Unbound-ს აქვს სხვა თანამედროვე გვერდითი გადახვევის პლატფორმების ნაცნობი ქვები: Ori and the Will of the Wisps, Limbo, Inside, Cuphead, აირჩიე შენი არჩევანი. ეს უკვე თითქმის ფორმულაა. გადაყარეთ ლამაზი ფერის პალიტრა, მისტიკური სამყარო და ბუმი გაქვთ თამაში.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ლამაზი ხელოვნება და პერსონაჟები,
- პლატფორმის დახვეწილი დიზაინი,
- პორტალის სიმძლავრეები მაგარია.
უარყოფითი მხარეები:
- Ძალიან ძნელი,
- უაზრო ფანტასტიკური ამბავი,
- კონტროლის ზოგიერთი საკითხი.
ამ თანამედროვე პლატფორმერების საქმე ის არის, რომ ისინი ზოგჯერ, მათი საზიანოდ, შეიძლება ოდნავ ახლოს იყვნენ თავიანთ ფესვებთან. მაშინ, როდესაც ჩვენ ყველანი ვთამაშობდით Super Mario Bros.-ს, დიზაინი იმდენად შეზღუდული იყო ტექნოლოგიით, რომ სირთულეები თითქმის ყოველთვის იყო გამომცხვარი. ტექნიკური გაუმჯობესებასთან ერთად იზრდებოდა თამაშის პროცესიც. Super Mario 64-ს ჰქონდა თავისი გამოწვევები, რა თქმა უნდა, მაგრამ მას ასევე ჰქონდა უზარმაზარი სამყარო შესასწავლი და უამრავი აქტივობა, რათა დაისვენოთ ნებისმიერი განსაკუთრებით რთული პლატფორმის სექციებისგან.
თუმცა შეუზღუდავი ყველა სირთულის ყოველთვის. ეს არ არის თამაში პაციენტისთვის. მოკვდები. Ბევრი. და როდესაც თქვენ გაასუფთავებთ განყოფილებას, ეს უფრო იღბლის წყალობით იგრძნობა, ვიდრე უნარი. იგივე შეიძლება ითქვას Cuphead-ზე, მაგრამ ამ თამაშის უნიკალური ძველი მულტფილმის სტილი და ბოს ჩხუბის გარშემო ტრიალი, სირთულეს უფრო ასათვისებელს ხდის. Unbound-ში ის თითქმის უადგილოდ იგრძნობა.
მაშ, რა არის თამაში თქვენი მიწიერი მოკვდავობის შეხსენების გარდა? თქვენ თამაშობთ როგორც სოლი, მბზინავი თვალებით, შემოსილი არსებების ცივილიზაციის შვილი. ტიპიური ფანტასტიური სიუჟეტის სიუჟეტი თამაშობს აქ: ყველაფერი კარგადაა, სანამ პორტალი არ გაიხსნება და სამყაროს ყველა ბოროტების წყარო არ დაწვავს თქვენს სოფელს.
ჩვენ ეს ასჯერ ვნახეთ და Unbound დიდ ნაწილს არ ასრულებს. Inside-ის მსგავსმა თამაშმა შემოიტანა პორტალი და X-Files-ის ვიბრები პლატფორმაზე და დღემდე ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი თამაშია. სამწუხაროდ, აქ ამბავი არასაკმარისად არის მოხარშული და მისი გასინჯვა პრაქტიკულად შეგიძლიათ. როცა ვუყურებდი სოლი კვდება არაერთხელ და ისევ და ისევ, იაფფასიანი წვეულების ბუშტივით ცვიოდა წვეტებზე, წვეტებსა და მშიერი მონსტრების ქვედა ყბაზე, დავიწყე საკუთარ თავს კითხვა, თუ რა აზრი ჰქონდა მომხდარს?
არის გარკვეული კმაყოფილება, როდესაც აძლევ ნახტომების რთულ თანმიმდევრობას, მაგრამ არის მომენტები, როდესაც არც კი იქნები დარწმუნებული, მუშაობს თუ არა ყველაფერი ისე, როგორც უნდა. დაახლოებით ორი საათის განმავლობაში თქვენ მიიღებთ ორმაგ ნახტომის უნარს. ხან მუშაობს, ხან არა. როდესაც წარმატება ან წარუმატებლობა თქვენი ნახტომის სრულყოფილ დროზეა დამოკიდებული, პირველ რიგში თქვენი ორმაგი ნახტომის ჩართვა განსაკუთრებული იმედგაცრუებაა.
ეს შენ კვდები. თქვენ ნახავთ ამ ეკრანს. Ბევრი.
როდესაც ყველაფერი მუშაობს, Unbound შეიძლება საკმაოდ სახალისო იყოს. მთავარი ხრიკი, რომელიც განასხვავებს მას სხვა პლატფორმებისგან, არის პორტალების გახსნის თქვენი შესაძლებლობა. პორტალის გახსნა შექმნის დიდ ბუშტს თქვენს ირგვლივ, რომელიც გამოავლენს სხვა განზომილებას თქვენი საკუთარის მიღმა. ეს არ არის მხოლოდ ლამაზი, არამედ საინტერესოა იმ ჟანრისთვის, რომელიც ამ მომენტისთვის სასიკვდილოა. ეს ასევე იწვევს რამდენიმე სახალისო სიურპრიზს, რადგან პეპელა თქვენს სამყაროში არის გიგანტური სასტიკი მეწამული დრაკონი მეორეში.
თქვენ გამოიყენებთ თქვენს პორტალურ შესაძლებლობებს, როგორც საშიშროების ნავიგაციისთვის, ფარული პლატფორმების გამოვლენისა და მწვერვალების კედლების უვნებელ (ასვლად) ვაზებად გადაქცევის მთავარ გზად. უმეტეს შემთხვევაში, პორტალები მუშაობს, მაგრამ ეს ფუნქცია ასევე ხდება Unbound-ის მიზნის მსხვერპლი Dark Souls-ის პლატფორმის შესაქმნელად. ერთ მონაკვეთში გრავიტაცია პორტალების მეორე მხარეს შებრუნებულია. საკმაოდ სახალისოა მანამ, სანამ არ წააწყდებით მღვიმეს, რომელიც დაფარულია მწვერვალებით.
პორტალების გახსნითა და დახურვით თქვენ შეძლებთ ფრენის დალაგებას, მაგრამ საჭიროა ექსპერტიზის დრო და განყოფილება ძალიან გრძელია. მე 30-ჯერ დამაყენეს ძელზე, სანამ გზას გადავდებდი. შვება იყო ამის მიღწევა, მაგრამ შემდეგ მივხვდი, რომ რაღაც უფრო რთული მელოდა წინ.
ახლა ნება მომეცით მკაფიოდ განვაცხადო, ეს არ არის დარტყმა რთულ თამაშებთან. თუ გამოწვევაში ხართ, ალბათ ბევრს მიიღებთ Unbound-დან. საქმე უაზრო სირთულეშია. მათ შეეძლოთ მეტი ფოკუსირება მოახდინონ ამბავზე და უფრო მიმტევებლები იყვნენ პლატფორმაზე, მაგრამ ეს მხოლოდ ჩემი აზრია. თუ დროს ატარებთ სატანის მიერ შემუშავებულ Mario Maker-ის დონეებზე, მაშინ კარგ დროს გაატარებთ Unbound-თან ერთად.
აზრს რომ არ ავყვე, მაგრამ მე ვიტყვი, რომ Unbound-ს აქვს პრობლემა, რასაც მე დავარქმევ „სირთულის შეცვლას“. როდესაც თქვენ თამაშობთ განყოფილებაში, ის შეიძლება გადავიდეს მარტივიდან საოცრად რთულამდე ქუდის დაცემაზე. ძალიან ცოტაა თუ არა, რათა მოთამაშეებს მიეცეთ შანსი, იგრძნონ, რომ ისინი ავითარებენ უნარებს თამაშით. მრუდის ბურთის სროლა დროდადრო კარგია, მაგრამ ძალიან ხშირად ხდება, რომ თქვენ ასრულებთ სანაპირო ზოლს მარტივ მონაკვეთებზე, უბრალოდ აწარმოებთ თითქმის შეუძლებელს.
კარგი, ნება მომეცით გეტყვით რამდენიმე სასიამოვნო რამეს თამაშის შესახებ: ხელოვნების სტილი მრავალფეროვანია ფერების პალიტრით, პერსონაჟების დიზაინი არის უმაღლესი დონის (თუმცა ხალხის თვალის კაშკაშა მოსასხამი პირდაპირ ამაღლებულია ვარსკვლავური ომების Jawas-დან ან Vivi Ornitier-დან Final-იდან. ფანტაზია IX). მშვენიერი შეძახილია Limbo-ს და მუსიკა, თუმცა ის მალე ვერ მოიგებს გრემიებს, საკმარისად კარგად ასრულებს სხვადასხვა გარემოს ტონს.
Unbound არის საგზაო პლატფორმის გამოცდილების შუა ნაწილი, ლამაზი ხელოვნება, მაგრამ რამდენიმე უხეში კიდეები, როდესაც საქმე ეხება სირთულის სკალირებას და დიზაინს. უპატიებელი სექციები ასევე აკავებს თამაშს და დიდი სიუჟეტის გარეშე, რათა გაგიბიძგოთ მძიმე ნაწილებში, ეს რთული გაყიდვა იქნება. თუ თქვენ ხართ Dark Souls-ის გამოწვევის დონეზე, წადით წინ და პლატფორმა. უფრო შემთხვევით მოთამაშეებს სურთ მოიძიონ რაღაც უფრო სასიამოვნო.