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닌텐도가 다시 한 번 제공합니다! – 종이 마리오 : 종이 접기 왕 검토

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닌텐도가 다시 한 번 제공합니다! – 종이 마리오 : 종이 접기 왕 검토

새로운 Paper Mario는 매우 가벼운 RPG이며 타이틀 왕이 불길한 종이 접기 버전으로 전환한 많은 유머, 색상 및 평평한 종이 생물입니다. 그리고 물론 마리오와 특정 공주를 저장합니다.

장점:

  1. 다채롭고 아름답고 다양한 비주얼;
  2. 독특한 전투 역학;
  3. 훌륭한 보스전을 위한 다양한 역학;
  4. 수집품으로 사용되는 많은 숨겨진 두꺼비;
  5. 많은 아케이드 요소;
  6. 환상적인 유머 감각.

단점:

  1. 때때로 너무 많은 이야기를 하고 몇 초마다 플레이어를 재미에서 멀어지게 합니다.
  2. 적과의 전투는 지루하고 반복적일 수 있습니다.

나에게 10살이나 12살의 어린 형제자매가 있다면 나는 그들이 Paper Mario: The Origami King을 플레이하는 것을 지켜볼 것입니다. 그들은 다채로운 색의 색종이로 구멍을 채우고 버섯 왕국의 주민들과 이야기하면서 다채로운 세계를 뛰어다녔습니다. 그러나 플레이어가 빠른 결정을 내리도록 강요하는 모든 턴제 및 시간 제한 싸움 전에, 그 아이는 아마도 불쾌한 생물을 제거하기 위해 나에게 컨트롤러를 넘겨줄 것입니다.

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문제는 자식도 없고 동생도 없어서 이 모든 ‘중간’을 혼자 해야 했다. 나는 마침내 내가 새로운 마리오의 타겟 청중을 대표할 수 있는 사람이 누구인지 전혀 모른다는 것을 깨달았습니다. 일반적으로 이 프랜차이즈의 타이틀은 다양한 유형의 플레이어를 위한 환상적인 캐주얼 게임으로 작동했으며 나는 그들을 플레이하는 동안 즐거운 시간을 보냈습니다. 그러나 이번에는 전투 시스템의 간단한 역학에도 불구하고 이후의 전투 중 일부는 12세 어린이에게 상당히 어려울 수 있다는 인상을 받았습니다. 아니면 내가 십대의 능력을 과소 평가하는 것입니까? Paper Mario: Origami King은 확실히 팬들의 취향에 어필할 수 있는 훌륭한 게임이지만, 조금 지쳤습니다.

종이 이야기

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King Olly라는 남자는 버섯 세계의 평평한 주민들을 종이로 만든 3차원 종이접기 생물로 바꾸어 공격적이고 차갑고 심술궂게 만듭니다. 그래서 피치 공주는 지역 박람회장에 도착한 마리오와 루이지를 성의 가장 낮은 지하 감옥으로 던집니다. 평소와 같이 “두려움이 없는” Luigi는 고카트를 타고 도움을 구하고, Mario는 Olivia라는 여성과 함께 무지개 빛깔의 리본으로 싸인 종이 성에 도달하기 위해 여러 장소를 방문해야 합니다. 설상가상으로 후자는 다른 위치로 날아갔습니다. 우리의 임무는 이 리본을 제거하는 것입니다. 이 리본은 혼란에 빠진 왕국의 위험을 제거하고 질서를 회복할 것입니다.

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새로운 Paper Mario는 Thousand Years Door의 다음 부분이 되려는 야망이 없습니다. Origami King은 약간의 RPG 기능이 있는 어드벤처 아케이드 게임입니다. 즉, RPG라고 볼 수 있지만 압도적으로 많은 통계를 좋아하지 않는 플레이어를 실망시키지는 않습니다. 게임을 하는 동안 나는 Darkest Dungeon의 아주 먼 사촌과 접촉하고 있다는 느낌을 지울 수 없었습니다. Paper Mario: Color Splash의 변형으로 페인트 통이 색종이 봉지로 대체되었습니다.

종이의 세계

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이 게임은 모험을 하는 동안 적에게 사용할 수 있는 다양한 유형의 무기와 전투에서 조금 더 오래 생존할 수 있도록 해주는 수많은 보조 도구를 제공합니다. Mario의 주요 무기는 상대방의 머리를 뛰어 넘을 수 있는 부츠와 나무 망치로, 상대방의 머리에 대한 모든 어리석은 생각을 효과적으로 무너뜨릴 수 있습니다. 이들의 개선된 버전과 완전히 새로운 도구는 특정 땅에 걸쳐 있는 마을에 있는 상인에게서 구입할 수 있습니다. 추가된 각각의 무기는 꽤 짧은 시간이 지나면 파괴되기 때문에 자주 매장을 방문하는 것이 금세 습관이 됩니다. 나는 비디오 게임에서 이러한 유형의 솔루션을 선호하지 않는다는 것을 인정해야 합니다. 왜냐하면 그들의 주요 목적은 재생 시간을 인위적으로 늘리는 것이기 때문입니다. 그러나 나는 앞서 언급한 진술에 반대하여 자신의 주장을 펼칠 것입니다. 한 번 방문하는 동안 더 많은 무기를 구입하는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. 또한 무기는 전투 중에 파괴될 수 있고 적절한 대체품이 없으면 처음 두 가지 용도로만 사용할 수 있는 나무 망치와 슬리퍼만 남게 된다는 전술적 사고 방식이 있습니다. 또는 세 시간.

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그러나 이러한 시설과 다른 시설이 문을 열기 전에 숨겨진 두꺼비를 찾아야 합니다. 수십 가지가 있으며 종종 여러 이상한 장소에 숨겨져 있으며 게임에서 다소 특이한 수집품의 역할을합니다. 특이한 점은 싸움 중에 우리가 그들의 커뮤니티에 접근할 수 있고 그들에게 뇌물을 주어 모든 상대방을 더 쉽게 제거하기 위해 보드를 “정렬”하는 데 도움을 사용할 수 있기 때문입니다.

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광택 분필 종이

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이것은 우리를 Paper Mario의 핵심, 즉 전투 역학으로 안내합니다. 턴제 시스템이지만 카운트다운 시계로 인해 다음 움직임에 대해 너무 오래 생각할 수 없습니다. 그러나 그것은 매우 독창적이며 전에 비슷한 개념을 만난 기억이 없습니다. 간단히 말해서, 여러 개의 주변 고리에 적들이 주인공 주위에 흩어져 있는 것처럼 보이며, 이는 섹터로 더 나뉩니다. 우리의 임무는 공격에 보너스를 제공하면서도 동시에 무기를 최대한 효과적으로 만드는 한 라인에 상대방을 배치하는 방식으로 이 링을 조작하는 것입니다.

이 독특한 기능은 제가 게임 초반에 아주 좋아했던 퍼즐 미니 게임과 비슷할 수도 있습니다. 한 가지 단점은 엄격한 시간 제한일 수 있지만 코인을 사용하면 시간을 조금 연장할 수 있습니다. 사실 게임을 하는 동안 제가 고심했던 유일한 문제는 지독한 지루함과 반복되는 전투였습니다. 적어도 새로운 유형의 적들이 도입될 때까지는.

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독창적으로 설계된 보스는 더 큰 도전을 제기합니다. 이 경우 상황은 거꾸로 뒤집어지고 고리로 구성된 원의 중심에있는 것은 보스입니다. 움직임의 방향을 설명하는 다양한 유형의 픽토그램으로 그들을 조작하고 몇 가지 추가 효과를 유발함으로써 플레이어는 중앙에 도달하여 보스의 약점을 공격해야 합니다. 이 역할 반전은 저에게 정말 매력적이었습니다. 보스들이 개척하고 그들 각자와 싸우는 것은 잊을 수 없는 경험이기 때문에 더욱 그렇습니다. 크레용 상자와 싸우는 것은 어떻습니까? 나는 그것에 대해 지금 쓰고 있습니다!

재활용 신문지

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나는 탐험을 조금 덜 좋아했다. 예, 세상은 시각적인 면에서 매우 쾌적하며 종종 약간의 손재주가 필요합니다. 예를 들어 거대한 종이 덩어리와 싸우거나 화염을 던지는 장치 사이의 좁은 복도를 통과할 때 그렇습니다. 한편, 사악한 왕 올리의 여동생 올리비아의 끊임없는 간섭에 엄청나게 짜증이 났다. 올리비아가 뭔가를 설명하거나 농담을 던져야 했고 종종 네 번째 벽을 깨야 했기 때문에 문자 그대로 5초마다 Mario를 제어할 수 없는 위치가 있었습니다. 나는 이런 종류의 게임 행동을 어느 정도 용인하지만, The Origami King은 가능한 한 빨리 적절한 게임 플레이에 도달하기 위해 모든 대화를 건너뛰고 싶을 정도로 말이 많습니다.

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나는 또한 걸으면서 곰팡이 세계의 구멍을 다채로운 판지 조각으로 채우는 것에 확신이 없습니다. 이것은 지루하고 막히는 도구로, 개발자들이 종종 우리가 다른 위치에 도달하는 것을 제한하기 위해 과도하게 사용하여 미니 게임을 완료하거나 다른 적 무리를 물리치도록 강요합니다.

문진 – 닌텐도용

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게임이 마음에 들었지만, 주로 새로운 전투 방식과 전반적인 세계 디자인 덕분에 게임이 마음에 들었지만, 제가 적절한 타겟 청중이라고 생각하지 않았습니다. Paper Mario: Origami King은 최고 품질의 솜씨, 잘 발달된 역학, 다채롭고 활기찬 장소 등 Nintendo의 고예산 게임에서 콧수염 배관공이 주연을 맡아야 할 모든 것을 갖추고 있습니다. 핵심 문제는 내가 이 리뷰 초반에 언급했듯이 게임 디자이너들이 캐주얼 게임, 즉 모든 세대의 플레이어를 즐겁게 할 수 있는 타이틀을 만드는 데 실패했다는 사실입니다. 지금까지 나는 항상 Mario 시리즈의 대다수 게임에 열광했지만 이번에는 일본 스튜디오의 디자이너와 호환성을 느끼지 못했습니다. 창피. 나는 우리의 관계를 개선할 수 있는 더 많은 기회가 있을 것이라고 확신합니다.