VirtuaVerse არის პიქსელური ხელოვნებისა და სინთტალღების ძეგლი. თვალისმომჭრელი და ყურსასმენი მოგზაურობა 80-იან წლებში, რომელიც აცოცხლებს მტვრიან პოინტ-ნ-კლიკის სათავგადასავლო ჟანრს.
ნოსტალგიის მტაცებელი მარკეტინგული სტრატეგიაა, რომელსაც ფულის გროვა შეუძლია. რემასტერებისა და რიმეიქების ოქროს ხანა ადასტურებს, რომ ჩვენი საყვარელი მოგონებების მონეტიზაციის დრო დადგა. ამასობაში, სადღაც ღრმა დამალვაში, მეინსტრიმის მიღმა, ნიშასა და აშკარა დავიწყებაში არსებობს საუკეთესო ჟანრები, რომლებიც მხოლოდ უძველეს მოთამაშეებს ახსოვს. მე დღეს მოგიყვებით VirtuaVerse-ის შესახებ – პიქსელარტის პუნქტუალურ თავგადასავალს კიბერპანკში.
სამყარო მტრულია, მაგრამ ლამაზი.
გახსოვთ 2011 წლის Gemini Rue? დეველოპერები საკმაოდ უკომპრომისო გზით ცდილობდნენ ჩვენს დროში დაბრუნებას და ჩვენ საშუალება მოგვეცა ხელახლა გვენახა ლამაზი მოგონებები. ცოტა ასეა VirtuaVerse-ით. ეს არის ძლიერი, უკომპრომისო და პირდაპირი მოგზაურობა წარსულში. ფაქტობრივად, ეს თამაში შესაძლოა 1995 წელსაც გამოვიდეს. აქ არაფერია ისეთი, რასაც 1990-იან წლებში არ ნახავდით. დახატული ფონი, ხმოვანი მოქმედების არარსებობა, პიქსელზე ნადირობა, აბსურდული თავსატეხების ტიპიური point’n’click-adventure დონე და მოვლენების საკმაოდ საკამათო მიზეზობრივი თანმიმდევრობა. თამაშზე პასუხისმგებელი Theta Division სტუდია გიწვევთ ასეთ გართობაში. მაგრამ ნიშნავს ეს, რომ შეგიძლიათ VirtuaVerse-ის გამორთვა?
არა, არა და აბსოლუტურად არა. ჯერ ერთი, იმიტომ, რომ რეტრო თამაში – თუმცა ნიშა – მაინც სექსუალურია და პოულობს თავის აუდიტორიას, და მეორეც, იმიტომ, რომ ეს არის გასაოცარი პიქსელ-არტის კოდი და მომხიბლავი საუნდტრეკი.
უამრავი ასეთი მითითებაა.
თამაშში ჩვენ ვთამაშობთ ნათანს, ტექნიკის ინჟინერს, რომელიც იღვიძებს თავის ბინაში ერთ არც თუ ისე მშვენიერ წვიმიან დღეს და შენიშნავს, რომ მისი შეყვარებული გაუჩინარდა. ფანჯრის მიღმა ბნელი მომავალია, რომელიც განათებულია მხოლოდ აგრესიული ნეონის რეკლამებით. ეს არის ერთ-ერთი იმ ფიუჩერსებიდან, სადაც თუ ხელისუფლება არ გახდება ორუელის ავტოკრატია, გიგანტური კომპანიები აუცილებლად გახდებიან. ნათანი, გაოგნებული გაუჩინარებით, მიდის ძიებაში თავისი საქმროს მოსაძებნად, ამ პროცესში ჩაერევა ჰაკერების ჯგუფებს, რეტრო დემოსცენასა და სახიფათო ტექნოლოგიებს შორის, რომლებმაც შეიძლება დაასრულონ სამყარო. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ: როგორც მსოფლიოს გადარჩენის ნებისმიერ სხვა თავგადასავალში, თქვენ შეეცდებით გამოიყენოთ ტრუსი, რომელიც იპოვნეთ დაფაზე ყველა ნივთზე, რათა გაარკვიოთ, თუ როგორ უნდა წინ წაიწიოთ სიუჟეტი.
დემოსცენა?
ახალგაზრდებს არ ახსოვს, მაგრამ დემოსცენა – ან უბრალოდ, სცენა – იყო სათამაშო ფენომენის ნაწილი 1990-იან წლებში და მანამდე. იმ დროისთვის თამაში ბევრად უფრო ძირითადი იყო, ჯერ კიდევ არ იყო გახსნილი თვალწარმტაცი მეინსტრიმ პოპ კულტურისთვის და ადამიანებმა ხშირად იცოდნენ ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის შესახებ. დემოს ფენომენი დაიბადა 1980-იან წლებში კრეკერებით, რომლებიც არღვევდნენ პროგრამული უზრუნველყოფის უსაფრთხოებას, მათ შორის შესავლებს, რომლებიც გამოჩნდა თამაშის დაწყების შემდეგ. ეს შესავალი არსებითად იყო პროგრამული უზრუნველყოფის გატეხვის გუნდების სავიზიტო ბარათები. დროთა განმავლობაში, იდეა გადაიქცა კომპიუტერული ხელოვნების ცალკეულ ფილიალში. იყვნენ ადამიანები, რომლებიც სპეციალიზირებულნი იყვნენ მხოლოდ დემოს შექმნაზე და ჰყავდათ თავიანთი ერთგულები და მოწინააღმდეგეები. გარკვეული კომპიუტერული მაგები წერდნენ შემთხვევის შესახებ. დემო ჩვეულებრივ წარმოდგენილია – მინიმალისტური ფორმის გამოყენებით – აბსოლუტური პომპეზურობა და გაზვიადება. მათ შემოქმედის მაქსიმალური უნარები გამოავლინეს რამდენიმე მოკლე კადრში. ეს იყო ხშირად ფრაქტალური ანიმაციები, გეომეტრიული ნიმუშის უცნაური, გრეხილი, თვალწარმტაცი ანიმაციები, მღელვარე 8-ბიტიანი მუსიკით. დემოსცენა დღემდე არსებობს. ამის შესახებ მეტი შეგიძლიათ შეიტყოთ scene.org-ზე.
პიქსელების და ბიტების სილამაზე
მე არ ვარ პიქსელ ხელოვნების ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გულშემატკივარი, მაგრამ VirtuaVerse იმსახურებს აღიარებას. სიბნელე, ჭუჭყიანი, ტექნოლოგიური მიღწევები და აგრესიული მარკეტინგი გაფართოებულ რეალობაში შეიძლება არ იყოს განსაკუთრებით გამოვლენილი კიბერპანკი, მაგრამ ეს არის მყარი ხელობა. პიქსელ ხელოვნება სრულყოფილად ერგება დადგენილ კონვენციას. Theta Division-ის მულტფილმებმა ხაზი გაუსვეს როგორც პანკს, ასევე კიბერს ფონითა და პერსონაჟებით. წვიმა, ღამე, ნეონის შუქები ცაში, უხეში ადამიანების უცნაური, საეჭვო სილუეტები – ეს ყველაფერი მშვენივრად იყო დაკავშირებული. მოგზაურობის დროს ჩვენ ასევე მოვინახულებთ დიამეტრალურად განსხვავებულ ადგილებს – მზიან ტურისტულ კურორტებს, უდაბნოებს ან თოვლიან უდაბნოებს – ასე რომ, ეს არ არის მხოლოდ ქალაქის ჭუჭყიანი.
ასევე შეუძლებელია გამორჩეს VirtuaVerse-ის ერთ-ერთი მთავარი კომპონენტი – მუსიკა. თამაში გამოუშვა Blood Music-მა – და ეს ერთგვარი სასაცილოა, რადგან კომპანია ძირითადად მუსიკას აქვეყნებს. გამოქვეყნებული, სხვათა შორის, იმპერატორი და, ამ შემთხვევაში ბევრად უფრო შესაფერისი, Perturbator. როგორც ჩანს, მათ მიაჩნდათ, რომ თამაშის გამოშვება კარგი მუსიკის პოპულარიზაციის შესანიშნავი გზა იყო – და მათ ეს კარგი იყო, რადგან Master Boot Record-ის მიერ შექმნილი მუსიკა უბრალოდ ააფეთქებს ყურსასმენებს. ეს არის დიდი სინთტალღოვანი ნაჭერი; ელექტრონულ რეტრო ტრანზისტორებში გადაყრილი ტონა ლითონი. ეს არის მძიმე და მხურვალე და რეტრო. საუნდტრეკი იდეალურად ერგება მხატვრის მიერ დახატულ სამყაროს Valenberg-ის სახელით. აუდიოვიზუალური გარემოს თვალსაზრისით, ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო რამ, რასაც ნახავთ 2020 წლის ინდოეთში.
სათავგადასავლო თამაშების წყევლა
იმ ვალენბერგის ბიჭმა წარმოუდგენელი სამუშაო გააკეთა.
მე აღვნიშნე, რომ 1990-იანი წლების სათავგადასავლო ფილმებს ჰქონდათ საკუთარი უფლებები. VirtuaVerse ნამდვილად შეიძლებოდა გამოჩენილიყო ეპოქაში, რადგან ის ხელახლა ქმნის ამ თამაშების დიზაინს ყოველგვარი კომპრომისის გარეშე. მათ შორის ხარვეზები.
კარგი – წარსულში, შესაძლოა, მათ ხარვეზებადაც არ მივიჩნიოთ. დღეს თავგადასავლების ლოგიკა სპეციფიკურია, თუ არა ალოგიკური. ასე იყო Gabriel Knights-ში, ასე იყო Broken Swords-ში. იგივე ეხება VirtuaVerse-ს.
მე შევძელი VirtuaVerse-ში გამომწვევი ჯაჭვების უმეტესი ნაწილის ამოხსნა, მაგრამ არის რამდენიმე მათგანი, რომელთა მოგვარებაც შესაძლებელია მხოლოდ ხსნარით, ან მთელი თმის ამოჭრის შემდეგ. დიახ, VirtuaVerse რთულია, მაგრამ ეს არ არის იმდენად თავსატეხები (რადგან ისინი, ფაქტობრივად, საკმაოდ მარტივია), რამდენადაც ეს არის მოდის მოვლენების ლოგიკა. მიუხედავად იმისა, რომ წინასწარმეტყველებს, რომ გაუმართავი, ავტომატური უჯრის გაყინვისთვის საჭიროა გარკვეული სახის ნივთი, რომელიც ვინმეს შესაძლებლობებშია, ძნელი წარმოსადგენია ვინმემ გაარკვიოს, რომ თქვენ უნდა ჩაკეტოთ მექანიკოსი სახელოსნოში, აწიოთ მანქანა პლატფორმაზე, რომ შეაშინოთ. კატა, რომელიც გამოიწვევს ჯაჭვურ რეაქციას, რომელიც საბოლოოდ მოგვცემს ქვესტი გადაჭრის საშუალებას.
და ეს ცუდია? არა – ეს მხოლოდ ჟანრის თანდაყოლილი თვისებაა. მაგრამ თუ 30 წელზე ნაკლები ასაკის ხართ და გსურთ ნახოთ, როგორ გამოიყურებოდა ეს ფენომენი – გაფრთხილდით, სათავგადასავლო თამაშებში სამყაროს სპეციფიკური ლოგიკაა, რომელიც აღმოჩენა და გარკვევაა საჭირო. ყველას არ მოეწონება ეს, რადგან თამაშებში საქმის კეთება, რადგან ეს შესაძლებელია (განსხვავებით იმის გამო, რომ თქვენ იცით, რა ეფექტი ექნება მას) შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული.
საინტერესოა, რომ ეს ლოგიკა, როგორც ჩანს, თავად შემქმნელებსაც კი ამხიარულებს – ხშირად მრჩებოდა შთაბეჭდილება, რომ მთავარი გმირი აცნობიერებდა ყველა აბსურდს. მეოთხე კედელსაც კი რამდენჯერმე ამტვრევს. ნათანიც ერთგვარი სოციოპათია. მას თითქმის არ აქვს თანაგრძნობა (გარდა იმისა, რომ აქვს გრძნობები შეყვარებულის მიმართ, ის რეალურად არ აქვს გრძნობები სხვის მიმართ) და ხშირად ბოროტია. რაღაც მომენტში ის ვიღაცის სიკვდილამდეც კი იწვევს. როგორ რეაგირებს ნათანი? ის არა. მაშ, ვინ ვართ ჩვენ ამ თამაშში? კიბერპანკის ერთ-ერთი მიზანი არის კითხვების დასმა ჩვენი თანამედროვე სამყაროს შესახებ.
Მამაცი ახალი სამყარო
გასაკვირი რაოდენობის ბიომებია მოსანახულებელი.
VirtuaVerse დავამთავრე კმაყოფილების გრძნობით. მიუხედავად იმისა, რომ რამდენჯერმე ვიყავი გაჭედილი და ცოტა ხნით მოწყენილიც კი, კიბერპანკ ჰაკერების ატმოსფერო, რეტრო ტექნოლოგიების სამყაროზე მითითებები და დემოსცენები საკმარისი იყო იმისთვის, რომ გამეგრძელებინა. შესანიშნავი მუსიკა და ბრწყინვალე ფონი მხოლოდ უფრო სასიამოვნოს ხდიდა მოგზაურობას. სხვათა შორის – თამაშში ხმის ნაგულისხმევი პარამეტრები ცოტა არ იყოს მუსიკის გარდა სხვა ხმის მიმართ. შეიძლება ისეთი შთაბეჭდილებაც კი შეგექმნათ, რომ თამაში მდუმარეა – და ეს სიმართლეს არ შეესაბამება, რადგან ქარის ან წვიმის ხმის გარდა, არის ნაბიჯებიც კი. თუმცა, თქვენ არ მოისმენთ ამ ხმებს, თუ არ შეზღუდავთ მუსიკის ხმას.
თქვენი გადაბმული მოგზაურობის დროს, ასევე იქნება რამდენიმე მართლაც სახალისო და მახვილგონივრული დიალოგი. გაგეცინებათ და გაგიკვირდებათ, რადგან ნათანი – როგორც აღვნიშნე – აშკარა გმირი არ არის. თავად სიუჟეტი, მიუხედავად იმისა, რომ არ ცვლის კიბერპანკის კონვენციებს ან არ შედის სამეცნიერო ფანტასტიკის ისტორიაში, არის სწორი და სახალისო. ეს არის სამყაროს ტექნოლოგიებისგან გადარჩენის ტიპიური ისტორია, რომლის მიღმა ან მთავრობა დგას ან კიდევ უფრო საშიში. არის თუ არა VirtuaVerse კარგი გზა სათავგადასავლო ჟანრის ხელახლა გამოგონებისთვის? კარგი… ეს, რა თქმა უნდა, გზაა. მაგრამ თამაშის ამბიცია არ არის ჟანრის რევოლუცია. ეს არის მისი სრულყოფილად ხელახლა შექმნა.