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나라카 블레이드포인트 리뷰: 양날의 배틀로얄

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나라카 블레이드포인트 리뷰: 양날의 배틀로얄

오늘날 대부분의 Twitch 채널을 지배하는 Fortnite 및 Apex Legends와 같은 가명으로 배틀 로얄 장르가 확립되었습니다. 새로운 게임이 군중 사이에서 눈에 띄려면 다른 게임이 제공하지 않는 것을 제공해야 합니다. 여기 있습니다 – 나라카.

Naraka: Bladepoint는 근접 공격에 초점을 맞추고 장르에 있는 다른 게임의 유비쿼터스 샷건과 권총을 무시합니다. 익숙한 장르를 신선하게 받아들인다.

약탈하고, 준비하고, 생존하세요

모든 라운드의 목표는 생존하고 자신 또는 3명으로 구성된 팀이 정상에 오를 수 있도록 주변 환경을 이해하는 것입니다. 시작할 때마다 캐릭터는 아무것도 없는 상태로 시작하므로 다양한 무기 스타일, 장비 및 건강 회복, 심지어 임시 갑옷으로 인벤토리를 구축하기 위해 빛나는 보물을 검색해야 합니다.

장점:

  1. 유동적인 움직임은 마치 중국 무술 영화에 있는 듯한 느낌을 줍니다.
  2. 전투 중 및 외부에서 강력한 사용자 정의 기능;
  3. 깊은 전투 시스템과 무기 선택;
  4. 화려하고 독특한 환경.

단점:

  1. 전투는 그룹 환경에서 우아함을 잃습니다.
  2. 타이밍이 안맞는 공격은 당신의 생명을 빨리 끝낼 수 있습니다.

더 많은 플레이어가 죽임을 당할수록 독성 안개가 섬을 돌기 시작하여 모든 플레이어가 하나의 중앙 위치에 모이게 되면서 경기장이 좁아집니다. 이런 일이 일어나기 전까지는 주변 환경을 탐색하고 조각상에서 기도하거나, 비밀 금고의 열쇠를 찾거나, 전투의 마지막 순간에 대비하여 더 나은 무기나 업그레이드를 찾기 위해 희귀한 무리를 약탈하는 것과 같은 작은 퀘스트를 수행할 수 있습니다.

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예를 들어 Souljades는 공격 및 이동 시 공격 및 방어를 향상시키거나 특별한 버프를 제공하는 등 경험의 다양한 효과를 추가로 사용자 정의하기 위해 장착할 수 있는 아이템입니다. 원하는 효과를 찾으면 여러 개 함께 쌓거나 라운드당 적을 물리치고 얻은 돈으로 게임 내 상인에게서 일부를 구입할 수 있습니다.

몇 가지 자습서를 따라 온라인에서 처음 몇 경기는 봇과 함께 하겠지만, 얼마 지나지 않아 일부 경기가 항상 긴장을 늦추지 않을 수 있다는 것을 느낄 것입니다. 무기가 양호한 상태인지 확인하거나 전투 후 자신을 치유하는 데 시간을 할애하려면 주변을 한 눈으로, 인벤토리를 한 눈으로 확인해야 합니다. 찾을 수 있는 다양한 유형의 무기와 결합하여 각 라운드는 다음 라운드와 다르게 느껴질 것입니다.

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근접 마스터리

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활이나 대포와 같은 장거리 무기도 특정 상황에서 도움이 되지만 칼날의 빠른 타격을 막을 수는 없습니다. 사실, Naraka는 적시에 공격을 보상하고 단순히 버튼을 눌러 명중하기를 희망하는 사람들을 처벌하는 단순하지만 마스터하기 어려운 전투 시스템을 특징으로 합니다. 적어도 그것이 의도입니다. 전투는 매우 유동적인 경험을 제공하는 가벼운 돌진 공격, 막기, 점프 및 슬라이드로 구성됩니다. 가위바위보와 약간의 웅크리고 있는 타이거 히든 드래곤을 섞은 것을 생각해 보세요.

차지 공격은 가벼운 공격을 이기고, 가벼운 공격은 패리를 이기고, 패리는 차지 공격을 이긴다. 아이디어는 적의 추측을 유지하기 위해 다양한 공격과 공격을 혼합하는 것입니다. 공격을 중간에 취소하여 당신을 막으려는 상대를 속일 수도 있습니다. 칼 싸움은 가능한 모든 최선의 방법으로 Ninja Gaiden 또는 Nioh 게임에서 하는 것처럼 느껴지며 적이 어떤 종류의 움직임을 해낼지 추측하게 만들 것입니다.

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그러나 대부분의 경우 전투 보상 기술을 말하기는 어렵습니다. 많은 공격이 때때로 상대방을 읽는 데 의존하지만, 한 번에 싸우는 상대방의 수로 인해 우연에 의한 것일 수도 있고 혼란스러울 수도 있습니다. 이것은 배틀 로얄 게임이므로 수십 명의 다른 플레이어가 모두 당신을 죽이려고 할 것임을 기억하십시오. 당신의 결투가 세 번째 또는 네 번째 플레이어에게 가로막힌다면, 사방에서 공격을 받은 후에는 그 모든 멋진 마음 읽기가 무의미하다는 것이 드러날 것입니다. 시간과 지각의 고전적인 결투인 당신과 다른 사람만 있을 때 전투가 효과적이고 놀랍게 느껴집니다.

웅크리고 있는 호랑이 히든 블레이드

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게임이 중국 무술 영화처럼 느껴지도록 도와주는 것은 경기가 시작되자마자 부드러운 움직임이 느껴지는 것이기도 합니다. 전투 밖에서도 캐릭터는 어떤 표면도 원활하게 올라갈 수 있으며 탐색을 위해 또는 적에게 더 가까이 다가가기 위해 더 높은 곳으로 갈고리 샷을 할 수도 있습니다. 내가 플레이하는 동안 가장 좋아하는 과거 시간 중 하나는 건물을 확장하고 적이 접근하여 치열한 옥상 전투로 이어질 때까지 조용히 기다리는 것이었습니다.

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높은 곳에 오르면 주변의 모든 찬란함을 들이마실 수 있고 나라카가 매우 아름다운 게임이라는 것을 깨닫게 됩니다. 라운드는 독이 든 늪에서 먼지가 많은 광산, 석양 아래 아름답게 보이는 거대한 들판에 이르기까지 다양한 풍경이 펼쳐지는 아시아 미학으로 가득 찬 외딴 섬에서 진행됩니다. 전투가 시작되면 재생되는 음악이 많지 않고 누군가가 당신을 죽이려고 할 때까지 종종 혼자라고 느낄 것입니다. 그러나 메뉴에서 듣는 사운드 트랙은 당신이 장대한 모험을 시작하는 것처럼 느끼게 합니다.

즉흥 및 사용자 지정

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7명의 플레이어 중에서 선택할 수 있는 Naraka는 선호하는 플레이 스타일을 선택할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 모든 라운드의 요점은 생존이지만, 각 캐릭터는 방어 수도사, 치료사 또는 바람을 휘두르는 전사와 같이 전투에서 매우 다른 느낌을 주는 고유한 특수하고 궁극적인 능력을 가지고 있습니다. 보편적인 전투 컨트롤을 마스터해야 할 뿐만 아니라 순간에 어떤 능력을 불러야 하는지도 알아야 합니다.

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이 캐릭터는 잠금 해제할 수 있는 의상, 얼굴 수정, 헤어스타일을 통해 외모를 변경할 수도 있습니다. 그들의 능력조차도 약간 변경될 수 있으므로 좋아하는 캐릭터로 플레이할 수 있지만 원하는 대로 더 많이 성형할 수 있습니다. 대부분의 것을 미리 잠금 해제하기 위해 실제 돈을 지불해야 함에도 불구하고 게임에서 가장 관대한 기능 중 하나입니다.

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그리고, 그렇습니다. 소액결제 없이는 배틀로얄이 되지 않을 것입니다. 하지만 여기서 좋은 점은 실제 돈으로 살 수 있는 것은 단지 미학적이라는 것입니다. 여기에는 지불 방식이 없습니다. 현금을 내서만 얻을 수 있는 희귀한 상품을 제외하고 대부분의 아이템은 매치 플레이를 위해 얻은 게임 내 코인으로도 구매할 수 있으므로 원하는 것을 잠금 해제하기 위해 계속 플레이하도록 동기를 부여합니다.

플레이하면 할수록 보상을 주는 일일 도전과 퀘스트를 통해 Naraka: Bladepoint는 상점 설치를 계획하고 잠시 동안 지속되는 게임을 형성하고 있습니다. 두 라운드가 같은 느낌이 들지는 않지만 각 라운드가 익숙하기 때문에 계속해서 더 많은 라운드를 즐길 수 있습니다. 전투 시스템이 신선한 공기를 제공하지만 좌절의 순간을 초래하기 때문에 어떤 방법으로든 완벽하지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 사용자 정의, 근접 전투 및 일부 강력한 기능에 대한 강조는 체크 아웃할 가치가 있는 하나의 배틀 로얄 경험으로 바꿉니다.

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