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길드 3 첫눈 – 대부는 왕좌의 게임을 만난다.

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길드 3 첫눈 – 대부는 왕좌의 게임을 만난다.

중세 무역 시뮬레이터의 세 번째 반복이오고 있습니다. 다시 한번, 우리는 부자가되고, 제국을 확장하고 우리 가족을 돌보지 만 이번에는 비밀 사회와 경쟁합니다. 상인 왕좌의 게임입니다. 길드 3은 간단히 말했습니다 : RPG 및 Life Simulator 요소가있는 일련의 경제 전략 게임에서 세 번째 할부; Studio Golemlabs가 개발할 첫 번째 설치; DarkSiders에서 사용되는 게임 엔진에 의해 구동되는; 12 현실적인지도는 북유럽의 도시를 모델링했습니다. 현실주의에 중점을 둡니다 (마술 없음, 드래곤이 없음); 의도 한 모드 지원. 중세, 고정 관념과는 달리, 과학적 진보, 공차 또는 건축의 품질의 관점에서 어두운 것이 아닙니다. 그들은 짧은 고대 또는 르네상스와 비교했을 때 짧지 않고 짧은 이유로 특히 좋은 PR을 즐기는 르네상스에 비해 짧지 않으며 때로는 상단에 나오는 중세 기간입니다. 중세 시대의 팬이나 단순히 경제 전략 애호가를 팬시하는 경우, 우리는 당신에게 좋은 소식을 가지고 있습니다. 10 년간의 결석이 끝나면 장르의 고전 중 하나가 장면으로 돌아온다 – 따뜻하게받은 시리즈의 세 번째로 할부가 내년 초에 PC에 나타날 것입니다. 다시 한번, 우리는 북유럽의 도시로 여행하고 우리의 상인 가족을 가이드하여 전력과 부의 최극을 가리겠습니다. 이번에 게임은 캐나다 스튜디오 Golemlabs가 개발했지만 개발자와 이야기 해 왔으며, 이제는 사물과 변화가 올바른 방향으로 가고있는 길드 3이 기다릴만한 가치가 있다는 것을 알고 있습니다. 중세 Corleone. 길드 시리즈는 간단한 방식으로 요약하기가 어려운 게임 중 하나입니다. 그것을 설명하는 것은 전략, RPG 및 수명 시뮬레이터의 세 가지 별도의 장르의 3 가지 이름을 지정해야합니다. 내가 예시적인 비교를 시도해야한다면, 우리는 우리가 대부와 섞인 왕좌의 게임을 다루고 있다고 말할 것입니다. 길드는 우리가 후속 지도자들 (생명체 시뮬레이터)의 운명에 영향을 미치고 우리의 영향력을 확장하고 광범위한 영향력을 발전시키고, 광범위한 스킬 트리 (RPG). 제작자는 자신의 목표가 플레이어에 게임 플레이 스타일을 부과하지 않는 생산을 만드는 것입니다 – 예를 들어, 사실상 모든 형태의 활동에 대한 경험을 얻을 것입니다. 그것은 우리가 끝나는 정치인이나 Don Corleone의 중세 버전을 존경 할 때 우리가 될 것입니다. 암살자의 신조 : 단합 이것은 그렇지 않습니다. 아직도, 장르를 고려하여 꽤 좋습니다. Studio Golemlabs는 THQ 노르딕 (Thq Nordic)에 의해이 작업을 위해 임명 된 길드 시리즈의 세 번째로 할인을 담당합니다. 그것은이 팀에 대한 새로운 경험입니다. 다행스럽게도 그 순위에서 우리는 시리즈의 이전 부분을 담당하는 4Head Studios에서 몇몇 재향 군인을 찾을 수 있습니다. 기억할 수 있듯이, 2011 년의주기, JOWOOD 엔터테인먼트의 전 발행인은기구 시리즈에 대한 권리를 포함하여 모든 자산 및 자회사를 모두 구입했습니다. 길드 3에서 우리는 중소기업을 운영하는 간단한 타운맨을 시작하고 오히려 중요하지 않은 가족의 지도자가 있으며, 우리의 목표는 인기와 영향력을 얻는 동안 많은 돈을 벌기위한 것입니다. 그래서 우리는 마을의 사회적 삶에 일하고 거래하고 참여합니다. 때때로 우리의 성격을 발달하여 우리는 점진적으로 도전을 겪을 수 있습니다. 첫째, 그들은 경제적 성격이지만, 우리 가족의 힘이 증가함에 따라 우리는 다른 사람들을 고용 할 수 있도록 우리가 우리의 일을하도록 고용 할 수 있도록 우리가 집중할 수 있도록 정치. 우리가 처음 성공한 것을 달성하면 비밀 사회의 활동에 참여할 시간이 될 것입니다. 게임 중 우리는 도둑 길드 또는 벽돌과 같은 위협을 다루어야 할 것입니다. 우리는 또한 다른 가족과 경쟁해야하며 모든 활동은 이전 게임보다 훨씬 더 크고 샌드 박스와 같은 양식을 취할 것입니다. 더 나은 적의 적입니다 시리즈의 새로운 할부에서 작업 할 때, 개발자는 항상 처음부터 이전 게임의 모든 요소를 ​​도입하거나 나중에 지불 확장을 통해 나중에 추가할지 여부를 항상 딜레마에 직면합니다. 명백한 이유로, 후자의 접근 방식은 결코 팬이 좋아하는 것 – 심즈 4의 중성의 기본 버전은 수많은 게임 플레이 역학없이 방출 된 비판을받은 비판을 받았다. 다행히도 Golemlabs의 팀은 이전 부분에서 플레이어가 좋아하는 모든 것을 포함하고 있으며 몇 가지 추가 사항을 선택했습니다. 그들 중 가장 중요한 것은 게임 플레이에 대한 샌드 박스 중심의 접근 방식입니다. 게임은 1400 년에 시작하여 우리가 원하는만큼 오래 동안 계속됩니다. 우리는 파리와 런던을 포함한 실제 중세 도시를 포함한 12 개의 현실적인지도 중에서 선택할 수 있으며 그 시대의 독특한 아키텍처를 재현 할 수 있습니다 – 제작자는지도가 길드의 사람들보다 16 번 더 큰지 약속합니다. 2. 전체 게임은 전임자보다 훨씬 할 수 있습니다. 중세 병원? Uhh … 건물에 건강 보험 대리인이 있습니까? 시각적의 변화는 분명한 일처럼 보이는 것처럼 보입니다. 결국 이전 할부의 출시 이후 10 년이 지났습니다. 개선 그래픽은 이전에 사용 된 엔진의 무겁게 수정 된 버전으로 전원이 공급됩니다.이 게시자의 또 다른 게임. 처음에는 게임이 매우 인상적이지 않을 것처럼 보였지만 제작자가 보여주는 버전 (알파와 베타 빌드 사이의 무언가)이 꽤 좋았습니다. 물론 우리가 충분히 확대하면 시각적 세부 수준이 Assassin의 신조 : 화합,하지만 마을의 아침 Vista (게임은 역동적 인 하루와 야간주기) 꽤 인상을줍니다. 표준 전략 게임 품질에 비해, 시각적 인 시각적은 견고하고 세련되고 현실주의에 초점을 맞추어 북유럽의 도시의 중세 분위기를 느낄 수있게 해줍니다. 범죄가 있고 처벌이있을 것입니까? Freemasonry. 새로운 할부의 선도적 인 주제는 비밀 사회입니다. 우리의 캐릭터는 예를 들어 로그인 할 수 있습니다. 연금술사들은 길드를 길드 또는 메이슨의 계급에 합류합니다. 그러나 이것은 현대적인 롯지의 현대식 형태의 프리메이슨이 18 세기의 제품이기 때문에 실제 역사적 환경에서 시리즈가 실제 역사적 환경에서 벗어난 곳입니다. 중세 시대에는 단순히 동일한 직업에서 일하는 일을 단순히 단순하게 그룹화했습니다. 함께 묶는 다른 그룹은 자물쇠 가거나 재단사였습니다. 그들은 분명히 그들의 특권을 위해서, 그들의 회원의 권리를 옹호했지만, 그들은 거의 “비밀 사회”라고 불리지 못하게 될 수있었습니다. 이것은 현실주의에 대한 유일한 타협이 아닙니다. 길드 3에서 이전 반복에서와 마찬가지로 우리는 현재 아바타의 수명을 연장시킬 물약을 예를 들어, 발견 할 것입니다. 좋은 전망. 작은 큰 정치 많은 것들이 길드 3에 대해 말할 수 있지만, 잠시 동안 정치에 집중합시다. 어떤 시점에서 우리의 판매자 가족의 확장은 재무 보안을 보장하는 수준에 도달 할 것입니다. 게임이 발생하면 경제 시스템을 자동으로 전환 할 수있는 옵션을 제공하므로 정치적 영향력과 계획에 대한 투쟁에 초점을 맞출 수 있습니다. 법원 청문회 및 정치 사무소에 대한 경쟁 -이 단계에서 알려진 두 요소는이 단계에서 컴백 할 것입니다. 그러나 개발자는이 요소를 동시에 단순화하고 단순화하고 확장 할 것을 약속합니다 … 그것은 역설적 인 것들을 낳을 수 있지만 그 요점은 그 요소들이해야한다는 것입니다. 게임에 큰 영향을 미치는 동안 쉽게 마스터하기가 쉽습니다. 대중은 두 가지 모두에서 중요한 역할을 할 것입니다 – 시민들은 법원이나 당국에 직접적인 영향을 미치지 않지만, 두 기관 모두의 의견을 존중해야합니다. 즉, 우리가 인기있는 공공 인물로 플레이하면 우리는 어떤 시점에서 범죄 혐의로 비난 될 것이라는 것을 의미합니다. 여론은 심사 위원을 압박하고 무죄를이기는 기회가 있습니다. 그러나 이러한 상황에서 불리한 문장을 발표해야하며, 대중이 평결을 부당하게 찾을 수 있고 적들을 대상으로 할 것입니다. 밤낮으로주기가 인상적입니다. 게임 플레이는 길드와 협회의 시스템으로 선정됩니다. 일부는 공개 될 것이며 일부 비밀이 될 것입니다. 우리가 돋보이게하려고 노력할 것인지 우리는 우리에게 달라질 것입니다. NPC의 AI가 실제로 제작자의 약속 (도시, 가족 또는 길드가 자신의 신념과 도덕적 가치를 갖는 것입니다)이 실제로 개발 될 것이라고 가정합니다. 우리는 실제로 중세 게임의 영웅처럼 느낄 수 있습니다. 상인 왕좌의. 포트리학자가 되십시오 중세 북유럽에서 자리한 경제 게임 중 하나의 시리즈는이 기간의 픽셀 그래픽 특성을 특징으로합니다. Patrician은 ’90으로 돌아 오지만 10 년 후에 가장 큰 성공은 없었습니다. 후속 할부에서 우리는 위의 모든 것을 지켜 보았고, 우리의 목표는 거래 제국을 만드는 것이 었습니다. 2010 년부터 다소 겸손한 타이틀 이후의 연안은 시리즈가 끝났습니다. 아마도 길드처럼 돌아올 것입니까? 황금 중세 가을처럼 아무것도 없습니다. 중세 시대가 너무 쓸모가 아닙니다 최근의 추세가 하드 코어 게이머에게 기쁨의 근원 인 것으로 알아 두지 않는 것이 어렵습니다. 더 넓은 청중을 대상으로 한 인상적인 제작물을 방출하는 것 외에도 큰 발행인은 더 작은 제목에 관심을 갖기가 더 열망 해지고 있습니다. 이것들은 거대한 다음이 아닐 수도 있지만 복잡한 경험을 주셔서 감사합니다. 최근 운명은 피 묻은 컴백을했고, 놀라운 도시 : 스카이 라인은 도시 개발 시스템의 정밀 검사를 받았습니다. 지금 당장 Thq 노르딕 (Thq Nordic)의 팀은 삶의 포트폴리오에서 고전적인 타이틀을 가져옵니다 : 철자와 길드는 잊혀진 장르를 방문 할 가치가있는 또 다른 증거로 제공됩니다. 나올 때 길드 3을 확인해 보겠습니다. 새로 고침 된 그래픽, 샌드 박스 캐릭터에 중점을 둡니다. 이전 할부에 새로운 요소를 추가하면이 독특한 장르 혼합물의 Aficionados가 앞으로 뭔가가있는 것을 알 수 있음을 나타냅니다. 제작자가 오랫동안 게임을 지원할 것을 약속하는 것이 좋습니다. 여전히, 실패하더라도, odders에 대한 도구가있을 것입니다. 그리고 제목이 스팀에 나타나고 워크샵과 호환 될 것이므로 두려워 할 것이 없습니다. 2017 년 Golemlabs는 늦은 중세 시대의 여정을 여행 할 것입니다.

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