მესმის, რომ ყველა თაობას სურს შეცვალოს სამყარო. ქალიშვილებმა B.J. Blazkowicz-მა ვოლფენშტეინი აქცია RPG მძარცველ-მსროლელად ნაძარცვის გარეშე. რა გამოვიდა? ვთქვათ, რომ მათი მამა არ იამაყებდა…
თუ ის არ არის გაფუჭებული, არ გაასწოროთ. ეს ფუნდამენტური ჭეშმარიტება აშკარად იგნორირებული იყო ახალი Wolfenstein: Youngblood-ის შემქმნელების მიერ. არსებობს უამრავი მაგალითი, რომელიც ნათლად აჩვენებს, რომ კლასიკური FPS თამაშების გაცოცხლება აზრი აქვს, თუ ძალიან არ განსხვავდებით საწყისი მასალისგან – რაც განსაკუთრებით აშკარა უნდა იყოს ზუსტად ამ ფრენჩაიზის შემქმნელებისთვის. ახალმა Doom-მა და Wolfenstein-ის უახლესმა ნაწილებმა უზრუნველყო მარტივი, წვნიანი და დინამიური არეულობა, ისევე როგორც ძველ დღეებში.
თუმცა ბავშვებს უყვართ დაუმორჩილებლობა, ხშირად უტოვებენ მშობლების მიღწევებს. სოფი და ჯესი, უილიამ ბლაზკოვიჩის ქალიშვილები და, ამავდროულად, Wolfenstein: Youngblood-ის გმირები, ზუსტად ასე მოიქცნენ მგლის მემკვიდრეობით – ფიგურალურად, მაგრამ მაინც. Arkane Studios-ისა და MachineGames-ის დეველოპერებმა გადააჭარბეს. თამაშის გაუმჯობესებები, როგორიცაა co-op, RPG ელემენტები, ყოველდღიური გამოწვევები, საყოველთაოდ გავრცელებული და ტყვია-სპონგური მტრები არ იყო ის, რაც სერიას სჭირდებოდა. შედეგი არის მოუნელებელი კოქტეილი, რომელიც უბრალოდ არ მუშაობს – შეურაცხყოფა რომ დაამატოთ, ძნელია იპოვოთ ისეთი რამ, რაც მას სახალისოს გახდის.
თაობების შეცვლა – მოხუცი ბლაზკოვიჩი თავის ქალიშვილებს ადგილს უტოვებს.
ნოსტალგიის ძალა
უახლესი განვადება მთლიანად არ ტოვებს თავის ფესვებს. ფრანგული წინააღმდეგობის საიდუმლო ბაზის შიგნით, ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ არკადული მანქანა, რომელიც საკულტო Wolf-ს ორიგინალურ ვერსიაში მართავს. რაც – ყოველ შემთხვევაში ჩემთვის – იყო Wolfenstein: Youngblood-ის მთავარი მომენტი.
გამეორება, გამეორება! აჰ, რა აზრი აქვს…
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- საინტერესო დონის დიზაინი მრავალი ბილიკით;
- კოოპერატივი შეიძლება იყოს მხიარული მეგობართან ერთად;
- მოსახერხებელია პარტნიორების პოვნა;
- მაგარი მტრები და იარაღი.
უარყოფითი მხარეები:
- ტყვია-სპონგური მტრები არღვევენ სროლის მექანიკას;
- საშინელი სისტემა respawns;
- უკან დახევა; იგივე მტრები ერთსა და იმავე ადგილებზე აცოცხლებენ;
- ბოლო თამაშის ელემენტები პატარა, ვიწრო სამყაროში უაზროა; ეს არის მძარცველი-მსროლელი ნაძარცვის გარეშე – თამაში არ არის მოტივირებული უფრო დიდი გამოწვევებისთვის;
- სულელური, რუდიმენტული შეთქმულება საინტერესო პერსონაჟების გარეშე.
Wolfenstein: Youngblood მხოლოდ სპინ-ოფია. ეს, რა თქმა უნდა, იძლევა უფრო მეტი გადახრის საშუალებას ორიგინალისგან; დეველოპერებს მეტი ადგილი აქვთ მანევრირებისთვის და საგნების გადართვისთვის. ორ დასთან ერთად კოოპერაციის თამაშის იდეა ცუდი არ იყო. მეგობართან, ან თუნდაც შემთხვევით მოთამაშესთან თამაში, ყველაზე სახალისო გზაა თამაშის გამოცდილების მისაღებად. აშკარაა, რომ თამაში შექმნილია Co-op-ით, როგორც ნაგულისხმევი რეჟიმი. შესაძლებელია მეგობრის მოწვევაც კი, რომელიც არ ფლობს თამაშს (სამწუხაროდ, უფრო ძვირი გამოცემა გჭირდებათ ამის გასაკეთებლად…), ხოლო ერთი მოთამაშის კამპანია პრაქტიკულად დამალულია მთავარ მენიუში.
თუმცა, თუ დარწმუნებული ხართ, რომ მარტო თამაშს გირჩევნიათ, ან ძალიან არაკვალიფიციურ მოთამაშესთან ხართ დაწყვილებული, მზად უნდა იყოთ დიდი დაბრკოლების შესახვედრად – ცუდი, დაბალი დონის შენახვის სისტემა. საგუშაგოების ნაცვლად, ჩვენ გვაქვს ტრადიციული სამი სიცოცხლე გამოსაყენებელი – ორივე პერსონაჟისთვის! თუ მარტო თამაშობთ, ხელოვნური ინტელექტის მქონე დის არაკომპეტენტურობა ამ სისტემას წამების იარაღად აქცევს, განსაკუთრებით ბოს ჩხუბში. თუ სამივე სიცოცხლე დაკარგეთ, უნდა გადატვირთოთ დონის დასაწყისში. ასე რომ, თუ მისიის დროს გვიან მოკვდებით, ყველაზე უარესი სცენარია იმავე დონის ოცი-ორმოცი წუთის გამეორება. ჩვენ არა მხოლოდ ვკარგავთ უამრავ დროს, ეს კიდევ უფრო ამძაფრებს ყოვლისმომცველი უკან დახევის განცდას.
Cooperation არის ნაგულისხმევი თამაშის რეჟიმი. გამოცდილი მეგობართან ერთად, ეს შეიძლება იყოს სახალისო – ყოველ შემთხვევაში, დასაწყისში.
ხაზგარეშე პაუზის გარეშე
Co-op რეჟიმი იმდენად ღრმად არის ფესვგადგმული თამაშის დნმ-ში, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ პაუზას ოფლაინ სოლო თამაშის დროსაც კი! თამაშის მენიუს ან ინვენტარზე წვდომა მხოლოდ წინააღმდეგობის უსაფრთხო ზონებში უნდა იყოს – წინააღმდეგ შემთხვევაში, იარაღის სტატისტიკის შემოწმებისას ჩვენ მოკვლის მუდმივი საფრთხის ქვეშ ვართ. დაიმახსოვრეთ ეს, როდესაც თამაშის დროს უნდა უპასუხოთ ზარს, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ გაიმეორებთ თამაშის იგივე ოცი წუთის განმავლობაში. ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ დეველოპერები გამოასწორებენ ამას პატჩით. მალე.
ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებად დას ხშირად ურჩევნია სროლა, ვიდრე ჩვენი გაცოცხლება, რაც იწვევს თამაშის მრავალჯერ გადატვირთვას.
ზემოდან კარგად არ ჩანს!
დეველოპერებმა მოამზადეს ერთგვარი Metroidvania და მოთამაშეებს სთხოვეს ხელახლა ეწვიონ იმავე ადგილებს, რათა განბლოკონ ადრე მიუწვდომელი გადასასვლელები ახლად შეძენილი ხელსაწყოებით. კვლევა არც თუ ისე სახალისოა, რადგან მას არ გააჩნია მნიშვნელოვანი ჯილდოები. თამაშის ნაკლოვანებები მხოლოდ აქ უფრო აშკარა ხდება, სადაც მთავარი საზრუნავია ხელახალი სისტემა. შედეგად, ყოველი მომდევნო მისია იწყება სპრინტით და გიგანტური სლალომით – მოწინააღმდეგეების გვერდის ავლით.
მტრები ძირითადად ღრუბლები არიან, რომლებსაც შეუძლიათ ასობით ტყვიის გაჟღენთვა, ისევე როგორც Destiny-ში. სუსტი ბრბო არ არის ისეთი უხვი, რაც დიდწილად ამცირებს სროლისგან მიღებულ გართობას.
როდესაც თქვენ სწრაფად ამოწურავთ მტრის ჯანმრთელობის ზოლს, მხიარულება ბრუნდება. სამწუხაროა, რომ ხშირად არ ხდება.
რატომ გსურთ აირიდოთ ბრძოლა ასეთ თამაშში? ძირითადად იმიტომ, რომ მტრები ყოველთვის ერთსა და იმავე ადგილას არიან და იმიტომ, რომ სროლა ისეთი სახალისო არ არის, როგორც წინა ნაწილებში. გარკვეული გაურკვეველი მიზეზების გამო, დეველოპერებმა განახორციელეს იარაღისა და პერსონაჟების RPG-განვითარება, ასევე გაუმჯობესებისთვის მტკივნეული გახეხვა, მოწინააღმდეგეთა ჯანმრთელობის სისტემასთან ერთად, რომელიც ცნობილია Destiny-დან ან The Division-დან, სადაც მტრებს აქვთ ჯანმრთელობის ზოლები და ფარები, რომლებიც უნდა ამოწუროთ. სინამდვილეში, მათი უმეტესობა ტიპიური ტყვიის ღრუბლებია, რომელთა დამარცხება (ხუთი სრული კლიპის თავში ჩაკვრის შემდეგ) არ იძლევა რეალურ ჯილდოს, თუნდაც რაიმე საინტერესო ნაძარცვს. უკვე მეორე ან მესამე მცდელობის დროს, როგორც ჩანს, ერთადერთი რაციონალური გამოსავალი გადის დონეზე და გვერდის ავლით მტრებს, ვიდრე მათთან ბრძოლას.
ეს გასაკვირია, რადგან დები ბლაზკოვიჩი, უმეტესწილად, იმავე, კარგად შემუშავებულ იარაღს იყენებენ, როგორც მათი მამა წინა თამაშებში. მოწინააღმდეგეები ასევე ყველა ფორმისა და ზომის არიან და თუ დროდადრო მხოლოდ ყველაზე სუსტ მტერს ვხვდებით, რომელიც ერთი გასროლით სახეზე ცვივა, კიბერნაცისტების სროლის ნაცნობი მღელვარება მყისიერად უბრუნდება. სამწუხაროა, რომ დეველოპერებს არ გაუწევიათ რეალური ძალისხმევა ჭკვიანური საბრძოლო მექანიკის შესაქმნელად, რომელიც რეალურად გამოიყენებდა თანამშრომლობას, ნაცვლად იმისა, რომ მტრებს აძლევდნენ ჯანმრთელობის უზარმაზარი ზოლები.
გვიან როკოკო
Wolfenstein: Youngblood არც თუ ისე შთამბეჭდავია, როდესაც საქმე ეხება ამბავს. მიუხედავად იმისა, რომ დასაწყისი საკმაოდ პერსპექტიულია, ცნობისმოყვარე ისტორიული ცნობებით, ყველაფერი სწრაფად კარგავს საფარს. მისი ქალიშვილების მიერ დაკარგული B.J. Blazkowicz-ის ძებნის ისტორია, რომელიც სადღაც ნაცისტების მიერ ოკუპირებული პარიზის გულში იყო ტყვეობაში, არის არაღრმა ზღაპარი, რომელიც სავსეა სასაცილო დიალოგებით. ასევე არ არის საკმარისი საინტერესო მეორეხარისხოვანი პერსონაჟები. ერთადერთი, ვინც ჩემთან ერთად დარჩა, იყო ები – გრეის უოკერის ქალიშვილი The New Colossus-დან და მისი თანატოლები, ჯესი და სოფი. თავად დები ბივისისა და ბატჰედის ნაზავია გოგონების ძალასთან – ზოგჯერ ისინი მხიარულები არიან, მაგრამ, როგორც წესი, ისინი უბრალოდ მაღიზიანებენ. არ ვარ დარწმუნებული, რომ მათთან ერთად სხვა თამაშს ვითამაშებდი მთავარ როლებში.
სიუჟეტი არაღრმაა, ბევრი სცენის გარეშე. ები სავარაუდოდ ერთადერთი ადამიანია, რომელსაც თამაშის დასრულებიდან ორი დღის შემდეგ გახსოვთ.
შემქმნელები ასევე საკმაოდ გულგრილები იყვნენ 80-იანი წლების ცნობების გამოყენებისას, როდესაც Wolfenstein: Youngblood მიმდინარეობს – თუნდაც იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში წარმოადგენს ისტორიის ალტერნატიულ ვერსიას. პარიზის ქუჩები, აქეთ-იქით მიმოფანტული მანქანები უფრო გვიანდელ როკოკოს მოგვაგონებს, ვიდრე კიჩის ცოცხალ ათწლეულს. ერთადერთი ძლიერი მინიშნება, რომელიც ეპოქას უბრუნდება, არის კოლექციური აუდიო ფირები. მე მივესალმები ისეთ იდეას, როგორიც არის Metal Gear Solid V, სადაც მისიის დროს დისკო-პოპ ჰიტებს ვთამაშობდით უოკმენის გამოყენებით. თუმცა აქ მხოლოდ თამაშის მენიუში და ინტერაქტიული რადიოს გამოყენებით 80-იანი წლების სტილიზებული სიმღერების მოსმენა შეგვიძლია, ასე რომ, ეს ერთგვარი ნახევრად მცდელობაა.
დონის დიზაინი იზიდავს ფარული გადასასვლელებით, მაგრამ ეს არ არის შეურაცხყოფილი.
მიკროტრანსტაციები მხოლოდ კოსმეტიკისთვის (ამჟამად)
Wolfenstein: Younblood-ში ასევე შეგვიძლია ვიპოვოთ მიკროტრანზაქცია. მაღაზიაში შეგვიძლია რეალურ ფულზე ვიყიდოთ ოქროს ზოდები, ანუ პრემიუმ ვალუტა. თამაშში არის მრავალი გასახსნელი საშუალება, მათ შორის იარაღისა და კოსტუმის განახლებები, შეღავათები, ასევე უამრავი სკინი იარაღისა და ჯავშანტექნიკისთვის. ჯერჯერობით, მიკროტრანსაქციას შეუძლია მხოლოდ კოსმეტიკური საშუალებების ყიდვა აღჭურვილობისთვის. თითოეული მათგანის შეძენა შესაძლებელია თამაშში დაგროვილ ვალუტაში, რაც, თუმცა, მოითხოვს არაერთი გვერდითი ქვესტის დასრულებას, ასევე ყოველდღიურ და ყოველკვირეულ გამოწვევებს.
ასე წარმოუდგენიათ Wolfenstein: Youngblood-ის შემქმნელები 80-იან წლებში. ეს გამოფენა და თამაშში რამდენიმე სტილიზებული სიმღერა კიჩის ათწლეულის ერთადერთი კვალია.
“ხვალ ჩვენც გავიქცევით!”
კარგი, ასეა ვოლფენშტეინი: Youngblood-ს რაიმე დადებითი აქვს სალაპარაკო? ჩვენ, რა თქმა უნდა, უნდა დავაფასოთ დონის დიზაინი და ვიზუალი. მრავალსართულიანი კოშკები, საიდუმლო ლაბორატორია ან ნაცისტური სალონები შთამბეჭდავად გამოიყურება და ხშირად გვხვდება ფარული ბილიკები, რომლებიც გვთავაზობენ ალტერნატიულ მიდგომებს მისიის მიზნებისადმი. თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ ნარჩენი Dishonored ატმოსფერო, როგორც თქვენ მოელოდით იმის გათვალისწინებით, რომ Arkane Studios იყო ჩართული წარმოებაში. მეორეს მხრივ, steampunk სტელსი FPP არის ლიგა ამ თამაშზე მაღლა – თქვენ უბრალოდ ვერ შეძლებთ აქ იდუმალ მიდგომას, მაშინაც კი, როდესაც თქვენი იარაღი გაჩუმებულია და თქვენი მოსასხამი ჩართულია.
ყველა იარაღის დიზაინი მართლაც მაგარია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მნიშვნელოვნად შეცვალოთ ისინი, მაგრამ გახეხვის ფასად.
მძიმე შეიარაღება ჰქვია თამაშს Youngblood-ში, განსაკუთრებით სტაციონარული ქვემეხები, რომლებიც დამონტაჟებულია სხვადასხვა ადგილას. შეიარაღებულ მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ დათრგუნონ ტონა საბრძოლო მასალა ან ენერგია, ამიტომ მათი გამოწვევის ერთადერთი გზა არის სათანადო უზარმაზარი იარაღის გამოყენება. შეუთავსეთ ეს კოოპერაციას კარგ მეგობართან და ახალ ვოლფენშტეინს შეიძლება ჰქონდეს თავისი მომენტები. ასევე საკმაოდ საინტერესოა ექსკლუზიურად კოოპერატივისთვის მიძღვნილი პრემიები. ჩვენ შეგვიძლია, მაგალითად, გავააქტიუროთ დის დისტანციურად აღდგომის ან მისი ჯავშნის აღდგენის უნარი.
Uber მტრები uber ჯავშნით ქუჩებში არის uber endgame-ის ნაწილი – სამწუხაროდ, uber lootu-სა და uber open world-ის გარეშე.
თუ ზევით მოკვდებით, თამაში კოშკის შესასვლელთან შედარებით ბევრად უკან წაგიყვანთ.
მერე რა ომი ხდება?
რამდენიმე კარგი მომენტი არ არის საკმარისი იმისთვის, რომ საბოლოოდ ვთქვა, რომ თამაშით გავერთე. Wolfenstein: Youngblood არის ჟანრების უცნაური ჰიბრიდი, სადაც დამღლელი XP-ის და თამაშში არსებული ვალუტის არსებობა მისიებში და ყოველდღიურ გამოწვევებში გამართლებულია მხოლოდ არჩევითი მიკროტრანზაქციის საშუალებით. ეს არის რკინიგზის მსროლელი, რომელსაც გააჩნია გრინდი და ბოლო თამაში, რომელიც მოგაგონებთ ღია სამყაროს თამაშებს. ეს არის მძარცველ-მსროლელი RPG ყოველგვარი ნაძარცვისა და ჯილდოების გარეშე. არსებობს საკმაოდ ბევრი თამაში, რომლებიც უკეთესად მოქმედებენ თანამშრომლობაზე, ასევე არის თამაშები, რომლებიც მინიმუმ აფასებენ სპონგური მტრების მოკვლას. ყველაზე მეტად იმედგაცრუებული ვიყავი ის ფაქტი, რომ არაღრმა ისტორიას ვოლფენშტეინის სამყაროში რაიმე საინტერესო არ შემოაქვს. Youngblood თითქოს უაზრო თინეიჯერულ ხუმრობას ჰგავს – რძე დაიღვარა, ზედმეტად ნუ გავაანალიზებთ.