Home 리뷰 노맨스 스카이 리뷰 – 우주에서는 아무도 당신의 하품을들을 수 없습니다

노맨스 스카이 리뷰 – 우주에서는 아무도 당신의 하품을들을 수 없습니다

0
노맨스 스카이 리뷰 – 우주에서는 아무도 당신의 하품을들을 수 없습니다

커뮤니티의 큰 기대에도 불구하고 또는 아마도 바로 그것 때문에 No Man’s Sky는 고통스럽게 실망시킵니다. 광대하지만 무작위이며, 다양성을 추구하면서도 반복적이며, 때로는 예고편이 약속한 것과 눈에 띄게 다릅니다.

장점:

  1. 처음 몇 시간은 실제로 꽤 재미있습니다.
  2. 기후 사운드트랙;
  3. 일부 행성은 완전히 멋져 보입니다.
  4. 정말 거대하고 다양한 우주를 제공하는 놀라운 기술.

단점:

  1. 우주의 광대한 범위에도 불구하고 우주에서 할 수 있는 일은 거의 없습니다.
  2. 흥미롭지 않은 동일한 활동의 ​​반복을 기반으로 하는 게임;
  3. 지루한 전투;
  4. 실망스러운 피날레;
  5. 게임 충돌을 포함한 수많은 버그;
  6. 비주얼, 특히 플레이어의 눈앞에서 렌더링된 개체.

No Man’s Sky는 첫 공개 프레젠테이션부터 게임 커뮤니티에 큰 반향을 일으켰습니다. Sean Murray가 이끄는 작은 개발 팀은 다양한 대기, 기상 조건, 자원의 양, 풍부하고 다양하고 때로는 장관을 이루는 동식물 종을 특징으로 하는 수조 개의 행성으로 구성된 상상할 수 없을 정도로 광대하고 절차적으로 생성된 우주를 약속했습니다. 우주선에 탑승한 플레이어는 해적과 민간인 모두와 마주치는 천체를 탐색하고 연구하고, 우주 정거장에서 거래하고, 성간 공간의 신비를 탐험할 기회를 갖게 되었습니다. 이 모든 것은 약간 만화 같은, 그럼에도 불구하고 AAA급 비주얼. 이러한 인상적인 비전은 많은 플레이어의 마음을 사로잡았고 Hello Games studio의 프로덕션을 올해 가장 기대되는 게임 중 하나로 만들었습니다.

물론 그 전제가 너무 좋아서 사실이 아닌 것처럼 보이는 사람들도 있었습니다. 첫 번째, 매우 일반적인 의심은 복잡한 수학 공식을 사용하여 생성된 그러한 거대한 우주가 고통스럽게 반복되는 것으로 판명되어 플레이어가 성간 관심의 처음 몇 지점을 방문한 후 동일한 단계를 반복해서 수행하도록 판결하지 않을 것인지였습니다. , 배경에 다른 땅/별 풍경을 제외하고. 불행히도 결국에는 회의론자들이 항상 옳았다는 것이 밝혀졌고 우리는 게임이 제공하는 광대한 공간이 몇 가지 숨막히는 광경 이상을 보고 싶어하는 사람들에게 제공할 수 있는 것이 거의 없다는 것을 곧 알게 됩니다. 그건 그렇고, 또한 매우 드문 경우입니다.

세상의 가장자리에서

No Man’s Sky는 즉시 플레이어를 깊은 곳으로 몰아넣고 우주 끝 어딘가에서 임의의 행성을 선택하고 손상된 우주선을 남겨둡니다. 화면 모서리에는 장비 패널을 여는 방법과 탐색 방법, 수정해야 할 사항과 방법을 설명하는 몇 가지 힌트가 표시됩니다. 그러나 필요한 재료를 어디에서 찾을 수 있는지 게임은 알려주지 않으며 우리는 이 특정 퀘스트를 스스로 해결해야 합니다. “나의” 행성이 섭씨 영하 12도 정도의 다소 견딜 수 있는 평균 기온과 초식 동물로만 구성된 지역 동물군을 자랑하는 꽤 쾌적한 장소로 밝혀졌기 때문에 나는 실제로 운이 좋았습니다. 이러한 편안한 조건 덕분에 불필요한 스트레스 없이 항상 존재하는 센티넬을 수집, 탐색 및 싸우는 기본 사항을 배울 수 있었습니다.

"비주얼은

비주얼은 다소 단순하지만 일부 풍경은 눈에 매우 쉽습니다.

나의 경우 약 30분 동안 지속된 그 초기 순간은 정말 즐거운 경험이었습니다. 행성은 거대했고 필요한 재료를 꽤 빨리 모았지만 외계인 언어를 배울 수 있는 이상한 돌을 찾고 싶은 충동 , 행성 표면 전체에 흩어져 있는 작은 건물들 때문에 즉시 그 자리를 떠나지 못하게 되었습니다. 우주에서 보낸 첫 번째 순간도 마찬가지로 성공적이었습니다. 예상했던 것만큼 텅 비어 있지는 않았습니다. 내 근처에만 무역 기지, 몇 개의 작은 소행성, 두 개의 행성이 있다는 것을 깨달았을 때 대기를 간신히 정리했습니다. 검사를 기다리고 있습니다. 외계 생명체와의 교역에 관한 집중 과정, 다른 세계 방문(이번에는 훨씬 더 따뜻하고 훨씬 더 습함)과 나는 5시간을 지났고 No Man’s Sky는 나를 계속 놀라게 했습니다. 그러나 내 열정은 이후의 행성과 함께 녹아내리기 시작했습니다. 게임에 놀라움이 점점 줄어들었고 내가 판매하고 있던 자원이 행성에서 행성으로 바뀌는 유일한 것이 이 리뷰를 준비하기 위해 찍은 스크린샷. 얼마 지나지 않아 탐험이 흥미를 멈추고 이전에 내가 본 적이 없는 것을 적어도 어느 정도 제공하지 않게 되었습니다.

우주의 중심으로

게임의 주요 목표는 우주의 중심에 도달하는 것입니다. 정직하게 말해서 탐험에 대항할 때 2차 또는 3차 목표로 간주될 수 있습니다. 우리는 목적지를 달성하기 위해 우주의 모든 환경 날짜를 수집하는 신비한 다이아몬드 모양의 기계인 Atlas의 경로, 한 쌍의 외계인과의 협력 또는 솔로가는 세 가지 경로 중 하나를 선택할 수 있습니다. 적어도 이론상으로는 그렇게 보입니다. 실제로는 경로를 혼합하는 것이 가능할 뿐만 아니라 바람직하기까지 하며, 여정은 우리가 조만간 모든 흥미로운 줄거리를 완성하기에 충분히 길기 때문입니다. 하는 것이 좋습니다.

그리고 솔직히 말해서, 이것조차도 특별히 가치 있는 주의를 산만하게 하지는 않을 것입니다. 왜냐하면 좀 더 플롯 중심의 시작 이후에 게임의 “스토리”가 꼬리를 쫓기 시작하고 우리가 몇 개의 별 시스템마다 한 번씩 특별한 위치를 방문하게 하기 때문입니다. 짧은 채팅, 우리는 우리의 진행에 대한 보상을 받고, 우리의 여정의 속도에 무시할 만한 보너스를 제공합니다. 그리고 우리가 마침내 원하는 목표에 도달할 때까지 계속해서 계속됩니다. 그곳에서 우리는… 한마디로 큰 실망을 안겨줍니다. 우리가 우주의 중심에서 찾은 것은 우리가 여행에 소비한 시간에 대한 만족스러운 보상이 결코 아닙니다. 따라서 누군가가 새로운 항해를 시작하도록 격려하는 스릴 넘치는 이야기를 경험하기를 희망했다면 No Man’s Sky는 확실히 그들에게 게임이 아닙니다. 스토리는 완전히 무시하거나 단순히 게임에서 사용할 수 있는 몇 안 되는 방해 요소 중 하나로 취급될 수 있습니다. 그러나 우리가 점점 지쳐가는 것을 느끼기 시작하지만 우주의 중심으로의 여행이 계속 플레이할 동기가 되어야 한다고 생각한다면, 우리는 스스로 상처를 입을 수 있습니다. 왜냐하면 우리가 마침내 목표를 달성하면 너무 많은 시간이 매우 현실적일 것입니다.

읽어보기  Wanderlust Travel Stories 리뷰 - 반드시 읽어야 할 게임

"센티넬은

센티넬은 거의 모든 행성에 존재합니다. 그들과 싸우는 것은 편재하는 단조로움에 약간의 다양성을 제공하지만 이 요소 또한 결국 지루해집니다.

무한한 자유와 우리가 추구할 수 있는 다양한 목표에도 불구하고, 이 게임에서는 1) 항성계로 점프하고, 2) 임의의 행성을 선택하고, 3) 여기에 온 것은 무엇이든 하십시오. 4) 우주정거장에 도킹, 5) 잠시 무역을 하고 2~5단계를 반복하거나 다음 시스템으로 이동합니다. 헹구고 반복하십시오. 적어도 더 이상 거래할 필요가 없기 때문에 이 절차를 훨씬 더 단순화할 수 있을 때까지, 우리에게 여전히 필요한 유일한 것은 행성에서 수집해야 하는 연료뿐이기 때문입니다. 우주에서 우리가 만날 수 있는 유일한 재미있는 활동은 소행성에서 자원을 수집하고(쏘면서) 전투에 참여하는 것입니다.

별들 사이의 전쟁

때때로 우리는 화물칸의 내용물에 굶주린 해적들에게 쫓기며 우리의 생명과 재산을 보호해야 합니다. 그러나 우리 스스로 해적의 삶을 즐기고 눈에 보이는 모든 선박을 공격하거나 대형 화물선이 보낸 조난 신호에 “대응”하려는 경우 우리를 방해하는 것은 없습니다. 불행히도, 그러한 싸움은 종종 그다지 흥미롭지 않으며 단순히 적을 조준하고 우리가 가진 가장 큰 총으로 그들을 쏘는 것으로 요약됩니다. 더 사건이 많은 전투 시나리오는 인벤토리를 신속하게 열고 온보드 실드를 재충전하여 평균보다 낮은 전투 성능을 보상해야 할 때뿐입니다. 배럴 롤과 같은 고급 기동은 들어오는 공격을 피하는 데 도움이 되지 않으며 전장에서 탈출하려는 시도는 거의 성공하지 못합니다. 전투의 결과는 우리 배에 얼마나 많은 무장이 있었는지에 따라 결정됩니다. 적 유닛이 우리의 포격 아래 얼마나 빨리 폭파하고 우리의 방패가 얼마나 많은 처벌을 받을 수 있는지에 따라 우리는 2명에서 2명까지의 그룹을 처리할 수 있습니다. 한 번에 수십 명의 적대 전사.

No Man’s Sky는 훨씬 더 짜릿한 전투가 우리 바로 옆에서 벌어지고 있다는 인상을 주기 때문에 전투의 실질 부족은 더욱 짜증납니다. 조직된 편대 규모의 전투기 그룹에 떼 지어 공격을 받습니다. 이론상으로 우리는 항상 편을 선택하고 이동 요새를 공격하거나 전투에서 지원할 수 있지만, 결국 우리가 매일의 해적 접전 중에 하는 것과 같은 일을 하게 됩니다. 전략. 그리고 여기 우리는 함대 중 하나에 합류하거나, 별을 통해 여행하는 동안 호위 역할을 하거나, 의심하지 않는 목표를 공격하기 위해 더 큰 전투 대형을 형성하고 싶어합니다. 우리 없이 그 모든 흥미로운 일을 하고 있습니다.

"공간이

공간이 보이는 것만큼 비어 있지 않다는 것이 밝혀졌습니다.

발견, 조사, 수집

우리가 우연히 만난 행성의 유형에 관계없이 우리는 항상 동일한 단계 세트를 수행할 수 있습니다(한 가지 예외 제외). 이 예외는 지역 동식물을 스캔하는 것입니다. 완전히 불모의 세계가 있습니다. 그곳에서 암석과 일부 버려진 외계 구조물 외에는 아무것도 찾을 수 없습니다. 스캐닝은 단순히 디지털 쌍안경을 사용하여 동물이나 식물을 자세히 살펴보는 것이기 때문에 이것 때문에 관련성을 놓치는 것은 아닙니다. 따라서 우리가 기록하는 종에는 이름이 지정될 수 있으며(행성 자체, 표면의 랜드마크, 심지어는 전체 항성계와 마찬가지로, 우리가 처음으로 볼 수 있다고 가정할 때) 정보를 사용할 수 있는 중앙 데이터베이스로 보낼 수 있습니다. 모든 사용자들. 다른 플레이어가 이 행성에 발을 들여 놓고 같은 동물 종을 본다면, 그 또는 그녀는 그것을 발견한 사람이 우리라는 것을 알게 될 것입니다. 스캐닝은 나를 지루하게 만든 첫 번째 활동이었습니다. 주변의 모든 것을 보는 것 외에 특별한 조치가 필요하지도 않고 특별히 보람 있는 일도 아닙니다. 우리가 너무 가까워지면 우리를 공격하는 포식자조차도 쉽게 피할 수 있거나 단순히 총에 맞아 죽을 수 있기 때문에 게임의 이러한 측면을 저장할 수 없습니다.

읽어보기  작전: Tango 검토: 세련된 스파이 협동

선택한 플레이 스타일에 관계없이 의무적으로 배를 떠나는 주된 이유는 자원 수집입니다. 그들 중 일부는 거의 모든 곳에서 찾을 수 있지만 다른 것을 찾는 것은 운에 달려 있지만 가득 찬 화물칸 없이 우주로 모험을 떠나는 것은 나쁜 생각입니다. 최소한 크레딧을 획득하고 장비와 함선을 업그레이드하는 데 실제로 포인트가 있는 초기 시간 동안. 잠시 후, 정말 귀중한 자원은 엔진에 연료를 공급하는 데 필요한 요소가 될 것이며, 이는 거의 모든 곳에 착륙하기에 충분할 정도로 풍부하며 몇 분 후에 배에 연료를 보급할 것입니다. 자원을 수집하는 것은 사소하고 필요한 요소로 만든 물체를 쏘거나 식물과 상호 작용하는 것으로 요약됩니다. 단순함과 단조로움에도 불구하고 구리나 플루토늄을 가득 실어 왔다 갔다 하는 것은 한동안 놀라울 정도로 재미있을 수 있습니다. 특히 우리의 뛰어난 추진력을 업그레이드하기 위해 충분한 니켈을 모으는 것과 같은 특정한 목표가 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러나 같은 일을 반복하는 것은 곧 불쾌한 의무가 되므로 조만간 그러한 일을 절대적으로 최소화하려고 할 것입니다. 위에서 언급한 센티넬을 공격함으로써 약간의 다양성이 제공되지만, 그들 역시 일정 시간이 지나면 위협을 멈추고 도전이 아닌 또 다른 평범한 장애물이 됩니다.

"우주

우주 정거장에서는 자원을 교환할 수 있을 뿐만 아니라 외계 언어에 대한 지식을 테스트할 수도 있습니다.

우리의 성간 항해에서 가장 흥미로운 부분은 외계의 단일체와 건물을 찾는 것입니다. 플레이어가 착륙할 수 있는 거의 모든 천체에서 찾을 수 있습니다. 단일체에는 외계 문명에 대한 지식이 포함되어 있으며, 이를 통해 무엇보다도 플레이어가 해당 종족과의 의사 소통을 촉진하고 언어를 배울 수 있습니다. 때때로 더 많은 유적을 발견할 수도 있습니다. 이 유적은 No Man’s Sky의 우주에 대한 지식을 확장하는 데 도움이 됩니다. 건물은 기능적인 무역 기지, 군사 전초 기지 또는 출처를 알 수 없는 버려진 건물일 수 있습니다. 하지만 무엇보다도 새로운 기술의 원천이며 때로는 외계인과 소통할 수 있는 기회를 제공하기도 합니다. 의사 소통은 플레이어가 외계인에 대한 태도를 설정할 수 있도록 외계인의 발언과 결합 된 짧은 설명과 함께 화면을 통해 수행됩니다. 단어를 많이 알수록 정답을 선택하고 가치 있는 것을 얻기가 더 쉬워집니다. 수천 개의 행성에 흩어져 있는 이 기념물과 시설은 은하계를 더 깊이 탐험하려는 플레이어의 욕망을 부추길 것입니다. 불행히도 그것들 역시 매우 반복적이어서 그것들을 찾는 것은 다른 어떤 것만큼이나 빨리 지루해집니다. 이 게임은 우리의 우주 여행에 다양성을 도입할 무작위 이벤트 시스템이 정말로 필요합니다.

우리는 혼자입니까? 분명히

No Man’s Sky의 온라인 기능을 둘러싼 많은 신화가 있습니다. 개발자들이 2014년에 공개했듯이 이 게임은 다른 플레이어와의 상호 작용이 최소한으로 제한되고 우주가 너무 커서 자주 만날 수 없는 MMO가 되어야 했습니다. 하지만 게임 출시 직후 같은 시간에 같은 장소에 착륙했음에도 불구하고 만나지 못했다는 신고가 접수되기 시작했다. 문제를 좀 더 자세히 들여다보니 게임은 플레이어의 위치 정보조차 서버로 보내지 않는 것으로 나타났다. 그런 다음 게임 수집가 에디션 상자의 스티커로 덮인 온라인 플레이 아이콘 문제가 있습니다. 그러나 이 문제는 Sony에서 제조상의 결함으로 일축했습니다. 일단 저는 다른 사람을 만나는 능력이 판도를 바꿀 거라고 생각하지 않지만, 사실 개발자의 행동은 온라인 기능 중단에 대해 한 마디도 말하지 않았기 때문에 부정직하다고 말할 수 있습니다. 게임. 말할 것도 없이 게임의 주요 설계자인 Sean Murray는 증거와 달리 다른 사람들을 만날 수 있으며 그렇게 할 수 없는 것은 서버 오작동의 결과라고 플레이어를 설득하려고 합니다. 끝에 서프라이즈가 있는 어색한 PR이 아닌 한 우리는 손가락을 꼬고 개발자가 온라인 모듈에서 열심히 일하고 있으며 향후 패치 중 하나에서 사용할 수 있기를 바랍니다.

"행성에서

행성에서 찾을 수 있는 가장 흥미로운 것은 외계의 폐허입니다. 하지만 추측해 보십시오. 그것들은 또한 지루해집니다.

18 446 744 073 709 551 616

Hello Games에서 개발한 획기적인 기술을 통해 스튜디오는 18조 개 이상의 행성을 포함하는 우주를 생성할 수 있었습니다. 그러나 이 숫자를 확인하는 것은 물리적으로 불가능합니다. 나는 정말로 많은 행성이 있고 실제로 서로 다르다는 것만 확인할 수 있습니다. 비록 내가 이미 확립한 것처럼, 그들 각각은 전체 우주를 평평하게 만드는 동일한 종류의 활동을 제공합니다. 다양한 색상 팔레트와 다양한 밀도, 동식물의 유형 외에도 행성은 물의 존재(또는 부족), 거대한 동굴 단지, 유독성 대기 또는 극한 온도에 따라 다를 수 있습니다. 목록은 플레이어가 미친 듯이 피난처를 찾도록 강요하는 맹렬한 폭풍으로 보완됩니다. 파스텔 색상 덕분에 행성의 다양성이 더욱 강조되고 경치가 정말 즐겁습니다. 흥미로운 콘텐츠의 부족을 약간의 보상으로 제공합니다. 전초 기지와 교역소에서만 외계 종족을 만날 수 있기 때문에 동물 외에도 행성 표면에서 일부 여행자를 만날 수 있다면 좋을 것입니다. 더 긴 탐색 후에는 더 큰 도시나 최소한 정착촌이 없다는 것이 꽤 성가시게 됩니다.

읽어보기  Marvel's Avengers 리뷰 – 나쁘지 않고 더 좋아져야 합니다!

많은 벅스 스카이

당연히 궤도에서만 도달할 수 있는 거대한 행성(가장 큰 행성의 경우 주변을 걷는 데 며칠이 걸릴 수 있음)을 생성하려면 대가를 치러야 했습니다. 만화 같은 스타일로 평범한 세부 사항을 덮는 것을 제외하고 No Man’s Sky 그래픽의 가장 큰 결함은 우주와 행성 모두에서 눈에 띄게 짧은 그리기 거리입니다. 우주에서 행성 표면에 접근할 때, 나무, 언덕 및 기타 요소와 같은 전체 풍경이 시간 경과 클립의 버섯처럼 우리 눈앞의 평평한 표면에서 자라날 때 끔찍해 보입니다. 이야기는 여기서 끝나지 않습니다. 일반적으로 그래픽이 매우 일관성이 없습니다. 일부 행성, 특히 더 많은 풀과 나무가 있는 행성(매우 희귀함)은 정말 아름답게 보입니다. 그러나 No Man’s Sky에 있는 대부분의 세계는 건조하거나 식물로 드물게 덮여 있으며 완전히 매력적이지 않습니다. 2년 전 게임의 첫 번째 프레젠테이션과 비교했을 때 다운그레이드는 논쟁의 여지가 없습니다. 매우 분위기 있는 사운드트랙은 확실한 장점입니다. 흥미로운 점은 샘플에서 절차적으로 생성되었다는 것입니다.

"줄거리는

줄거리는 탐색을 위한 구실일 뿐이며 미약한 편이며 곧 빗나가게 됩니다.

반쯤 구운 게임을 출시하는 것은 점차 추악한 표준이 되어가고 있으며 현재 No Man’s Sky가 이 악명 높은 성장 그룹의 선두 주자입니다. 한번은 불운한 착륙이 내 배에 걸림돌이 되어 원격으로 호출할 수 있는 스테이션을 찾기 위해 한 시간 동안 걸어가야 했습니다. 다른 경우에는 행성이 완전히 로드되는 것을 거부했고 나는 착륙할 수 없었고 대신 그래픽 유물 전시를 관람했습니다. 게임은 또한 내가 은하계를 가로질러 여행해야 할 때 다소 문제가 되는 최소 속도보다 빠른 속도로 비행하는 것을 방지해야 한다고 결정했습니다. 그리고 이 게임이 멈출 수 있습니까? 그것은 7시간 동안 실크처럼 매끄럽게 달렸다가 8시간 동안 여섯 번 죽을 수 있습니다. 그리고 그것은 콘솔에 있었습니다. PC 포트는 더 나쁘다고 합니다.

NO MAN’S SKY에 대한 두 번째 의견 – 5/10

수십 시간을 우주에서 보낸 후 내가 할 수 있는 일은 리뷰어의 의견에 동의하는 것뿐입니다. No Man’s Sky는 한 번도 사용되지 않은 엄청난 잠재력을 지닌 게임입니다. 게임에 콘텐츠가 충분하지 않습니다. 두 번의 긴 저녁 후에, 당신은 당신이 거기에서 볼 수 있는 모든 것을 보았다고 느낍니다. 오히려 청사진으로 취급되어야 합니다. 1~2년 안에 이 게임은 개발자가 충분한 결의를 보여주고 무료 DLC를 통해 콘텐츠를 공급한다면 진정한 보석이 될 수 있습니다. Hello Games의 머리에 쏟아진 엄청난 비판은 내 생각에 완전히 정당화되었습니다. 수백 개의 행성을 탐험하는 것은 플레이어의 마음을 사로잡지만, 무한한 탐험이라는 망토 아래에 일련의 반복적인 목표, 비밀의 흔적, 모든 시스템에서 동일하며 실제로 더 큰 수준의 자동화를 요구하는 연마지로 만든 수건만큼 편리한 미세 관리 메커니즘. 아직 게임을 하고 있지만, 지금은 초반에 느꼈던 스타 여행자의 설렘과는 거리가 멀다. 수많은 기술적인 문제는 또한 여전히 PC 버전보다 안정적인 것으로 알려진 PS4에서 큰 골칫거리입니다. 게임은 내 콘솔을 두 번 완전히 무력화시켜 하드 리셋이 유일한 탈출구였습니다. 경고 없이 단순히 충돌한 횟수를 셀 수는 없습니다.

자외선

"아틀라스

아틀라스 경로는 스토리에 사용할 수 있는 세 가지 접근 방식 중 하나입니다.

끔찍한 공간 낭비

No Man’s Sky와 함께 보낸 초기 시간은 정말 좋았지만 마법은 꽤 빨리 증발했고 곧 새로운 우주 여행은 모두 황량한 경험이 되었습니다. 첫인상 매력은 사라지고 다시 반복되는 일련의 활동으로 대체되었습니다. 얼마 후, 내가 앞으로 나아가게 된 유일한 동기는 새롭고 흥미로운 것을 찾을 수 있는 먼 가능성이었습니다. 그러나 이러한 희망은 헛된 것이었습니다. 왜냐하면 우주의 중심에 도달한 후 내가 느꼈던 유일한 감각은 내가 느꼈던 시간에 대한 후회뿐이었기 때문입니다. 돌이킬 수 없는 패배를 당했다. Sean Murray의 팀은 매우 강력한 기술의 잠재력을 낭비했거나 길들일 수 없었을 것입니다. 그렇습니다. 그들은 우주를 콘텐츠로 가득 채웠지만 그것만으로는 충분하지 않습니다. 게임이 출시된 끔찍한 기술 상태는 조금도 도움이 되지 않습니다. 이 게임의 온라인 기능에 대한 이행되지 않은 약속에 관한 논쟁도 마찬가지입니다. 이것은 훌륭한 기술 실험이지만 비디오 게임으로서는 잘 작동하지 않습니다.