Uncharted 4: A Thief’s End მიმოხილვა – საუკეთესო PS4 ექსკლუზივი ბაზარზე

რამდენიმე წლიანი მშვიდობით ცხოვრების შემდეგ, ნათან დრეიკი დაბრუნდა თავის ბოლო დიდ თავგადასავალში. არის თუ არა A Thief’s End ისეთივე კარგი დასკვნა, როგორც ჩვენ გვინდოდა?

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • ადგილმდებარეობის გამორჩეული დიზაინი;
  • დამაკმაყოფილებელი ამბავი, ძალიან საყვარელი პერსონაჟები;
  • შესანიშნავი სროლის მექანიკა;
  • გაცილებით მეტი თავისუფლება ხანძრის დროს;
  • შეპარვა (თუმცა ძირითადი, მაგრამ მაინც);
  • ღია ადგილები სასიამოვნო შეხებაა;
  • უმაღლესი დონის აუდიო-ვიზუალი;
  • ძალიან რთულია უმაღლეს სირთულის დონეზე.

უარყოფითი მხარეები:

  • AI სასურველს ბევრს ტოვებს;
  • მოკავშირეები ხანდახან უცნაურად მოქმედებენ ფარული თანმიმდევრობით.

„თუ წავალ, უბედურება იქნება, მაგრამ თუ დავრჩები, ორმაგი იქნება“, იმღერა ჯო სტრამერმა The Clash-ის ჰიტში და იგივე შეიძლება ითქვას Naughty Dog-ის პოპულარულ სერიალზე; ნათან დრეიკის თავგადასავლების შემქმნელების თქმით, მეოთხე ნაწილი ბოლოა. ამერიკელმა დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ფრენჩაიზის დატოვება შედარებით მოკლე სერიის საუკეთესო თამაშის გამოშვების შემდეგ, რაც მახსენდება CD Projekt Red-ის გადაწყვეტილებას Geralt of Rivia-ს თავგადასავალთან დაკავშირებით. ორივე მაგალითს აქვს რაღაც უფრო საერთო: ორივე თამაშის გმირებს რეალურად უჭირთ გადაწყვეტილების მიღება, დარჩნენ თუ წავიდნენ. პოლონურმა სტუდიამ უკვე გამოუშვა ერთი მოცულობითი გაფართოება The Witcher 3: Wild Hunt-ისთვის და მომდევნო გზაზეა. Uncharted 4 ასევე მიიღებს ასეთ გაფართოებას (პირველად სერიაში!), რაც შესაძლოა საინტერესო იყოს A Thief’s End-ის საკმაოდ გასაკვირი დასასრულის გათვალისწინებით.

ზუსტად: დასასრული. სიუჟეტის დასაწყისიდანვე იგრძნობთ, რომ Naughty Dog ცდილობს მოგვამზადოს ქარიზმატულ ქურდთან გარდაუვალი განშორებისთვის. საწყის თავებში დიდი აქცენტი კეთდება მთავარ, კარგად ცნობილ გმირებზე და მიუხედავად იმისა, რომ მათი თავგადასავალი გადახლართულია პლატფორმის საძიებო სექციებთან, მალე ცხადი ხდება, რომ ეს მხოლოდ ფონია იმ ადამიანების სცენებისთვის, რომლებიც ჩვენ გვიყვარს. . სცენარის უმეტესი ნაწილი მიეძღვნა ნათანის დილემებს – ელენაზე დაქორწინების შემდეგ მას სურდა ეცხოვრა მშვიდი და მშვიდი ცხოვრებით საფრთხისგან მოშორებით, მაგრამ მალევე ემორჩილება კიდევ ერთი ველური თავგადასავლის ცდუნებას, როდესაც მისი ძმა – სამუელი – გამოდის სურათზე. მისი გარეგნობა კიდევ უფრო ართულებს ნათანის პირად ცხოვრებას და აიძულებს მას მიიღოს გადაწყვეტილებები, რომლებიც მის კომფორტის ზონას სცილდება. ვფიქრობ, არც ერთი წინა თამაში არ იყო ასე ფოკუსირებული საგანძურის მაძიებლის გრძნობებზე, რაც პირველ რამდენიმე თავს განსხვავებულ, უფრო სერიოზულ ატმოსფეროს აძლევს. ეს მიდგომა ყველაზე დამაკმაყოფილებელი მეჩვენა.

"სამუელი

სამუელი თამაშში დიდ დროს ატარებს ეკრანზე.

მიუხედავად ჩვენი საუკეთესო განზრახვისა, ჩვენ ვერ მოვახერხეთ მულტიმოთამაშის რეჟიმის ტესტირება. ფაქტობრივად, Sony-მ მოაწყო რამდენიმე დახურული სესიები, მაგრამ მოცემული გრაფიკის დაცვის მიუხედავად, მე მქონდა კავშირის პრობლემები, რამაც ხელი შეუშალა მულტიპლეიერის გამოცდას. თუმცა, იმის გათვალისწინებით, რომ Uncharted-ში ონლაინ რეჟიმებს მეორეხარისხოვანი მნიშვნელობა ენიჭება, გადავწყვიტეთ საბოლოო რეიტინგი მიგვეღო მხოლოდ ერთი მოთამაშის მიხედვით. ჩვენ, ალბათ, მალე დავუბრუნდებით ამ თემას, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც Naughty Dog-მა თქვა, რომ ისინი განავითარებენ მულტს მომდევნო თვეების განმავლობაში და DLC-ები იქნება უფასო.

დიდი ხნის დაკარგულ ძმას, რომელიც მოულოდნელად გამოჩნდა, შეიძლება ეწოდოს იაფი ხრიკი, მაგრამ Naughty Dog-მა ეს ძალიან ოსტატურად გაუმკლავდა. კამპანიის საწყისი ეტაპები დიდ ყურადღებას აქცევს სამუელს, რაც საშუალებას აძლევს ყველა მოთამაშეს ჩამოაყალიბოს აზრი მის შესახებ. რაც კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, ორივე ძმის მოტივაცია დამაჯერებელი და დასაბუთებული ჩანს. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ ვერ მივიღებთ ინდიანა-ჯონსის სტილში დევნას დიდი საგანძურისკენ, რომელიც, რაღაც აუხსნელი დამთხვევით, ასობით წლის განმავლობაში არ იყო აღმოჩენილი, თუნდაც ყოვლისმხედველი თანამგზავრების ეპოქაში. ეჭვგარეშეა, რომ ეს არის ფრენჩაიზის ყველაზე მომწიფებული შეთქმულება; თუმცა, Uncharted-ისთვის დამახასიათებელი იუმორის დოზა ჯერ კიდევ აქ არის. ეს კიდევ უფრო მწარედ ხდის ამ დამშვიდობებას, რადგან მე ნამდვილად განვავითარე კავშირი ამ პერსონაჟებთან.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Little Nightmares 2 მიმოხილვა - ვერ იძინებ, მონსტრი შემჭამს

"ძნელია

ძნელია არ გიყვარდეს ეს პერსონაჟები. სამწუხაროა, რომ ეს დასასრულია.

გამოშვებამდე ბევრი ითქვა ამ თამაშის ტექნიკურ ასპექტებზე და U4 ნამდვილად მუშაობს ამ სფეროში. ის ბევრად უკეთესად გამოიყურებოდა 2014 წელს გამოშვებულ გეიმპლეი ვიდეოში, მაგრამ ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ მთლიანობაში თამაში ინარჩუნებს გრაფიკის ძალიან მაღალ ხარისხს და არ აქვს პრობლემები 30fps სიჩქარით სრული HD სიჩქარით მუშაობისას. მოჭრილი სცენები, რა თქმა უნდა, ვიზუალური შრის ყველაზე განსაცვიფრებელი ნაწილია – თქვენ შეგიძლიათ სიტყვასიტყვით დათვალოთ თმები ნათანის წვერში – მაგრამ რეგულარული თამაშის დროს თამაში ასევე შესანიშნავად გამოიყურება. მდებარეობის დიზაინი A Thief’s End-ში მართლაც შთამბეჭდავია, ისევე როგორც ის ფაქტი, რომ არ არის არც ერთი ჩატვირთვის ეკრანი მთელ თამაშში. ეს კიდევ უფრო საყურადღებოა, თუ გავითვალისწინებთ, რომ Uncharted 4-ში, პატარა „დერეფნის“ დონეების გარდა, არის ღია, ვრცელი ადგილები, სადაც გადასასვლელად უნდა გამოიყენოთ მანქანა ან ნავი.

"თამაშში

თამაშში არის ერთი უფრო დიდი წყალქვეშა ტერიტორია, სადაც შეგიძლიათ ჩაყვინთოთ.

სამი თავი იძლევა უფასო შესწავლას, თუმცა არის გარკვეული შეზღუდვები (მაგ. უფრო ციცაბო ბორცვები), რომლებიც ხელს უშლის მოთამაშეს უკან დაბრუნდეს, თუ ის მათზე აძვრება, მაგრამ ზოგადად, ბევრი თავისუფლებაა – დრეიკს შეუძლია ნებისმიერ მომენტში გააჩეროს მანქანა და გადმოვიდეს. დანგრეული კოტეჯის ან ჩანჩქერის მიღმა დამალული გამოქვაბულის შესასწავლად. ეს, რა თქმა უნდა, არ არის რევოლუცია – უფრო სასიამოვნო გადახვევა ტიპიური Uncharted ფორმულის ფარგლებში – მაგრამ არსებობს თამაშის ამ ასპექტის აშკარა უპირატესობები. უფასო დათვალიერება ზრდის დროს, რომელსაც შეუძლია მოთამაშემ გაატაროს U4-თან – თუ ისინი აჩვენებენ საძიებო ინსტინქტის გარკვეულ ხარისხს – მაგრამ რაც მთავარია, ის შემოაქვს გარემოსდაცვით თავსატეხებს, რომლებიც საჭიროებენ წინა მარშრუტის გაწმენდას. ნათანი ძირითადად იყენებს თავისი ჯიპის წინა მხარეს დამაგრებულ ჯალამბარს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მონიშნული საყრდენების გასანადგურებლად ან ციცაბო ბორცვებზე გადაადგილებისთვის მავთულის თოკზე ხეზე მიმაგრების შემდეგ. მე პირადად აღმოვაჩინე, რომ ეს მომენტები მოგაგონებდათ Half-Life 2-ს, სადაც ასევე დროდადრო მოგიწევდათ მანქანიდან გადმოსვლა, რათა ხელი შეეწყოთ ნახტომს ან გზის გაწმენდას.

"ნათანი

ნათანი ჭკვიან ქურთუკში – ეს არც ისე ხშირად ხდება.

კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია ცვლილებები იმ დონეების სტრუქტურაში, სადაც მოთამაშე ხვდება Shoreline დაქირავებულებს. დეველოპერები დარწმუნდნენ, რომ ლოკაციებს მიაწოდეთ საკმარისი გადასასვლელები, დამალული ადგილები, პოზიციები და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ შემოიპაროთ მტრების გარშემო და ასე რომ, არის დონეები, რომლებიც შეიძლება დასრულდეს ერთი გასროლის გარეშე. დრეიკს შეუძლია მაღალ ბალახში დამალვა და მცველების ირგვლივ შეუმჩნევლად სიარული, და მაშინაც კი, თუ ეს გამოსავალი არ არის სრულყოფილი (ზოგჯერ მისი მოკავშირეები დადიან მტრების წინ, რომლებიც მთლიანად იგნორირებულია ხელოვნური ინტელექტის მიერ), ეს დანამატი უფრო მეტია, ვიდრე ბუმბული. შავი თვალი. კვლევას ასევე აძლიერებს გრეპნელი, რომელიც ერთადერთი მნიშვნელოვანი სიახლეა ნათანის აღჭურვილობაში; ის ნათანს საშუალებას აძლევს უფრო სწრაფად გადაადგილდეს და განახორციელოს საჰაერო მკვლელობები. სამწუხაროდ, ძნელია ამ ახალი უნარით სარგებლობა ურთულეს გარემოში, ვინაიდან თოკზე ჩამოკიდებული ნათანი თითქმის მჯდომარე იხვია და, როგორც წესი, მკვდარი იქნება, სანამ მიზანს მიაღწევს. მიუხედავად ამისა, ორივე ახალი მექანიკა შემოაქვს შეტაკებებში მნიშვნელოვან ცვლილებებს – მოთამაშეებს თვალი უნდა ადევნონ მცველებს და მათ საპატრულო მარშრუტებს, რათა შეძლონ მათი ჩამოგდება, სანამ ტყვიები ფრენას დაიწყებენ. და ეს საკმაოდ მნიშვნელოვანია, რადგან A Thief’s End ნამდვილად რთული თამაშია!

წაიკითხეთ აგრეთვე  Gods Will Fall მიმოხილვა - მომხიბვლელი, უნიკალური Dungeon Crawler!

"შენ

შენ ნამდვილი საჩვენებელი ხარ, ნათან, ყველა შენი საჰაერო თავდასხმით.

მე დავასრულე ყველა Uncharted თამაში – მათ შორის PS Vita -სთვის – დამსხვრეული სირთულის მიხედვით, მაგრამ ვერც ერთმა მათგანმა ვერ შეარყიოს ჩემი რწმენა ბრძოლის ველზე გადარჩენის შესაძლებლობის შესახებ. Uncharted 4-მა მოახერხა ჩემი დაჩოქება; იყო შემთხვევები, როდესაც მე უბრალოდ მიწევდა თამაშის პანელის დადება გარკვეული ხნით, დარწმუნებული ვიყავი, რომ თუ ოცზე მეტი მცდელობისას მოცემულ დონეს ვერ დავასრულებდი, უბრალოდ იმედი აღარ დამრჩებოდა. თამაში ზოგჯერ იძლევა შესაძლებლობას შემოიპაროთ გარშემო, შემდეგ კი უფრო ადვილი ხდება, რადგან შეგიძლიათ მტრების ჩუმად ჩამოგდება. თუმცა, უბედურება იწყება მაშინ, როდესაც დამალვა არ არის ვარიანტი. თქვენ ნამდვილად უნდა გააფართოვოთ თქვენი სროლის შესაძლებლობების სიმაღლეები, რათა მოგერიოთ მტრების ურდო, როდესაც ხის ყუთები ერთადერთი დაცვაა ტყვიებისგან, რომლის მიღებაც შეგიძლიათ. A Thief’s End-ს აბსოლუტურად არ სწყალობს გამანადგურებელი სირთულის დონე: არასდროს არის საკმარისი ტყვიები, მაგრამ ყოველთვის არის ტონა მტერი და ყუმბარები თვალის დახამხამებაში ამსხვრევს ჩვენს საფარს. დასასრულისკენ თამაში გადაიქცევა განადგურების ნამდვილ ფესტივალად. რა თქმა უნდა, ყოველი ჩხუბი იწვევს უამრავ იმედგაცრუებას, მაგრამ ასევე დიდ კმაყოფილებას, როდესაც მტვერი იშლება, მუსიკა ჩაქრება და დრეიკი წარმოთქვამს კლასიკურ სტრიქონს: “ეს ყველაფერია”. ამ სირთულის დონეზე თამაში სწორედ ამიტომ დამჭირდა 21 საათი Uncharted 4-ის დასასრულებლად. ვფიქრობ, ნორმალურ დონეზე შეიძლება დაახლოებით 15 საათი დასჭირდეს, თუ ავიღებთ ყველა (საკმაოდ მრავალრიცხოვან) კოლექტივს. უკვე ცნობილი საგანძურის გარდა, ახლა შეიძლება იყოს დოკუმენტებიც.

"ნადინ

ნადინ როსი ნამდვილი ტკივილია კონდახში.

ვინაიდან ჩვენ ვსაუბრობთ ბრძოლაზე, მოდით ცოტა ხნით გავამახვილოთ ყურადღება ხელმისაწვდომ იარაღზე და თავად მტრებზე. არც ერთი ეს საკითხი არ შეცვლილა არსებითად; სახელების გარდა, იარაღს შორის დიდი განსხვავება არ არის აქ და ძველ ნაწილებში და ისინი მაინც ერთსა და იმავე კატეგორიებად ხვდებიან: ტყვიამფრქვევები, ავტომატები და სნაიპერული თოფები, ყუმბარმტყორცნები და სარაკეტო სროლები. იგივე ეხება მტრებსაც: დეველოპერები არ აპირებდნენ ბორბლის ხელახლა გამოგონებას და უბრალოდ ახალ ტანსაცმელს აძლევდნენ ძველ მტრებს. მათგან ყველაზე მკაცრი, რა თქმა უნდა, არის მძიმედ დაჯავშნული ტყვიები მინიიარაღებით, რომლებიც ყველაზე მეტ უბედურებას იწვევს თამაშის ბოლოს. მოდი ასევე აღვნიშნოთ, რომ ამჯერად არ არსებობს ზებუნებრივი მტრები – Naughty Dog-ის ადამიანებმა უნდა მიაღწიონ დასკვნას, რომ რაღაც არარეალური, უცნაური მონსტრების ჩაგდებამ სრულიად გამოტოვა აზრი და პირადად მე ამის მეტი მადლიერი ვერ ვიქნები. .

წაიკითხეთ აგრეთვე  Fracked მიმოხილვა: Fracking კარგი დრო

"მუშტის

მუშტის ბრძოლა ახლა თითქმის სრულყოფილია.

სროლის მექანიკა აბსოლუტურად სრულყოფილია და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის TPS თამაში, თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ „შეგრძნოთ“ ყველა იარაღი, რომელსაც დრეიკი იყენებს. გადასაფარებლებს შორის გადაადგილება, ადრე ნახსენები საჰაერო მკვლელობები, რომლებიც შესაძლებელს ხდის მტრის იარაღის აღებას, და წარმოუდგენლად გლუვი melee ბრძოლა – ეს ყველაფერი იმაზე მეტყველებს, რომ Naughty Dog-მა ბევრი იშრომა ამ ასპექტში და თითოეული ეს ელემენტი ახლა თითქმის სრულყოფილია. რაც ყველაზე მეტად მტკივა არის ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი მტრების სისულელე, რომლებიც არ ამჟღავნებენ ინტელექტის ნიშანს. მეტოქეები მართლაც მოძრავები არიან და სასიამოვნოა ყურება, თუ როგორ ცდილობენ უპირატესობას, მაგრამ თუ ცეცხლსასროლი ბრძოლა ბოლომდე არ არის ახლოს, უცნაური ამბები იწყება. დიდი ბიჭი თოფით აგრძელებს სროლას იმავე ადგილიდან, თუმცა შანსი არ არის, რომ ნიშანს მოხვდეს და სნაიპერები მოთმინებით უყურებენ თვალებს ნათანს და არც კი იწუხებენ მის ფლანგვას – მიუხედავად იმისა, რომ არენა ამას აკეთებს. შესაძლებელია. ეს არის რეალურად ერთადერთი სერიოზული პრობლემა ამ თამაშში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თამაშობ უმაღლეს სირთულის დონეზე და ყველაფერს აკეთებ, რომ არ შეუტიო თავდასხმას.

"არ

არ იქნებოდა Uncharted თამაში თავსატეხების გარეშე.

როგორც თავიდანვე აღვნიშნე, მე მიმაჩნია A Thief’s End სერიალის საუკეთესო ნაწილად (მე ახლახანს ყველა წინა ნაწილი ჯაჭვურად ვითამაშე, რაც კარგ პერსპექტივას იძლევა). ამავდროულად, უნდა ხაზგასმით აღვნიშნო ის ფაქტი, რომ A Thief’s End არ არის ისეთი ყბა, როგორც ქურდებს შორის, რადგან ეს ნაწილი მილებით უსწრებდა თავის წინამორბედს და, ალბათ, მაინც იქნება მიჩნეული, როგორც ყველაზე დიდი ნახტომი ხარისხში სერიალის განმავლობაში. . მაგრამ A Thief’s End მართლაც ბრწყინვალეა აერთიანებს ყველა იმ კლასიკურ ელემენტს, რომელსაც ველით Uncharted თამაშიდან და რამდენიმე უმნიშვნელო, მაგრამ საინტერესო სიახლესთან, რაც შესანიშნავ ფინალურ ნაწილს ქმნის. თუ თქვენ ხართ ნათან დრეიკის და მისი მეგობრების გულშემატკივარი და ეძებთ დიდ თავგადასავალს საგანძურთან ერთად, ეს თამაში მოგცემთ ყველაფერს, რაც გსურთ, შემდეგ კი. ცუდი ხელოვნური ინტელექტი შეიძლება ხანდახან გააფუჭოს გართობა, მაგრამ ეს არაფერია მთლიან ხარისხთან შედარებით. ეს არის გაგრძელება, რომელსაც ველოდი და ეს არის გაგრძელება, რაც მე მივიღე. Ამბის დასასრული.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Planet Coaster მიმოხილვა – სრულყოფილი ქვიშის ყუთი, არასრულყოფილი სტრატეგია

Planet Coaster არის ატრაქციონების მაგნატების შესანიშნავი დაბრუნება. თამაში თაყვანისმცემლებს აძლევს ყველაფერს, რასაც ელოდნენ, და მიუხედავად იმისა, რომ ეკონომიური სისტემა შეიძლება იყოს უფრო მომთხოვნი,...

ვარსკვლავური ომები ძველ რესპუბლიკას შეიძლება მოელოდეს შემდგომი მხარდაჭერა

BioWare არ აპირებს დაასრულოს Star Wars: The Old Republic-ის განვითარება. სიუჟეტი გაგრძელდება Legacy of the Sith-ის გაფართოების გამოსვლის შემდეგ. მომავალ თვეში ვარსკვლავური...

მთა და დანა: Warband

Standalone გაფართოების მთა და blade, პოპულარული თამაშის მიერ TaleWorlds Studios, რომელიც მოიპოვა acclaim როგორც უნიკალური კომბინაცია სტრატეგიული თამაში და სამოქმედო RPG. თამაშის Score 8.2...

პლანეტის ზოოპარკის მიმოხილვა – ეს კი თამაშია?

შესანიშნავი, მომხიბლავი და დამაკმაყოფილებელი... სამუშაო. Planet Zoo-ს თამაში სამსახურში წასვლას ჰგავს. ცდილობ არ დაიღალო, მერე დაიღლები და ბოლოს მაინც კმაყოფილი ხარ იმით, რაც...

Deus Ex: კაცობრიობის გაყოფილი მიმოხილვა – ადამიანის რევოლუციის მცირე ძმა

გაგრძელების შემუშავება, რომელიც აღემატება ორიგინალს, ყოველთვის გამოწვევაა. Mankind Divided-ის შემთხვევაში მიზანი ნაწილობრივ მიღწეული იყო. მიუხედავად იმისა, რომ გეიმპლეი ყველა სწორ ნოტზე ხვდება, სიუჟეტი...