Kholat Review: Nur für Fans von Dear Esther und The Vanishing of Ethan Carter

Die polnischen Entwickler von IMGN.pro wissen, wie man auf ihr Debüt-Spiel namens Kholat aufmerksam macht. Sie bieten eine faszinierende Geschichte, die von authentischen Ereignissen inspiriert ist, die bis heute geheimnisvoll sind, und von Sean Bean. Was ist aus dieser Mischung geworden?

VORTEILE:

  1. Erstaunliche Atmosphäre;
  2. Sehr gute Musik;
  3. Eindrucksvolle Orte;
  4. Freiheit der Erkundung.

NACHTEILE:

  1. Gespeichertes Spielsystem;
  2. Das Spiel wird manchmal langweilig;
  3. Nur für Fans von Spielen wie Dear Esther.

Man muss zugeben, dass Entwickler aus Polen gerade auf der Flucht sind und uns gute oder sogar sensationelle Titel bescheren. Abgesehen von dem offensichtlichen Beispiel von The Witcher 3 können wir Titel wie Lords of the Fallen, The Vanishing of Ethan Carter und This War of Mine erwähnen. IMGN.pro hat sich entschieden, diesem glücklichen Club mit ihrer Debütproduktion mit dem Titel Kholat beizutreten. Allein die Idee, eine eher obskure und zugleich authentische und mysteriöse Geschichte als zentrales Thema des Spiels zu verwenden, scheint ein Erfolgsrezept zu sein. Im Februar 1959 ging eine Gruppe von Studenten unter der Leitung von Igor Dyatlov im Ural wandern. Als die Gruppe nicht wie geplant zurückkehrte, suchte ein Rettungsteam nach ihnen und enthüllte eine grauenhafte Wahrheit. Alle Wanderer wurden tot aufgefunden – einige mit Unterkühlung, andere mit schweren inneren Verletzungen. Die Beweise deuteten darauf hin, dass die Gruppe ihr Zelt in Panik verließ, nicht vollständig bekleidet und bei 0 ° F barfuß, und versuchte, in den Bäumen Zuflucht zu suchen, anscheinend vor einer unbekannten Bedrohung davonlaufend. Die Ursache für die plötzliche Flucht der Wanderer und die erlittenen Verletzungen wurden nie erklärt, und daher gab es zahlreiche Theorien und Hypothesen über das Schicksal von Dyatlovs Gruppe, von ganz banalen bis hin zu solchen, die auf paranormale Aktivitäten hindeuteten. In Kholat stellen wir die Route der tragischen Expedition nach und beginnen unser Abenteuer am Bahnhof in einer Stadt namens Ivdel, genau wie es Dyatlov und seine Gefährten taten.

Ein interaktives Buch

Wenn jemand erwartet hat, dass Kholat ein Survival-Horror ist, wird er bitter enttäuscht. Es gibt keine Aktion oder Verwendung von Objekten; Wir werden nicht einmal einfache Rätsel zum Lösen finden. Kholat ist wahrscheinlich der zweite – nach Dear Esther – Vertreter eines Genres, das darin besteht, eine Geschichte nur durch das Durchstreifen der Gegend zu entwirren. In gewisser Weise ist es ein interaktives Buch, dessen Seiten wir selbst sammeln müssen, und das Sammeln ist im Grunde die einzige Aktivität, die wir im Spiel ausführen, während wir frei durch die offene, ziemlich riesige Welt gehen. Während unserer Expedition finden wir Notizen der Studenten, das Tagebuch des Rettungsteams sowie verschiedene Presseartikel und Briefe zu den seit langem in der Region präsenten Phänomenen. Um das Spiel abzuschließen, müssen wir nur einige von ihnen finden, aber wenn wir genug Zeit für die Erkundung aufwenden, werden wir noch mehr interessante Fakten und Wissenswertes erfahren. Der Aufwand lohnt sich, denn die Handlung selbst dauert nicht länger als 4-6 Stunden, je nachdem, wie viele Notizen wir sammeln und wie oft wir uns in der unwirtlichen Umgebung verirren. Die Navigation mit Karte und Kompass ist nicht besonders kompliziert, aber mehrmals lief ich im Kreis; In solchen Momenten verschwindet die sorgfältig gewobene Atmosphäre und das Spiel wird ein wenig frustrierend. Der Schwierigkeitsgrad erweist sich als eher moderat und hängt höchstwahrscheinlich von unserer Leistung beim Durchqueren des Geländes ab. Orangefarbene Gespenster, die uns töten können, erscheinen sehr selten, und wenn wir nicht wie ein Kaninchen im Scheinwerferlicht gelähmt dastehen, sollten wir kein Problem haben, ihnen zu entkommen – es dauert nur wenige Sekunden. In zwei geskripteten Momenten, in denen wir plötzlich flüchten oder sich verstecken müssen, schlägt das Spiel auf subtile und ziemlich clevere Weise einen Ort oder eine Fluchtrichtung vor.

Das Spiel wird in den Lagern gespeichert, denen wir begegnen.

Es ist eiskalt und düster…

Von der Grafik her ist Kholat nicht so umwerfend wie z.B. Ethan Carter – die Objekte sind nicht allzu detailreich und der Wald und die Berge bei einem nächtlichen Schneesturm bieten nicht viel zu bewundern. Dennoch zeigen die Visuals ein gewisses künstlerisches Konzept und schaffen eine faszinierende Atmosphäre. Die schneebedeckten, schädelförmigen Felsen, Dickichte und Hängebrücken im Mondlicht schaffen eine erstaunliche, unheimliche Aura. Hin und wieder erreichen wir einen besonderen Ort, der für die Handlung relevant ist. Ob verbrannter Wald oder seltsamer riesiger Baum, jeder dieser Orte hinterlässt bei uns einen bleibenden Eindruck. Wenn wir die verfügbaren Materialien über die Tragödie von Dyatlovs Gruppe kennen, werden wir feststellen, dass das Zelt der Expeditionsmitglieder, das wir während des Spiels finden, sowie seine Umgebung und alte im Schnee steckende Skier genau so aussehen tun Sie auf den Originalfotos, die während der Rettungsaktion aufgenommen wurden. Die atmosphärische Grafik wird von sehr gutem Sound und toller Musik untermalt. Der wehende Wind, das in Höhlen tropfende Wasser und das bedrohliche Heulen in der Ferne tragen zu der schweren, düsteren Aura bei, die uns während des gesamten Spiels umgibt. Der im Abspann gespielte Song lässt uns sofort an Silent Hill denken. Kein Wunder – die Autoren haben Mary Elizabeth McGlynn rekrutiert, deren ergreifende Stücke das berühmte Horror-Franchise begleiteten, und das in Kholat verwendete ist genauso gut!

Der orangefarbene Nebel kommt nicht häufig vor und lässt sich leicht umgehen.

… aber nicht zu gruselig

Das ist die eigentliche Frage – ist Kholat ein Horrorspiel? Kann es uns erschrecken? Es ist sicherlich eine düstere Geschichte, die einige Horrorelemente enthält. Wir haben es mit Geistern, mächtigen Kräften und zwei oder drei klassischen Beispielen für „gruseliges Zeug“ zu tun. Einerseits gibt es keine ständige Bedrohung, aber man kann nicht leugnen, dass das Spiel von einer gut gemachten schweren und düsteren Atmosphäre geprägt ist und unsere Expedition in die Berge kaum ein Spaziergang im Park ist. Die Wirkung des beworbenen „Angstmanagers“ habe ich nicht wirklich gespürt. Eine stärkere Aura wird durch eine Änderung der Musik oder des Drehbuchs erreicht und scheint – wie bei anderen Produktionen – davon abzuhängen, dass wir an einen bestimmten Ort gelangen. Die Geschichte entwirrt nicht allzu einfach – die Notizen der Expeditionsteilnehmer sind ziemlich klar, aber der Erzähler spricht ziemlich rätselhaft, und wir müssen die verschiedenen Elemente der Geschichte selbst zusammensetzen und unsere Rolle darin definieren all das. Das Ende ist ähnlich aufgebaut – für einige mag es enttäuschend sein, während andere Raum für endlose Diskussionen finden. Was den Erzähler angeht, bin ich mir nicht sicher, ob Sean Bean bemerkenswert zu dieser Produktion beigetragen hat. Er gibt a ordentliche Leistung, aber manchmal fühlt es sich ein bisschen an, als würde man ein Hörspiel hören.Ein Spiel, das so stark auf sein einzigartiges Klima angewiesen ist, bettelt im Grunde genommen um eine russische Audioversion mit Untertiteln, die definitiv helfen würde, etwas tiefer in die Welt einzutauchen und die Atmosphäre Sphäre des Spiels.

Fackeln markieren die für die Handlung relevanten Stellen.

Das größte Problem ist jedoch das gespeicherte Spielsystem – das Speichern erfolgt automatisch an Stellen, an denen wir Notizen finden, was es ziemlich unregelmäßig macht, und was noch schlimmer ist, es hat nur einen Slot! Es ist auch eine gute Idee, alle Notizen sofort nach dem Auffinden sorgfältig zu lesen, da wir kurz vor dem Finale den Zugriff darauf verlieren und die einzige Möglichkeit, sie noch einmal zu betrachten, darin besteht, das Abenteuer noch einmal abzuschließen. Es kann manchmal frustrierend sein, dass unser Charakter nicht einmal auf einen kleinen Felsen springen kann, aber diese Einschränkungen (einschließlich des Ausruhens nach einem Sprint) scheinen notwendig zu sein, um Kholat nicht zu schnell zu beenden.

Manche Locations sind auf unheimliche Weise originell und atmosphärisch.

Wie viel Spiel ist im Spiel?

Es ist nicht einfach, ein Spiel zu bewerten, das sich mutig mit einem kürzlich definierten Genre befasst und für einige vielleicht nicht einmal ein Spiel ist. Kholat ist ein bisschen wie ein Buch, das mehr Illustrationen als Text enthält, und ein bisschen wie ein Kinofilm, den wir einmal ohne Zurückspulen sehen. Es bewegt sich auf dem schmalen Grat, unsere Aufmerksamkeit durch faszinierende Orte und die wundervolle Atmosphäre auf sich zu ziehen, uns mit den Wölfen zu langweilen, die nur ein bisschen zu lange auf Schleifen heulen, oder sich auf unseren Wanderungen zu verirren. Als Konkurrent von Dear Esther sieht es ganz gut aus, aber wenn wir es mit The Vanishing of Ethan Carter vergleichen, hat Kholat wesentlich weniger zu bieten – seine Rettung ist die erstaunliche, unheimliche Atmosphäre und der Ort, der in Spielen selten vorkommt. Dies ist ein Titel, der nicht jedem gefallen wird; selbst Liebhaber von Abenteuern oder Horror werden vielleicht nicht warm damit. Dennoch kann man nicht leugnen, dass es etwas im Spiel gibt, das uns weiterbringt. Manchmal freuen wir uns, manchmal sind wir frustriert, aber wenn man bedenkt, dass dies die erste Arbeit des Studios ist, bei der es standardmäßig nicht um Action oder hektisches Klicken geht, solltest du Kholat vielleicht eine Chance geben und erleben Sie die Expedition zum Toten Berg persönlich.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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