არის xbox სერია უკეთესი Xbox One X- ზე?

Xbox სერია S არის უამრავი აღტკინება – იაფია, ვიდრე Xbox One X- ს ახალი ხარისხის შესთავაზოს. ერთი შეხედვით, ეს არ ჩანს ძალიან მომავალიანი, და ინტერნეტ მომხმარებლებს გაინტერესებთ, თუ ეს იქნება უფრო ძლიერი ვიდრე Xbox One X. Xbox სერიის გათავისუფლების შესახებ განცხადების შემდეგ ბევრი მოთამაშე იყო გაოცებული: როგორ შეიძლება მომავალი გენური იყოს? გაბატონებული აზრი იყო, რომ ეს დიდი ნაბიჯია; Blu-ray ნაკლებობა იქნება კომპენსაცია თამაში Pass და მრავალრიცხოვანი ციფრული აქციები. თუმცა, იყო ის, ვინც დაიწყო ხმამაღლა თუ არა სერიის S იქნება, როგორც Microsoft ცდილობდა დაარწმუნოს აშშ – ყოველივე ამის შემდეგ, კონსოლი სავარაუდოდ იაფია, ვიდრე Xbox One X. რა არის დაჭერა? როგორ შეიძლება მომხმარებელთა ყველაზე ძლიერი კონსოლის ამჟამინდელი თაობის შესახებ იფიქრე? Sasan Sepehr, უფროსი ტექნიკური პროდიუსერი დროს წამალი გასართობი, დასძინა ზოგიერთი ნავთობის ცეცხლი. მისი თქმით, სამომხმარებლო თვალსაზრისით, ეს არის დიდი ინფორმაცია, რადგან ის მიიღებს ტექნიკას წლების განმავლობაში, მაგრამ ინდუსტრიის თვალსაზრისით, სერია S- ს “პრობლემას” უწოდებს. მოგვიანებით განცხადებაში, მან განმარტა, რომ ეს პრობლემები უკავშირდება კონსოლის სუსტ ვერსიას ოპტიმიზაციას. ინდუსტრიაში სხვა ადამიანები არ იყო ძალიან ოპტიმისტურად ამ თემაზე. კითხვა ბევრ ინტერნეტ მომხმარებელს სთხოვა – Xbox Series S იქნება Xbox One X – კარგად გამართლებულია? ჩვენ ვცდილობთ მოვძებნოთ პასუხი ამ სტატიაში. სპეციფიკაცია ორივე კონსოლის შედარება დაიწყება კომპონენტების ანალიზით, მიიღოს ახალი Xbox- ის თითოეული გაერთიანების თეორიული ძალაუფლების იდეა. თქვენ იხილავთ დეტალურ სისტემას ქვემოთ მოცემულ ცხრილში: Xbox სერია S Xbox One X პროცესორი 8 Core – 16 თემა, Zen 2 by AMD, 3.6 GHz / 3.4 GHz 8 Core – 8 ხრახნიანი Jaguar (ორი მტევანი ოთხი Cores თითოეული), @ 2.3 GHz GPU AMD RDNA 2, Clocked at 1.565 GHz, 20 კომპიუტერული ერთეული AMD, Clocked at 1.172 GHz, 40 Computing ერთეული GPU Computing Power გ. 4 tflops გ. 6 tflops ვერძი 10 გბ GDDR6 (8GB ზე 224 გბ / წმ, 2GB ზე 56 გბ / წმ) 12 გბ GDDR5 AT 326GB / SEC (9 გბ მეხსიერების დეველოპერებისთვის) ადგილი 512GB NVME SSD, 2.4 GB / წმ არაკომპრესირებული ფაილებისათვის, 4.8 გბ / წმ შეკუმშული ფაილებისათვის 1TB HDD, 5400 RPM, დაახ. 49.5 MB / s მართვა არაფერი 4k Blu-ray MSRP $ 299 დაწყების დღეს $ 499 დაწყების დღეს როგორც ხედავთ, Xbox Series S არ გამოიყურება უკეთესი ქაღალდზე. ყველაზე მნიშვნელოვანი განსხვავებაა RAM, BLU-RAY DRIVE, და პოტენციურად უფრო GPU Computing Power, ყველა საუბარი Xone X. რა არის რეალობა? ჩვენ ახლა ველოდებით დეველოპერებს “- ეს იყო რეაქცია სიახლეების შესახებ სერია S Specs- ის შესახებ? რამდენადაც CPU შეშფოთებულია, თუმცა არსებობს რეალური უფსკრული – ახალი კონსოლი აქვს მართლაც ძლიერი ერთეული AMD- დან Zen 2 არქიტექტურის საფუძველზე, clocking და მრავალფუნქციური მხარდაჭერა. ერთეული უნდა იყოს უფრო მეტი, ვიდრე ნებისმიერი სახის თანამედროვე თამაში. იმავდროულად, Xone X- ს აქვს ბევრად უფრო ნელი ჯაგუარ CPU, AMD CPU- ების წინა თაობისგან (დაახლოებით 2013), როდესაც კომპანია აშკარად ჩამორჩება Intel- ის მიღმა შესრულების თვალსაზრისით. ეს ერთეული არის დაბალი ძაბვა (ზოგი ამბობს, რომ ეს არის ლეპტოპი ჩიპი, რომელიც არ არის მთლიანად ჭეშმარიტი), ოქტა-ბირთვი, და არა ძალიან წარმატებული კასეტური ტექნოლოგიის საფუძველზე. Xbox One X- ის შემთხვევაში, პროცესორი არის bottleneck, რადგან უმეტეს სცენარებში, ეს ზღუდავს საკმაოდ ეფექტურ GPU- ს. მოდით დავამატოთ, რომ CPU Power- ში მნიშვნელოვანი ზრდის წყალობით, თამაშებს არ უნდა ჰქონდეთ პრობლემა 60-ზე მეტი Xbox სერიით, რადგან Microsoft არ არის ნამდვილად 4K ან მოწინავე გრაფიკული ეფექტები. Xbox სერია S არის ძლიერი, და teraflops არიან BS GPU- ის შემთხვევაში, სავარაუდოდ, კონსოლის ყველაზე საინტერესო ელემენტია, როგორც ჩანს, ერთი x უფრო ძლიერია – მას უფრო მეტი teraflops და computing ერთეული, ყოველივე ამის შემდეგ. მოკლედ, Teraflops არ მიუთითებს ფაქტობრივი შესრულების ტექნიკა – TFLOP მხოლოდ ერთეული განსაზღვრავს რაოდენობის მცურავი წერტილი გათვლები წამში. ჩვენ არ ველით, რომ ახალი კონსოლები შეიცვლება ჩვენს ცხოვრებაში, მაგრამ ეს მაგარი ისინი უკვე აქ. TFLOPS- ის რიცხვი შეიძლება განსხვავდებოდეს ერთჯერადი გრაფიკული ბარათის ფარგლებში სხვადასხვა ვერსიებში (მაგ. RTX 2060- ისგან, შეიძლება ჰქონდეს სრულიად განსხვავებული რაოდენობის tflops ვიდრე RTX 2060 საწყისი Zotac გამო სხვადასხვა ძირითადი დროის ორივე ერთეული). ეს არის მხოლოდ 2 ელემენტის კოეფიციენტი: ძირითადი საათი და ნაკადი პროცესორების რაოდენობა, რომელიც სრულად არ ასახავს GPU- ს პოტენციალს. კარგი მაგალითია, თუ როგორ შეცდომაში შეყვანის ეს მაჩვენებელი შეიძლება იყოს AMD და NVIDIA GPUS- ს შორის შესრულების უფსკრული. ფლაგმანი Radeon R9 Fury X რამდენიმე წლის წინ ჰქონდა 9.6 tflops ქაღალდზე, და თამაშებში, იგი შეასრულა უარესი, ვიდრე თეორიულად ბევრად სუსტი GTX 1070 (6.5 tflops). როგორც ხედავთ, Teraflops არის არასწორი მაჩვენებელი ძალაუფლების გრაფიკა, რადგან ეს რეალურად მოდის ქვემოთ ბევრ სხვა ფაქტორზე, როგორიცაა მეხსიერების სიჩქარის, სხვადასხვა არქიტექტურა და ა.შ. უფრო მეტიც, ჩვენ ვერ შევადარებთ ამ ნომრები სხვადასხვა თაობის ბარათები, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია დარწმუნებული ვივარაუდოთ, რომ გრაფიკული ხარისხი (არ განიხილავს რეზოლუციას) Xbox Series S არ უნდა იყოს უფრო დაბალი, რომ Xone X, და სავარაუდოდ უკეთესი იქნება. ასევე აღსანიშნავია, რომ Microsoft დაპირებები (დაუზუსტებელი ზომით) მხარდაჭერა Ray Tracing, I.E. ტექნოლოგია მიუწვდომელია ძველი თაობის და ასოცირდება საუკეთესო- of-the-line გრაფიკული ბარათები პერსონალური კომპიუტერები. ჯერ კიდევ გაურკვეველია, თუ როგორ რეი ტრასირება იმუშავებს ახალი თაობის კონსოლებზე. RAM- ის მოცულობა და სიჩქარე არ უნდა ჰქონდეს უარყოფითი გავლენა Xbox სერიის მუშაობის შესახებ, როგორც ეს აღჭურვილია GDDR6 მეხსიერებით, რომელიც ხასიათდება უფრო მაღალი გამტარუნით, ვიდრე GDDR5. ოდნავ დაბალი RAM სიჩქარე შეიძლება იყოს შეშფოთება, რადგან მისი ოდენობა პრაქტიკულად იგივეა, და აღსანიშნავია, რომ თამაშები სერია S- ზე უნდა ჩატარდეს 1440p ან 1080p- ში, ხოლო ერთი X- ის უმეტესობა 4 კმ-ზე, რომელიც არის ბევრად უფრო მოთხოვნით. ასე რომ, როგორც ჩანს, სრული HD ან 1440p თამაშების შემთხვევაში, ასეთი მეხსიერების ასეთი რაოდენობა უნდა იყოს საკმარისი და უკეთესი შესრულების საშუალებას იძლევა, ვიდრე ერთი X. არა მხოლოდ PS5 აქვს SSD ორივე კონსოლების შემთხვევაში, არ არსებობს წერტილი Xbox One X და მისი უძველესი, 5400 RPM HDD ერთად NVME SSD- ით, რომელიც იყენებს Microsoft- ს ზუსტი მონაცემების გარეშე, შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ყოფილი დაახლოებით 50 MB / S, და ამისთვის შედარება, თანამედროვე ერთეულში იაფი კონსოლი უნდა მიაღწიოს სიჩქარის დაახლოებით 2.4 გბ / წმ არაკომპრესირებულ ფაილებს და 4.8 გბ / წმ კომპრესიულ ფაილებს. ეს იმას ნიშნავს, რომ დატვირთვის თამაშების სიჩქარის მნიშვნელოვანი ზრდა და პრაქტიკულად აღმოფხვრის ეკრანებზე ან ტექსტურების ჩატვირთვა მსოფლიოს შესასწავლად. ცვლილებები უნდა იყოს ყველაზე თვალსაჩინო თამაშები, როგორიცაა Witcher 3, რომელიც განახლდება ახალი თაობის კონსოლი ვერსიით და ისარგებლებს hellishly სწრაფი SSDS- ის უპირატესობებით. განსაკუთრებით Sony მოსწონს, რომ დაიკვეხნის შესახებ სიჩქარე ახალი SSD, მაგრამ ჩვენ ცოტა შეშფოთებულია მისი სიმძლავრის. ეს სავარაუდოა, რომ მომდევნო თაობა, რომელიც დამატებით მეხსიერების ბარათებს მოითხოვს. საბოლოო ჯამში, მე ვფიქრობ, რომ Gavin Stevens- ის დაჯგუფების ღირსია, რომელმაც გუნდის ბუნდოვანმა, რომელმაც განაცხადა, რომ Reset Forum- ზე, რომ Xbox სერიის ტექნიკური პარამეტრები იდეალურია 1080p ან 1440p- ში, ამიტომ ნაკლებად RAM არ არის პრობლემა. მისი აზრით, GPU ასევე უნდა შეასრულოს “უკეთესია, ვიდრე კარგი” ამ რეზოლუციებზე. თუ ჩვენ პრაქტიკულად იგივე პროცესორი დავამატებთ Xbox სერიას X და PS5- ში, ის “აბსურდულად კარგია”, – ნათქვამია კაცს. ის გაკვირვებულია, რომ ხალხი კი გაინტერესებთ, თუ Xbox სერია S იქნება უფრო ძლიერი ვიდრე Xbox One X. ახალი მოდელი უნდა იყოს “მთელი თაობა წინ” მისი წინამორბედი. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ ვეთანხმები თავის განცხადებას, მე ვფიქრობ, რომ Xbox სერია S, კომბინირებული Xbox თამაშის PASS გამოწერა, შეიძლება იყოს მართლაც ფანტასტიკური და ძალიან იაფი ვარიანტი შესვლის მსოფლიოს ახალი თამაშები. “Xbox სერია S არ დაუჭერს მხარს Xbox One X- ის წინა თაობიდან, Xbox One და Xbox 360- ის თამაშებს, თავის მხრივ, Xbox One S- სთან დაკავშირებულ ვერსიას” – წარმატებებს გისურვებთ. ბორგანი წყარო: https://twitter.com / ign რა თქმა უნდა, ეს არ იქნება ყველაფრისთვის, რადგან 4k ენთუზიასტებს ან ულტრა პარამეტრი ფანატიკოსებს აუცილებლად მიაღწევენ “X” ვერსიას, მაგრამ დანარჩენი მოთამაშეებისთვის – ისინი ნაკლებად მდიდარი ან უბრალოდ შემთხვევითი – $ 299 არის გარიგება . მარჯვენა მარკეტინგული სტრატეგიის, Microsoft- ს შეუძლია მიიღოს მართლაც დიდი ბაზრის წილი, რადგან ეს არ არის სავარაუდოა, რომ მათ ექნებათ კონკურენცია Sony- დან ამ დონეზე. უნდა აღინიშნოს, რომ ხშირად, კონსოლი გამოიყენება იმ ადამიანების მიერ, რომლებსაც არ იციან ტექნიკური სპეცსამსახურები, რომლებიც მხოლოდ საჩუქრად ან საყრდენი “ფიფას დეკოდერით ეძებენ” . Xbox One X და Series S- ის დაწყების შემდეგ, ჩვენ გვაქვს ცოტა მეტი მონაცემები, ისევე როგორც პირდაპირი შედარებები, თუ როგორ თამაშებს Xbox One X და Series s სამუშაო. უპირველეს ყოვლისა, მთელი გამოცდილება აშკარად აისახება იმ ფაქტზე, რომ ახალ კონსოლში, ჩვენ საქმე გვაქვს SSD- სთან და ახალ პროცესორთან. გრაფიკულად, უმეტეს სათაურებში განსხვავებები მცირეა, მაგრამ ჩვენ ვხედავთ, რომ Xbox სერიის S გთავაზობთ უფრო დეტალურ ტექსტურებსა და ჩრდილებს. ყველაზე გასაოცარი რამ არის ობიექტების ნახაზი, რომელიც ზოგადად უარესია Xbox One X- ზე თამაშის დროს ტექსტურები. და ჩვენ ვიცით, თუ როგორ შემაშფოთებელი შეიძლება იყოს უყუროთ ტექსტურები მაინც დატვირთვა, როგორც ჩვენ ვთამაშობთ. ეს განსაკუთრებით ჩანს, როდესაც ჩვენ სწრაფად გადავდივართ ფართობი. რეზოლუციის თვალსაზრისით, საკითხი აღარ არის ნათელი, რადგან Xbox One X ცდილობს, უზრუნველყოს 4k გამოსახულებები დიდ უმრავლესობაში. Xbox სერია S Assassin- ის Creed- ის მაგალითზე: Valhalla- ს აქვს დინამიური რეზოლუციის სკალირება 1188p და 1656p შორის. Xbox One X მოქმედებს დინამიური 4K იმავე თამაშებში, მაგრამ უმეტესი დრო, იგი მუშაობს 1656p- ში 2160p- ზე. ეს არ არის ცნობილი, თუ როგორ გამოიყურება მომავალში, რადგან იზრდება ტექნიკის მოთხოვნები, Xbox One X შეიძლება აღარ შეძლებს გაუმკლავდეს 4K, თუნდაც 30 ფარგლებში წამში. წამების წამწამების საკითხი ასევე საინტერესოა, რადგან Xbox One X მუშაობს 30 FPS- ში სცენარის უმრავლესობაში, ზოგჯერ 60-ე ადგილზეა, რომლებიც კარგად არიან ოპტიმიზირებულია. Xbox სერია S, თავის მხრივ, მიზნად ისახავს რეზოლუციის 1440p, არის მოგვაწოდოთ 60 ფარგლებში წამში საუკეთესო თამაშები და მდე 120 FPS შერჩეული სპექტაკლებში. რეალობა გვიჩვენებს, რომ მინიმუმ დროის განმავლობაში, არა ყველა თამაში მართავს ასეთ შესრულებას, რადგან Assassin’s Creed: Valhalla გადის JSUT 30 ფარგლებში წამში. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ იმედი გვაქვს, რომ მომავალში, დეველოპერები უკეთესად გამოიყენებენ ყველაზე პატარა ახალი თაობის კონსოლს, რომელიც საშუალებას მოგვცემს 60 FPS- ში. Xbox One X- ზე, მანძილიდან რელიეფის დეტალზე დაბალია, ვიდრე Xbox Series S. წყარო: elanalistadebits, youtube. საკმაოდ ბევრი დისკუსია გაიზარდა პრემიერის წინაშე იმ ფაქტზე, რომ Xbox სერია არ არის Blu-ray დისკზე, ამიტომ თამაშები უნდა ინახებოდეს კონსოლის შიდა მეხსიერებაში. აღმოჩნდება, რომ ეს არის უფრო დიდი პრობლემა, ვიდრე ადრე ვივარაუდოთ, რადგან დისკზე Xbox სერია S- ს აქვს მხოლოდ 364 გიგაბაიტი. შედარებით თითქმის 1 ტუბერკულოზი Xbox One X და უნარი აწარმოებს თამაშები დისკები, ეს არის დიდი პრობლემა ზოგიერთი. რა თქმა უნდა, S სერიაში მონაცემთა გადამზიდველის სიჩქარე ბევრჯერ გაიზარდა და ეს უპირატესობაა, მაგრამ თამაშების შემთხვევაში, 100 გბ-ზე მეტია, მისი მცირე მოცულობა შეიძლება იყოს რეალური პრობლემა. გამოსავალი, რა თქმა უნდა, გარე მეხსიერების ბარათები, მაგრამ მათი ფასი თქვენ ქვემოთ ქვემოთ და მე არ მგონია, რომ ბევრი ადამიანი გადაწყვეტს ყიდვა მათ მალე. Xbox One X არის განსაზღვრული გამარჯვებული ხელმისაწვდომი დისკზე. ასე რომ, როგორც ჩანს, მიუხედავად იმისა, რომ ბევრად უფრო მცირე რაოდენობის მეხსიერების ხელმისაწვდომობა და Blu-ray დისკის ნაკლებობა ან მშობლიური 4k თამაშების მხარდაჭერა, Xbox Series S კვლავ უფრო მომავალი მტკიცებულება არჩევანი იქნება საუკეთესო მოთამაშეებისთვის. ეს ყველაფერი უფრო სწრაფი დრაივი, მნიშვნელოვნად უკეთესი პროცესორი, სწრაფი რეზიუმე ან ავტო HDR, და სავარაუდოდ ბევრად უფრო მეტი მხარდაჭერა. თუმცა, თუ თქვენი პრიორიტეტია 4 კმ-ში არსებული თაობის თამაშების თამაში, გაუმჯობესებით, რომლებიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ Xbox One- ზე, და გარდა ამისა, თქვენ უპირატესობას ანიჭებთ დისკებს, მაშინ ხანდაზმული კონსოლი უნდა განიხილონ. თამაშები გაშვებული Xbox სერია S უკან თავსებადობის მუშაობა, როგორც Xbox One S.

წაიკითხეთ აგრეთვე  საუკეთესო 2020 თამაშები მეტი 100 საათი

Smelter Review – Beyond Platforming Heaven And Hell

თითქოს SNES-ის კლასიკოსები ActRraiser და Mega Man X დაქორწინდნენ, შეეძინათ ბავშვი და დაარქვეს... კარგი, Smelter, რომელიც საშინელი სახელია, გულწრფელად. უბრძანა უფალმა ღმერთმა...

ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლის მიმოხილვა – ღირსეული ტაქტიკური თავგადასავალი

Fire Emblem სერიები წლების განმავლობაში კარგად იყო ცნობილი შესანიშნავი ტაქტიკური თამაშების მოყვარულთათვის. Nintendo Switch-ის ჰიბრიდული კონსოლებით, კარგად შემუშავებული ტაქტიკის გემო აქვს შანსი მოეწონოს...

NBA 2K22 მიმოხილვა: Above Rim

ზუსტად ისე, როგორც საათის მექანიზმი და NBA-ს ახალი სეზონის დაწყებამდე, NBA 2K22 დაბრუნდა კიდევ ერთი უფრო დიდი, თამამი განვადებით, რათა ფანებს მისცეს მეტი...

Skyhill მიმოხილვა – სხვა თაღლითური გადარჩენა ამხიარულებს ან აწუხებს?

Skyhill-ის ყველაზე დიდი ნაკლი არის მისი დამსახურების ნაკლებობა. ტექნიკურად რომ ვთქვათ, ეს არის ღირსეულად შემუშავებული გადარჩენის თამაში, მაგრამ არც მისი RPG ელემენტები, არც...

Fallout 4 მიმოხილვა – აპოკალიფსი ახლა

Fallout 4 ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშია ბოლო წლების განმავლობაში. სერიალის ისტორიიდან გამომდინარე, ამ ტიტულის მოლოდინი მართლაც დიდი იყო... მოახერხა თუ არა თამაშმა...