Wolcen: The Lords of Mayhem, დამოუკიდებელმა hack’n’slash-მა, გაიტანა დრაკონის შესასვლელი, რაზეც Diablo-ს სხვა კონკურენტებმა – Path of Exile და Grim Dawn – მხოლოდ ოცნება შეიძლებოდა. ნახეთ, რატომ გამოიწვია ამ hack’n’slash-მა ამდენი მღელვარება.
Wolcen: Mayhem-ის Lords შეიძლება გამოიწვიოს კოგნიტური დისონანსი გულსა და გონებას შორის. გონება შეამჩნევს ყველა ამ გაფრთხილებას და ტირილს, რომელიც მოდის ქსელიდან. შემდეგ ის დაასრულებს თამაშს ბაგებით. სერვერები გიჟდებიან, როგორც ხოაკინ ფენიქსი ჯოკერში. ნივთები ქრება ჩვენი ქეშიდან; ობიექტების შეჯახება არის საკუთარი ამბავი. და ასე შემდეგ, შემდეგ პატჩამდე. გარდა ამისა, მას ერქვა Umbra Kickstarter-ის კამპანიის დროს და ჰქონდა ღია სამყარო! დამიბრუნე ჩემი ფული! ისე, იქნება უამრავი ბრალდება და დაპირისპირება. და მაინც, ვოლკენმა ელვისებური ძალით დაგვახვედრა. ჯადოსნურად, ის მოხვდა action-RPG მოყვარულთა გულებში. თითქმის მილიონი გული, თავიდანვე.
იმავდროულად, hack’n’slash თამაშების ბაზარი გადის ყველაზე სუსტ წლებს. Grim Dawn სულ ახლახან გამოვიდა. Path of Exile ავრცელებს ახალ დანამატებს, მაგრამ სირთულის დონე ყველასთვის შესაფერისი არ არის – და ის შორს არის 2.0 განახლების გაშვებისგან. Diablo III-ის დიდების დღეები დიდი ხანია გავიდა. და სერიის შემდეგი ნაწილი ჯერ კიდევ საკმაოდ შორსაა. და სხვა კონკურსანტები არსად არიან. YouTube-ის მაცდური ვიდეოები – და საშობაო Steam-ის აქცია ადრეული წვდომისთვის – დარწმუნდნენ, რომ ჰიპეტრაინი შემოვიდა. სასაცილოა, მაგრამ ეს არ იყო მხოლოდ საკუთარი საყვირის აფეთქება. ქაოსის, შეცდომების და დაბნეულობისგან ჩნდება ჯარიმა ჯარიმა hack’n’slash. ერთი დარტყმით. გასაკვირი არ არის, რომ მოთამაშეებს ეს უყვართ. მაშინაც კი, თუ სიყვარული ზოგჯერ რთული და მტკივნეულია.
მოხვდა ჩარტში
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- მართლაც მაგარი, დინამიური საბრძოლო სლეშერის სტანდარტებით გაჯერებული;
- სანახაობრივი აპოკალიფსური ფორმები;
- გამოიყურება განსაცვიფრებელი;
- დახვეწილი, მოქნილი და რთული, მაგრამ ასევე იკითხება ხასიათის განვითარების სისტემა;
- ტონა აღჭურვილობა და ღირსეული ლეგენდების გონივრული განაწილება;
- სათანადო საბოლოო თამაში ხელმისაწვდომია გაშვების დღიდან;
- შესანიშნავი ამბავი, რომელიც ორიენტირებულია ოჯახზე, რომელიც ასახავს საინტერესო ურთიერთობებს კარგი დიალოგებით;
- Val – ჩვენი ჯიუტი პატარა და – მართავს!
- ხანდახან ის ძალიან საშინელი ხდება.
მინუსები:
- ყველა უმნიშვნელო ხარვეზის გამოსწორება შეუძლებელი ჩანს (ძალიან ბევრია);
- პრობლემები სერვერებთან, თამაშში მოხვედრის სირთულეები.
- დასასრული უაზრო კლდეა და ჩვენ უნდა დაველოდოთ დარჩენილ მოქმედებებს.
- უხეში ანიმაციები;
- ზოგიერთი შეცდომა ართულებს თამაშს.
მოდი ერთ რამეს გავასწოროთ. Wolcen არ არის რევოლუცია. ეს არ არის მისი სიძლიერე. Wolcen Studio-მ პირველად სცადა ეს მაშინ, როდესაც მათ პროექტს ჯერ კიდევ Umbra ერქვა, მაგრამ ვიღაც გონს მოეგო და მიხვდა, რომ ამხელა გუნდით ქვიშის ყუთის აშენების ერთადერთი შედეგია PUD. ასე რომ, შემქმნელებმა თავიანთი რეპუტაცია რისკის ქვეშ დააყენეს და უკან გადადგნენ. მათ დაათვალიერეს მთელი ჟანრი და აირჩიეს საუკეთესო რამ მის შესახებ. ნადავლზე ნადირობის არსი. აურიეს, გაათანაბრეს და ბევრიც დაამატეს საკუთარი თავისგან.
წარმოიდგინეთ თამაში Diablo III-ის დიზაინითა და ხელმისაწვდომობით, რომელიც ასევე შეფუთულია Path of Exile-დან გაფილტრული მექანიკით. პრაქტიკაში ეს ნიშნავს დინამიურ და სანახაობრივ გართობას, საკმაოდ რთული რეჟიმებით კაპოტის ქვეშ. თუმცა, არის განსხვავება, რომელიც გამოყოფს Wolcen-ს Grinding Gear Games-ის ნამუშევრებისგან. Lords of Mayhem არის ძალიან ინტუიციური და შეუფერხებლად გვაცნობს პერსონაჟების განვითარებას, რაც უფრო მოსახერხებელი და გასაგებია. ეს ემსახურებოდა ადამიანებს, რომლებიც გადატვირთეს Path of Exile-მა – ისევე როგორც მათ, ვინც თავს მოტყუებულად გრძნობდა Diablo-ს უახლესი გამოშვებით. ამანაც დამარწმუნა (თუმცა Diablo III-ში დიდი დრო დავდე – არ ვნანობ).
თვით ბრძოლა არის ჯალათის პოეზია. ტემპი იზრდება პერსონაჟის პროგრესთან ერთად, მაგრამ, როგორც ჩანს, არასოდეს აჭარბებს წაკითხვის ზღვარს. ირგვლივ სისხლი ხშირად იფრქვევა, დემონების გროვა (და მათი დაქუცმაცებული კიდურები) ყველა მიმართულებით მიფრინავს, ყველაფერს თან ახლავს რამშტეინის კონცერტის ღირსი პიროტექნიკა, მაგრამ მე ვიცოდი, რა ხდებოდა ამ დროს. რაც, სხვათა შორის, სავალდებულო პრეროგატივაა საბრძოლო სისტემის მისაღებად, რომელიც იგრძნობა თანმიმდევრულ მთლიანობად.
ვოლცენში დაკვლას სლეშერის მსგავსი ხარისხი აქვს. ის ოდნავ ნელი და წონიანია, მაგრამ ჩვენ თითქმის ყველა დარტყმას ვგრძნობთ – განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ვატრიალებთ რკინის უზარმაზარ ნაჭრებს. ეს გაძლევთ ძალაუფლებისა და კმაყოფილების განცდას. თავიდანვე გვაქვს ნახტომი შეტევა და ავუარე სფეისის ზოლის ქვეშ მოთავსებული. ეს ხდის ბრძოლას უფრო დინამიურს, ვიდრე სხვა თამაშებში. კარგი სტატისტიკა არ იქნება საკმარისი – ჩვენ ასევე დაგვჭირდება ოსტატობა. ამის გარეშე უმოკლეს დროში ტრაკს მოგიკლავთ. Wolcen-ს აქვს ციცაბო სწავლის მრუდი, მაგრამ ის არც Dark Souls-ია. ეს მხოლოდ დამაკმაყოფილებელი გამოწვევაა.
გზა ძალაუფლებისკენ
მაშინ ჩვენ დაუცველები არ ვართ. გმირის ან ჰეროინის ძალა იზრდება – და ჩვენ გვაქვს სრული კონტროლი მათ განვითარებაზე. ამან უფრო დამაინტერესა უკლასო განვითარების სისტემა. აღჭურვილობის გარდა, ოთხ თვითმფრინავზე ვმუშაობთ. ჩვენ ვდებთ კარგ, ძველ უნარების ქულებს ძირითად ატრიბუტებში (სიძლიერის ეკვივალენტები, მოხერხებულობა და ა.შ.). ჩვენ ასევე განვავითარებთ პასიურ უნარების ხეს, რომელიც მსგავსია Path of Exile-ში, მხოლოდ იკითხება და ორგანიზებული. შემდეგ, ჩვენ გვაქვს პასიური შესაძლებლობები სამ წრეში, რომლებიც შეგვიძლია მივმართოთ განვითარების ოპტიმალური გზების შესაქმნელად. გარდა ამისა, ჩვენ გვაქვს სანახაობრივი აქტიური შესაძლებლობები, ე.წ. ჩვენ შეგვიძლია განვბლოკოთ ისინი ყველა, მაგრამ ჩვენ ვავითარებთ მხოლოდ მათ, ვისაც ვიყენებთ.
ბრძოლა დივერსიფიცირებულია აპოკალიფსური ფორმებით, რომლებშიც გმირი იქცევა – Darksiders-ის სტილში. მათი წყალობით, ჩვენ მომენტალურად ვხდებით ოთხი ძლიერი არსებიდან ერთ-ერთი, ხელშეუხებელი მონსტრებისთვის და იწვევს მნიშვნელოვან ზიანს (თუმცა იმაზე მცირე, ვიდრე მე ვისურვებდი – შემქმნელები აპირებენ ამის დახვეწას).
მექანიკა მოქნილია და სახალისოა ამოკვეთა. თუ ჩვენ შეცდომას დავუშვებთ ან თაყვანს ვცემთ, შეგვიძლია გამოვიყენოთ სპეციალური მინერალი, რათა ხელახლა გამოვიმუშაოთ პერსონაჟი ისე, როგორც ჩვენ გვსურს. თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ შესაბამისი აღჭურვილობა.
ძარცვის სისტემა უბრუნდება Diablo 2-ისა და Path of Exile-ის დიდებულ ტრადიციებს. ლეგენდარული ინვენტარის მოსაპოვებლად, ცოტა მეტი უნდა იმუშაოთ (პირველი ნივთები დაჯილდოვებულია მნიშვნელოვანი სიუჟეტური მისიებისთვის და ზოგჯერ შეიძლება რაღაც ჩამოვარდეს მტერს), მაგრამ, შემთხვევითობის მიუხედავად, RNG ღმერთები საკმაოდ სამართლიანად ანაწილებენ. მასობრივი მკვლელობის იარაღები. ან სულაც ეცადეთ დავრწმუნდეთ, რომ წაგებულები არ ვართ. მენეჯმენტი, თავის მხრივ, არის Diablo III-ის იდეის განვითარება. ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია, როცა ზურგჩანთას ვუყურებთ. გასაგებია და იკითხება. სისტემა მუშაობს როგორც ხიბლი.
სადაც თამაში მთავრდება, იწყება გართობა!
საბედნიეროდ, Wolcen გვთავაზობს არა მხოლოდ ძალადობის ფესტივალს, ღირსეულ ლოტ-ფესტივალს და მტკიცე ხასიათის განვითარებას. ეს კიდევ უფრო მეტი ძალადობა, განვითარება და ძარცვაა! როდესაც კამპანიის დასასრულს მივუახლოვდებით, დროა გავაგრძელოთ ბოლო თამაში. ის, რაც მხოლოდ Diablo III-ში გამოჩნდა გაფართოებით, აქ არის თავიდანვე. არა მხოლოდ ეს – ის ასევე კარგად არის მიბმული სიუჟეტის ფრჩხილთან. Wolcen’s Champion of Stormfall არის შესანიშნავი დიზაინის ნაჭერი. ბრძოლაში შესვლის ორი გზა არსებობს – კონტრაქტები და ექსპედიციები.
კონტრაქტებს განსხვავებული სცენარი აქვთ. ხან უფროსს ეხება, ხან რამდენიმე კონკრეტულ მოწინააღმდეგეს, სალოცავების გაწმენდას ან კონკრეტულ ურჩხულს. კარგად – კლასიკური. ექსპედიციები საკმაოდ დიდი განხეთქილებაა დიაბლოდან. ჩვენ ვასუფთავებთ რუკას მანამ, სანამ არ შევავსებთ ზოლს, შემდეგ კი მივდივართ დაფის დიდ ბოროტ ოსტატს. ან ცემა, რადგან საქმე არც ისე ადვილია. Wolcen-ის ბოლო თამაში რთულია, მოითხოვს ყურადღებას და რეფლექსებს და, რა თქმა უნდა, მიზანმიმართულად აშენებულ ხასიათს. თუ აქ მოხვდები, დაიკარგე. თამაში ქვიშასავით გაგიჟდებათ და მალე აღმოჩნდებით დაწყევლილ, ლეგენდარულ ჯავშანს ეძებთ.
უფრო საინტერესო რომ გავხადოთ – ეს ყველაფერი დაკავშირებულია ქალაქის განვითარების საინტერესო, მარტივ, მაგრამ მიმზიდველ სისტემასთან და ამავდროულად პერსონაჟების განვითარების კიდევ ერთ ასპექტთან. ჩვენი ქალაქი გვაწვდის კონკრეტულ გაუმჯობესებებს. ერთ-ერთი უფრო პრაქტიკული არის დამატებითი უნარების სლოტი, მაგრამ კიდევ არის. არსებობს უამრავი ბონუსი, ასე რომ თქვენ წინასწარ უნდა დაგეგმოთ. შენობები, რომლებსაც ჩვენ ვუბრძანებთ აშენებას, არ გაკეთდება მანამ, სანამ არ დავბრუნდებით რამდენიმე ექსპედიციიდან. ეს მექანიკა მშვენივრად აჭერს ერთმანეთს. ეს გვიბიძგებს ახალი სამუშაოებისკენ და ჩვენი ძალა იზრდება არა მხოლოდ გამოცდილების დონით, არამედ ქალაქის გაფართოებითაც.
უფრო სახალისო და ცოტა უფრო მაგარი რომ იყოს, ეს მისიები მაინც შეიცავს ისტორიას. ეს არის მარტივი ისტორიები დიდგვაროვანი ოჯახების ძალაუფლების ბრძოლაზე, მაგრამ საკმაოდ სასიხარულოა. და რადგან ჩვენ ვსაუბრობთ ამბავზე …
(Edge) Lords of Mayhem
Wolcen არის ერთ-ერთი იშვიათი hack’n’slashe, სადაც სიუჟეტს აქვს მნიშვნელობა (ბოლო თამაშებში მხოლოდ Children of Morta-ს ეპყრობა სიუჟეტი უფრო სერიოზულად). ერთი შეხედვით, ყველაფერი საკმაოდ უხეში ჩანს. “სიცოცხლეზე დიდი” გმირები, კვაზი-ვარჰამერის ფოლადის ჯარისკაცების არმია, რომლებიც მიდიან სამყაროდან დემონების გასადევნად. ჩვენ მათ შორის ვართ. უფრო სახალისო რომ გავხადოთ, ყველა უნარის სახელები დეტ მეტალის ლექსებს ჰგავს. ხანდახან ცოტა მღელვარეა.
თუმცა, გამოდის, რომ ჩვენ ვიღებთ ჭკვიანურად გააზრებულ სცენარს. ეს არის შეკრული. ჯავშანტექნიკის შესახებ ისტორიების მკვეთრი, ეპიკური პირობითობა შესანიშნავად არის შერწყმული სისაძაგლეების მხიარულ ხოცვასთან. ამ გრანდიოზული, ჯავშანტექნიკის პერსონალის გათვალისწინებით, ამბავი საკმაოდ სახალისო და გასართობი გამოდის. ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ მწერლებს შეეძლოთ მუდმივად შეენახათ დიდი სურათი და დაწერეს საკმაოდ კარგი დიალოგები და დამაჯერებელი პერსონაჟები. ეს ყველაფერი ცოტათი ჰგავს ბომბასტურ, 80-იანი წლების სამოქმედო ფილმს. ბუნებრივია, ჩვენ განსაკუთრებულები ვიქნებით და დიდი შანსია, რომ ჩვენ ვიყოთ ის ბიჭი, რომელსაც შეუძლია ჩამოაგდოს მთავარი ბოროტმოქმედი, ვინც არ უნდა იყოს ის, მაგრამ საბედნიეროდ, ეს ყველაფერი არც ისე კლიშეა, მთავარი გმირის პიროვნების წყალობით.
ის არის თავხედი, ირონიული ჯიგარი ლამაზი ხმით. გარდა ამისა, ისინი მარტო არ არიან. მოთხრობას კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი საყრდენი აქვს. Ოჯახი. დიახ, ისტორიის ცენტრალური ნაწილი ჩვენი საყვარელი ადამიანები არიან, ჰემლოკის შვილები. ჩვენ ვიწყებთ, როგორც ერთ-ერთი სამი ობოლი, რომელიც დიდი ინკვიზიტორის მიერ იყო მიღებული და გაწვრთნილი. და-ძმებისა და მამინაცვლის ურთიერთობა სიუჟეტის მთავარი წინაპირობაა. გული, რომელიც ცოცხალ ჰემლოკს სცემს, პატივისცემას იწვევს და სასიცოცხლო როლს ასრულებს. ჩვენ გვყავს თავხედი, მებრძოლი ძმა, ედრიკი და ჩემი აბსოლუტური ფავორიტი, თავხედი, მაგრამ ამაზრზენად ერთგული ვალერი. ბევრი მისიის დროს ჩვენთან ერთ-ერთი მათგანია და… ბედნიერი, პათოლოგიური ოჯახის გარეშე ეს თამაში დიდ ხიბლს დაკარგავდა.
მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია გავლენა მოახდინოთ ჩვენი ამხანაგების უნარებსა და აღჭურვილობაზე, მათთან საკმაოდ ძლიერ კავშირებს ვამყარებთ. და-ძმები სრულიად თავხედები არიან, მაგრამ ასევე არის ნდობა, სითბო იმალება ფოლადის მიღმა. ხედავთ, რომ მათ აქვთ ხასიათი; მათ ბევრი რამ გამოიარეს. კავშირი მთავარ გმირებს შორის არის ნამდვილი და წარმოშობს ცოცხალ დინამიკას. და Val, პატარა-დიდი მარგალიტი, ალბათ ყველაზე მეგობრული კომპანიონია მეინსტრიმ slasher თამაშების ოდესმე. ეს არის ქალის ტიპი, რომელიც ამოაძვრა ხმალს ურჩხულის თვალის ბუდედან სანამ დაასრულებთ კითხვას „რა გეგმა აქვს“. შეუძლებელია არ გიყვარდეს იგი.
ასეთი რაღაცეების წყალობით, ვოლკენის სიუჟეტი წააგავს Con Air-ის, Face/Off-ის ან ჯონ ვუს ერთ-ერთი ფილმის ეკრანიზაციას. ბევრი სიხარული და ცოტა გული. უფრო საინტერესო რომ იყოს, მეორე მოქმედების შუაში ატმოსფერო სქელდება, ბნელი და შემაშფოთებელი ხდება. შემქმნელები ამრავალფეროვნებენ მას სხეულის რაღაც არასასიამოვნო საშინელებით და მტრით, რომელმაც მხოლოდ გააძლიერა ჩემი რწმენა, რომ კოლექტიური ცნობიერება არ არის ყველაზე იღბლიანი კონცეფცია, რაც კაცობრიობამ გამოიგონა. და ეს ყველაფერი ემსახურება ჩვენს გმირთან რამდენიმე საინტერესო, თავდაპირველად ორაზროვან (რადგან აშკარაა, რომ ყველაფერი სასაკლაოებით დასრულდება) ინტერაქციაში. დიახ, Wolcen Studio ცდილობს გაუშვას ოსიფიცირებული ფორმულები, რომლებიც იწყებენ ხმაურს, როდესაც ვიხსენებთ დიაბლოიდებს.
სამწუხაროა, რომ ბოლო აქტი შეწყდა სასტიკ კლდოვანმა, რომელიც თითქმის საკვანძო მოვლენის შუაგულში გვტოვებს, მაგრამ პასუხების გარეშე (მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო თამაში ხდება კამპანიის მოვლენებიდან ექვსი თვის შემდეგ).
დაზოგე ცრემლი CryEngine-სთვის
Wolcen-ის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი აქტივი მისი ყველაზე დიდი პრობლემების მიზეზია. ყოველ შემთხვევაში ამჟამად. შემქმნელებმა გადაწყვიტეს გამოეყენებინათ ბრწყინვალე, მაგრამ ძალიან მომთხოვნი CryEngine. ეს არის ძლიერი ინსტრუმენტი, რომელიც სასწაულებს ახდენს სწორ ხელში. თუმცა, როგორც ჩანს, ამ ხელსაწყოს მხოლოდ ორიგინალურმა შემქმნელებმა, ანუ CryTek-მა სრულად აითვისეს მისი შესაძლებლობები. თქვენ ხედავთ, რომ Wolcen-ის დეველოპერები ამას ებრძოდნენ.
როცა ყურადღებით დააკვირდებით, ამას შეამჩნევთ (ასევე კადრებში). ანიმაციები დაბუჟებულია და პერსონაჟები ხის მორებივით მოძრაობენ – სასაცილო ის არის, რომ ბრძოლა მაინც ვისცერული გრძნობაა. სახის ანიმაცია ზოგჯერ საკმაოდ უხერხულია. შემდეგ, ზოგიერთი პერსონაჟი მოდის სახის ანიმაციის გარეშე – ისინი უბრალოდ დგანან და თავს აქნევენ, აუდიო უკრავს ფონზე. საბედნიეროდ, ხმის მოქმედება ძალიან კარგად ჟღერს, რაც ზოგავს დღეს (მუსიკაც). ეს დაბუჟება ბუნდოვანია თამაშის საერთო სილამაზით. გარემო, მოდელები და აღჭურვილობის ელემენტები ძალიან მიმზიდველია და ურჩხულები ზოგჯერ იმდენად ამაზრზენი არიან, რომ შეიძლება დაიწუწუნოთ. გარემო შეიძლება იყოს უფრო მრავალფეროვანი, გარდა უდაბნოსა, ჩვენ გვაქვს მხოლოდ კლასიკური გამოქვაბულები, ტყეები, ციხეები, ქალაქები და ნანგრევები. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ იცხოვროთ მასთან.
მეორეს მხრივ, ტექნიკური მდგომარეობა Wolcen-ის თამაშს რულეტად აქცევს. ამას მრავალი ფაქტორი უწყობს ხელს, მათ შორის ჩქარობა, კონცეფციის შეცვლა და რთული ძრავა. მაგრამ ეს არ არის საბაბი. მე პირადად რამდენიმე შეცდომას შევხვდი და მხოლოდ ერთმა შემაფერხა თამაში. რამდენჯერმე მომიწია თამაშის გადატვირთვა და მდებარეობის გამეორება, რადგან NPC-თან საუბარი არ სურდა გააქტიურება. გარდა ამისა, ვალმა რამდენჯერმე შეუტია ჰაერს და საერთოდ, შეჯახებები უცნაური ლოგიკით იყო განსაზღვრული. თუმცა, როგორც ჩანს, თამაში ჩემთვის საკმაოდ იოლად წარიმართა.
მე მინახავს ანგარიშები პერსონაჟების გადარჩენის შესახებ, რომლებიც დაიკარგა ნაძარცვთან ერთად, ან პრობლემები უნარების ქულების მინიჭებასთან დაკავშირებით. შემდეგ იყო გარკვეული ექსპლოიტეტები. კავშირთან დაკავშირებული პრობლემების შესახებ ცნობებმა საზოგადოებაში ტაიფუნის ძალით გადაიარა – ისინი დაემსგავსა იმ დროს, როდესაც Diablo III ამოქმედდა. სერვერები არ გაუძლეს და შემქმნელები, თუმცა წარმატების იმედი ჰქონდათ, არ ელოდნენ ასეთ მასშტაბებს.
ᲒᲐᲒᲠᲫᲔᲚᲔᲑᲐ ᲘᲥᲜᲔᲑᲐ
Wolcen Studio, რა თქმა უნდა, გვპირდება, რომ ის სისტემატურად გაასწორებს თამაშს და ისინი აღიარებენ შეცდომებს. გარდა ამისა, იგეგმება მეოთხე და მეხუთე აქტების დამატება, PvP რეჟიმი, გილდიები და სხვა აქტივობები. ამბიციური. ჩვენ დავბრუნდებით ამის შესამოწმებლად. Დამიჯერე. ეს თამაში უბრალოდ ძალიან კარგად გამოიყურება.
გული იმარჯვებს
და გამოიცანით რა? Wolcen Studio აბსოლუტურად სანდოა. Wolcen-ში შეგიძლიათ იხილოთ ვნება, ერთგულება და სლეშერის ფორმულის ახალი აღქმა. ამ დროისთვის, ეს მხოლოდ გლუვი, ნაზი ევოლუციაა რამდენიმე მაგარი მექანიკური მახასიათებლით, პერსონაჟების განვითარების გააზრებული სისტემით და საინტერესო ისტორიით. თუ შემქმნელები თავდაპირველი წარმატების შემდეგ არ დაისვენებენ და დაპირებებს შეასრულებენ, ვოლკენი თანამედროვე სლეშერების პანთეონში დაჯდება, სწორედ Path of Exile-ის გვერდით – ის უკვე უკეთ გამოიყურება და უფრო ცოცხალია (თუმცა გაცილებით პატარა). შეცდომების მიუხედავად, რვის მიცემას არ ვყოყმანობ. ბრძოლა უბრალოდ ზედმეტად კარგია, ნაძარცვი ძალიან სექსუალურია და ამ თამაშში ძალიან ბევრი ვნებაა ჩადებული, რომ ის უფრო დაბალი შეფასდეს. და ამ ვნებამ მოიცვა მოთამაშეები, რომლებიც მშივრები არიან დინამიური h’n-ებისთვის. ამ მომენტისთვის, მზად ვარ შემქმნელებს მივცეთ ეჭვი და დაველოდო პატჩებს. სანამ გული იმარჯვებს!