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느부갓네살 리뷰 – 과거로의 놀라운 여행

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느부갓네살 리뷰 – 과거로의 놀라운 여행

Nebuchadnezzar는 Pharaoh 또는 Caesar와 같은 Impressions Games의 작품에 대한 추억을 불러일으키는 좋은 게임입니다. 도시를 건설하는 것은 즐거운 일이지만 느부갓네살은 몇 가지 심각한 결함으로 고통받고 있습니다.

전략 게임의 왕실 장르가 돌아왔습니다. 요즘 아이들이 이해하지 못하는 도시 건설입니다. Cities: Skylines의 시대 이전에는 Caesar, Pharaoh 및 Zeus: Master of Olympus와 같은 게임이 게이머의 상상력을 지배했습니다. 우리는 이 하위 장르를 “인상 게임”이라고 부릅니다. 물론 1989년에서 2004년 사이에 활동한 이 장르의 전설적인 창시자들에 대한 참조입니다.

"느부갓네살

나의 넓지만 비생산적인 농지. 장점:

  1. 전설적인 도시 건설자의 귀환;
  2. 건물을 짓는 것은 사실 퍼즐입니다.
  3. 세계의 불가사의를 건설하는 것은 환상적입니다.
  4. 음악!

단점:

  1. 플레이어에 대한 인센티브 없음
  2. 건물 유지 보수 없음;
  3. 전투와 군대가 없습니다.
  4. 어떤 종류의 위험도 없습니다. 아무것도 타지 않고 아무것도 무너지지 않습니다.
  5. 몇 시간 동안 도시를 떠날 수 있으며 돌아올 때 같은 상태가 될 것입니다.

그 이후로 오랜 시간이 지났습니다. 도시 건설은 유명하고 인기 있는 게임에서 소수의 플레이어가 방문하는 틈새 시장으로 변했습니다. 물론, Cities: Skylines 또는 Anno 1800의 성공은 도시 건설을 기반으로 한 훌륭한 게임으로 시장을 경외하는 것이 여전히 가능하다는 것을 보여주지만, 이것들은 아름답고 복잡하며 수년에 걸쳐 개발된 고예산 예외입니다. 한편, Impressions Games의 게임은 기본적으로 죽었습니다. 작은 스튜디오인 Nepos Games는 훌륭한 장르를 되찾기 위해 용감한 노력을 기울였으며 그들의 Nebuchadnezzar는 훌륭하지만 완벽한 제품은 아닙니다. 우리의 리뷰를 확인하여 작동하는 것과 작동하지 않는 것을 확인하십시오.

어려운 시작

"Nebuchadnezzar

건설 현장에 올바른 원자재를 가져와야합니다. 택배가 도움이 될 것입니다. 경로를 설정하고 즐기십시오.

Naba… Neboche… Nobucha… Nebuchadnezzar – 바빌로니아의 왕을 가리키는 매우 어려운 이름을 가진 게임은 최초의 도시를 건설하는 게임입니다. 카이사르나 파라오에서처럼 우리의 임무는 먼저 이주하는 주민들을 위한 집을 짓고, 그 다음에 그들에게 일, 음식 및 다양한 재화를 제공할 전체 산업을 구상하는 것입니다. 지도를 위에서 아래로 보는 것으로 게임을 시작합니다. 우리는 최초의 건물을 세우고 최초의 정착민이 우리 집을 채우는 것을 지켜봅니다.

그런 다음 우리는 음식과 삶의 기본 필수품을 돌봐야 합니다. 그래서 우리는 빵, 항아리, 벽돌, 맥주 등의 생산 사슬을 시작합니다. 사람들의 요구는 개발과 함께 증가합니다. 사용 가능한 건물의 수가 늘어납니다. , 지도의 공간이 부족해집니다. 이전 게임과 마찬가지로 일반적인 작업은 공간을 최적화하여 모든 것을 위한 충분한 공간을 확보하고 건물이 창고 또는 시장 범위 내에 있도록 하는 것입니다. 나중에 레벨에서 도시를 개발하고 점점 까다로워지는 시민들의 요구를 충족시키는 것이 더 어려워진다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 이는 지도의 제한된 공간 때문입니다.

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"느부갓네살

최초의 기념비를 세웠다. 내 백성이 굶주리면 어떻게 합니까? 중요한 것은 우리에게 훌륭한 성전이 있다는 것입니다!

이와 같은 게임은 특정 퍼즐입니다. 솔루션은 모든 것이 원활하게 작동하고 서로 간섭하지 않으며 추가 개발이 가능하도록 건물과 생산 체인을 설정하는 것입니다.

예를 들어, 고효율 벽돌 제조 시스템 옆에 창고를 두면 빠르게 채워질 것입니다. 같은 창고에 식품을 보관하려는 경우(예: 해당 범위에 시장이 있다고 가정), 식품을 저장할 공간이 없습니다(즉, 거주자가 주택을 발전시키는 데 필요한 제품을 얻지 못할 것입니다). 즉, 건물 배치를 지속적으로 제어하는 ​​것이 주요 관심사입니다.

그렇지 않다면 사실 유일한 것입니다. 저명한 전임자들과 달리 느부갓네살에는 전투 시스템이 없습니다. 아무도 당신을 공격하지 않을 것이며 군대를 건설하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그리고 나는 스스로 물건을 만드는 것을 좋아하지만 몇 가지 큰 단점도 있습니다.

BC 구식

"느부갓네살

때때로 주변 마을은 당신에게 무언가를 요청할 것입니다. 큰 결과 없이 무시할 수 있습니다.

이 게임은 전임자로부터 최고의 요소를 취하며 그래픽에서도 유사합니다. 설정은 깔끔하지만 그럼에도 불구하고 90년대입니다. 애니메이션 요소는 거의 없으며 건물이 작동 중임을 상징적으로 나타냅니다. 지도는 보기 흉합니다. 풀(뿌릴 수 있는 비옥한 땅), 사막 또는 산(지을 수 없는 곳)만 있습니다. 그게 다야

음악은 다릅니다. 개발자들은 캠페인 내내 재생될 놀랍도록 만족스러운 사운드트랙을 준비했습니다. 정말 – 이 노래들은 훌륭합니다!

물론, Pharaoh의 일부 요소가 변경되었습니다. 예를 들어 시장에서 상품을 배달하는 운송인(운반인)이 Nebuchadnezzar에서 프로그래밍되어 우리가 주문한 거리와 정착지를 방문하도록 할 수 있습니다. 과거의 장애물은 더 이상 없습니다. 이제 건물이 여전히 전진하기를 원하지 않는다면 운송업체에 대한 올바른 경로를 “그리는” 것을 잊어버렸기 때문일 수 있습니다.

개발자들이 위대한 조상들에게 바친 공물은 올드 스쿨의 모든 팬을 기쁘게 할 것입니다. 역학에서 생산 시스템, 건물 사이의 특정 관계에 이르기까지 모든 것이 과거의 아름다운 도시 건설업자로부터 이식되었습니다.

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"느부갓네살

나무는 오염 물질을 차단하는 벽 역할을 합니다. 상류층 정착지 주변에 심을 가치가 있습니다.

그러나 느부갓네살에게는 몇 가지 정말 강력한 결함이 있기 때문에 기쁨은 비교적 오래가지 못할 것입니다. 5차 미션을 하고 나니 다 본 것 같은 묘한 기분이 들었다. 물론 – 나는 후속 레벨에서 새로운 건물, 새로운 자원을 얻었고, 지난 16개 임무에는 정말, 정말 많은 건물이 있으며 모든 것을 둘러싸고 머리를 감싸기가 어렵습니다(특히 공간이 무한하지 않기 때문에). 문제는 콘텐츠의 제한이 아니라 플레이 동기의 부족입니다. 이는 게임에 플레이어가 계속 플레이하도록 동기를 부여할 명확한 방법이 없기 때문입니다. 압박감이나 말 그대로 경제를 망칠 수 있는 것은 없습니다.

모든 경제 게임과 달리 이 게임에는 건물 유지 비용 시스템이 없기 때문에 건물에 지출하지 않으면 돈이 빠져나갈 수 없습니다. 경제 모델에 결함이 있고 게임이 실행된 상태에서 몇 시간 동안 집을 비울 수 있습니다. 돌아오면 도시는 그대로 두었을 때와 똑같은 상태가 됩니다. 끝도 없고 손실도 없을 것입니다. 당신의 주민들은 여전히 ​​그곳에 있을 것입니다… Impressions Games의 오래된 제작물과 달리 게임은 재해나 화재조차 없기 때문에 어떤 것도 타거나 무너지지 않을 것입니다. 당신은 영원한 도시를 건설하고 있지만 전설적인 의미는 아닙니다.

처음에는 그것만으로도 만족했습니다. 저는 그냥 평화롭게 건설하는 것을 좋아하기 때문입니다. 하지만 곧 내가 위험에 처한 것은 아니기 때문에 파산하거나 습격당하지 않을 것이고, 내 행동은… 지도에 건물을 배치하는 것으로 제한됩니다. 그게 다야 이 게임은 내가 지도에 설정하고 제대로 작동하지 않는 이유를 잠시 생각할 수 있도록 더 많은 건물과 창고를 추가합니다. 우리는 각 임무의 건조하고 지루한 목표를 완료합니다(특정 인구에 도달, 충분한 현금 확보 등).

"Nebuchadnezzar

오염에 대한 간단하고 읽기 쉬운(그리고 추악한) 관점을 통해 도시의 상태를 평가할 수 있습니다.

이 게임은 공해(토지 가치를 떨어뜨리므로 거주자의 발전을 막음)와 미학(나무를 심으면 더 좋고 땅의 가치가 높아짐)의 시스템이 있습니다. 그러나 그것은 명심해야 할 퍼즐의 또 다른 조각일 뿐이며 계속 플레이하도록 동기를 부여하는 것은 아닙니다.

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괜찮은 게임이면 충분하지만 전설을 다시 불러일으키는 것은 고사하고 전설에 부합하는 것으로 간주되지는 않습니다.

불가사의와 위대한 건물

그러나 제작자들이 크게 칭찬할 만한 요소가 하나 있습니다. 많은 노동력과 자원이 필요한 큰 사원을 짓는 것은 경이로운 일입니다! 빈민가를 건설하고 주민들의 기본적인 요구 사항을 충족하면 큰 사원을 위한 공간을 따로 마련할 수 있습니다. 더! 직접 디자인할 수도 있습니다(물론 내가 직접 디자인한 템플은 역겹기 때문에 미리 정의된 템플을 사용하기로 결정했습니다). 그러한 건물을 얻으려면 수백 개의 다양한 원자재 단위가 필요합니다(따라서 번성하는 경제).

"Nebuchadnezzar

완료!

성전을 짓는 것은 우리에게 (즐거움 외에) 무엇을 주는가? 프레스티지 포인트는 임무를 완료하는 데 필요하거나(예: 1,000 프레스티지 포인트 획득) 다른 도시와 거래하는 데 필요합니다. 그게 다야 신도, 신의 변덕도 없습니다. 변덕스러운 제우스는 잊어버리세요. Nebuchadnezzar는 건물을 위해 건물을 짓는 것입니다. 그것으로 충분하지 않다면 게임에서 흥미를 찾을 수 없을 것입니다.

여전히 그만한 가치가 있습니다

"느부갓네살

네, 느부갓네살에게 기회를 주는 것은 가치가 있습니다. 왜냐하면 제가 첫 번째 생산 체인을 가동하고 건물을 최적으로 설정하려고 노력하면서 처음 몇 번의 임무에서 내가 가졌던 기쁨을 누구도 빼앗을 수 없기 때문입니다. 나는 내 여자 친구를 초대했고 그녀는 내 아름다운 도시의 모습을 비판했습니다. 웃음과 재미가 가득했습니다.

그러나 그것은 단지 어느 저녁이었다. 다른 날, 5번째 미션을 통과했을 때 나는 모든 것을 보았고 게임은 더 많은 클릭과 시간, 대가로 거의 제공하지 않는 더 많은 동일한 것을 요구한다는 것을 발견했습니다. 나는 어떤 식으로든 이에 대한 보상을 받지 못했다.

유감스럽게도 이 주의 Nebuchadnezzar는 – 내 생각에 – 단지 호기심에 불과하며 대부분의 도시 건설업자의 나이든 팬에게 다가갈 것입니다. 그리고 그 야망은 아마도 그것보다 조금 더 높았을 것입니다.

부인 성명

우리는 개발자인 Nepos Games로부터 게임을 받았습니다.