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당신의 눈을 검토하기 전에 – 계속 깜박이고 울지 마십시오

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당신의 눈을 검토하기 전에 – 계속 깜박이고 울지 마십시오

마지막으로 경기가 저를 울게 만들 정도로 가까웠던 때가 언제였는지 기억이 나지 않습니다. 아마도 그것은 What Remains of Edith Finch였을까? 예, 이 두 게임은 창의적인 게임 플레이를 포함하여 공통점이 많습니다. 비포 유어 아이즈(Before Your Eyes)를 완전히 경험하려면 웹캠이 있어야 합니다…

혁신이 여전히 게임 산업의 원동력이라고 생각하십니까? 나는 아니에요. 최신 AAA 게임과 다가오는 AAA 게임을 고려할 때, 우리 콘솔과 PC의 컴퓨팅 성능이 지속적으로 증가함에도 불구하고 최고의 개들이 가까운 미래에 비디오 게임을 흥미진진하고 새로운 방향으로 밀어붙이지 않을 것이라고 생각합니다. 다행히 GoodbyeWorld Games와 같은 독창적인 독립 개발자가 여전히 있습니다.

걷지 않고 걷는 시뮬레이션이란 무엇입니까?

장점:

  1. 훌륭하고 감동적인 이야기;
  2. 뛰어난 성우와 대사;
  3. 음악은 이야기를 크게 보완합니다.
  4. 깜박이는 역학은 혁신적이며 몰입감을 심화시킵니다…

단점:

  1. …하지만 또한 주의가 산만해질 수 있으며 때로는 보정하기가 어렵습니다.
  2. 게임은 매우 짧습니다.
  3. 사소한 기술적 문제.

비포 유어 아이즈(Before Your Eyes)에 눈을 한 번만 보여주면 또 다른 “걷는 시뮬레이션”이라고 생각할 수 있습니다. 잘못된! 예, 1인칭 시점을 사용하지만 걷기가 전혀 없습니다(주인공이 자동으로 수행하는 3~4개의 짧은 단계 제외). 게임에서 컨트롤하는 것은 눈뿐이기 때문입니다. 그리고 여기서 혁신이 시작됩니다.

비포 유어 아이즈(Before Your Eyes)에는 특이한 시스템 요구 사항이 있습니다. 바로 웹캠입니다. 사실 필수 사항은 아닙니다. 마우스만 사용하여 전체 게임을 플레이할 수 있지만 웹캠이 없으면 경험의 중요한 부분을 놓칠 수 있습니다. 그 이유는 간단합니다. 게임의 핵심 게임 플레이 메커니즘은… 깜박입니다.

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이야기의 시작은 다소 초현실적입니다 …

삶과 죽음의 문제

주인공 벤자민 브린은 다리가 없기 때문에 비포 유어 아이즈(Before Your Eyes)에 워킹이 없습니다. 사실 그는 눈 외에는 아무것도 없습니다. 그것은 그가 죽었기 때문입니다. 우리는 그를 Styx가 아니라 떠돌아다니는 영혼으로 만났지만, 개발자들은 분명히 고대 생명체의 마지막 개척지에서 영감을 받았습니다. 우리는 또한 벤의 영혼을 잡는 카론을 가지고 있습니다. 여기에서는 단순히 페리맨으로 알려져 있습니다. 그는 그를 낙원으로 가는 길을 허락해 줄 강력한 문지기에게 그를 소개하려고 합니다. 그러나 먼저 페리맨은 주인공을 “심문”하고 그가 진정으로 위대한 삶을 살았는지 알아야 합니다.

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그래서 우리는 어린 시절부터 그의 죽음에 이르기까지 Benjamin의 기억을 탐구합니다. Ben이 그렇게 특별한 캐릭터가 아니고 제작자가 그의 이야기를 창의적이고 감동적인 방식으로 제시하지 않으면 거의 지루하게 들릴 수 있습니다. 비포 유어 아이즈(Before Your Eyes)의 기조는 예술이다. 주인공은 예술가이고 그의 삶은 예술에 따라 제시됩니다. 그것이 우리가 깜박임으로 돌아가는 곳입니다.

“진짜” 도전이 없는 도전적인 게임

비포 유어 아이즈는 내러티브 어드벤처 게임입니다. 이는 복잡한 퍼즐이나 다른 일반적인 문제가 없음을 의미합니다. “전형적인”이 강조되는 곳입니다. 조금의 이야기도 놓치고 싶지 않고 더 나은 선택을 하고 싶다면 눈을 잘 컨트롤해야 합니다. 한 번의 실수로 깜박이고 퍼프! 마지막 기억이 끝나기 전에 다른 기억으로 이동합니다. 또는 더 나쁜 것은 잘못된 결정을 내리는 것입니다(즉, 원하는 결정이 아님).

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비포 유어 아이즈(Before Your Eyes)는 많은 예술적 장치를 사용하여 사운드와 영상으로 스토리에 힘을 실어줍니다. 예를 들어, 이미지의 큰 검은 부분은 주인공이 먼 기억에 도달한다는 사실을 강조합니다.

그렇기 때문에 비포 유어 아이즈는 결국 어려운 게임이 될 수 있습니다. 눈을 깜박이지 않는 데 충분히 집중하지 않으면 이야기의 맨 아래에 도달하기 위해 두 번 이상 완료해야 할 수도 있습니다. 피곤할 때 게임을 하면 안 되며 시스템이 깜박임과 같은 움직임을 감지할 수 있으므로 머리를 너무 많이(특히 위아래로) 움직이는 것을 피해야 합니다. 또한 방의 조명은 밝아야 얼굴이 카메라에 선명하게 보이도록 해야 하며 카메라는 눈 앞에 있어야 하며 너무 큰 각도는 바람직하지 않습니다. 웹캠에서 보는 시야가 흐려질 수 없으며 PC가 안정적인 프레임 속도를 제공할 수 있어야 한다는 점은 말할 것도 없습니다.

휴, 요구사항이 꽤 많죠? 실수로 깜박임으로 인해 매우 흥미로운 대화(게임 내 모든 대화에 적용됨)를 놓친 후, 또는 게임이 내 움직임을 깜박임으로 잘못 해석하여 더 심한 경우에 가끔 좌절했음을 인정해야 합니다. 나도 몇 번이고 대화에 전혀 주의를 기울이지 않고 내 눈이 무엇을 하고 있는지에 너무 몰두하고 있는 나 자신을 발견했습니다.

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깜박이는 화면의 메트로놈을 볼 때마다 이야기가 진행됩니다. 그리고 게임이 어려워지는 순간…

그러나 걱정하지 마십시오. 오랜 시간 동안 눈을 깜박이지 않는 작업을 할 자신이 없다고 생각하거나 스트레스 없이 발견할 수 있는 모든 것을 발견하려는 유형의 플레이어이거나 웹캠을 사용하는 경우 깜박이지 않고 마우스 왼쪽 버튼을 사용하기만 하면 됩니다. 그러나 몰입감을 중요시한다면 이 메커니즘에 익숙해지고 카메라를 보정하는 데 시간을 투자하는 것이 좋습니다. 독특한 경험입니다.

보다 성숙한 비디오 게임을 향한 또 다른 단계

내러티브에서 주의가 산만해지는 것은 당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 해롭습니다. 왜냐하면 그것은 비포 유어 아이즈의 진정한 주류이기 때문에 혁신적인 메커니즘이 아니라 스토리이기 때문입니다. Benjamin Brynn의 비극적이지만 활기찬 삶은 기억에 남는 기쁨과 슬픔의 순간과 카리스마 넘치는 캐릭터, 뛰어난 성우가 읽어주는 재치 있는 대화, 훌륭한 음악으로 가득 차 있습니다. 적어도 그것은 그의 어머니가 그를 만들려고 한 것입니다). 눈이 번쩍 뜨이는, 생각을 불러일으키는 경험, 몇 가지 어려운 문제를 만지는 경험입니다. 강렬한 감정을 유발한다는 점에서 Before Your Eyes는 What Remains of Edith Finch와 같은 게임과 함께 장르에서 최고와 동등합니다.

이 장대한 이야기가 2시간 정도밖에 지속되지 않는다는 것은 유감입니다. 이 다채로운 캐릭터와 함께 더 많은 시간을 보낼 수 있었으면 좋겠습니다. 그러나 이는 게임의 가격표(10$)를 고려하면 합리적인 양이다. 특히 비포 유어 아이즈(Before Your Eyes)가 크레딧이 롤링된 후 생각에 얼마나 오래 머무를 것인지를 고려할 때.

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선택은 결말을 바꾸지 않지만 나중에 이야기에 반영됩니다.

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때때로 눈을 깜박이는 것을 피하는 대신 Benjamin이 본 것보다 들은 것에 더 집중하기 위해 눈을 감고 있어야 합니다.