ქაღალდზე, Left 4 Dead-ისა და Warhammer-ის სამყაროს გაერთიანების წინაპირობა აბსოლუტურად ბრწყინვალედ გამოიყურება. გახდება თუ არა საყვარელი კო-ოპ ფორმულა ბლოკბასტერი, როდესაც გადანერგილი იქნება სკავენებით სავსე სამყაროში?
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ძალიან დამაკმაყოფილებელი საბრძოლო მექანიკა;
- რომ გამორჩეული Warhammer გრძნობა;
- კარგად დაბალანსებული კლასები;
- პროგრესირების სისტემა გაიძულებს თამაშის გაგრძელებას;
- ლოკაციის დიზაინები;
- შესანიშნავი მუსიკა და ვიზუალი.
უარყოფითი მხარეები:
- შეცდომების და სხვადასხვა პრობლემების განსაცვიფრებელი რაოდენობა;
- მისიების უმეტესობა არ ღირს გამეორება;
- მტრის AI ცუდია;
- ზოგჯერ შეიძლება განმეორდეს.
მე არ ვიყავი განსაკუთრებით ბედნიერი რამდენიმე წლის წინ, როდესაც Games Workshop-მა დაიწყო Warhammer-ის ფრენჩაიზის ლიცენზიების გადაცემა კომპანიებში აქა-იქ. მართალი გითხრათ, მე არ ვარ თავად ფრენჩაიზის დიდი გულშემატკივარი და ძალიან ცოტა შემთხვევა მქონია გამომეცადა მისი ფიზიკური გამეორება. მიუხედავად ამისა, მე მჯერა, რომ ის, რაც წარმოადგენს ასეთი თამაშების არსს, კარგავს თავის ხიბლს დიგიტალიზაციისას. მართალია, Warhammer: Dawn of War და მისი გაგრძელებები მშვენიერი გამოვიდა და მე მქონდა გარკვეული დროის თამაში მათზე, მაგრამ დანარჩენი… მართალია, სამართლიანი რომ ვიყოთ, გარკვეული დროის გატარების შემდეგ Mordheim: City of the Damned და Warhammer 40,000: Regicide, მე. უნდა ვაღიარო, რომ ზოგჯერ პატარა და ბუნდოვან დეველოპერ სტუდიებსაც კი შეუძლიათ საკმაოდ ღირსეული თამაშების გაკეთება. როგორც კი გავიგე Left 4 Dead-ის შესახებ, რომელიც შთაგონებულია Warhammer: The End Times – Vermintide-ის შესახებ, მსგავსი შემთხვევის იმედი მქონდა. დიდი ალბათობით, დიდი ხანი მოგვიწევს ლოდინი, სანამ პატივცემული ზომბი კო-ოპ მსროლელის მესამე ნაწილი გამოვა, და ამგვარად, ჩვენ უნდა დავტკბეთ ყველაფერი, რაც Fatshark Studios-ს გვთავაზობს. ვივარაუდოთ, რომ ეს არის რამ, რომლითაც შეგიძლიათ დატკბეთ…
წამითაც ნუ მიაქცევ ყურადღებას და უკვე ღრმა უბედურებაში ხარ.
ცოტა ქაოსი არავის დააზარალებს
თავიდანვე Warhammer: The End Times – Vemintide არ ტოვებს ადგილს სპეკულაციებისთვის – ეს არის თითქმის ექსკლუზიურად მოქმედებაზე ორიენტირებული თამაში და მიუხედავად იმისა, რომ სამყარო, რომელიც მის გარემოს წარმოადგენს, ადვილად შეუძლია წარმოადგინოს უფრო რთული შეთქმულება… ეს ასე არ არის. ჩვენ აღმოვჩნდებით ქალაქ უბერსრეიკში, რომელიც ცოტა ხნის წინ შემთხვევით შემოიჭრა სკავენებმა. როგორც თქვენ მოელოდით, ჰუმანოიდი ვირთხები არ არიან ყველაზე კეთილშობილური არსებები და ჩვენს მოთამაშეებს მართულ გმირებს დაევალათ ამ ოდესღაც ლამაზი ქალაქიდან მავნე ცხოველების განადგურება. ჯგუფს კოორდინაციას უწევს სასტუმროს მეკარე, რომელიც მთხრობელის როლს ასრულებს. მართალია, გულახდილად რომ ვთქვათ, ის შეიძლება არ იყოს – მისი სტრიქონები შემოიფარგლება მხოლოდ ერთი, ზოგჯერ შედგენილი წინადადებით, რომელიც წარმოითქმის ყოველი მისიის წინ და თითქმის არაფერს იძლევა მათ შორის თანმიმდევრული ნარატივის თვალსაზრისით. შეიძლება ეს ყველაფერი ასეც იყოს შეჯამებული: “უბრალოდ მოკალი სკავენები!”. ახლა, არ ველოდი რთულ დიალოგებს ან მრავალშრიანი სიუჟეტური გადატრიალებებს ამგვარ თამაშში, მაგრამ სამწუხაროა, რომ ჩვენ არ უნდა ჩავუღრმავდეთ ამ საშინელ გარემოში.
დაუმიზნე, ცეცხლი, გაანადგურე!
მიუხედავად იმისა, რომ თამაშში ჩვენ ვხვდებით რამდენიმე ტიპის მტერს, პრაქტიკულად ყველა მათგანი შეიძლება აღმოჩნდეს Left 4 Dead არქეტიპებში. გარდა ტიპიური სკავენისა, ძირითადად ზომბი-ერსაცის, ჩვენ შეგვხვდება: გიგანტური, მუტაციური ვირთხები (ტანკები), პაკეტოსტატები (მწეველები), მკვლელები (მონადირეები), შხამიანი ყუმბარმტყორცნები (შპიტერები), შეიარაღებული მეთაურები, რომლებიც პატრულირებენ ქალაქში (ჯადოქრები) ასევე ვირთხები, რომლებიც შეიარაღებულნი არიან მაღალი სიმძლავრის მქონე რაღაცით, რომელსაც ჰქვია ხრაშუნის იარაღი (შეიძლება შევადაროთ დამტენებს)
ერთადერთი, რაც აშკარად უკავშირდება უორჰამერის სამყაროს, არის პერსონაჟების კლასები, რომლებიც ჩვენ ხელთ გვაქვს. სულ ხუთია, ჩვენს გუნდში კი მაქსიმუმ ოთხი ადამიანი შეიძლება იყოს. კლასებია: ჯადოქრებზე მონადირე, იმპერიის ჯარისკაცი, ჯუჯა რეინჯერი, ნათელი ჯადოქარი (პირომანტი) და უეივაჩერი (ელფებზე მონადირე). თითოეული კლასი წარმოდგენილია უნიკალური პერსონაჟით, გამორჩეული პიროვნებით. რამდენიმე მისიის თამაშის შემდეგ, მე შევამჩნიე, რომ ყველა მათგანი კარგად არის შემუშავებული და საკმაოდ დაბალანსებული. თითოეულ პერსონაჟს აქვს მხოლოდ ორი ტიპის თავდასხმა – melee და ranged – მაგრამ არჩევანის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს და ყველა მათგანი ძალიან სასარგებლოა. ჯუჯა უკეთეს მებრძოლ მებრძოლს ქმნის, ვიდრე პირომანსერი, მაგრამ ეს არ უდრის იმას, რომ ერთი მათგანი მეორეზე სუსტია. მაშინაც კი, თუ ერთმა ჩართვამ შეიძლება პერსონაჟი გამოუსადეგარი ჩანდეს, მეორეში იმავე პერსონაჟს შეუძლია დღის გადარჩენა. ჯგუფის წევრები ერთმანეთს ავსებენ და – რაც მთავარია – თითოეული მათგანი ერთნაირად სახალისოა. მსგავს თამაშებში, ჩვეულებრივ, ძალიან სწრაფად ვპოულობ ჩემს პირად ფავორიტს და შემდეგ ვაკეთებ მათ ჩემს ექსკლუზიურ არჩევანს. ამჯერად, მე არ მქონია პრობლემა სხვადასხვა პერსონაჟების როლში თამაშით და ყოველ ჯერზე დიდი სიამოვნებით ვთამაშობდი.
მოწვევის გარეშე ბარება არ არის სასიამოვნო, მაგრამ ძველ სამყაროში კარგი მანერების ადგილი არ არის.
სად იქნებოდი?
ამ მიმოხილვაში, ვფიქრობ, ხშირად ნახავთ გამოთქმას „გართობა“. მისიის დიზაინის მცირე მადლობა. სულ ცამეტი მისიაა და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი საკმაოდ გამარტივებულია და ზოგიერთ მოტივს არაერთხელ ნახავთ, უნდა ვთქვა, რომ ისინი ასევე საოცრად მიმზიდველია. როგორც წესი, ჩვენ ვიწყებთ A წერტილიდან და მივდივართ B წერტილისკენ, ხოლო გზაში ვასრულებთ დამატებით დავალებებს (და ვტოვებთ მკვდარი სკავენის გროვას). მე ვიცი, რომ ეს ძნელად დახვეწილი პროცედურაა, მაგრამ Fatshark-ის გუნდი დარწმუნდა, რომ აქცია შესაბამისად განხორციელდა და არ ტოვებს თავისუფალ დროს უაზრო სირბილისთვის სწორი მიმართულების ძიებაში. მუდმივმა დაწკაპუნებმა შეიძლება გააღიზიანოს ზოგიერთი თქვენგანი, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში მისიები თავისთავად მართლაც უნიკალურია, თქვენ უნდა მიესალმოთ ამას. ერთხელ მარცვლეულის ტომრები უნდა ავიტანოთ, მეორედ კი შევდივართ სკავენების სამალავი ააფეთქეთ, მხოლოდ ჯადოქრის კოშკში დავიკარგებით და საბოლოოდ შევხვდებით ადგილობრივი ბანდიტების ლიდერს. უფრო ზოგადი თვალსაზრისით, შეიძლება ითქვას, რომ ყველა მისია უფრო ერთნაირია, მაგრამ უჩვეულო ადგილები, რომლებსაც ჩვენ გავდივართ, საკმაოდ ღირსეულ საქმეს აფარებენ ამ ფაქტს.
“აჰ… წიგნები? რა ვქნა, ნაჯახით დავჭრათ?”.
შედარებით სასიამოვნო საბაზისო ფორმულის მიუხედავად, მისიის დიზაინს აქვს გარკვეული, საკმაოდ სერიოზული ნაკლი, რომელიც იშლება როგორც კი დავასრულებთ კამპანიას და ვიწყებთ გარდაუვალი თამაშის დასასრულის სესიებს. ადრე ვახსენე “გართობა”, ასე რომ, რა არის ჩემი პრობლემა, არა? ამას ჰქვია “სიცოცხლისუნარიანობა” – არის ამოცანები, რომლებიც, გარკვეული პრაქტიკით, ძალიან სწრაფად შეიძლება დასრულდეს, ზოგი კი, როგორც ჩანს, სამუდამოდ გაჭიანურდება. თავდაპირველად რომელიმე მათგანის დასრულებას 20-დან 30 წუთამდე სჭირდება, მაგრამ ზოგიერთი მისიისთვის და კარგი ეკიპაჟით ეს დრო შეიძლება განახევრდეს… რაც პათოლოგიამდე მიგვიყვანს. მაღალი დონის გუნდის პოვნა შეიძლება ესაზღვრება სასწაულს, თუ გსურთ ითამაშოთ ნებისმიერი მისია, რომლის დასრულებას ცოტა მეტი დრო სჭირდება და განმეორებითი სირბილი იმავე ორ-სამ ადგილას შეიძლება იყოს მოსაწყენი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ისინი მოგთხოვენ იგივეს გაკეთებას. . შესაძლოა, ამის თავიდან აცილება შეიძლებოდა, თუ უფრო გრძელი მისია გამოიმუშავებდა უკეთეს ჯილდოს, მაგრამ სამაგიეროდ, მოკლე მისიების გამეორება ყველაზე მომგებიანი მეთოდია, ხოლო უფრო გრძელი მისიები რჩებიან ლპობის შემდეგ, როდესაც მოთამაშე დაასრულებს კამპანიას.
ჩვენ, როგორც წესი, ვერ ვხედავთ, ვის ვჭრით, მაგრამ საბოლოო ჯამში ამას არც კი აქვს მნიშვნელობა.
ყოველთვის არის ფასი
ერთი რამ, რითაც იმედგაცრუებული ვარ, არის ის, რომ Left 4 Dead სერიის ამოღებისას, Warhammer: The End Times-ის შემქმნელებს დაავიწყდათ ე.წ. AI დირექტორის ჩართვა. ეს არის სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევდა ზომბების თამაშს განეხორციელებინა დინამიური ცვლილებები რუკაზე გეიმპლეი სესიის დროს, რაც ეფექტურად უზრუნველყოფს უნიკალური თამაშისას. აქ, ზოგიერთი მტერი ან ნივთის საქმე შეიძლება შემთხვევით გადაადგილდეს, მაგრამ ძირითადი მიზნებისკენ მიმავალი გზა, სამწუხაროდ, ყოველთვის იგივეა. ასევე სად არის Versus რეჟიმი?!
სანამ გავაგრძელებ დაჯილდოების სისტემის აღწერას, ნება მომეცით მოკლედ გაგაცნოთ თამაშის სირთულის დონეები, რადგან ისინი გადამწყვეტია იმისთვის, თუ რა აღჭურვილობა შეგვიძლია მივიღოთ დასრულებული მისიის შემდეგ. შემქმნელები გვთავაზობენ გამოწვევის ხუთ განსხვავებულ ხარისხს, თუმცა უმარტივეს დონეზეც კი არის სექციები, რომლებსაც შეუძლიათ მოთამაშეების ბრძოლა. რაც უფრო მაღალია გამოწვევის დონე, მით მეტ ზიანს მივიღებთ და მეტი ჯანმრთელობა აქვთ ჩვენს მტრებს, საბოლოოდ კი რამდენიმე დარტყმას მოითხოვს მათ შორის ყველაზე სუსტიც კი. სამწუხაროდ, უფრო მაღალი სირთულე არ უდრის მაღალ ინტელექტს. ვინც ფლობს ძველი სამყაროს საბაზისო ცოდნას, უნდა იცოდეს, რომ Skaven არ არის ერთ-ერთი ყველაზე ბასრი დანები უჯრაში. მიუხედავად ამისა, იმის დანახვა, რომ ისინი მუდმივად ადანაშაულებენ მოთამაშეებს ფიქრის გარეშე, გარკვეულწილად იმედგაცრუებული იყო. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის დააყენოთ თქვენი გუნდი კარგ პოზიციაზე და განაგრძოთ მაუსის დაწკაპუნება. იარაღის რხევა მაინც საკმარისად სასიამოვნოა, მაგრამ უფრო მეტიც, თუ ზოგიერთი ვირთხა შეეცდება დროდადრო ჩვენს ფლანგზე დადებას.
გამარჯობა, ლამაზო ბიჭო!
კარგი მაშინ, მოდით გადავიდეთ საქმეზე – უფრო რთულ სირთულეებზე თამაში ღირს; ეს ისეთივე მარტივია. ყველაფერი დანერგილი აღჭურვილობის სისტემის წყალობით. Warhammer-ის ყველა სხვა ნივთისგან განსხვავებით: The End Times, რომელიც დაკოპირებულია Left 4 Dead-დან, აღჭურვილობა ერთადერთია, რაც არ იყო და ის სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება. ყოველი მისიის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ გამოცდილების ქულებს და „კამათელებს“ – მათი ჩაგდება გამოყოფილ მენიუში შეიძლება მოგვიგოს ძლიერი (ან არა) ნივთები. როგორც თქვენ მოელოდით, უფრო მაღალი სირთულის დონე ნიშნავს უფრო დიდ შანსს მიიღოთ რაღაც მართლაც უნიკალური. ჩვენ ასევე შეგვიძლია დავეხმაროთ ჩვენს იღბალს რუკაზე ბონუს ნივთების შეგროვებით, მაგრამ ამ სისტემის ყველაზე მნიშვნელოვანი თვისებაა ის, თუ როგორ უბიძგებს მოთამაშეებს, გაიმეორონ მისიები. მას აქვს შემთხვევითობის მნიშვნელოვანი ელემენტი, რამაც შეიძლება ზოგჯერ იმედგაცრუებამდე მიგვიყვანოს, მაგრამ მთლიანობაში, ჩვენ ვგრძნობთ, რომ ჩვენი შრომისმოყვარეობა ადეკვატურად არის დაჯილდოვებული და ჩვენ ვბრუნდებით მეტისთვის. მაშინაც კი, თუ იღბალი ჩვენს მხარეზე არ არის, ჩვენ შეგვიძლია თავად მოვამზადოთ ან გავაუმჯობესოთ ნივთები სამჭედლის გამოყენებით – ეს მარტივი ხელოსნობის სისტემაა, მაგრამ სამართლიანი, რომელიც საშუალებას გვაძლევს მივიღოთ ლამაზი აღჭურვილობა თუნდაც დაბალ დონეზე.
წვიმს თუ არა, უნდა განაგრძო წინსვლა.
ვაი და უი
თამაშს აკლია გამოყოფილი სერვერები, რაც საკმაოდ პრობლემურია. ეს ნიშნავს, რომ როდესაც მასპინძელი გათიშულია, მისია ავტომატურად წყდება და ჩვენ ვერაფერს ვიღებთ. თუ გუნდის ერთ-ერთი წევრი გათიშულია, მას ბოტი ჩაანაცვლებს. ხელოვნური ინტელექტი არც თუ ისე ინტელექტუალურია, მაგრამ ის მორჩილად მოგვყვება, სანამ ცოცხალი მოთამაშე არ დაიკავებს მას.
თამაშის აუდიოვიზუალური ასპექტებისთვის კრედიტი უნდა მიეცეს Fatshark-ს. ჯესპერ კიდი პასუხისმგებელია საუნდტრეკზე (სწორია, ბიჭი Assassins’ Creed-დან და Unreal Tournament-დან!) და ამის თქმა შეგიძლიათ პირველივე მომენტიდან. მუსიკა ქმნის ბრწყინვალე ჰაერს და ხმოვანი ეფექტები არ ჩამორჩება. მოახლოებული მხეცების ღრიალმა შეიძლება მოგაწოდოთ ბატი, ხოლო NPC-ებს, თუმცა არც თუ ისე ლაპარაკობენ, აქვთ ძალიან საყვარელი ხმები. მათი მწირი სტრიქონები ხშირად იუმორისტულ ხასიათს ატარებს (ანუ მათ შეუძლიათ კომენტარი გაუკეთონ იმ ფაქტს, რომ ერთ-ერთი პერსონაჟი გამუდმებით ხტება), თუმცა ჩხუბის დროს განწყობა საკმაოდ მძიმეა, ზოგჯერ უბრალოდ არ შეგიძლია ღიმილი არ შეიკავო.
იარაღის დამზადება და განახლება მარტივია, მაგრამ არსებობს უამრავი შესაძლებლობა.
ამ მიმოხილვაში გამოყენებული ეკრანის ანაბეჭდები გაკეთდა საშუალოდან მაღალ გრაფიკულ პარამეტრებზე, მაგრამ მაინც მდებარეობები ძალიან, ძალიან ლამაზია. რუქის თითქმის ყველა კუთხიდან შეგიძლიათ იგრძნოთ ბნელი და პირქუში ატმოსფერო, რომელიც ეჭვს არ იწვევს, ვინ არის ამ მიწის ამჟამინდელი მმართველი. თავად პერსონაჟების 3D მოდელები საკმაოდ კარგად არის შექმნილი, მაგრამ ისინი აუცილებლად ტოვებენ სასურველს. მართალი გითხრათ, როდესაც საქმე ეხება ფიზიკას და პერსონაჟების ანიმაციას Warhammer: The End Times ცოცავს ხარვეზებით. ზოგიერთი მათგანი უბრალოდ სასაცილოა – როგორც გიგანტური ვირთხა, რომელმაც უცებ დაიწყო ტრიალი და გააჩერა ერთ წუთზე მეტხანს – ზოგი კი შეიძლება საგიჟოდ იმედგაცრუებული იყოს. არაერთხელ ჩავვარდი რუკის „ქვედაში“ მას შემდეგ, რაც მაშორებდნენ და ხანდახან ვერ ვასრულებდი დავალებას ჩვენს თანმხლებ ურმის გაუმართავი სამაგრის გამო. მე არ ვახსენებ უცნაურ ჰიტ-ბოქსებსა და პერსონაჟების გამუდმებით ამოკვეთილ ტექსტურებს, რადგან ბრძოლის სიცხეში მათი დავიწყება ადვილია. მიუხედავად ამისა, არსებობს გრაფიკული ხარვეზების მნიშვნელოვანი რაოდენობა და ზოგჯერ ლამაზი ტექსტურები არ არის საკმარისი მათი დასაფარად.
თამაშის ლოკაციები გაოცებთ და ამავდროულად შეგაწუხებთ.
ერთადერთი L4D3, რომელსაც ჩვენ ვიმსახურებთ?
მიუხედავად ყველა პრობლემისა, მე მიმაჩნია, რომ თამაში ღირს. 4 მოთამაშის ერთობლივი ფორმულა უამრავ გართობას იძლევა, ხოლო გამორჩეული Warhammer აურა დანარჩენს აკეთებს. ბრძოლა ძალიან დამაკმაყოფილებელია, პროგრესირების სისტემა გიბიძგებთ სცადოთ ყველა სირთულის დონე, ხოლო რაც შეეხება მუსიკას და ვიზუალს, თამაში ადვილად ინარჩუნებს თავის თავს. მიუხედავად ამისა, Fatshark Studios-ის თამაში შორს არის სრულყოფილი – მრავალი შეცდომა შეიძლება გაბრაზდეს და ისინი არ არიან ერთადერთი პრობლემა. სხვა მოიცავს: ცუდად დაბალანსებულ მისიის ხანგრძლივობას, ცუდი ხელოვნური ინტელექტის უნარს და დაღლილობას, რაც განპირობებულია დროდადრო ერთიდაიმავე ადგილებზე გაშვებით. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ამ თამაშის თამაში ცუდად მქონდა, თუმცა უნდა აღინიშნოს, რომ მისი ელემენტების უმეტესობა Left 4 Dead სერიებს მიბაძავდა. მაინც კარგი მოდელი ჰქონდათ გადასაწერად. თუმცა, რადგან Warhammer: The End Times – Vermintide-ს აკლია რაიმე ორიგინალური ელემენტი (გარდა ნაძარცვის შეძენის მექანიკისა), უბრალოდ უსამართლო იქნება მისი შეფასების ორიგინალზე მაღალი შეფასება. მიუხედავად მისი ნაკლოვანებებისა, თამაში საკმაოდ გასართობია, მაგრამ ეს არ ცვლის აშკარა ფაქტს, რომელიც ადრე ვნახეთ. რა თქმა უნდა, თუ ზომბების ნაცვლად ვირთხების მოკვლა გირჩევნიათ, აუცილებლად მოერგეთ საკუთარ თავს – უკეთესი შანსი არ გექნებათ.