다잉 라이트 리뷰: 데드 아일랜드를 뒤로하고

많은 사람들에게 좀비를 죽이는 것은 결코 늙지 않으며 Techland의 개발자는 그것을 완전히 알고 있습니다. Dying Light는 Dead Island 제작자의 좀비 게임 장르에 대한 또 다른 확실한 추가 기능입니다.

장점:

  • 잘 실행된 파쿠르 시스템;
  • 약간 혼란스럽지만 여전히 만족스러운 전투;
  • 부조리한 양의 부수적인 퀘스트와 수집품;
  • “좀비가 되십시오” 모드;
  • 긴장을 높이는 밤낮의 순환;
  • 게임의 모양과 소리;

단점:

  • 고통스럽게 진부한 음모;
  • 제한적인 도시 디자인;
  • PC 버전의 부적절한 최적화 및 온라인 모드 문제;
  • 임무의 동일한 구조;
  • 무기 파괴 시스템의 균형.

결국 모두가 예상한 것이 아니었음에도 불구하고 Dead Island를 기억할 것입니다. 그럼에도 불구하고 타협하지 않는 도축은 상당한 팬덤을 확보했습니다. Riptide와 함께 이 시리즈는 수백만 부 판매되었으며 폴란드의 또 다른 자랑스러운 수출 제품인 Splendid Witcher와 함께 판매되었습니다. 시리즈 행운에도 불구하고 테크랜드는 차기작 제작 기회를 놓쳤다. 이 놀라운 결정에 대해 자세히 설명하지 않고 한 가지 확실한 것은 폴란드 개발자가 더 이상 ‘죽은 자의 섬’에 관여하지 않는다는 것입니다.

그러나 그렇다고 해서 Wroclaw 기반 스튜디오가 다음 게임을 위해 준비했던 아이디어가 완전히 사라졌다는 의미는 아닙니다. 반대로! 최고의 컨셉은 새로운 스토리와 새로운 설정으로 겹쳤고, 이미 경쟁자들에게 잘 통했던 요소로 강화했습니다. 최종 결과는 무엇입니까? Dying Light는 완전히 새로운 프랜차이즈이며 아마도 최근 기억에 이 장르의 팬들에게 가장 흥미로운 게임 중 하나일 것입니다. 그러나 여전히 몇 가지 결함이 있는 타이틀입니다.

좀비가 없는 곳

Dying Light에서 우리가 경험하고 있는 이야기는 일반적으로 충분히 시작되지만 약간의 음모가 있습니다. 기원을 알 수 없는 신비한 바이러스가 며칠 만에 평화로운 도시 하란 전체에 퍼졌습니다. 위협에 직면하여 세계의 지도자들과 군대의 수뇌들은 우연히 그곳에 갇힌 불쌍한 영혼들과 함께 도시를 지구상에서 쓸어버리기 위해 천천히 자신을 읽고 있습니다. 세럼에 힘쓰고 있는 Global Relief Effort(줄여서 GRE)만이 위기 해결에 관심이 있는 것으로 보인다. 그러나 연구에 중요한 일부 문서가 도난 당하면서 그들의 계획은 좌절되었습니다. 미스터리하게 잃어버린 문서는 지역 장군의 손에 들어가고, 문서가 출판되거나 더 심하게 팔릴 수 있기 때문에 Harran의 주민들을 언데드로 만드는 바이러스보다 더 큰 위협을 야기합니다. 앞서 언급한 GRE에서 근무하는 특수 요원인 우리의 영웅 Kyle Crane이 현장에 투입되어 구출합니다. 우리의 작업은 처음에는 매우 간단하지만 격리 구역에 들어갈 때 모든 것이 복잡해집니다.

퀘스트를 완료하는 동안 메인 영웅은 지역 세력을 확보하기 위해 노력해야 합니다. 이 세력이 목적지에 도달하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 추가 위업을 완료하면 자연스럽게 약간의 반전이 발생하고 일부 지원 캐스트의 의도가 보이는 것과 다르다는 것이 금세 명백해집니다. 그 문제의 유일한 문제는 이야기의 처음부터 끝까지 대본이 고통스럽게 예측할 수 있다는 사실입니다. 진부한 표현으로 가득 찬 플롯은 소름 끼치는 이유가 아니지만 아카데미 상을 수상할 가치가 있는 소재도 아닙니다. 아마도 우리에게 주어진 대부분의 작업이 동일한 모델에 기반을 두고 있다는 사실이 아니라면 우리가 소화하기가 더 쉬울 것입니다. 우리가 현재 사이드 퀘스트를 진행 중이든 메인 스토리와 관련된 작업이든 상관없이 Harran을 방문하는 동안 나는 보통 전일제 배달원처럼 느껴졌습니다. 여기저기서 몇 가지 보석을 찾을 수 있지만 게임에 거의 20시간을 보낸 후(이 중 12-13개는 메인 스토리를 완료하는 데 사용했습니다), 나는 어느 순간 내가 UPS로부터 채용 제안을 받을 것입니다.

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다잉 라이트에는 광범위한 제작 시스템이 있습니다. 구급 상자나 자물쇠 따개와 같은 명백한 필수품 외에도 우리의 주인공은 수리검이나 방패와 같은 걸작을 만들 수 있습니다. 또한, 언데드에 불을 붙이거나 상처를 입혀 심한 출혈을 일으키는 것과 같은 추가 효과를 거래 도구에 주입하는 무기 강화도 놓치지 않습니다. 그러나 우리가 무언가를 만들고 싶다면 일반적으로 금속 조각이나 유독한 식물과 같은 몇 가지 고유한 구성 요소가 필요합니다. 그것들을 얻는 것은 일반적으로 가장 쉬운 일이 아니며, 우리의 눈을 머리 속으로 고정하고 때로는 말 그대로 모든 덤프를 둘러볼 가치가 있습니다.

단조로움에 쉽게 지치지 않는다면 엄청난 양의 사이드 퀘스트와 다양한 수집품이 있는 게임에 엄청난 이점이 있습니다. 당연히, 우리의 발견과 당면한 작업의 완료는 경험 포인트와 함께 적절하게 보상됩니다. 우리가 세 가지 기술 그룹 중 하나에서 기술을 개발하거나 사랑하는 장난감을 개선하고 무기고에 새로운 추가 기능을 구입하는 데 지출하게 된 비용.

클럽이 작동하지 않으면 칼을 사용하십시오

우리는 Dying Light에서 후자에 지나치게 익숙해질 기회가 없을 것입니다. 우리는 모두 우리가 들고 있는 무기의 성능 저하 시스템에 빚지고 있습니다. 수정된 전기 충격 방출 망치로 더 많은 좀비를 도살할수록 작은 장난감이 부서지는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다. 이 특별한 것은 매우 빨리 자극적일 수 있습니다. 우리가 휘두르는 모든 것은 정해진 횟수만큼만 수리할 수 있다는 점을 염두에 두고, 우리가 생존하려면 15분마다 전투 스타일을 기꺼이 바꿔야 한다는 사실이 금세 명백해집니다. 그러나 다음 레벨과 함께 우리는 다양한 총기, 곤봉, 지렛대 등의 사용을 확장하는 기술을 얻습니다. 글쎄, 그것은 소총과 권총과 완전히 같지 않습니다. 우리가 결국 그것들을 손에 넣을 때, 우리는 그들이 우리 장비에 영원히 남을 것이라고 확신할 수 있습니다. 특정 유형의 적과 조우할 때 매우 효율적이기 때문일 뿐만 아니라(여전히 지옥 같은 시끄러운 동안) 다잉 라이트의 사격 시스템이 상당히 만족스럽기 때문입니다. 동시에 도끼를 휘두르거나 야구 방망이를 휘두르는 것에 대해 불평할 수 없습니다. 싸움은 때때로 약간 혼란스러울 수 있지만 부러진 뼈나 내부가 슬로우 모션으로 분출하는 광경은 놀랍습니다. 만족하고 보충합니다.

우리가 현재 살아있는 시체 학살에 탐닉하지 않을 때, 그것은 일반적으로 우리가 Harran의 지붕을 횡단하고 있다는 것을 의미합니다. 처음부터 Dying Light의 파쿠르 시스템은 게임의 고유한 기능 중 하나일 뿐만 아니라 최고의 기능 중 하나였습니다. 개발자들이 목표를 달성했음을 진심으로 인정해야 합니다. 끊임없는 점프와 등반은 예외적으로 제작되었으며 의심할 여지 없이 게임 플레이에서 내가 가장 좋아하는 요소입니다. 전체가 놀랍도록 유동적일 뿐만 아니라 핵심은 매우 단순함에도 불구하고 효과적입니다. 불행히도, 우리가 통과하는 장소는 종종 곡예 스턴트를 방해합니다. 다양한 오두막과 탑이 있지만 때때로 우리가 속도를 내고 있을 때 멈춰야 하고, 한 발짝 물러나서 가까운 다리나 옥상으로 갈 방법을 생각해야 합니다. 반사보다 논리를 선호하는 접근 방식은 추종자를 찾을 수밖에 없지만 개인적으로 나는 도시 디자인 때문에 우리에게 강요된 것보다 속도를 늦추는 것이 개인 선택인 게임 플레이를 선호합니다. 그럼에도 불구하고 파쿠르는 아주 잘 작동하고 Techland는 그것에 대해 축하해야합니다.

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너를 집어삼키는 악몽

가까울 때 우리는 파쿠르를 최대한 활용할 것입니다. 그때는 Harran의 거리가 가장 위험한 유형의 좀비 돌연변이로 들끓는 때입니다. 그들은 힘과 민첩성 면에서 우리를 능가할 뿐만 아니라 직접적인 싸움에서 우리에게 기회를 주지 않습니다. 특히 우리가 더 많은 감염자를 만날 때 그렇습니다. 낮과 밤의 순환에 대한 개념도 흥미롭습니다. 밤이 비교할 수 없을 정도로 더 위험하지만 그 시간에 획득하는 경험치가 두 배로 증가합니다. 많은 경우 가능한 보상이 저를 밤에 Harran을 탐험하게 만들었습니다. 심지어 모퉁이 바로 뒤에 돌연변이가 있는 경우에도 말이죠. 그리고 그들은 살아남은 몇 밤 후에도 여전히 겁을 먹습니다. 서스펜스는 특히 ‘침략’ 모드를 활성화할 때 더 심해집니다. 이 모드에서는 다른 플레이어가 우리를 야수 중 하나로 간주하여 괴롭힐 수 있습니다. 마찬가지로 재미있는 것은 우리가 강력한 워킹 데드 중 한 명으로 플레이하게 될 때 반대편에서 싸울 수 있는 옵션입니다.

섬뜩한 변신을 가능하게 하는 ‘Be Zombie’ 모드는 원래 사전 예약 보너스로 예정되어 있었습니다. 그러나 Techland는 게임 지연에 대한 사과의 의미로 모두에게 제공했습니다. 그리고 그들이 한 좋은 일! 성냥 자체가 너무 복잡하지는 않지만(미리 결정된 은신처를 보호하면서 인간을 사냥해야 함) 도시에 대한 독특한 경험과 새로운 관점을 제공합니다. 우리의 좀비는 고유한 능력을 가지고 있으며 획득한 포인트로 점진적으로 잠금을 해제합니다. 우리가 공중 제어를 마스터하자마자 거의 모든 것이 좋은 시간을 보장합니다. 하지만 협동 모드는 그다지 강력하지 않습니다. 주로 우리가 같은 일을 하는 3명의 플레이어를 추가하는 데 중점을 둡니다. 더군다나 우리는 모두 똑같아 보입니다. 따라서 자신만의 개인 클론 군대를 꿈꿔본 적이 있다면 언제든지 모든 친구를 초대하십시오. 나는 개인적으로 그 모드를 피하는 것이 좋습니다. 사실, 멀티플레이어 투쟁은 좋은 생각이지만 슬프게도 너무 빨리 지루해집니다.

그것의 아름다움은 무엇입니까?

협동을 덜 바람직하게 만드는 또 다른 측면은 PC 버전의 최적화가 좋지 않다는 것입니다. 개인적으로 중간 수준의 그래픽 설정으로 플레이하면서 프레임 속도가 눈에 띄게 떨어지지는 않았지만 생존을 위해 싸울 기회가 있었던 사람들은 끊임없이 안정성이 부족하다고 불평했습니다. 10-15 FPS는 그 자체로 말하며 나보다 훨씬 더 높은 사양을 가진 사용자에게 발생하면 해당 부서에서 ‘뭔가 잘못되었습니다’. 불행히도 나는 몇 가지 치명적인 오류를 경험했는데 갑자기 게임을 뭉클하게 만들었습니다. 더 많은 양의 좀비가 화면(특히 온라인)에 표시되면 Dying Light가 예기치 않게 실행을 거부하고 사악한 소리와 함께 나를 데스크탑으로 보냈습니다. 게임의 유동성과 함께 이 문제가 향후 패치로 개선되기를 바랍니다. 현재로서는 일부 플레이어가 말 그대로 게임을 플레이할 수 없기 때문입니다. Dying Light의 그래픽이 예외적으로 좋아 보이기 때문에 상당히 불행합니다.

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나는 확실히 게임의 오디오를 똑딱이 수 없습니다. 오싹오싹한 음악이 분위기와 잘 어울려 올드 스쿨 호러 분위기가 물씬 풍긴다. 그 외에도 우리를 쫓는 좀비의 소리에 대해 불평 할 수 없습니다. 우리가 만나는 캐릭터에 의해 약간의 성가신 대사가 나오지만 게임 전체는 정말 좋습니다. 케이크의 장식은 영어 버전과 짝을 이루는 폴란드어 버전입니다. 개발자의 동료들에게는 확실히 대접입니다. 특히 폴란드인인 저에게는 정말 놀라운 일이었습니다.

끝은 밤이다

일부 좀비들의 의상이 변경됐다는 등 출시 전부터 돌던 루머가 사실로 밝혀졌다. 언데드 복장(여성 언데드 인구의 많은 부분이 착용하는 히자부)에 관한 논란은 최종 제품에서 요소를 삭제한 이유인 것으로 보이는 파리 테러 공격으로 심화되었습니다. 게임의 미리보기 버전에서와 같이 이 독특한 의상 아이템을 발견할 수 있었습니다. 출시 후 Harran은 이슬람 문화에 대한 언급이 전혀 없었습니다.

Dying Light가 단순히 좋은 제목으로 밝혀졌다는 사실에 놀랐습니다. 이전에 플레이한 미리보기 버전은 게임 플레이 역학과 관련하여 Techland의 새 게임이 완벽하게 수행되며 경악할 이유를 남겼던 유일한 것은 개념이 게임 전체 및 줄거리와 함께 작동할지 여부에 대한 질문이라는 것을 분명히 보여주었습니다. 그 자체. 이는 부분적으로 달성되었습니다. 한편으로 우리는 환상적인 파쿠르를 가지고 있지만 다른 한편으로 도시의 디자인은 그 요소가 최대한의 잠재력을 발휘하도록 허용하지 않습니다. 완료해야 할 많은 작업이 발생하지만 곧 그 중 99%가 동일한 패턴에 의존한다는 것을 알게 됩니다. 때로는 게임이 훌륭해 보이지만 일부 PC에서는 사실상 재생할 수 없습니다. 그 위에 우리는 처음에는 그렇게 나쁘지 않아 보이지 않는 플롯을 얻습니다. 나중에 우리가 일찍 예측할 수 있는 진부한 진부함과 전형적인 플롯 왜곡으로 가득 차게 됩니다. 그리고 Dying Light의 거의 모든 요소에는 ‘하지만’이 있지만, Dead Island와 비교할 때 Techland의 최신 게임이 거의 모든 면에서 원본을 능가한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 또한 개발자의 이전 좀비 게임 팬이라면 최종 리뷰 점수에 0.5점을 추가할 수 있습니다. 그렇지 않다면… 당신은 여전히 ​​이 게임에 기회를 주어야 합니다. 물론 결함이 있지만 때때로 좀비 종말을 꿈꾸는 사람들에게 괜찮은 게임이 되는 것을 막지는 못합니다.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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