일부 컬트 클래식 프랜차이즈는 우리가 몇 년 동안 영광스러운 복귀를 기다리게 했습니다. 유일한 문제는 수익이 항상 그렇게 영광스러운 것은 아니라는 것입니다. 다음은 우리를 몇 년 동안 기다리게 하고 궁극적으로 실망하게 만든 9가지 게임의 예입니다.
누구에게나 좋아하는 비디오 게임 시리즈가 있습니다. 다음 편은 한순간도 살 수 없지만 지난 몇 년 동안 완전히 침묵했습니다. 그리고 우리는 플레이어 커뮤니티의 상당 부분이 발표를 기대하는 Witcher 또는 GTA와 같은 명백한 게임에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 우리 모두는 이 시리즈가 BioShock 또는 Dishonored인지 알고 있습니다. 다른 사람들에게는 최소한 다음 The Elder Scrolls입니다. 내 말의 의미를 이해하셨으리라 확신합니다. 우리가 좋아하는 게임의 속편으로, 몇 년을 기다려야 하고 운명은 아직 불확실합니다(아, 좋아하는 게임의 속편이 어떨지에 대한 불안의 스릴) . 오늘 우리는 가장 사랑하는 타이틀에 대한 후속 조치로 가장 충성도가 높은 팬들의 기대를 실망시킨 게임에 대해 이야기할 것입니다.
자체적으로 나쁘지 않은 게임
우리가 짚고 넘어가야 할 한 가지 사실은 여기에 나열된 게임이 정확히 나쁘거나 플레이할 가치가 없다는 것입니다. 이 목록은 제작에 수년을 보냈음에도 불구하고 프랜차이즈의 가장 열렬한 팬들의 기대를 저버린 속편에 특히 중점을 둡니다. 동시에, 그 자체로 나쁘지 않은 게임이었기 때문에 단순히 즐기는 사람들이 부족하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 편집실에도 안드로메다 팬이 있습니다.
마피아 3
3차 마피아는 대참사가 아니었지만, 미숙한 스튜디오가 정상에 나오지는 않았다.
- 출시일: 2016년 10월 7일 (PC, PS4, XOne)
- 개발자: 격납고 13
- 퍼블리셔: 2K 게임즈
- 6년 이상 생산
마피아의 세 번째 작품은 또 다른 장대한 갱스터 이야기를 제공할 예정이었습니다. 그리고 모든 사람들이 주인공의 극적인 설정과 변화를 받아들일 수는 없었지만, 게임을 처음 몇 시간 동안 하는 것은 개발자들이 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있다는 인상을 줄 수 있었습니다. 배신과 복수에 대한 이야기는 형식적이지만 상당히 매력적이었고 등장인물이 흥미로워 보였고 60년대의 뉴보르도는 놀라운 분위기를 풍겼습니다. 그러나 경험이 없는 스튜디오에 이러한 대규모 프로덕션의 제작을 맡기는 것이 최선의 아이디어가 아니라는 것이 곧 분명해졌습니다.
무엇이 잘못되었나요?
그렇다면 기본 요소가 괜찮다면 Mafia III를 괴롭히는 문제는 무엇입니까? 우선, 그것은 게임의 기술적인 조건이었습니다. 버그와 그래픽 결점은 오늘의 규칙이었습니다. 버그와 결함은 종종 플레이어가 플레이하는 것을 효과적으로 방해할 수 있을 정도로 지속적으로 나타났습니다. 하지만 이것이 3차 마피아의 가장 큰 문제는 아니었다. 주요 단점은 대부분의 스토리 미션의 반복성, 너무 많은 흥미로운 활동이 없는 지루한 오픈 월드였습니다. 이는 이탈리아 마피아라는 주제에서 벗어나 화가 난 팬들의 초기 분노를 씁쓸함으로 바꾸기에 충분했다. 그리고 마피아의 마지막 부분은 결국 다리가 있었지만 많은 사람들은 그것을 전반적으로 실패로 간주합니다.
- 마피아 3에 대한 추가 정보
듀크 뉴켐 포에버
이것은 훌륭한 Duke Nukem이 될 수 있지만 그가 몇 년 늦었다고 생각합니다.
- 출시일: 2011년 6월 10일 (PC, PS3, X360)
- 개발자: 기어박스 소프트웨어
- 퍼블리셔: Take 2 Interactive
- 생산 기간: 14년
Duke Nukem Forever는 낭비된 잠재력의 완벽한 예입니다. 듀크 뉴켐 3D 개봉 이후 급증한 시리즈 인기의 물결 이후 후속작 출시가 공식처럼 보였다. 발표는 얼마 지나지 않아 나왔고 그것은 모두 허무맹랑한 것이었다. 슬프게도 후속 이벤트는 거의 즐거웠습니다. 게임은 개발자가 마침내 돈이 떨어질 때까지 여러 번 연기되었습니다. 이 프로젝트는 Gearbox Software로 이전되었고 몇 년 후에 마침내 게임이 빛을 보게 되었습니다. 하지만 듀크 뉴켐 포에버는 너무 늦게 나왔다.
무엇이 잘못되었나요?
글쎄요, 그렇게 긴 제작 과정은 이 게임의 품질에 아무런 도움이 되지 않은 것 같습니다. 평론가와 팬들의 공통된 의견은 게임이 너무 늦게 나왔다는 것이었습니다. 게임의 무기한 지연에 기여하는 주요 요인 중 하나인 완전히 새로운 엔진으로 전환하는 것은 단순히 불필요한 것으로 밝혀졌습니다. 또한 게임이 비디오 게임 역사의 여러 단계에서 인기 있는 요소(예: 자동으로 체력을 회복하거나 휴대할 수 있는 제한된 수의 무기)를 사용했기 때문에 몇 년에 걸쳐 소수의 다른 개발자에 의해 개발되었음을 분명히 알 수 있습니다. , 그러나 이 부적절한 아말감은 단순히 이전 히트곡의 분위기와 어울리지 않았기 때문에 팬들을 화나게 했습니다. 게다가 그래픽은 멀티플레이어와 마찬가지로 형편없었고, 이는 개발자가 업계 표준을 따라갈 수 없었음을 분명히 보여줍니다. 카리스마 넘치는 주인공과 보존된 특유의 천박한 유머는 게임을 구하지 못했습니다.
- 듀크 뉴켐 포에버에 대한 추가 정보
매스 이펙트: 안드로메다
확실히 예쁘긴 한데 실용성이 있을까요?
- 출시일: 2017년 3월 21일 (PC, PS4, XOne)
- 개발자: 바이오웨어
- 퍼블리셔: 일렉트로닉 아츠
- 생산 기간: 5년
2012년 오리지널 매스 이펙트 3부작의 논란의 여지가 있는 결말 이후 아무도 BioWare가 시리즈로 돌아올지 확신할 수 없었습니다. 그러나 이미 같은 해 말에 다음 편 제작에 대한 소식을 들은 것처럼 의심은 금세 풀렸습니다. 이 게임은 궁극적으로 3부작에 배치된 이벤트를 완전히 포기했습니다. 영웅들은 첫 번째 게임의 사건이 일어나기 7년 전인 시조 안드로메다 은하로 보내졌습니다. 새로운 제작은 우리를 우주의 완전히 새로운 부분으로 데려갔습니다. 돌이켜보면 이것은 비디오 게임의 완전한 실패는 아니었지만, 우주의 많은 팬들은 속임수와 실망감을 느꼈습니다.
무엇이 잘못되었나요?
널리 퍼진 버그와 결함으로 시작하여 조잡한 얼굴 애니메이션을 거쳐 매력적이지 않은 활동으로 끝나는 안드로메다에서 잘못된 부분을 풀기 위해 풀어야 할 것이 많이 있습니다. 이러한 요소의 대부분은 실제로 플레이어가 분명히 재미를 찾지 못한 원래 3부작보다 더 나빴습니다. 그들은 (3부작의 가장 멋진 요소 중 하나인) 소수의 종족으로 가장 잘 입증되는 흥미로운 우주의 부적절한 사용에 대해 불평했습니다. 행성과 위치는 좋아 보일 수 있지만 얕은 대화와 반복적인 임무는 금세 지루해졌습니다. 그러나 대부분의 플레이어가 Andromeda를 부정적으로 평가했지만 일부 플레이어는 그 뒤에 숨겨진 매력을 발견하고 불완전성을 눈으로 보고 궁극적으로 재미를 찾을 수 있을 만큼 충분한 인내심을 가지고 있다는 점을 기억할 가치가 있습니다.
- 매스 이펙트에 대한 추가 정보: 안드로메다
홈프론트: 혁명
Homefront 속편은 혁명을 가져오지 않았습니다.
- 출시일: 2016년 5월 17일 (PC, PS4, XOne)
- 개발자: Deep Silver Dambuster Studios
- 출판사: Deep Silver / Koch Media
- 생산 기간: 약 5년
홈프론트: 레볼루션은 2011년에 출시된 소중한 게임의 속편으로, 여기서 우리는 미국의 저항군이 북한의 침략자들과 싸우는 플레이를 펼쳤습니다. 속편에서 우리는 다시 같은 세계에 있습니다. 갈등은 계속되고 있으며 우리의 임무는 최후의 혁명을 준비하는 것입니다. 플레이어는 현대적인 솔루션으로 풍성해진 또 다른 좋은 이야기를 기대할 권리가 있습니다. 불행히도 일이 그들이 원하는 대로 되지 않았습니다.
무엇이 잘못되었나요?
Homefront의 두 번째 부분은 부분적으로 열린 세계에서 설정되었으므로(1부 선형과 달리) 플레이어는 보다 샌드박스 방식으로 작업을 수행할 수 있었습니다. 점유자들로부터 땅을 탈환하는 것과 같은 흥미로운 요소와 광범위한 캠페인은 터무니없는 음모와 완전히 단조로운 대화에 묻혀버렸습니다. 게임의 초석이 되어야 할 요소가 게임의 가장 약한 부분으로 드러났습니다. 부상에 대한 모욕을 더하기 위해 게임은 열악한 스텔스와 반쯤 구운 AI로 마무리되었습니다.
- 홈프론트: 레볼루션에 대한 추가 정보
단속 3
단속인가, 단속인가?
- 출시일: 2019년 2월 15일 (PC, XOne)
- 개발자: 시약 게임 / 스모 디지털
- 배급사: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
- 생산 기간: 9년
작년에 Crackdown 3가 출시되면서 플레이어는 이러한 종류의 게임을 위한 시장이 점점 줄어들고 있다는 사실을 잘 알게 되었습니다. 생각 없는 난투는 더 이상 재미가 없었고(Doom이나 Borderlands와 같은 예외는 있지만) 게임을 홍보하기 위해 잘 알려진 인물을 고용하는 것만으로는 게임을 성공시키기에 충분하지 않습니다. 좋은 아이디어도 필요합니다. Crackdown 3에는 이 편집의 다른 여러 항목과 동일한 문제가 있습니다. 몇 년 늦게 출시되었습니다.
무엇이 잘못되었나요?
Crackdown 3를 보면 작년에 데뷔했다는 것이 믿기지 않을 수도 있습니다. 비록 격렬한 접전이 화려하고 폭발적이긴 했지만 전체 게임을 행복한 쪽으로 끌어당기지 않았습니다. 구식 게임 플레이 모델, 반복적인 임무 및 지루한 캐릭터 개발 시스템은 게임이 비평가의 찬사를 받는 데 도움이 되지 않았습니다. 설상가상으로 그래픽은 2019년에 출시된 게임이 아니라 이전 세대를 매우 연상케 했습니다.
- 크랙다운 3에 대한 추가 정보
Tony Hawk의 프로 스케이터 5
이전 버전을 고수하거나 최근 리메이크를 시도하십시오.
- 출시일: 2015년 9월 29일(PS4, XOne) / 2015년 12월 15일(PS3, X360)
- 개발자: 로보모도
- 배급사: 액티비전 블리자드
- 생산 기간: 13년
스케이트보드는 20세기 초와 2000년대 초반에 가장 인기 있는 스포츠 중 하나였습니다. 단 3년 만에 플레이어는 Tony Hawk의 시리즈에서 4개의 타이틀을 받았고 후속 게임은 대량으로 제공되었습니다. 이 시리즈는 결국 중단되어 13년 동안 중단되었습니다. 그 후 상당한 시간이 지난 후 개발자는 스케이트보드 마스터와의 계약 만료로 인해 간단한 현금 잡기 게임을 선택했습니다.
무엇이 잘못되었나요?
우선, 게임은 7GB 출시일 패치와 함께 제공되었습니다. 그럼에도 불구하고 게임에는 여전히 많은 오류가 포함되어 있었고, 저널리스트와 리뷰어가 수십 명이 보고했으며 게임 플레이가 전반적으로 다소 둔했습니다. 게임에는 어떤 종류의 줄거리도 없었고(진부한 게임일지라도 이 게임을 훨씬 더 흥미롭게 만들었습니다), 작업은 지루하고 반복적이며 맵 디자인은 영감을 받지 못했습니다. 그러나 궁극적으로 전체 게임을 묻힌 것은 잘못된 생각의 온라인 모드였습니다. 다행스럽게도 올해 두 개의 원작을 리마스터한 덕분에 브랜드의 좋은 이름이 지켜졌습니다.
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미러스 엣지 촉매
Mirror’s Edge: Catalyst의 오픈 월드는 최고의 아이디어가 아니었습니다.
- 출시일: 2016년 6월 7일 (PC, PS4, XOne)
- 개발자: EA DICE / Digital Illusions CE
- 퍼블리셔: 일렉트로닉 아츠
- 생산 기간: 약 8년
최초의 Mirror’s Edge는 독창적인 게임 플레이 공식으로 인해 압도적으로 뜨거운 호응을 받았습니다. 따라서 뉴스가 속편에 속편이 나온다는 소식이 전해지자 눈살을 찌푸리는 일은 거의 없었습니다. 불행히도, 비디오 게임 트렌드의 최근 변화를 고려하여 내린 디자인 결정으로 인해 게임은 플레이어가 기대하는 것과는 상당히 멀어졌습니다.
무엇이 잘못되었나요?
제작자는 더 발전된 세계와 모든 종류의 수집품이 있는 일반적인 개방형 세계 프레임워크 내에서 독창적인 아이디어를 해석하기로 결정했습니다. 이러한 형태의 게임 플레이는 당시 업계에서 샌드박스 요소가 대세였기 때문에 게임이 더 많은 청중에게 다가가는 데 도움이 되어야 했습니다. 그것은 게임의 성공을 가져오지는 않았지만, 게임이 두 번 이상 상당히 스릴 있었기 때문에 여기에서 실패에 대해 말할 수 없습니다. 그러나 비선형 추적과 탈출의 또 다른 복용량을 원하는 사람들은 약간 다른 형태로 전달되었다는 사실을 받아들여야 했습니다. 그들은 그렇게 할 수 있었습니까? 글쎄요, Metacritic의 평균 플레이어 점수는 53 %입니다 …
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어둠 속에서 혼자
에드워드의 귀환은 성공과는 거리가 멀었습니다.
- 출시일: 2008년 6월 20일 (PC, PS2, X360, Wii) / 2008년 11월 14일 (PS3)
- 개발자: 에덴 게임즈
- 퍼블리셔: Atari / 인포그램스
- 생산 기간: 7년
Alone in the Dark는 1992년에 제작된 서바이벌 호러 시리즈의 또 다른 작품으로, 플레이어는 초자연적 활동과 관련된 조사를 전문으로 수행하는 사립 탐정 Edward Carnby가 됩니다. 3부작은 현대 공포 게임의 선구자였으므로 플레이어는 시리즈의 복귀로 또 다른 공포와 떨림을 가져올 것으로 기대하는 것에 대해 용서받을 수 있습니다. 줄거리와 분위기 면에서 최근 부분은 꽤 좋은 것으로 판명되었지만 몇 가지 실패한 요소로 인해 팬들이 그것에 대해 상당히 부정적인 의견을 공식화하기에 충분했습니다.
무엇이 잘못되었나요?
2008년 Alone in the Dark의 주요 문제는 기괴한 컨트롤로 플레이어를 미치게 만들었습니다. 특히 카메라가 TPP에서 FPP로 전환될 때마다 바뀌었기 때문입니다. 드라이빙 모델도 만족스럽지 못했으며, 어색한 컨트롤 방식으로 전투를 성가시게 만들었다. 그들은 또한 열악한 피날레에 대해 불평했습니다.
- 나홀로 인 더 다크에 대해 더 알아보기
퀘이크 챔피언
소액 결제 및 캐릭터 클래스도 퀘이크에 도달했습니다.
- 출시일: 2017년 8월 22일부터 앞서 해보기(PC)
- 개발자: id 소프트웨어
- 배급사: Bethesda Softworks
- 생산 기간: 12년
퀘이크를 플레이할 기회가 없는 사람이라도 퀘이크에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. FPS의 할아버지라고 부르는 것은 과장이 아닙니다. 원래 게임에 등장한 솔루션은 그 당시 특히 온라인 플레이의 맥락에서 혁명적이었습니다. 시리즈의 마지막 본격적인 항목이 출시된 지 오랜 세월이 지난 후 다음 편이 발표되었을 때 팬들의 기대가 높았던 것은 당연합니다. 그러나 가장 충성도가 높은 팬들이 바라던 것은 이루어지지 않았습니다.
무엇이 잘못되었나요?
Quake Champions의 전투 기반은 크게 변경되지 않았지만 개발자는 몇 가지 혁신을 도입하기로 결정했습니다. 플레이어는 전투에서 유용한 고유한 능력을 가진 각기 다른 영웅을 선택할 수 있는 능력이 주어졌습니다. 이 다소 중요한 변화는 최신 솔루션에 익숙하지 않은 하드코어 팬에게는 적합하지 않았습니다(일부는 이 참신함을 승인했지만). 최신 퀘이크의 단점 중 하나는 소액 결제였습니다. 이는 이미 현대 온라인 게임에서 거의 제공되어 기존 가드를 더욱 화나게 만들었습니다. 하지만 퀘이크 챔피언이 잘한 일과 그렇지 않은 일을 명확하게 판단하기는 어렵습니다. 아마도 개발자들이 단순히 업계 동향을 따라가지 못했을 수도 있지만 다른 한편으로는 상상조차 하고 싶지 않습니다. Quake가 배틀로얄이 될 것이라고 발표함으로써 생성될 베테랑들의 반발.
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