Home 리뷰 나무를 자르는 것은 모험입니다. 아니면 Valheim이 지루하지 않은 이유는 무엇입니까?

나무를 자르는 것은 모험입니다. 아니면 Valheim이 지루하지 않은 이유는 무엇입니까?

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나무를 자르는 것은 모험입니다. 아니면 Valheim이 지루하지 않은 이유는 무엇입니까?

나는 Valheim이 센세이션을 일으키고 있다는 것을 누구에게도 납득시킬 필요가 없다고 생각합니다. 수백만 장의 사본이 판매되고, 좋은 평가를 받았으며, 그래픽에서 서바이벌 장르를 새로 고치는 것에 이르기까지 게임의 다양한 측면을 평가하는 많은 커버. 하지만 저는 나무에 대해 이야기하고 싶었습니다.

나무를 베는 것은 게임에서 상당히 일반적인 절차입니다. 사실, 우리는 종종 그것을 완전히 무시하는 아주 사소한 활동입니다. 워크래프트와 에이지 오브 엠파이어부터 마인크래프트와 러스트에 이르기까지 삼림 벌채는 완전히 일상적입니다. 우리는 그것을 보았고, 지루했습니다. 다문화 재식림 만세.

Valheim에서는 약 40시간의 플레이 후에도 나무를 가져오는 것이 여전히 흥미진진합니다.

이 게임의 미리보기를 읽었다면 처음으로 베어낸 나무가 당신을 죽일 것이라는 것을 이미 알고 있습니다. 트렁크는 예측하기 어려운 방향으로 굴러 떨어지다가 고르지 않은 지형에서도 굴러떨어집니다. 캐릭터에 맞으면 죽는다. 네, 저에게도 똑같은 일이 일어났습니다.

긴장을 늦추지 않고 버티는 것만으로도 나무를 벌목하는 활동이 더욱 흥미진진해지며 주의를 요하는 활동이 됩니다. 트렁크가 떨어지기 시작하는 순간을 놓치지 않도록 트렁크를 조심해야 합니다. 사소한 일이고 그것에 대해 이야기하는 것조차 이상하게 보이지만 이것이 정확히 우리가 이야기해야 하는 종류의 gamedev 솔루션입니다.

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나무! 자르는 동안 죽지 않도록 조심해야 합니다.

재장전 미니 게임이 있는 Gears of War를 기억하십니까? 재장전 버튼을 적절한 순간에 눌렀다면 액션이 더 빨리 완료되었고 이 다이내믹 슈터에서는 모든 순간이 중요했습니다. 그것은 게임 플레이에 아무 것도 추가하지 않은 완전히 정신없는 활동을 벌을 주는 것만큼 보람이 있을 수 있는 분투로 바꿨습니다.

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나무가 쓰러진다는 사실은 결코 작은 일이 아닙니다. 그러나 명소 목록은 여기서 끝나지 않습니다. 운이 좋다면 떨어지는 줄기가 다른 나무를 넘어뜨려 많은 작업을 절약할 수 있습니다. 우리는 또한 나무를 베는 장소를 선택하여 경사면으로 떨어지도록 할 수 있습니다. 나무를 집어 들고 기지로 가져갈 지점에 더 가깝습니다. 물류가 잠금 해제됩니다. 특히 미리 괭이로 경로를 고정하는 경우.

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이것은 또 다른 매우 중요한 것입니다. 나무 무게. 맨손으로 수많은 나무를 짊어질 수는 없습니다. 나는 던전에 갔고 어떻게 든이 모든 막대기로 끝났습니다. 아닙니다. Mud-Runner에서와 같이 가급적이면 카트를 사용하여 본격적인 등심 탐험을 시작해야 합니다. 새 오두막을 짓거나 벽을 확장하려면 자원뿐만 아니라 물류 및 운송도 파악해야 합니다.

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다른 종의 나무는 다른 장소에서 자라며 다른 유형의 나무를 생산합니다.

그리고 여기서 끝이 아닙니다. 모든 나무가 같은 것은 아닙니다. 자작나무와 소나무는 돌도끼로 자를 수 없으며 금속 도구가 필요합니다. 이를 위해 일반 너도밤나무는 일반 목재만을 제공하며 특수 품종은 특정 유형의 지형에서만 자라는 더 흥미로운 수종을 찾아야 합니다. 그리고 어떤 종류의 나무로도 모든 품목을 만들 수 있는 것은 아닙니다. 나무를 가져오기 전에 필요한 것이 무엇인지 생각해야 합니다.

하루 중 시간도 중요한 것 같습니다. 나는 소음이 불친절한 산림 거주자를 끌어들이는 느낌을 받았고, 밤에는 더 많은 사람들이 있는 것 같습니다. 그렇기 때문에 우리가 도끼를 들고 숲으로 향하기 전에 아침까지 기다릴 가치가 있습니다.

생각한다

생각을 언급했습니다. 나무를 자를 위치, 어떤 도구를 사용할지, 수레를 몰기 위해 땅을 평평하게 해야 하는지 여부를 선택하는 것에 대해 생각하고… 일종의 나무 농장을 시작할 가능성은 말할 것도 없습니다. 종종, 아마도 너무 자주, 게임은 우리로 하여금 같은 행동을 기계적으로, 생각 없이, 계속해서 반복하게 합니다. 이것이 바로 지루함의 정의입니다.

그러나 이 게임은 또한 나무꾼 시뮬레이터가 아닙니다. 충분한 나무를 얻는 것은 우리가 더 강력한 무기와 갑옷을 만들 수 있는 더 크고 더 나은 장비를 갖춘 농가를 만들기 위해 우리가 해야 하는 많은 활동 중 하나일 뿐입니다. 우리는 세계에서 점점 더 위험한 곳을 탐험하고, 몬스터, 보스와 싸우고, 더 흥미로운 아이템과 무기를 만드는 데 사용할 수 있는 더 희귀한 재료를 발견하기 위해 이것들을 할 것입니다.

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게임이 제공하는 모든 기능으로 인해 나무를 베는 것을 잊어버리기 쉽습니다. 이것은 훨씬 더 흥미진진한 게임 플레이 루프의 작고, 겉보기에 중요하지 않은 부분일 뿐입니다. 그러나 제작자는 많은 사랑과 생각으로 그것을 처리했습니다. 훌륭한 아이디어와 그것을 소개할 용기가 있었습니다. 그 결과 지루하고 지루한 리소스 소모 대신 본격적인 게임 플레이 측면을 얻었습니다.

배우다

이 방법으로 내가 어디로 가고 있는지 알 수 있을 것입니다. 즉, 일반적으로 게임이 이러한 접근 방식을 통해 큰 이점을 얻을 수 있다는 것입니다.

다른 많은 게임에서 우리는 존재하기 위해 거기에 있는 활동을 만납니다. 그들은 반드시 해야 하기 때문에 약간의 이점을 제공하지만, 플레이어를 올바른 아이콘을 클릭하는 데 필요한 수동적 에이전트로 거의 축소시킵니다. 그들은 눈을 감고 할 수 있습니다.

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Cyberpunk 2077도 Valheim에서 배울 수 있습니다.

Valheim에서는 나무가 넘어질 수 있으므로 우리는 발끝으로 머물러야 합니다. Cyberpunk 2077에서 거리에서 차를 훔칠 때 그것이 누구의 것인지 주의를 기울여야 한다고 상상해 보십시오. 만약 그렇다면, 일반 기업쥐에게서 차를 훔치는 것은 일을 마치기 위해 가는 도중에 우리 같은 다른 용병에게서 차를 훔치는 것과는 훨씬 다른 경험이 될 것입니다. Grand theft auto는 더 이상 “걸을 필요가 없도록 F를 누르십시오.”로 축소되지 않습니다.

실시간 전략은 멸종된 장르이지만 나는 여전히 이 게임을 사랑합니다. 그러나 건물을 짓는 것이 미니 게임이라면 어떨까요? 예를 들어 건물의 올바른 위치를 선택하면 건물의 건설과 기능이 향상됩니다. 이것은 지도에 공장을 배치하는 다른 방법으로는 무시할 수 없는 프로세스에 완전히 새로운 차원을 추가할 수 있습니다.

배낭에 물건을 잘 정리하면 꺼내는 데 필요한 시간이 단축된다면 어떨까요? 응급 처치 품목과 손전등을 가방 상단, 식품 및 소모품 상단에 보관하는 것을 촉진하는 생존 게임을 상상해보십시오. 또는 상당한 양으로 수집되는 허브를 고려하십시오. 수집 가능한 모든 꽃은 “식물”과 같은 방식으로 서명해야 하며 플레이어는 그것이 유용한지 아니면 유독한지 알아내야 합니까? 당신이 10개의 식물을 옳다고 가정하고, 당신은 당신이 배운 식물로 과정을 건너뛸 수 있습니다.

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일단 아이디어를 가지고 놀기 시작하면 게임에서 겉보기에 평범한 활동을 개선하고 흥미진진한 무언가로 바꾸는 자신만의 방법을 많이 얻게 될 것입니다.

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뱃놀이는 바람의 방향에 주의를 기울여야 하기 때문에 더욱 흥미롭다.

Valheim은 ​​아주 작은 팀에 의해 만들어졌으며 전체 산업에 흥미로운 새로운 선례를 세웠을 것입니다. 나무를 자르는 것으로 끝나지 않기 때문입니다. 항해도 마찬가지입니다. 일반적으로 Witcher 또는 Assassin’s Creed와 같은 게임에서 보트는 디젤 엔진으로 구동되는 것처럼 작동합니다. 가속, 감속, 좌회전, 우회전. 한편 발하임에서는 바람의 방향을 신경써야 하고, 때론 태킹을 해야 한다.

나는 다른 개발자들이 Valheim이 어떻게 그토록 많은 돈을 벌었는지, 어떻게 복제하는지 이해하려고 노력하기를 진심으로 희망하고 그들이 같은 결론에 도달하기를 바랍니다. 이것은 게임을 훨씬 더 흥미진진하고 현실감 있게 만들 것입니다.