가장 쉬운 것부터 가장 어려운 것으로 평가되는 소울류 게임

Dark Souls 시리즈는 무엇보다 인내가 필요한 지옥 같은 높은 난이도로 유명합니다. Dark Souls에서 영감을 받은 게임은 다양한 결과를 통해 이를 에뮬레이트하려고 합니다. 다음은 가장 쉬운 것부터 가장 어려운 것까지 영혼과 같은 게임을 평가하는 목록입니다.

소울라이크 장르에서 가장 어려운 게임 목록을 작성하라는 요청을 받았을 때 주관적인 선택과 객관적인 접근 방식을 결합하는 방법을 진지하게 고려하기 시작했습니다. 하지만 결국에는 별로 의미가 없을 것입니다. 아마도 모든 사람에게 해당되는 보편적인 규칙은 가장 어려운 영혼과 같은 게임이 전체 하위 장르를 소개하는 게임이라고 말합니다.

제 경우에는 다음 목록에서 해당 타이틀의 높은 위치에 반영된 원래 Demon’s Souls일 것입니다. 주관적으로 가장 쉬운 게임부터 가장 어려운 게임까지 정리했습니다. 사람마다 경험이 다르고 게임을 평가하는 방식도 다르다는 것을 알고 있으므로 댓글에서 여러분의 제안을 보고 싶습니다. 시작하기 전에 설명을 하자면 – 목록의 제목을 선택할 때 의도적으로 2차원적 제작물(예: 신성 모독 및 소금 & 성역)을 생략했습니다. 다른 관점으로 인해 더 많은 것에 대해 분류하기가 훨씬 더 어려울 것입니다. 장르의 전통적인 대표자.

Soullike는 정확히 무엇에 관한 것입니까?

이 용어는 최초의 Dark Souls의 출시를 전후하여 만들어졌으며 실제로 그 시작은 Demon’s Souls의 출시로 표시되었지만 그 뒤를 이어 엄청난 인기를 얻었습니다. 액션 RPG의 파생물인 이 게임은 3인칭 시점과 단 한 번의 공격으로 주인공을 죽일 수 있는 적의 힘, 배신적인 환경, 불투명한 지식으로 표현된 만능 높은 난이도가 특징입니다. 또한 소울라이크에서는 게임을 아무 때나 세이브할 수 없고, 마지막 세이브 이후 모은 경험치를 되찾기 전에 두 번 연속으로 죽는 것은 모든 것을 잃는 것과 마찬가지입니다.

다음 페이지에는 다음이 포함됩니다.

  • 14. 렘넌트: 잿더미에서
  • 13. 블러드본
  • 12. 더 서지 2
  • 11. 몰락자의 군주
  • 10. 모탈 쉘

14. 렘넌트: 잿더미에서

출시 날짜: 2019년 8월 20일

플랫폼: PC, PS4, Xbox One

개발자: 건파이어 게임즈

퍼블리셔: 퍼펙트 월드 엔터테인먼트

Remnant: From Ashes는 한때 상당히 시끄러운 릴리스였으며, 게임을 영혼과 같은 공식을 사용하여 검과 도끼를 화기로 대체하려는 조용한 히트작으로 묘사했습니다. 나는 먼지가 이미 가라앉았을 때 게임을 조금 늦게 했고 Gunfire Games의 프로덕션은 나에게 그다지 인상적이지 않았습니다. 그러나 그것은 요점을 넘어섰습니다.

Remnant: From Ashes는 시도할 수 있는 가장 쉬운 소울라이크 프로덕션일 것입니다. 게임은 총기에 초점을 맞추고 있기 때문에 대부분의 직접적인 충돌을 피할 수 있습니다. 학습 곡선은 처음에는 더 가파르지만 곧 게임이 훨씬 덜 어려워집니다. 협동은 말할 것도 없고 완전히 하찮게 만듭니다.

  1. Remnant: From Ashes에 대한 추가 정보

13. 블러드본

출시 날짜: 2015년 3월 24일

플랫폼: PS4

개발자: 소프트웨어에서 / Sony Japan Studios

배급사: Sony Interactive Entertainment

글쎄, 이 목록이 최고의 소울라이크 게임에 관한 것이라면 Old Hunter 확장이 포함된 Bloodbornecomplete는 가장 상위 3위 안에 들 것입니다. 그러나 난이도에 관해서는 내 생각에 From Software 제작이 가장 쉽습니다. 주로 공격적인 전투 스타일을 보상하는 시스템과 전투 역학을 덜 우연하게 마스터하게 만드는 일반적인 기술 연마 때문입니다. 게임이 이전 Dark Souls 할부보다 덜 조잡하다는 사실이 목록에 있는 위치에 기여하는 주요 요인입니다.

이제 우리는 Old Hunters DLC와 함께 게임을 언급했는데 많은 사람들에 따르면 챌린지 수준이 증가하기 때문입니다. 무작위로 생성된 위치와 던전 크롤러 장르에서 영감을 받은 이 확장팩은 신선함을 가져다주고 출시 이후 난이도에 대해 논쟁을 벌였던 커뮤니티를 분열시켰습니다. 누가 옳은지 직접 확인하세요.

  1. 블러드본에 대한 추가 정보
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12. 더 서지 2

출시 날짜: 2019년 9월 24일

플랫폼: PC, PS4, Xbox One

개발자: Deck13 Interactive

퍼블리셔: 포커스 홈 엔터테인먼트

Deck13은 Surge가 출시된 후 교훈을 얻었고 모든 면에서 더 나은 게임인 속편을 만들었습니다. 그러나 이것이 이 게임이 전작보다 쉬운 이유이기도 합니다. 향상된 카메라 작업은 더 큰 적과 싸울 때 더 이상 좌절감을 느끼지 않는다는 것을 의미하며 더 나은 위치 디자인은 더 이상 숨겨진 적과 너무 많이 속이지 않습니다. Surge 2는 생산이 기술적인 측면에서 더 좋을수록 더 쉬워진다는 것을 증명하는 아주 좋은 예입니다. 왜냐하면 우리는 뒤에 있는 기계와 싸우는 시간이 줄어들고 대신 괴물에 집중할 수 있기 때문입니다.

Surge 2에는 우리가 게임을 조금 더 오래 즐길 수 있도록 순수하게 인위적으로 난이도가 점프하는 순간이 있으며, 이는 최종 보스에서 가장 두드러집니다. Deck13이 의도적으로 이것을 한 것인지 아니면 더 나은 것을 살 여유가 없었는지 모르겠습니다. 우리는 Surge 3로 알아낼 것입니다 – 그것이 만들어지면.

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11. 몰락자의 군주

출시 날짜: 2014년 10월 28일

플랫폼: PC, PS4, Xbox One

개발자: CI Games / Deck13 Interactive

배급사: CI 게임즈

CI Games는 난이도를 포함하여 Lord of the Fallen을 만들 때 Dark Souls 시리즈에서 크게 영감을 받았을 것입니다. 다만, 이 게임의 경우 주인공의 전반적인 어지러움에 가장 큰 영향을 받는다고 생각합니다. LotF의 보스는 사실 일반 적처럼 훨씬 쉬워 보입니다. 또한 적의 부활 없이 모든 저장 지점에서 HP가 완전히 회복되므로 거의 모든 플레이어가 게임을 완료할 수 있습니다.

게임 전체를 보면, Lords of the Fallen이 Deck13의 소울 라이크 장르의 데뷔작임이 분명하며, 게임 플레이의 많은 측면이 별로 고려하지 않고 복사되었습니다. 이것은 물론, 특히 겉보기에 친숙한 요소가 저개발 형태로 나타날 때 실망스러울 수 있습니다.

  1. 몰락자의 군주에 대한 추가 정보

10. 모탈 쉘

출시 날짜: 2020년 8월 18일

플랫폼: PC, PS4, Xbox One

개발자: 콜드 대칭

퍼블리셔: 플레이스택

인터넷에서 Mortal Shell의 난이도에 대한 일반적인 평가는 우리가 원래 Dark Souls보다 훨씬 쉽게 게임을 다루고 있음을 나타냅니다. 이것이 주된 영감입니다. 동의할 수 있습니다. 게임은 더 쉽게 접근할 수 있으며 아마도 독특한 전투 시스템만이 게임의 난이도를 높일 것입니다. 그러나 일단 마스터하면 그다지 어려운 문제를 찾지 못할 것입니다(그리고 마스터하는 것도 그리 어렵지 않습니다).

Mortal Shell은 플레이어의 인내와 상식을 테스트하는 슬로건으로 광고됩니다. 게임이 실제로 우리의 인내심을 시험한다는 것을 염두에 두는 한 그것에는 뭔가가 있습니다. 일반적으로 세련미가 부족합니다. 그것은 잘 디자인되고 적절하게 어려운 게임 그 이상입니다.

  1. Mortal Shell에 대한 추가 정보

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  • 9. 코드 정맥
  • 8. 더 서지
  • 7. 다크 소울 3
  • 6. 악마의 영혼

9. 코드 정맥

출시 날짜: 2019년 9월 27일

플랫폼: PC, PS4, Xbox One

개발자: 시프트

배급사: 반다이남코 엔터테인먼트

우리는 목록의 중간에 접근하고 있으므로 다음 게임에서 나타내는 난이도가 증가합니다. 언뜻보기에 Code Vein은 솔로 게임 플레이에 적합하지 않은 것처럼 상당히 어려운 게임으로 보입니다. 그러나 멀리 갈수록이 생산이 쉬워지며 협동은 말할 것도없고 어려움을 완전히 무효화합니다. 그래도 저는 Code Vein을 세상에서 가장 쉬운 게임으로 꼽지 않을 것입니다.

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더욱 강해진 캐릭터 클래스 구분과 스타일링으로 경쟁에서 단연 돋보인다. 이전에 Shift studio에서 만든 시리즈인 God Eater의 강한 느낌도 느낄 수 있습니다. 따라서 이 게임은 일반적인 길을 가지 않기 때문에 일부 사람들에게는 더 어려울 수 있으며 Code Vein은 두 세계를 연결하려고 합니다.

  1. 코드 베인에 대한 추가 정보

8. 더 서지

출시 날짜: 2017년 5월 16일

플랫폼: PC, PS4, Xbox One

개발자: Deck13 Interactive

퍼블리셔: 포커스 홈 인터랙티브

Surge는 난이도가 종종 게임의 기술적 조건에 의해 결정된다는 또 다른 좋은 예입니다. 개선된 후속 조치를 설명할 때 언급했듯이 Surge에는 종종 상황을 훨씬 더 어렵게 만드는 몇 가지 중요한 카메라 문제가 있습니다. 그런 다음 전투의 특정 관성과 공격의 기괴한 충돌 감지가 있습니다. 나는 이 게임을 재미있게 즐겼던 집단에 속하지만, 그것이 얼마나 성가시게 될 수 있었는지, 그리고 멍청한 레벨 디자인 때문에 내가 몇 번이나 죽었는지는 아직도 기억한다.

게다가 Surge는 놀라울 정도로 심하게 노화되었습니다. 이론상으로는 불과 4년차지만, 2세대에 걸쳐 낡아빠진 느낌이다.

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7. 다크 소울 3

출시 날짜: 2016년 3월 24일

플랫폼: PC, PS4, Xbox One

개발자: FromSoftware

배급사: 반다이남코 엔터테인먼트

Dark Souls 3부작의 마지막 부분도 가장 쉬운 부분입니다(확장팩을 고려하지 않는 한). 일부 보스 전투(예: Midir)는 거의 전설적인 내용이기 때문에 동의하지 않을 수도 있다는 것을 알고 있습니다.

그러나 Dark Souls 3의 전반적인 시스템 개선, 기술 연마 및 특수 공격 추가로 인해 게임이 전반적으로 더 접근하기 쉬워졌습니다. 이 게임은 또한 단순히 시리즈의 세 번째 게임이기 때문에 많은 사람들이 더 쉽게 인식할 수 있으며 복귀하는 플레이어는 이전 게임의 경우보다 훨씬 더 편안하게 느낄 것입니다.

  1. 다크 소울 3에 대한 추가 정보

6. 악마의 영혼

출시일: 2009년 2월 5일

플랫폼: PS3

개발자: 소프트웨어에서

배급사: 반다이남코 엔터테인먼트

수년 동안 나는 Demon’s Souls가 장르에서 가장 어려운 게임이라고 생각했습니다. 그러나 나는 결국 다시 생각했다. 비록 이 게임이 PS3 독점으로 출시되었을 때(최근 PS5에서 리메이크되었을 때) 정말 지옥같이 어려웠지만, 타이틀을 진짜 살인마라고 생각하기에는 전반적으로 너무 많은 익스플로잇이 있습니다.

난이도도 극악의 OP 마력으로 인해 낮아졌는데, 이건 일반 기사로 게임에서 플래티넘을 클리어하고 나서야 알았다. 리메이크가 원본과 어떻게 비교되는지 궁금해하는 사람이 있다면 저는 그것이 더 쉽다고 말하고 싶습니다. 그리고 몇 가지 악용이 제거되었음에도 불구하고 말입니다(우리는 일반적인 방식으로 Maneaters와 싸워야 합니다).

  1. 데몬즈 소울에 대한 추가 정보

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  • 4. 다크 소울 2
  • 3. 니오 2
  • 2. 다크 소울

5. 니오

출시 날짜: 2017년 2월 7일

플랫폼: PS4, PC

개발자: 팀 닌자

출판사: 코에이 테크모

NiOh는 나를 놀라게 했다. 이 게임은 10년 넘게 생산되었고 결국 원래 아이디어에서와 같이 전형적인 무쌍 게임이 아니라 소울라이크, 액션 RPG, 슬래셔 및 핵앤슬래시가 혼합된 형태로 완성되었습니다. 특히 처음 몇 시간 동안 매우 높은 수준의 난이도를 제공하는 훌륭하게 나온 장르 혼합.

다크 소울 시리즈에 비해 이 작품의 보스들은 타격이 클 뿐만 아니라 빠르게 움직여서 거대할 때가 많다. 최종 제품이 게임의 오픈 알파 버전보다 여전히 쉽다고 상상해 보십시오.

  1. NiOh에 대한 추가 정보

4. 다크 소울 2

출시 날짜: 2015년 4월 2일

플랫폼: PS3, Xbox 360, PS4, PC, Xbox One

개발자: FromSoftware

배급사: 반다이남코 엔터테인먼트

다크 소울 2는 전체 3부작 중 가장 양극화 된 부분입니다. 나는 실제로 시리즈의 이 부분을 좋아하지만 많은 비판이 장점이 없는 것은 아닙니다. 그러나 기본 게임은 포함하지 않고 PC, PS4 및 Xbox One으로 출시된 후속 완전판을 포함했습니다.

왜요? 글쎄, 누군가는 평소보다 훨씬 더 강한 적을 무작위 지점에 추가하여 난이도를 높이는 것이 가장 좋다고 결정했습니다. Heide Flame Tower의 용은 이 무모한 디자인 결정의 기념비가 되었습니다. 한편으로 선수들을 놀라게 하고 싶은 마음은 이해하지만, 그렇지 않습니다. 증가된 방아쇠 범위와 결합된 더 강한 적들은 종종 플레이어가 도전에 직면하기보다는 도망치도록 강요했습니다.

  1. 다크 소울 2에 대한 추가 정보

3. 니오 2

출시일: 2020년 3월 13일

플랫폼: PS4, PC, PS5

개발자: 팀 닌자

출판사: 코에이 테크모

아마도 모든 사람이 이 선택에 동의하지는 않겠지만 NiOh 2는 전반적으로 첫 번째 부분보다 약간 더 어려운 제목이라는 것을 알았습니다. 게임은 소위 버스트 카운터(Burst Counter)로 전투 시스템을 확장하여 일반적으로 차단할 수 없는 공격에 대응할 수 있지만 이 메커니즘을 효율적으로 사용하는 방법을 배우는 것은 보기보다 쉽지 않습니다. 상대는 이 움직임을 이용하려는 생각으로 만들어졌으므로 마스터하지 않으면 자동으로 도전 과제가 증가합니다.

Team Ninja는 또한 원본을 훨씬 쉽게 만드는 몇 가지 측면을 제거했습니다. 커뮤니티는 우리의 영적 동반자 레벨을 선택적으로 제거하는 것에 의해 가장 혼란스러웠습니다. 이는 전임에서 당신이 사실상 불멸이 될 수 있게 해주었습니다. NiOh 2에서 우리는 훨씬 더 열심히 일해야 합니다.

  1. NiOh 2에 대한 추가 정보

2. 다크 소울

출시 날짜: 2011년 9월 24일

플랫폼: PS3, Xbox 360, PC(오리지널), PS4, Xbox One, 스위치(리마스터)

개발자: 소프트웨어에서

배급사: 반다이남코 엔터테인먼트

Dark Souls는 장르에 대한 첫 번째 노출이었고 아마도 많은 플레이어의 전체 삶에서 가장 어려운 게임이었을 것입니다. 나는 그들 중 일종의; 프롬소프트웨어와 반다이남코의 협력으로 탄생한 오리지널 제품은 출시 10년 가까이 지난 오늘날에도 어렵다. Dark Souls는 시스템을 무시하는 사람들을 잔인하게 해고하는 게임이었으며 지금도 그렇습니다.

게다가 데몬즈 소울에 비해 익스플로잇으로 쓰러뜨릴 수 있는 보스가 적습니다. 우리가 Kalameet과 Manus와 싸운 The Abyss 확장의 Artorias를 포함했다면 프로덕션이 목록의 1위를 차지할 수 있었을 것입니다.

  1. 다크 소울에 대한 추가 정보

1. Sekiro: Shadows Die Twice

출시 날짜: 2019년 3월 22일

플랫폼: PS4, PC, Xbox One

개발자: FromSoftware

배급사: 액티비전 블리자드

나는 많은 사람들이 Sekiro: Shadows Die Twice의 지명에 동의하는 데 어려움을 겪을 것이라고 생각합니다. 하지만 제 생각에는 이 장르가 제공하는 가장 어려운 게임입니다. 전체 전투 시스템의 초점은 내가 항상 문제를 겪었던 페어링에 있으며, 이는 다른 플레이어보다 핵심적으로 게임을 훨씬 더 어렵게 만듭니다.

일반 슬래셔를 연상시키는 전투의 증가된 역동성조차도 이 빌어먹을 페어링만큼 나에게(특히 NiOh를 플레이한 후) 문제가 되지 않습니다. 또한, FromSoftware가 보스의 난이도를 크게 높인 느낌이 있습니다. 그래서 Sekiro는 확실히 내 책에서 가장 어려운 영혼 같은 게임의 제목을 주장합니다. Elden Ring이 무엇을 가져오는지 보겠습니다.

  1. Sekiro: Shadows Die Twice에 대한 추가 정보
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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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