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당신의 자유와 우리를 위해 – 해방된 검토

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당신의 자유와 우리를 위해 – 해방된 검토

디스토피아에 관해서는 동구권을 능가하는 것은 없습니다. Liberated는 바르샤바 인디 스튜디오의 혁신적인 프로젝트입니다. 야심차고 흥미롭습니다. 동시에 아름답게… 그려졌나요?

경고로 생각되는 모든 디스토피아는 필연적으로 전달에 실패할 것입니다. 그것이 예술인 한 우리는 메시지를 매우 진지하게 받아들이지 않을 것입니다. Liberated의 경우와 약간 비슷합니다. 게임에 표시된 모든 억압 수단은 이미 오늘날에도 사용되고 있지만 여전히 벽 콘센트에서 코드를 뽑고 Area 51에 폭풍을 몰아치는 것을 주저합니다.

곰곰이 생각해보면 문제는 관례에 있는 것이 아니라 누가 그것을 읽는가에 있습니다. 해방은 우리에게 두 그룹, 즉 무정부주의자와 정부 사이의 갈등을 보여주지만, 일반 사람들의 흔적을 남기기도 합니다. 그러나 독립운동가들은 큰 실수를 저질렀습니다. 증인이 필요하고 증인이 되고 싶지 않은 사람을 선택했습니다. 방관자, 회색 사람들 및 통계 거주자의 비판적 태도와 정치적 성숙도는 소셜 미디어의 좋아요 시스템이라는 단순한 이분법에 국한됩니다.

시민의 정체성 상실은 페이스북 타임라인의 무반사 스크롤이 아침 언론 리뷰를 능가했을 때 시작되었습니다. 사회로서 우리는 이미 Matrix 배터리의 역할을 열망합니다. Liberated는 이 축축한 퓨즈와 눅눅한 가루가 켜지지 않을 것이라고 말하는 것 같습니다. 미래는 이미 정해져 있습니다. 그러나 처음부터 시작합시다.

Liberated는 Atomic Wolf가 개발하고 Wanderlust의 대담한 퍼블리셔인 Walkabout Games에서 퍼블리싱한 폴란드 인디 게임입니다. 이 게임은 비주얼 노벨과 단락 게임을 결합한 이상한 제목으로 여기에서 검토했습니다. 분명히 퍼블리셔는 어렵고 모호한 게임에 손을 내밀고 있습니다. 이번에는 가상의 애니메이션 만화책을 얻을 수 있기 때문입니다.

사진을 보세요 – 해방이란 정확히 무엇입니까? 관습을 밀어붙이는 최첨단 내러티브 플랫폼 게임입니다. 첫 번째 Max Paye의 컷신을 기억하십니까? 여기에서 그들은 상호 작용하고 플랫폼 시퀀스와 얽혀 있습니다. 전체 게임은 만화책의 페이지로 묘사됩니다.

만화인가 게임인가?

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형태는 전혀 미니멀하지 않습니다!

다른 예술 분야를 언급하지 않고 Liberated의 그래픽에 대해 이야기할 수 없습니다. 게임 내 그림은 입이 떡 벌어집니다. 모두 흑백이며 느와르 분위기에 편안하게 앉아 있으며 애니메이션된 그림자와 조명은 대화형으로 만들기 위해 많은 생명을 불어넣습니다. 개별 장면은 이미지로 구성되어 있지만 캐릭터가 제한된 움직임을 유지하기 때문에 고정적이지 않습니다. 전체 대화는 단일 프레임 내에서 발생할 수 있습니다. 전체 이야기는 몇 장의 사진에서 말할 수 있습니다.

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줄거리는 네 부분으로 나뉩니다. 더 적절하게는 네 개의 앨범으로 나뉩니다. 물론, 우리는 단지 만화를 읽지 않을 것입니다. 일부 프레임은 우리가 캐릭터 중 하나로 플레이하는 긴 플랫폼 시퀀스입니다. 각 레벨에는 거의 동일한 규칙이 있습니다. 상대방으로 가득 찬 레벨을 통과하고, 몇 가지 환경 퍼즐을 풀고(상자를 이동하고, 앞으로 나아갈 길을 여십시오), 미니 게임을 완료할 수도 있습니다.

또한 게임을 차별화하는 것은 플롯입니다. Liberated는 바리케이드의 반대편에 있는 여러 영웅의 이야기를 전합니다. 자유를 희생시키면서 테러에 맞서 싸우는 과잉 보호 국가와 아마도 Anonymous에서 영감을 받은 활동가 그룹입니다.

슬프지만 사실이야

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두 그룹의 공통점은 목적이 수단을 정당화하는 것처럼 보인다는 것입니다. 그리고 우리는 Liberated에서 자유 투사의 신인 모집으로 모험을 시작하지만, 우리는 우리가 전혀 좋은 사람이 아니라는 것을 빨리 배웁니다. 곧이어 또 다른 계시가 나오는데, 그것은 바로 좋은 것이 없다는 것입니다. 해방은 억압받는 민주주의를 전체주의 체제의 족쇄에서 해방시키기 위해 지칠 줄 모르는 고귀한 저항의 이야기가 아닙니다. 이것은 질서와 자유 사이의 교착 상태를 묘사하려는 시도에 가깝습니다. 양측은 동시에 옳기도 하고 그르기도 하다. 정부가 만든 잘못된 가정은 문명 자체만큼이나 오래된 것입니다. 목적은 수단을 정당화하고 도덕성을 흐리게 합니다. 저항의 실수는 그들이 자신들의 대의에 대해 신경 쓰지 않는 사람들의 삶을 조직하기를 원한다는 것입니다. Liberated에 따르면 일반 대중은 건전하지 않고 냉담합니다. 초고대역폭 광섬유에 접근할 수 있는 소셜 미디어에서 자라난 그들은 전체주의 국가에서 정한 규칙을 받아들입니다. 왜요?

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플랫폼 단계는 만화책 수준만큼 아름답지는 않지만 나름의 수준을 유지하고 있습니다.

게임 줄거리의 초점은 학교에 대한 무장 공격입니다. 나는 당신이 비밀을 스스로 발견할 수 있도록 줄거리 세부 사항을 제공하지 않을 것이지만, Liberated의 제작자는 게임에서 우리에게 공포를 조장하는 것이 실제 문제이며, 새로운 경제가 착취. 두려움을 능숙하게 조작하면 가장 급진적인 법안과 법률도 통과할 수 있습니다. Liberated에서는 개인의 자유가 바로 이런 식으로 상실되었습니다. 문제는 자유를 되찾기 위해 싸우는 세포가 일반 대중의 이익을 주장하고 있다는 것입니다. 그리고 그것은 아마도 Liberated의 가장 강력한 메시지일 것입니다. 결국 우리의 가장 큰 적은 주류의 무지와 무기력함입니다.

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걱정하지 마십시오. 거품은 완벽하게 읽을 수 있습니다. 단지 역동적인 장면을 사진에 담기가 어렵기 때문입니다.

옥상, 창고, 버려진 군사 단지를 돌아다니다 보면 영웅들의 행동과 결정이 정당한지 스스로에게 반복적으로 질문하게 될 것입니다. Liberated에서 때때로 선택의 자유도 칭찬할 만합니다. 그것들은 엄청난 결과를 낳지는 않지만 이것이 단순한 대화형 만화가 아니라는 사실을 강조합니다.

나는 의도적으로 캐릭터와 테마에 대한 세부 사항을 생략하고 해석에 중점을 둡니다. Liberated의 이야기는 더 긴 시간 동안의 모험이고 나는 당신을 위해 그것을 망치고 싶지 않기 때문입니다. 6시간 안에 게임을 완료할 수 있으므로 긴 프로덕션을 좋아하지 않는 경우 이 보석을 감상할 수 있습니다. 짧고 일관된 이야기는 항상 수요가 있으며 솔직히 Liberated가 10시간 또는 15시간이어야 할 이유가 없습니다. 우리는 플랫폼 단계에서 게임의 상당 부분을 소비하기 때문에 더욱 그렇습니다.

슈퍼 마리오 느와르

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불행하게도 전투는 게임의 강점이 아닙니다.

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Limbo를 연상시키는 게임 플레이는 Liberated의 경우 퍼즐보다 손재주와 반사 신경을 기반으로 합니다. 우리는 단순히 캐릭터를 스테이지 주변으로 이동하고, 옥상을 뛰어 넘고, 모퉁이를 엄폐하여 무고한 경찰을 매복합니다. 해킹 미니 게임의 형태로 산발적인 논리적 퍼즐이 있습니다. 상자를 어디로 옮겨야 하는지 훨씬 더 자주 알게 될 것입니다.

그러나 이러한 단계에는 구체화된 개념과 다양성이 분명히 부족합니다. 대부분의 경우 우리는 플랫폼에서 플랫폼으로 이동하여 적을 쓰러뜨리려고 합니다. 조금 부끄럽고 아직 개발되지 않은 잠재력이 많이 있습니다. 오해하지 마세요. 배경은 멋지고 변덕스럽습니다. 하지만 문제는 게임 플레이 측면에서 볼 때 그냥 평범한 플랫포머라는 것입니다. 여기로 뛰어들어 거기에 숨어 ​​잠시 헤엄치고 엘리베이터를 타고 적의 목을 부러뜨리고 적보다 먼저 방아쇠를 당긴다. 기본적으로 그렇습니다.

개발자는 QTE 시퀀스로 이를 다양화하려고 했지만 플랫포머 시퀀스는 확실히 더 흥미로울 수 있습니다. 진지하게, 저는 난이도를 가장 쉬운 “리더”로 설정하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 더 많은 적과 함께 계속해서 스테이지를 반복할 필요가 없으므로 완전히 스토리에 집중할 수 있습니다. 혁명적이지는 않지만 확실히 우리 사회에서 이미 진행 중인 프로세스에 대해 어려운 질문을 하고 있다는 이야기입니다.

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우리의 자유와 당신의 자유를 위해

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우리 자신의 세계를 비판하는 것은 모든 디스토피아의 임무입니다. 불행히도 Liberated의 메시지는 무섭습니다.

환상적이고 예술적인 그래픽은 적절하고 적합한 사운드트랙으로 보완됩니다. Liberated는 약간의 실험입니다. 우리는 그것이 실제로 예술적인 측면에서 작동한다는 것을 이미 알고 있습니다. Liberated는 Switch에서도 보고 듣기에 좋습니다. 저는 2019년에 개발자들을 방문하는 기쁨을 누렸습니다. 더 좋고 건강한 시대에 말이죠. 그리고 정말 영감을 주고 진정으로 재능 있는 사람들을 만났습니다. Walkabout Games가 실제로 그들과 같은 야심 찬 개발자를 지원하려면 엄청난 지원을 받을 자격이 있습니다. 기립박수!

게임이 끝나면 정말 슬플 수도 있습니다. Liberated는 이 문제에 대해 집요합니다. 네 장의 만화책은 사회에 대한 조사입니다. 그것은 멋진 샷과 그림으로 작동합니다. 그러나 결론을 내리는 것은 당신에게 달려 있습니다. 기억하십시오. 매일 벌어지는 싸움은 우리 각자에 관한 것입니다. Liberated가 궁극적으로 던지는 질문은 “당신은 당신 자신의 사생활도 걱정합니까?”입니다.

그 문구는 무엇입니까?

“우리의 자유와 당신의 자유를 위하여”는 국가가 존재하지 않았던 19세기와 20세기의 여러 전쟁에서 싸운 폴란드군과 디아스포라의 비공식 모토였으며, 전 세계의 폴란드인들이 온갖 종류의 독립 운동에 참여했습니다.