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거대한지도가있는 10 게임 … 그리고 할 일이 없습니다.

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거대한지도가있는 10 게임 … 그리고 할 일이 없습니다.

할머니는 말하기 위해 사용했습니다 : 그것에 아무것도없는 좋은 접시는 무엇입니까? 그리고 그녀는 요점을 가졌습니다. 오늘날 우리는 실제로 비어 있고 지루한 거대한지도들과 게임을 살펴 봅니다. 우리는 그들이 특정 감정을 제공하기 때문에 게임을 좋아합니다. 우리를 웃게 만들고, 생각하고, 우리를 행복하게 만들고 때로는 일이 가로 지르지 않으면 좌절감을 느끼게합니다. 가장 흥미 진진한 게임 중 일부는 열려있는 세계가있는 사람들이며, 많은 부작용, 비밀 및 다양한 유형의 발견이 선수를 기다리고 있습니다. 그러나 그 중에는 광대 한 흥미롭고 흥미로운지도로 제공되는 제목이 있지만 실제로는 비어 있고 단순히 지루합니다. 이것들은 종종 괜찮은지, 심지어 좋은 게임이었습니다. 그러나 당신은 언제나 열려있는 세계가 그들에게 적합하지 않고 좋은 스토리 라인의 창작자가 모든 광대움을 모두 수용하는 힘든 시간을 보냈습니다. 다음은 무엇을 해야할지 모르는 대형지도가있는 10 개의 게임을 편집합니다. 매드 맥스 사막 스크랩 수집가가 지루함이 무엇인지 알고 있습니다. Mad Max는 2015 년에 발표 된 가장 깨끗한 예제 중 하나입니다. 이 게임은 멋진 그래픽, 괜찮은 스토리, 새로운 부품을 구걸하는 흥미로운 우주를 자랑했습니다. 불행히도, Avalanche Studios의 팀은 우리의 외래가 문명의 사후의 폐쇄 폐허를 로밍 한 생산을 불러 일으키는 열린 세계를 만들지 못했습니다. 플레이어는 Mad Max에서 우리는 한 가지 산적 캠프에서 다른지도 캠프로 운전하기 위해 훨씬 독점적으로 큰지도를 사용했습니다. 여기에서 우리를 기다리고있는 흥미 진진한 신비가 없었고, 유일하게 흥미로운 발견은 기본적으로 항상 동일하게 보였던 정크 조각이었습니다. 많은 선수들은 또한 블록버스터 영화의 분위기를 완전히 잃고 희석 한 게임을 비난했으며, 대신 사막의 폭발을 가끔씩 폭발시킨다. Mad Max를 재생하고 재미있게 놀 수 있지만 세상의 비밀을 발견하는 것이 아니라 이야기에 집중하는 것이 더 낫다는 것을 고려해야합니다. 우리의 백과 사전에서 미친 맥스 멀리 울다 아름다운 그래픽과 흥미로운 이야기 불행히도 오히려 빈지도가 더 흥미롭게 만들지 않았습니다. 멀리 울리고있는 Primal은 실제로 Ubisoft의 최근 게임과 그들의 열려있는 세계 죄를 대표합니다. 이것은 정말 좋은 게임이며 의심의 여지없이 당신은 그것으로 많은 즐거움을 가질 수 있습니다. 사실, 나는 선사 시대의 숲, 생물을 흡수하고 린자의 백성에 대한 사로 잡힌 이야기를 흡수하는 것에서 좋은 12 시간 동안 또는 그래서 놀라운 일을 보냈습니다. 불행히도, 오로스의 아름다운 땅의 광대 한지도가 실망스럽게 비워졌습니다. 조밀 한 잔디 가운데 몇 시간 동안 걸을 수 있었지만 식물상과 동식물의 다양성을 즐기지 만 잠시 후에 당신은 뭔가 누락되었다고 느꼈습니다. 우리는 몇 가지 산적 캠프를 맑게하거나, 동물을 사냥하거나 수집품을 찾을 수 있지만 기본적으로 그것은 플레이어에서 호기심을 불러 일으킬 요소가 아닙니다. 시리즈의 팬들은 크게 밝혀졌습니다. 누가 알고 있는지, 아마도 원시의 후계자가 팬들이 기다리고있는 것일 것인가? 우리의 백과 사전에서 원초를 멀리 까마귀의 외침 괜찮은 위치는 퍼지는 공허함에 의해 분쇄되었습니다. Raven의 Cury Polish Studio Reality Pump는 광대 한 위치가있는 잘 설계된 세계에서 해적 모험을 제공해야했습니다. 불행히도, 게임은 수많은 기술적 버그와 관련된 문제를 제외하고, 가장 큰 단점은 크고 멋지게 설계되었지만 무서운 비어 있고 지루한 위치였습니다. 이 타이틀은 열려있는 세계를 기반으로하지 않았습니다. 이는 화면을로드하여 구분 된 다른 영역을 결합했습니다. 그러나 각 보드는 비교적 크고 방문 해적을 유혹했습니다. 불행히도, 그것은 거의 항상 심한 실망으로 끝났습니다. 까마귀의 외침은 실제로 모든 자리가 비어있었습니다. 찾기, 비밀 또는 측면 임무에 대해 잊어 버리십시오 – 게임은 기본적으로 어떤 식 으로든 탐험을 장려하지 않았으며 그냥 예쁘게 보였습니다. 까마귀는 우리의 백과 사전에서 울었습니다 남자의 하늘 없음 (발사 후) 아름다운 백조에게 추악한 오리에서의 남자의 하늘이없는 진화는 실수를 개정하는 개발자들의 매우 긍정적 인 예입니다. 남자의 하늘은 멀리이 목록에서 가장 주목할만한 예입니다. 이것은이 세상의 많은 요소가 절차 적으로 생성되고 거의 끝없이 탐험 할 수있는 거대한 은하를 구성하기 때문입니다. 처음에는 아무런 하늘이없는 거대한 문제가 많아서 많은 기술적 인 오류가 있었고 유비쿼터스 공허함은 거대한 게임 세계가 실제적으로 활동을 제공하지 않았습니다. 모든 활동은 행성, 가끔 거래, 자원 모임 및 상당히 간단한 전투 사이를 비행하기 위해 삶은 것입니다. 관심사 선수들에게 관심이있는 우주의 광대함은 더 많은 탐사를 장려하는 사람의 하늘이 없기 때문에 그렇게하지 못했습니다. 또한, 잠시 후에, 절차적으로 생성 된 행성이 점점 더 비슷하게 닮아 왔기 때문에 Avid Space Explorers조차도 많은 재미가 없었습니다. 이 시점에서는 플레이어와 리뷰어로부터 불리한 의견의 분쇄 물결 이후에 헬로 게임이 일해야합니다. 많은 업데이트가 출시되었으며 기초, 다음 및 그 이상과 같은 주요 패치는 게임의 이미지를 거의 완전히 변경했습니다. 제목은 이제 런치 날에 유명하게 결석 한 브랜드의 새로운 스토리 라인과 역학을 제공하는 자생 공간 전투기에게 훨씬 더 흥미 롭습니다. 우리의 백과 사전에 남자의 하늘이 아닙니다 금속 기어 솔리드 5. 히데로 코지마는 훌륭한 게임을 만듭니다. 그러나 그는 종종 재미있게 놀아야하는 유일한 사람이 아니라는 것을 잊어 버립니다. 금속 기어 솔리드 V : 팬텀 통증은 인상적인 시각적, 위대한 스텔스 게임 플레이, 기괴한 아이디어로 가득한 매우 복잡한 플롯 인 인상적인 시각적, 위대한 스텔스 게임 플레이 및 전형적인 훌륭한 게임이었습니다. 일본 개발자는 항상 실험하는 경향이 있으며, 이번에 그는 꽤 광범위한 열린 세계를 선택했습니다. 금속 기어 솔리드 v는 모든 재미가 일어나는 여러지도로 구성됩니다. 우리는 매우 자유롭게 탐구하고 다른 방식으로 우리의 임무를 수행 할 수 있습니다. 남아있는 유일한 질문은 코지마가 그러한 큰지도를 너무 많이 사용하고자하는 이유입니다. 플레이어는 특히 열려있는 세계의 디자인에 대해 불평했습니다. 그들에 따르면, 금속 기어 솔리드 V에서 탐사가 거의 없었기 때문에 완전히 불필요하고 불필요한 것으로 간주되었습니다. 군사 전초 기지 외부의 영역은 본질적으로 죽었습니다 – 우리는 적의 또는 동맹국들을 만날 수 없으며, 옆구리가 없거나 전쟁의 흔적이 없었습니다. Kojima는 많은 사람들이 아프가니스탄을 통해 길을 만드는 동안 많은 사람들이 단순히 지루했을 때, 거의 독점적으로 거의 독점적으로 싸우는 것처럼 보이는 전형적인 시간 싱크였습니다. 금속 기어 솔리드 v 우리의 백과 사전 다만 원인 전 세계를 돌아 다니며 파괴를 파종하는 것은 꽤 시원하지만 정당화 된 경우에는 좋을 것입니다. 그냥 원인 시리즈의 첫 번째 부분은 거대한 거리를 여행하고 매크로 규모로 재생할 수 있으며, 무엇보다도 거의 무제한 철거가 제공됩니다. 이 요소들은 몇 시간 동안 하드 코어 게이머를 끌어 들이기에 충분했지만 장기적으로는 다양한 종류가 필요했습니다. 그 때, 비주얼과 파괴 시스템은 꽤 인상적이었고 능숙하게 능숙하게 맵핑 된 공허함을지도에서 퇴화했습니다. 불행히도, 현실은 첫 번째 이유가 상자 밖에서 너무 멀리 떨어지지 않았 음을 보여 주었고, 큰지도에서 상대적으로 지루해지지 않았다는 것을 보여주었습니다. 우리에게 흥미로운 활동이 없었고, 플레이어는 시간이 지나면 재미가 동일한 활동을 반복하는 것으로 축소되었음을 불평했습니다. 시리즈의 최신 설비는 올바른 방향으로 갔고 훨씬 더 많은 콘텐츠를 제공하고 익숙하고 잘 사랑받는 핵심 게임 플레이를 탐색하고 경로의 모든 것을 파괴합니다. 우리의 백과 사전에서 단지 원인 용 시대 : 사고 흥미로운 음모와 좋은 전투 시스템은 빈 종사 세계로 이상하게 대조됩니다. 드래곤 시대 : 탐구는 아주 좋은 리뷰를 받았습니다 – 그것은 흥미롭고 참여하는 이야기 캠페인, 잘 쓰여진 흥미로운 캐릭터뿐만 아니라 아름다운 비주얼을 위해 칭찬 받았습니다. 그러나 선수들은 열린 세계 디자인에 의해 다소 버릇이 있음을 쉽게 알아 냈습니다. 종교 물은 거의 자유로운 지형의 큰 탐사를 허용합니다. 불행히도, 나는 주요 스토리에서 벗어날 수있는 대부분의 퀘스트의 대부분이 전형적인 페치 퀘스트의 라인을 따라 일했습니다. 그 위에, 더 흥미로운 위치 중 일부를 빗질하면서 우리를 기다리는 것이 중요하지 않습니다. 경험을 다변화하는 항목조차도 아닙니다. 전반적인 경험에 많이 추가되지 않으므로 주요 스토리 라인만을 완료하고 탐사를 거의 완전히 건너 뛰는 재미있는 재미가 많이 발생할 수있었습니다. 시리즈의 팬들은 용 시리즈 4 가이 측면에서 개선을 제공하고 완전한 게임이 될 것이라고 기대하고 있습니다. 나는 그 일이 일어나기 위해 손가락을 가로 지르고있다! 용 나이 : 우리의 백과 사전에 종사합니다 마피아 III. 잘 알려진 프랜차이즈는 결함을 위해 만들지 않을 것입니다. 그러나 당신은 시도 할 수 있습니다. Mafia III는 열려있는 세계와 어떤 게임에도 적합 할 수없는 방법의 대표적인 예가 될 수 있습니다. 생산은 처음에는 많은 기술적 인 문제가 있었으며 리뷰는 우리가 평균적인 제목을 다루고 있음을 나타냅니다. 문제가 더 나쁜 것을 만들기 위해, 오픈 세계는 게임의 가장 큰 강점 중 하나로 방출하기 전에 광고되었으며, 악몽의 실망으로 밝혀졌습니다. 첫 번째와 최초의 Mafia III지도는 플레이어가 주요 스토리의 밖에서 시간을 보내는 데 유혹하는 엔터테인먼트를 제공하지 않았습니다. 또한, 미션 지역 밖에서 도시를 이리키는 이야기 섹션은 기본적으로 무의미한 결과가 없었습니다. 흥미로운 결과, 흥미로운 트위스트 등으로 이어지지 않았습니다. 이는 캠페인이 열린 세계 요소를 사용하여 가난하게 진행되는 서술을 통해 추진력을 잃게되었습니다. 그것이 다른 특성을 가진 제목 이었지만, 그것은 유명한 Grand Theft Auto 시리즈와 비교를 피하지 않았으며, 이는 오랫동안 광대 한 흥미로운지도가 가상 생활과 활기찬 스테이플였습니다. 우리의 백과 사전에서 마피아 III rage 2 환상적인 슈팅과 창백한 세계를 찾고 … 어떻게 알 수 있습니까? AvalArche Studios는이 목록을 매우 자주 사용하지만 불행히도 이러한 개발자의 게임은 종종 세계 건물에 어려움을 겪고 있다는 사실입니다. ID 소프트웨어가있는 공동 작업은 환상적인 사수와 매우 평균적인지도를 가져 왔습니다. RAGE 2의 가장 큰 죄는 운명을 포함한 최상의 저격수를 포함한 최고의 저격수가 가장 많은 엔터테인먼트를 종료 할 수 있도록 관리되는 단조로운 단계를 포함하여 최고의 저격수를 균형화 한 훌륭한 액션 섹션 사이에 있었을 것입니다. 이들은 주로 산적 캠프 (Mad Max ‘에서 가장 약한 요소가 마음에 오는 것)를 검색하여 본질적으로 꽤 즐겁지 않고 사막을 주변에서 운전합니다. 문제를 악화시키기 위해서는 잠시 후에도지도에서 찾을 수있는 측면 퀘스트가 매우 파생물로 밝혀졌습니다. 이 지역의 추가 부분을 탐사하는 것은 확실히 전도성이 아닙니다. 플레이어는 차량 전투에 대한 매우 작은 강조점에 대해 특히 강력하게 강력하게 강화되어 있으며, 잘 설계된 경우 후속 마일을 훨씬 흥미롭게 만들 수 있습니다. RAGE 2의 문제는 마피아 III와 비슷한 것으로 보입니다. 더 컴팩트하고 선형 구조로 대체 할 수있는 강제 샌드 박스입니다. 우리의 백과 사전에있는 ” 연료 탐사는 재미 있지만 단조롭지 않도록 몇 가지 목적이 있어야합니다. 목록의 마지막 항목은 다소 역설적입니다. 연료의 주요 힘은 약 5500 평방 마일의 거대한 열려있는 세계였습니다. 2009 년에 인상적이었습니다. 특히 우리가 꽤 다양하고 멋진 지형에 대해 이야기하기 때문입니다. 그러나 초기 흥분이 해제되면 개발자가 플레이어가 더 많은 구석의 구석을 탐험하도록 격려하는 방법에 대한 아이디어가 많이 있지 않았습니다. 경력 및 도전 모드 외에도 우리는 전체 이사회를 자유롭게 탐험 할 수 없었지만 미학과 멋진 풍경을 기쁘게하는 것 외에도 아무 것도 제공되지 않았습니다. 한 경주 행사에서 다음 번에 여행하는 것은 재미 있었지만 가장 큰 단점은 그것이 어떤 혜택도 제공하지 않았다는 것입니다. 게임이 실종 된 것은 운전을 유지하도록 (Forza Horizon 시리즈가이를 훌륭하게 이렇게 해줍니다. 도로 표지판이나 길가 벽과 같은 것들을 위해 당신을 보람을 느끼고 있습니다). 우리의 백과 사전에 연료 그리고 게임에서 가장 지루한 지루한지도가 무엇이라고 생각합니까? 우리는 귀하의 의견에서 귀하의 의견을 기다리겠습니다.

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