐야 합니다. 새로운 돌연변이를 연구하기 위해 휴식을 취하십시오. 그러나 한 번에 하나의 돌연변이만 활성화될 수 있음을 기억하십시오.

"돌연변이

돌연변이에 대한 강의는 그다지 흥미롭지 않았던 것 같은데…

궨트 팬들은 완전히 새로운 세력인 Skellige가 추가되었다는 소식에 분명히 기뻐할 것입니다. 새로운 카드는 위대한 토너먼트 기간 동안 전투에서 테스트할 수 있지만 먼저… 수집해야 합니다. 이 대회의 주최자는 우리가 Skelige 데크를 사용하여 플레이하는 조건에서만 참가할 수 있도록 허용합니다. 우리는 몇 가지 기본 카드를 얻고 완전한 데크를 모으기 위해 여관 주인, 약초상, 부인, 심지어 정육점과도 싸우기 시작합니다. 저는 Kingdoms of the North를 플레이하는 데 익숙하기 때문에 새로운 진영으로 전환하는 것이 쉽지는 않았지만 새로운 덱은 실제로 플레이하는 것이 상당히 재미있었습니다. 가장 중요한 추가 사항은 다음과 같습니다. 두 번째 및 세 번째 줄에서 날씨 효과를 활성화하는 Skellige Storm, 버릴 때 한 라운드 동안 특정 생물을 소환하는 두 장의 카드, 특수 카드인 Mardroeme으로 변신할 수 있는 버서커 , 또는 새로운 영웅 카드인 Mousesack을 통해.

"Skellige

Skellige 덱은 궨트를 플레이하는 투생 인구 사이에 많은 논란을 불러일으키고 있습니다.

인터페이스에 몇 가지 주요 변경 사항이 있어 훨씬 더 투명해졌습니다. 인벤토리는 5개의 주요 범주로 나뉘었고 추가 그룹으로 나뉩니다. 이제 검, 갑옷, Roach의 액세서리, 오일, 폭탄 및 물약에 대한 별도의 탭이 있습니다. 필요한 것을 찾기 위해 더 이상 지루한 스크롤을 할 필요가 없습니다. 시각적인 변화도 있었고, 버튼 하나로 책, 편지, 지도를 표시할 수 있는 기능은 확실히 편리합니다.

"모닥불이

모닥불이 꺼지면서…

“평소처럼 예외적”

다음 단락에는 확장팩에 등장하는 여러 캐릭터에 대한 약간의 스포일러가 포함되어 있으므로 게임에서 그들의 역할에 대해 알고 싶지 않다면 다음 그림 아래에서 계속 읽으십시오!

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블러드 앤 와인에 대한 기대가 컸지만 모든 기대가 충족되었습니다. 우리는 Sapkowski의 책에 등장한 일부를 포함하여 잘 쓰여진 많은 캐릭터를 얻었습니다. 우리는 앞서 언급한 공작부인 Anna Henrietta(Dandelion이 주장한 것만큼 겁이 없는 것으로 판명됨), Baron de Peyrac-Peyran, 죽은 상태에서 부활한 Regis가 있습니다. Witcher 사가의 독자는 뱀파이어가 어떻게 게임에 빠져들게 되었는지 궁금해 할 수 있지만 모든 것이 오히려 깔끔하게 설명되었고 나는 이 설명이 완전히 수용 가능하다고 생각합니다. 피를 빠는 약초 학자는 주요 스토리의 주요 부분에 대해 우리와 동행하여 그와 Geralt 사이의 독특한 대화를 목격할 수 있는 기회를 다시 한 번 제공합니다. 두 사람의 관계가 지닌 아우라를 완벽하게 담아낸 작가들은 특별한 찬사를 받을만하다.

"바퀴벌레...

바퀴벌레… 바퀴벌레는 절대 변하지 않습니다.

확장을 완료하는 데 30시간도 채 걸리지 않았으며 Toussaint가 제공할 수 있는 모든 것을 찾았습니다. 그러나 나는 내가 수집한 모든 편지와 책을 주의 깊게 읽을 시간을 들이지 않았습니다. 게다가 저는 40레벨 캐릭터로 확장을 시작했고(코어 게임과 Hearts of Stone 완료 후 게임 저장), 게임은 34레벨 즈음에 Geralts에게 권장되어 시작하기가 더 쉬웠습니다. 철저한 탐험가는 Blood and Wine을 완료하는 데 35~40시간이 걸립니다.

가끔 오류가 발생했지만 게임 플레이에 부정적인 영향은 없었습니다. 확장은 매우 안정적입니다. 새로운 위치에서 게임이 동일한 시각적 설정으로 몇 FPS를 얻었다고 말할 수 있습니다. 이는 아마도 확장과 동시에 출시된 패치 때문일 것입니다. 나는 다소 기괴한 상황을 목격했습니다. 내 NPC 가이드가 초상화를 그리기에 완벽한 날씨 조건을 칭찬한 직후, 비가 쏟아지기 시작했습니다. 그러나 이 이벤트는 “이상적인 조명 조건”에서 젖은 채로 포즈를 취하는 동반자의 창작 과정에 영향을 미치지 않았습니다.

"깔끔하지

깔끔하지 않나요? 파라몬드 자신의 작품.

두 번째 확장팩은 일종의 클로징 챕터로 취급되며 게임 중에도 느낄 수 있습니다. Geralt는 마침내 부동산을 소유하게 되었고, 이른 아침 시간까지 이어진 불 옆에서 친구와의 마지막 대화는 플레이어에게 미묘한 고개를 끄덕입니다. 그리고 우리가 고개를 끄덕이는 주제에 대해 이야기하는 동안, 나는 Sapkowski의 책, 위쳐의 이전 디지털 모험, 그리고 일반적인 대중 문화(보물을 잃어버린 불쌍한 동료 Smigole Serkis처럼 ). 아주 작은 소소한 정보들이 많이 있으며, 그것들을 발견하면 입가에 미소를 지을 수 있습니다.

그래서 Witcher 3의 두 번째 확장에 대한 최종 평결은 무엇입니까? Blood and Wine은 우리가 이미 친숙한 것과 몇 가지 새로운 것을 혼합하여 더 많이 얻을 수 있는 여러 시간에 걸친 모험입니다. 하츠 오브 스톤이 말이 너무 많고 액션이 너무 적다고 생각하셨던 분들은 이번에 만족하실 것입니다. 동시에 마스터 미러가 주연을 맡은 모험에서 줄거리의 일관성과 서사에 대한 특이한 접근 방식을 칭찬한 사람들은 이 이야기도 마찬가지로 이례적이라는 점을 확신할 수 있습니다. 그러나 모든 이야기에는 반드시 결말이 있어야 하며, 이 결말은 모든 면에서 만족스럽다고 말할 수 있습니다.

"심호흡을

심호흡을 하고 몸을 가다듬는 시간. 다음에 만날 때는 사이버펑크에서 하겠습니다.