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더 서지 2 검토 – 미래 지향적인 다크 소울

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더 서지 2 검토 – 미래 지향적인 다크 소울

Surge는 Dark Souls에서 영감을 받은 제대로 구현된 독특한 게임입니다. 불행히도 역학 및 그래픽 부서의 불일치로 인해 다소 눈에 띄는 문제가 발생합니다.

Surge 2는 Dark Souls입니다.

  1. 훨씬 쉽습니다.
  2. 어두운 SF 세계를 배경으로 합니다.
  3. 그것은 때때로 게임이 Souls의 느린 두드리는 것보다 Devil May Cry와 더 유사하게 보이게 만드는 매우 역동적인 전투 시스템을 가지고 있습니다.
  4. 보스보다 일반 상대와 싸우는 데 훨씬 더 많은 관심을 기울이고 있습니다.

장점:

  1. 레벨 디자인은 전편보다 훨씬 더 사려깊습니다. 의료 스테이션 간의 불합리한 큰 간격은 더 이상 없습니다.
  2. 디스토피아적인 미래의 매혹적인 그림;
  3. 우수하고 역동적이며 다양한 전투 시스템;
  4. 새로운 증발 메커니즘은 전투에 새로운 차원을 제공합니다.
  5. 이 게임은 처음부터 끝까지 중독성이 있고 그립습니다.

단점:

  1. 어떤 사람들에게는 난이도가 너무 낮을 수 있습니다.
  2. 몇몇 보스전만 재미있었습니다.

Dark Souls 시리즈는 “souls-like”라고 불리는 슬래셔/액션 게임의 새로운 하위 장르를 확립했다고 합니다. 그러나 FromSoftware의 포트폴리오 외부에서 영혼 같은 것을 찾는다면 이러한 게임이 많지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 품질에 대해 까다롭다면 더욱 그렇습니다.

이 독점 클럽에는 독일 Deck13 Interactive 스튜디오의 오리지널 Surge가 포함되어 있습니다. 2017년에 출시된 이 게임은 많은 부분에서 부족했고 예산 제약이 꽤 있었습니다. 그러나 장르에서 다소 드문 공상 과학 스타일과 흥미로운 전투 시스템은 가능한 모든 방법으로 태양을 칭찬 한 후 같은 것을 더 원했던 모든 플레이어의 시간을 가치있게 만들었습니다.

게임은 성공적이었고 우리는 후속 조치를 받았습니다. Surge 2는 확실히 전작에서 업그레이드된 것입니다. 크고, 전편의 가장 큰 단점을 보완하고, 최고의 요소를 다듬습니다. 이것은 여전히 ​​From-Software 계층은 아니지만 올바른 방향으로 가는 결정적인 단계입니다. 그러나 동시에 이 게임은 핵심 요소인 매우 높은 난이도를 제공하지 않기 때문에 영혼 같은 게임의 열렬한 팬에게는 실망스러울 수 있습니다.

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이 모든 것은 많은 옷을 입지 않은 병원 병동에서 시작됩니다.

여리고행 항공권

Surge 2는 캐릭터 생성으로 시작됩니다. 이 도구는 강력하며 주인공의 기원 이야기(물론 게임 플레이에서 아무 것도 변경하지 않음)를 선택하거나 눈에 띄게 오래된 캐릭터를 만드는 것과 같은 몇 가지 흥미로운 옵션을 제공합니다. 우리가 어떤 캐릭터를 만들든 주인공은 결국 미래 도시인 여리고의 중심에 추락하는 비행기에 앉게 됩니다.

우리는 기적적으로 재앙에서 살아남고 몇 주 후에 지역 감옥에 갇히게 됩니다. 그곳에서 우리는 도시 전체가 전쟁터라는 사실을 재빨리 발견하고, Nanites 사이의 갈등으로 황폐화되었습니다. 다양한 크기의 다양한 괴물 그룹이 있습니다. 이 혼돈 속에서 우리는 우리와 같은 비행기를 타고 온 것으로 보이는 신비한 소녀의 기이한 환영에 사로잡혀 있습니다. 더 좋은 아이디어가 없었기 때문에 우리는 이 징조와 젊은 여성의 수수께끼를 풀기로 결정했습니다.

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와치독스 3의 예고편 이후로 나이든 여성은 유행이 되었습니다. 여기도 하나 가질 수 있습니다.

The Surge 2의 줄거리는 평범합니다. 음모가 점차 드러납니다. 첫 번째 게임의 밋밋한 이야기보다 더 흥미롭긴 하지만, 적어도 조금 더 경험을 더할 수 있는 중요한 사건의 전환이나 카리스마 넘치는 캐릭터가 없습니다. 리벳팅. 또한, 사이드 퀘스트는 우리와 더 오래 함께 할 실질적인 것을 거의 제공하지 않습니다. 확실히 칭찬할 가치가 있는 것은 개발자가 이 이야기를 전통적인 방식으로 전달하여 이해하기 쉽게 만들었다는 것입니다. 진행 상황의 요지를 파악하기 위해 모든 단일 항목에 대한 설명을 읽을 필요가 없습니다.

게임의 가장 큰 힘은 세상의 창조에서 나옵니다. 첫 번째 게임의 산업 단지와 마찬가지로 여리고 성은 갈등 이전에도 삶이 햇빛과 토끼가 아니었던 극도로 우울한 곳입니다. 모든 거리와 건물을 방문할 때마다 우리는 이 장소의 이야기에 대해 더 많이 배웁니다. 죽음의 문턱에 이르렀거나 심지어 죽음을 넘어선 인류의 이야기입니다. 실업률이 “85%에 불과하다”고 자랑하는 광고판이 있고 완전히 가짜인 것으로 판명된 공원도 있습니다. 소수의 생존자들이 쇠퇴하고 있어서 더 이상 싸울 가치가 있는 것이 있는지 궁금하게 만듭니다.

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첫 번째 서지와 비교하면 어떻습니까?

플레이어가 생성한 새로운 주인공은 CREO 컴플렉스에서 멀리 떨어진 외딴 도시로 액션을 취합니다. The Surge 2가 전작과의 모든 플롯 관계를 끊는 것처럼 들립니다. 그러나 그것은 사실이 아닙니다. 이야기가 진행됨에 따라 시리즈의 첫 번째 부분의 사건에 대한 몇 가지 언급이 공개되며, 그 중 일부는 다른 것보다 더 명확합니다. 그 외에도 원작을 플레이하신 분들은 NPC의 등장인물 중에서 낯익은 얼굴을 알아보실 수 있을 것입니다.

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그러나 두 게임 사이의 연결은 그다지 강력하지 않으며 첫 번째 게임의 줄거리를 모른 채 스토리에 뛰어드는 것은 충분히 가능합니다. 그래도 시리즈의 ‘베테랑’도 만족해야 한다.

정말 영혼 같은

원본과 유사하게 The Surge 2는 이 하위 장르의 특징으로 가득한 진정한 영혼 같은 게임입니다. 주로 전투를 중시하는 액션 RPG입니다. 게임 플레이의 핵심은 후속 적 그룹을 돌파하여 의료 스테이션의 안전한 대피소에 도달하거나 이전에 발견된 이러한 장소 중 하나에 대한 지름길을 여는 것입니다.

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황폐한 화려함과 종말 이후의 영광이 있는 여리고. 바로, 오징어입니다.

패배한 적마다 경험치를 얻지만(여기서는 그냥 스크랩이라고 함), 실수를 해서 죽으면 모든 것을 잃게 됩니다. 그것을 되찾기 위해 같은 장소로 돌아갈 수는 있지만 그것을 할 수 있는 기회는 단 한 번뿐입니다. 다시 던지면 영구적으로 사라집니다. 우리는 의료 스테이션에 스크랩을 안전하게 저장할 수 있으며, 여기서 캐릭터를 업그레이드할 수도 있습니다. 스테이션을 사용할 때마다 주변 적의 전체 재생성 비용이 발생하기 때문에 무료도 아닙니다.

때때로 우리는 이론적으로 우리의 인내와 기술을 시험해야 하는 상사를 만나기도 합니다. 장르의 규칙에 따르면 보스를 극복하려면 그들이 사용하는 공격을 연구하고 각 실패에서 결론을 도출하고 솔루션이 마침내 발견될 때까지 다양한 접근 방식을 테스트해야 합니다. 그러나 이러한 역학과 관련하여 게임은 눈에 띄게 Dark Souls에 미치지 못합니다. 그러나 나중에 더 자세히 설명합니다.

공원에서 산책

Surge 2는 예상보다 훨씬 쉬운 게임입니다. 오해하지 마세요. Deck13의 게임은 여전히 ​​한 번의 실수를 죽음으로 몰아넣을 수 있어 같은 섹션을 여러 번 반복하게 만들 수 있습니다. 그러나 이것은 다크 소울이 제공하는 통과 의례, 또는 심지어 첫 번째 서지와 공통점이 없습니다.

흥미롭게도 이것은 원본의 가장 큰 함정을 제거하는 것, 즉 의료 스테이션 간의 간격을 줄이는 데서 비롯됩니다. 나는 때때로 20분 길이의 게임의 일부를 반복해야 하는 좌절감을 아직도 기억합니다. 결국 역에 도달하기 전에 똑같은 복도를 반복적으로 통과해야 했습니다. Surge 2에서는 레벨 디자인이 훨씬 더 사려깊었고 쌓인 스크랩의 초과가 부담이되는 것처럼 안전한 천국이 가까이에 있음을 기대할 수 있습니다. 그 덕분에 우리는 같은 상대와 싸우는 것으로 구성된 게임의 상당한 부분을 반복해야 하는 경우가 거의 없습니다. 최악의 경우, 우리는 떨어뜨린 전리품을 위해 몇 분 정도의 전력 질주를 고려하고 있습니다.

"서지 이것이 게임에서 헤드 기어를 얻는 방법입니다. 머리는 기어의 일부입니다.

게임 플레이는 또한 광범위한 캐릭터 개발 시스템에 의해 촉진됩니다. 그것은 우리가 체력이나 체력을 자유롭게 연마할 수 있게 해 줄 뿐만 아니라(원래에서는 크게 제한됨), 또한 게임의 초기 단계에서 매우 유용한 모듈에 액세스할 수 있게 해줍니다. 적을 물리 치고 효과적으로 건강을 회복하십시오.

이 모든 것에도 불구하고 우리가 여전히 죽는다면 우리의 전리품은 주어진 시간 내에 회수되어야 합니다. 그러나 시체가 거기에 있는 한 그것은 효과 범위 건강 재생을 제공합니다. 이 메커니즘을 사용하면 보스전에서 큰 이점을 얻을 수 있으며 정기적인 만남을 진부하게 만들 수 있습니다.

"서지 여기 정말 좋은 피니셔가 있습니다.

진짜 온슈타인과 스모우가 아니다

맞아요, 사장님들. 내가 가장 놀랐던 것은 전체 게임에 상대적으로 적은 수가 있다는 것입니다. 보스 싸움은 Dark Souls의 초석이며, 전체 게임 플레이가 보스에서 보스로 이동하는 것으로 요약되며, 일반 적군은 주의를 산만하게 하거나 갈기갈기 찢는 데에만 유용한 대포 사료에 불과하지만 The Surge 2에서 일부 보스 만남은 몇 시간 간격입니다. 우리는 대부분의 시간을 일반 적들과 함께 무시무시하게 보내며, 비율은 게임이 끝날 무렵에만 바뀌며 보스와 마주칠 가능성이 눈에 띄게 높아집니다.

두 번째 놀라운 점은 이러한 만남의 복잡성이었습니다. 실제 도전을 제기하는 선택적 보스가 몇 가지 있었지만 필수 적 중 약 10명은 일반적으로 정말 쉬웠습니다. 첫 번째 접근 방식에서 대부분을 극복했다고 말할 수 있습니다. 최종 적 중 일부가 포함됩니다. 나머지는 3~4번의 시도에서 이길 수 있었습니다. 이는 부분적으로 대부분의 적들이 단순히 일반 적의 버프를 반복한다는 사실에 기인하며, 그들을 만날 때쯤에는 일반 적에 대해 효과적인 전략을 숙달했음에 틀림없습니다.

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"서지 속담에 나오는 원숭이 렌치는 우리가 첫 번째 게임에서 꽤 오랫동안 가지고 있었던 유일한 무기였으나, 여기서 우리가 진지한 장난감을 사용할 수 있는 날이 얼마 남지 않았습니다.

진정한 도전을 제안한 유일한 보스는 최종 보스와 게임 표지에서 알려진 특징적인 로봇이었습니다. 후자는 또한 가장 영혼 같은 적이었습니다. 다른 보스들을 그냥 일반 몹 버전에서 사용했던 것과 동일한 전략을 사용하여 처리했지만, 아마도 최소한의 조정으로 – 보스의 경우에는 그의 움직임을 주의 깊게 관찰하고, 그의 패턴을 배우고, 악용할 수 있는 수비 격차를 해소하고 공격을 잘 계획하십시오. 그리고 내 자신의 실패로부터도 배우십시오. 나머지 적 중 어느 누구도 비슷한 흥미로운 도전을 제공하지 않았고 그들과의 만남이 사실상 눈에 띄지 않았다는 것이 유감입니다. 추가 보스들 역시 휴식을 제공하지 않았습니다. 내가 만난 보스는 내가 이미 물리친 일반 적의 강화된 버전에 불과했습니다. 내가 말할 수 있는 한, 게임에 다른 유형의 추가 상대는 없습니다.

도움의 손길을 빌려주세요

보스는 Surge 2의 장점이 아니지만 내가 말했듯이 게임은 보스와의 충돌을 그렇게 강하게 강조하지 않습니다. 게임의 핵심은 일반 적(Nanites, 종교 광신자, 기갑 군인 또는 기계가 소유한 거리 깡패)과의 일반적인 전투입니다.

전투 시스템은 첫 번째 Surge에서 알려진 흥미로운 솔루션의 확장입니다. 모든 보스의 몸에는 머리, 몸통 및 각 팔다리의 6개 영역이 있습니다. 일부 상대방은 신체의 다른 부분에 갑옷을 입힐 수 있으며, 우리는 전투 중 또는 사전에 어느 부분을 공격할지 결정할 수 있습니다. 보호 장치가 없는 신체 부위를 선택하면 훨씬 더 많은 피해를 입히고 적의 균형을 더 쉽게 무너뜨릴 수 있습니다. 장갑 부품을 공격하는 것은 그다지 효과적이지는 않지만, 충분히 파괴하면 특수 공격을 수행할 수 있고 갑옷의 주어진 부분에 대한 계획을 얻을 수 있습니다.

"서지 이 로봇이 표지에 등장하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 로봇과의 싸움은 게임의 하이라이트입니다.

가장 중요한 참신함은 패링 메커니즘입니다. 물론 항상 회피할 수 있지만, 패리의 위험을 감수하는 것이 때때로 효과가 있을 수 있습니다. 이것은 완벽한 타이밍으로 들어오는 공격의 방향에 해당하는 버튼을 눌러야합니다. 타이밍을 어지르면 상당한 데미지를 입지만, 성공은 적의 가드를 열어 큰 데미지를 줄 절호의 찬스를 준다. 공격을 퍼붓는 더 빠른 적에게는 타이밍이 문제가 되며 회피가 더 나은 대안으로 보일 수 있지만 더 크고 강력한 적의 경우 방어가 잘 작동하고 전투 시스템의 환영할 만한 다양화를 제공합니다. 개인적으로 이 메커니즘을 실제로 내면화하고 나머지 동작과 동등하게 처리하기 시작하는 데 몇 시간이 필요했지만 게임이 끝날 무렵에는 즐겁게 패링을 사용했습니다.

전투는 매우 역동적입니다. 게임 초반에는 스태미너 바가 몇 번이나 연속으로 회피해도 자유자재로 할 수 있을 만큼의 연속 공격이 이어집니다. 빠른 공격과 강력한 공격의 두 가지 유형이 있으며 모든 종류의 멋진 콤보로 이들을 결합할 수 있지만 적은 거의 피해를 주지 않습니다. 이 모든 것이 게임의 전투 시스템을 Dark Souls에서 공격할 좋은 순간을 기다리며 검과 방패를 심하게 휘두르는 것보다 Devil May Cry 또는 Bayonetta와 같은 슬래셔의 죽음의 춤과 훨씬 더 유사하게 만듭니다. 패링에 베팅할 의향이 있더라도 게임은 전투가 매우 치열하기 때문에 집중과 정확성이 필요합니다.

"서지 지팡이와 창은 다른 종류의 무기보다 훨씬 효과적이었습니다.

사용할 수 있는 무기가 상당히 많습니다(창과 지팡이가 다른 무기보다 훨씬 효율적이며 게임 내내 사용했습니다). 그리고 악당을 공격하는 실행 가능한 방법도 많습니다. 빠르거나 강한 공격 외에도 공격하거나 몇 안 되는 공격 모듈 중 하나를 장착할 수 있는 드론을 사용하세요. 이 모든 것이 전투를 정말 흥미롭게 만듭니다. 특히 시스템에 약간의 문제가 있는 측면이 있기 때문에 더욱 그렇습니다. 위에서 개별 공격이 엄청난 피해를 입히지는 않지만 적들은 그룹으로 공격하거나 더 긴 일련의 공격을 가하는 경향이 있어 이 시스템을 효과적으로 처벌합니다. 다시 말하지만, 이것은 Dark Souls의 난이도가 아니며, 게임의 대부분을 긴장하게 만드는 데 충분합니다.

MYULTYPLAYER

Surge 2에는 전통적인 멀티플레이어가 없습니다. 그래도 다른 게임에서 영감을 받은 일부 유사 온라인 메커니즘이 있습니다. 예를 들어, 드론을 사용하면 숨겨진 전리품에 대해 알려주거나 위험한 적에 대해 경고하는 등 다른 플레이어에게 힌트를 주는 낙서를 할 수 있습니다. 우리는 또한 어딘가에 배너를 배치할 수 있습니다. 다른 플레이어가 그것을 찾으려고 하기 때문에 접근하기 어려운 장소일수록 더 좋습니다. 마지막으로, 우리가 죽으면 우리를 죽인 캐릭터가 다른 플레이어의 세션에 표시되고 그들은 우리에게 복수할 수 있고 몇 가지 추가 보상을 받을 수 있습니다. 다른 플레이어.

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여리고 성벽

비주얼이 특히 놀랍다는 것을 발견하지 못했습니다. 그래픽이 흐릿하고 읽을 수 없을 정도로 보였습니다. 고맙게도 이것은 그래픽 설정에서 쉽게 수정할 수 있습니다. 개발자는 흐림과 플레어의 후처리 효과를 11로 설정하는 것이 좋은 생각이라고 분명히 생각했습니다.

이러한 효과가 포함되면 Surge 2가 훨씬 더 집중되고 비주얼이 상당히 즐거워집니다. 이것은 프리미어 리그가 아니며 때때로 매우 흐릿한 텍스처를 만날 수 있지만 일반적으로 그래픽은 괜찮고 게임은 대부분의 PS4 게임과 비교할 때 부끄러울 것이 없습니다.

그런 다음 게임 플레이의 최적화와 유창함은 칭찬받을 만합니다. 프레임 속도의 심각한 저하나 다른 심각한 버그를 만난 기억이 없습니다. 내가 때때로 놓친 유일한 것은 텍스트 크기를 늘리는 기능이었습니다. 이는 현재 거의 모든 게임에서 문제입니다. 마치 모든 스튜디오의 개발자가 우리가 화면에서 3인치 떨어진 얼굴로 게임을 한다고 가정하는 것처럼 말입니다. 죽을 때마다 봐야 하는 로딩 화면도 몇 시간 지나면 짜증이 난다.

"서지 오, 나의 사랑하는 식물들. 여기 인조…

예술적으로 이 게임은 전작의 스타일을 많이 유지하고 있습니다. 우리는 주로 도시의 산업 유적, 하수도, 일부 터널 및 실험실을 방문합니다. 유일한 예외는 인공 공원이었습니다. 게임 중간쯤에 광범위한 장소를 방문했습니다. 실제로 다른 게임에서는 더 큰 인상을 주지 못할 수도 있는 평범한 숲이지만 여기에서는 매우 훌륭하고 환영할 만한 전환입니다. 첫 번째 Surge와 마찬가지로 우리가 방문하는 장소는 대부분 밋밋하지만 그 자체로 가장 흥미로운 장소처럼 보이지 않는 일관되고 신뢰할 수 있는 환경을 구축하는 신의 일을 하고 있다는 것을 부인할 수 없습니다.

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PC 버전은 어떻습니까?

간단히 말해서, The Surge 2는 PC에 최적화되어 있지 않습니다. 게임에 거의 20시간을 보낸 후에는 애니메이션의 계속되는 말더듬이 참을 수 없게 됩니다. 특히 더 역동적인 전투 장면이나 더 먼 거리를 빠르게 이동할 때 그렇습니다. 설정을 매우 높음에서 높음으로 낮추면 게임이 실제로 하드웨어에 스트레스를 주지 않는 것 같았지만 잠시도 쉬지 않았습니다. 적응형 수직 동기화를 설정하는 것은 다소 도움이 되었습니다.

전반적으로 그래픽은 매우 구체적이었습니다. 대비가 정말 높고 게임이 종종 과다 노출된 것처럼 보입니다. 다행히 주변 번개 및 폐색 설정을 수정하여 이를 완화할 수 있습니다. 우리는 게임의 시험판 버전을 플레이했는데, 여기에는 TAA 앤티앨리어싱(SMAA 추가)을 도입하는 패치가 포함되어 있지만 둘 다 매우 유사한 효과를 생성합니다.

우리의 하드웨어:

  1. GPU: 기가바이트 GTX 1080
  2. CPU: 인텔 i5-8400
  3. 램: 16GB
  4. 해상도: 2560×1080(21:9)
  5. 설정 사전 설정: 높음

다크소울을 향한 두 걸음, 그리고 한 걸음 뒤로

결국 Surge 2는 아주 좋은 게임입니다. 모든 결점에도 불구하고, 이것은 전투에 초점을 맞춘 매력적인 경험으로 남아 있습니다. 이 전투에서 만남은 정말 가치가 있고 게임 내내 계속 재미있습니다. 우리는 또한 잘 만들어진 설정, 꽤 견고한 기술 전달(콘솔에만 해당) 및 원래 할부에 비해 몇 가지 영리한 업그레이드를 얻습니다.

"서지 밧줄로 도시를 빠르게 횡단할 수 있습니다.

이 게임의 가장 큰 문제는 게임이 생각보다 어렵지 않다는 것입니다. 이러한 게임은 매우 구체적인 요구 사항이 있는 다소 특정한 틈새 플레이어의 영역입니다. 도전은 현실적이어야 하고, 피곤해야 하고, 돈을 위해 달려야 하며, 궁극적으로 다른 장르에서는 거의 경험하지 못한 만족을 제공해야 합니다. 그리고 The Surge 2에는 재고가 없습니다. 경기를 끝냈을 때 특별히 뿌듯함을 느끼지는 못했다. Assassins’ Creed 또는 Yakuza를 완료한 후에만.

따라서 Deck13의 새 게임을 사용하기 전에 매우 도전적인 경험을 찾고 있지 않은지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 NioH, Bloodboorne, 모든 Souls 게임 및 원래 Surge의 베테랑이라면 실망할 것입니다. 반면에 – 당신이 항상 소울류에 관심이 있었지만 위의 모든 타이틀이 겁나고 엄청나게 어렵다는 것을 알았다면, The Surge 2는 당신의 모험을 시작하고 이 장르가 무엇인지 볼 수 있는 좋은 방법입니다.