გახსოვთ ჰარი პოტერის ადამიანის ჭადრაკის თამაში? თუ თქვენ ყოველთვის გინდოდათ მისი Warhammer 40,000 ეკვივალენტის თამაში, ახლა არის თქვენი შანსი, მოდის Sanctus Reach-ის სახით, რომელიც გამოქვეყნებულია Slitherine-ის მიერ.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ჩამთრევი;
- რთული და მრავალფეროვანი ბრძოლები მრავალფეროვან რუქებზე;
- Warhammer-ის ატმოსფერო 40000;
- ღირსეული გრაფიკა მითითებებით, რომლებსაც გულშემატკივრები დააფასებენ;
- საკმარისია მრავალი საათის თამაშისათვის.
უარყოფითი მხარეები:
- არა ყველასთვის;
- Finicky AI;
- ტექნიკური ხარვეზები, შუბლის ანიმაცია;
- გამარტივებული ნაკვეთი.
Warhammer 40,000 მომხიბლავი ფენომენია. უზარმაზარი, დისტოპიური სამყარო, რომელიც განადგურებულია მარადიული კონფლიქტებით, მომწიფებულია გახრწნილებითა და დაკნინებით. ადამიანებმა თავიანთი აზრისა და რწმენის თავისუფლება შესწირეს უსაფრთხოების სამსხვერპლოზე, რომელიც მათ მუხლებზე დააჩოქა ღმერთ-იმპერატორმა. თუმცა, ეს მხოლოდ ისტორიის დასაწყისია, რადგან განსახილველი ღვთაება რეალურად უფრო მცირე ბოროტებაა – აქ სხვა ძალები თამაშობენ, რომლებსაც სურთ კაცობრიობაზე ხელის დადება: ორკები და თავად ქაოსი. ჩვენ შეგვიძლია გავეცნოთ ამ სამყაროს წიგნების, მაგიდის RPG-ების და რამდენიმე თამაშის წყალობით, როგორიცაა Dawn of War ციკლი.
ამ სამყაროს ბირთვი, რა თქმა უნდა, არის ფიგურების ბრძოლები. Warhammer 40,000: Sanctus Reach სრულად მოიცავს მისი მემკვიდრეობის ამ ნაწილს, ძირითადად ფოკუსირებულია ბრძოლაზე. და ის არ იღებს პატიმრებს.
მარადიული ომი
Straylight-ის თამაში არის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია, რომელშიც ჩვენ ვაწარმოებთ ბრძოლებს თანდართულ რუქებზე. იდეა საკმაოდ მარტივია: შეარჩიეთ ჯარები და გაემართეთ ბრძოლაში, რათა ასწავლოთ მწვანესკინებს კარგი მანერები. ნაკვეთი? არის ასეთი რამ, თუმცა თამაში საკმაოდ ეკონომიურია სიუჟეტით – მაინც კარგად ემთხვევა წყობას და აუცილებლად დააკმაყოფილებს Warhammer-ის ფანების გემოვნებას. ჩვენ ვვარაუდობთ Space Wolves-ის მეთაურობას, კოსმოსურ საზღვაო ქვეითთა ერთეულს, რომლებიც ყველაფერს აკეთებენ ორკების შემოჭრის მოსაგერიებლად. ეს ამბავი წარმოდგენილია ძველი სკოლის სახით – როგორც ტექსტური ბრიფინგი მისიების წინ. ეს უფრო ექსპოზიციაა, ვიდრე თხრობა… და არც თუ ისე ამაღელვებელი, მართალი გითხრათ.
კამპანიის დროს რამდენჯერმე ჩნდებიან ნაცნობი გმირები – მაგალითად, კოსმოსური მგლების ლიდერი და მისი ადიუტანტები – მაგრამ შემთხვევითი მოთამაშეებისთვის ისინი უბრალოდ “უძლიერესი ერთეული” იქნებიან. ასე რომ, თუ თქვენ ეძებთ თუნდაც უმცირეს საინტერესო ამბავს, როგორც საბრძოლო წაქეზებას (რადგან თქვენ ჯერ კიდევ შეგიძლიათ გახსოვდეთ Diciples 2 ან Jagged Alliance 2-ის მღელვარება), შეიძლება შეგხვდეთ დაბრკოლება – ფანტაზიის გამოყენება იქნება ერთადერთი გამოსავალი. საბედნიეროდ, ეს სწრაფად წყვეტს გაღიზიანებას.
Dreadnought ყოველთვის გამოსადეგია.
მძიმე დაშვება?
სიუჟეტი Sanctus Reach-ში არის სახალისო დამატება მხოლოდ ფრენჩაიზის ენთუზიასტებისთვის. სიუჟეტის ფონი ზოგჯერ აისახება რუკაზე სპეციალური ობიექტების საშუალებით, როგორიცაა დამწვარი, ჩამოგდებული გადამზიდი, რომლის ეკიპაჟმა სასწაულებრივად გაქცევა მოახერხა. თუმცა, თამაშის არსი არის მძიმე ჯავშანტექნიკის იმპერიელთა შეტაკებები სისხლისმსმელი გრინსკინების ლაშქარებთან. და ეს ელემენტი მართლაც ძალიან კარგად მუშაობს. მოთამაშეები აკონტროლებენ ქვეითებს, მანქანებს, მექანიზმებს და ზოგჯერ საჰაერო ნაწილებს. მისიის მიზნები ძირითადად შემოიფარგლება ტერიტორიის დასაცავად ან დაპყრობით, მაგრამ დროდადრო ჩნდება გარკვეული გადახრებიც. ტოტალური ომის დიპლომატიის ან ეკონომიკის კვალი არ არის, თუმცა – თქვენ მხოლოდ ხოცვა-ჟლეტის იმედი გაქვთ მიზეზის სახელით.
Warhammer 40,000 არის ძალიან რთული სამყარო წარმოუდგენლად მდიდარი მითოლოგიით. თუ გსურთ გაეცნოთ პარამეტრებს, უნდა სცადოთ ფანებით აღჭურვილი ვიკი ან წიგნები, რომლებიც აღწერს Warhammer-ის სამყაროს ისტორიის ყველაზე მნიშვნელოვან მომენტებს.
Sanctus Reach-ს შეუძლია დაიკვეხნოს სხვადასხვა ერთეულების დიდი რაოდენობით თითოეულ ხელმისაწვდომ ფორმაციაში – ეს არის ერთ-ერთი გზა, რომელსაც თამაში იყენებს ჩვენს გასართობად. მარტო ქვეითი ჯარი შედგება სხვადასხვა მსროლელებისგან: ბრძოლა სხვადასხვა დიაპაზონში, სხვადასხვა იარაღის, ლაზერების, ცეცხლსროლილების და ხმლების გამოყენებაც კი, თუ რამე უფრო პირდაპირ მიდგომას მოითხოვს. ამას დაუმატეთ ძლევამოსილი მეთაურები თავიანთი განსაკუთრებული უნარებით, რომლებსაც შეუძლიათ ვითარების შეცვლა თქვენს სასარგებლოდ. ზოგს შეუძლია მეგობრული დანაყოფების შეკრება, ზოგს შეუძლია ტერიტორიებზე თავდასხმების განხორციელება ან ჯარების განკურნება.
ბრძოლები გრძელია (მე ამას ვგულისხმობ – გარკვეული მისიების შესრულებას შეიძლება რამდენიმე საათი დასჭირდეს) და მოითხოვს მოთმინებას, ჭკუას და დაგეგმვას მრავალი მორიგეობის წინ. თუ თქვენ ნამდვილად გულისხმობთ ბიზნესს, რამდენიმე საათს დახარჯავთ ერთ სესიაზე. ზოგიერთი ბრძოლა მართლაც რთულია, მაგრამ არა იმ დონემდე, რომ თამაშით მოტყუებულად იგრძნოთ თავი; მეორეს მხრივ, გამარჯვებები დამაკმაყოფილებელია და დამარცხების შემთხვევაში არც ისე რთულია დაშვებული კრიტიკული შეცდომების გაცნობიერება.
ეშმაკი დეტალებშია
Easy Rider 40,000.
Sanctus Reach მოუწოდებს მოთამაშეებს შეინარჩუნონ თავიანთი ჯარისკაცები, რადგან ყოველი დასრულებული მისიის დროს ისინი ამაღლდებიან დონემდე (რაც, ალბათ, RPG მხარისკენ მიმართულია), რითაც იძენენ ახალ უნარებს – ისინი, თავის მხრივ, გამოადგებათ ბრძოლაში. ვეტერანობის წყალობით ეს უსახო ჯარისკაცები ხდებიან ჩვენი ჯარისკაცები. მალე აღმოჩნდება, რომ თითოეული მათგანი ფასდაუდებელია, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც წინ გრძელი ბრძოლა გელით. და ნიუანსები მხოლოდ აქ იწყება.
ერთი შეხედვით, Sanctus Reach შეიძლება გამარტივებულად მოგეჩვენოთ – აი, თქვენ წინ უბიძგებთ და მტრებს ძირს, როგორც სუფთა გაზაფხულის ბალახს. პირველი რამდენიმე მოხვევა შეიძლება უინტერესოდაც კი მოგეჩვენოთ – „სად არის სიდიადე?“, შეიძლება იკითხოთ. „სად არის საბრძოლო ტირილი? სად არის ეპიკური უორჰამერის ბრძოლების არეულობა?!”. იმ მომენტში თამაში ფეხს აყენებს. შენი ჯარები ჩასაფრებაში შედიან. განწირულნი, უკან უნდა დაბრუნდნენ და იარაღს მიჰყვნენ მანამ, სანამ ლიდერები არ მოასწრებენ მათ დალაგებას – ამას გარკვეული დრო დასჭირდება. ნამდვილი საბრძოლო სიგიჟე იწყება აქ, პერიოდული ინტერვალებით მწუხარებისა და გლოვისთვის. კამპანიის ტემპი შესანიშნავია – ყოველ ჯერზე, Straylight გაძლევთ საკმარის დროს თქვენს ჯარებთან დასაკავშირებლად, სანამ მთავარი მტრის დარტყმა მოვა. ამის წყალობით – შესაძლოა უნებლიეთაც – ქარიშხლის წინ დუმილის ეფექტი მიღწეულია.
როგორც უკვე აღვნიშნე, თამაში გაიძულებს, ტვინი მაღალ სიჩქარით აიყვანო და ყოველ ნაბიჯზე რთული ზარები განახორციელო; წინააღმდეგ შემთხვევაში სერიოზულ დანაკარგებს არ აიცილებთ. სავალდებულოა გაეცნოთ თითოეული ერთეულის სპეციფიკაციებს და ორჯერ დაფიქრდეთ წყობის არჩევამდე, მით უმეტეს, რომ არსებობს შეზღუდული რაოდენობის შესაძლო გადაწყვეტილებები. თქვენ უნდა გაეცნოთ ბრძოლის ველის ფორმას (რომელიც შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს), გამოთვალეთ, საიდან ჩამოვა გამაგრება და გამოიყენეთ ფლანგური მანევრები. უნდა შესწირო თუ არა კარგი ადამიანების ერთეული მტრის ცეცხლის გასაღებად, ხოლო დანარჩენები გვერდს აუვლიან? ეს შეიძლება იყოს საჭირო. იგივე ეხება სპეციალური შესაძლებლობების გამოყენებას – ისინი სასარგებლოა, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სწორად გამოიყენებთ მათ. თუ ბევრი დრო არ გაქვთ, ან ეძებთ მარტივ გამარჯვებას, უნდა ეძებოთ სხვაგან, ან უბრალოდ ითამაშოთ მოკლე თამაშები შეტაკების რეჟიმში. Sanctus Reach არის დამოკიდებული, მაგრამ ეს არ არის თამაში ყველასთვის.
არის შემთხვევები, როდესაც კომპიუტერი ნამდვილად ახერხებს დაარწმუნოს მოთამაშე, რომ ხელოვნური ინტელექტის დომინირებული სამყაროს გამოჩენა ნამდვილად ახლოსაა თქვენი ჯარების სწრაფი და ეკონომიურად გაგზავნით. მაგრამ სხვა შემთხვევებში, როგორც ჩანს, მისი ქმედებები შთაგონებულია კამიკაძეს ეთოსით – მაგალითად, როდესაც ის ხალისიანად აგზავნის თავის ჯარებს პირდაპირ მოთამაშის ცეცხლსასროლი იარაღიდან. Shaky AI მხოლოდ ერთი ტექნიკური პრობლემაა ამ თამაშში.
კოსმოსური მგლების კავალერია.
ჟანგიანი ძალა ჯავშანი
თამაში გამოიყურება და ჟღერს სათანადო Warhammer-ს. დანაყოფები გამოიყურება შთამბეჭდავი, დამაშინებელი და ავისმომასწავებელი, ხოლო მოდელებს აქვთ განმასხვავებელი ნიშნები – მათ ჯავშანტექნიკებს აქვთ ემბლემები, რომლებიც ცნობილია Warhammer-ის ყველა ისტორიკოსისთვის. მთელი ვიზუალური ფენა დატვირთულია მძიმე, მტვრიანი და მწარე სტილისტიკითა და ფერთა პალიტრით; ხედავთ, რომ თამაში შეიმუშავეს სამყაროს ნამდვილმა თაყვანისმცემლებმა, რომლებმაც ერთ ღამეზე მეტი გაატარეს მაგიდაზე. დეტალებისადმი ეს ყურადღება არის ზუსტად ის, რაც გაიძულებს ემოციურად მიჯაჭვული შენს ერთეულებთან. ამას დაუმატეთ საკმაოდ კარგი აფეთქებები და მჭიდის აფეთქებები და კარგად შემუშავებული რუქები: ბრძოლები მიმდინარეობს უდაბნოებზე, მიტოვებულ ციხესიმაგრეებში, ტოქსიკურ ტყეებში და სამრეწველო ნანგრევებს შორის. ერთადერთი, რაც არ იცვლება, არის დეგრადაციის, ჟანგის და მტვრის აურა.
ბოლო ამოსუნთქვამდე გამართული ბრძოლების მკაცრი ატმოსფერო ხაზს უსვამს მუსიკას. ის საბოლოოდ განმეორდება, მაგრამ თავდაპირველად შთაბეჭდილება დიდია. ასევე ძალიან დამაჯერებელია ჯარისკაცების შენიშვნები და საბრძოლო შეძახილები, რომლებმაც საკუთარი წვლილი შეიტანეს ატმოსფეროში. ამ მომენტებში, როდესაც ერთ-ერთი გმირი ყველა თავის თანამებრძოლს მოუწოდებს, რომ სასტიკი ყვირილი ამოსცეთ – ლეგიონის სახელი ავალდებულებს – თქვენ შეიძლება იგრძნოთ ბატის მუწუკებიც კი, რომლებიც მკლავებში ცოცავდნენ.
ლამაზი ვარცხნილობები.
Sanctus Reach არის კიდევ ერთი დასტური იმისა, რომ Warhammer 40,000 უაღრესად ნაყოფიერია ვიდეო თამაშების სფეროში. ომის გარიჟრაჟის სერიის ორივე ჩანაწერი ნამდვილად ღირს თამაში. თუ უფრო მეტად გაინტერესებთ ერთი საზღვაო საზღვაო როლის თამაში, შეამოწმეთ Space Hulk.
სამწუხაროდ, Sanctus Reach-ში ოპტიმიზაცია ვერ მოიგებს მედალს. უმეტეს შემთხვევაში, თამაში საკმაოდ შეუფერხებლად მიმდინარეობს, მაგრამ რაც უფრო მეტი ერთეული გაქვთ ეკრანზე, მით უფრო დიდია ალბათობა იმისა, რომ ანიმაცია იბზარება. მე გამოვტესტე თამაში ორ კონფიგურაციაზე, რომელთაგან ერთი იყო შესაბამისი სათამაშო აპარატურა, რომელსაც შეეძლო ეწარმოებინა უახლესი პროდუქცია, მაგრამ სიმპტომები ძალიან მსგავსი იყო ორივე კომპიუტერზე. მოდით გავითვალისწინოთ – გრაფიკა ლამაზი და შესაფერისია, მაგრამ Sanctus Reach არ არის Unreal-Engine-4-ზე მომუშავე ბეჰემოთი, ამიტომ არ არსებობს გამართლება მის მიერ ხელმისაწვდომი რესურსების უმეტესი ნაწილის შთანთქმას.
გარდა ამისა, ანიმაციები ხანდახან დუნე გამოიყურება და ზოგიერთი ერთეული შესამჩნევი ჩამორჩენით რეაგირებს მოთამაშის ბრძანებებზე, რაც ქმნის შთაბეჭდილებას, რომ ისინი უბრალოდ მოთამაშის შენიშვნის უგულებელყოფის ზღვარზე არიან და შეუერთდებიან ჰორუსის ძალებს. ხანმოკლე შეხვედრების დროს ეს შეიძლება შეუმჩნეველი დარჩეს, მაგრამ თამაშთან ერთად რამდენიმე საათის შემდეგ ის გამაღიზიანებელი ხდება. ასევე საკმაოდ გამაღიზიანებელია თამაშიდან სრულად გასვლის აუცილებლობა იმ შემთხვევაში, თუ არ მოგწონთ მიმდინარე რუკა – შეუძლებელია მთავარ მენიუში გასვლა. ეს ყველაფერი საკმაოდ წვრილმანი ნაკლოვანებებია, მაგრამ მაინც დამაბნეველი.
ძნელია უარყო Sanctus Reach-ის გარკვეული აურა, რომელიც დამახასიათებელია მინიატურული ფიგურების შეტაკებით საგულდაგულოდ აწყობილ მაგიდის ბრძოლის ველებზე. თამაში ასევე დიდი ყურადღების გაფანტვაა ყველა თქვენგანისთვის, ვინც მოუთმენლად ითვლის დღეებს Dawn of War III-ის გამოსვლამდე. ასე რომ, თუ გსურთ იმპერატორს დაუთმოთ თქვენი ცხოვრება და არ გყავთ მეგობრები, რომლებსაც მოეწონებათ მაგიდის სეანსი, ან უბრალოდ არ ხართ დაინტერესებული მინიატურების შეგროვებით, აუცილებლად უნდა სცადოთ Sanctus Reach. უბრალოდ დაიმახსოვრე, რომ ამ ტიტულის სრულად დაფასება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ იჭერთ მძიმე სტრატეგიებს.