Warhammer + Total War არის ერთ-ერთი ყველაზე ძირითადი მათემატიკური განტოლებები – დაფიქრდით, გასაკვირია, რომ ამდენი დრო დასჭირდა Creative Assembly-ს ამ თამაშის საბოლოოდ შესაქმნელად. დღეს ჩვენ ვიცით, რომ ლოდინი სრულიად ღირდა.
ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:
- ტოტალური ომი Warhammer-ის სამყაროში!
- ოთხი ძალიან განსხვავებული ფრაქცია;
- ბნელი ფანტაზიის პარამეტრი შესანიშნავია ამ სახის თამაშისთვის;
- ახალი დამატებები, როგორიცაა მაგია, ძლიერი გმირები და მფრინავი ნაწილები;
- AI-ს შეუძლია კარგად გაუმკლავდეს ბრძოლებს (ხშირად);
- პროვინციის გამარტივებული მართვა;
- საკმაოდ ხელმისაწვდომი სისტემის მოთხოვნები და ღირსეული ოპტიმიზაცია;
- ბევრი დეტალი ინტერფეისში, მუსიკაში, ერთეულებში და სცენებს.
უარყოფითი მხარეები:
- უორჰამერს უნდა მიეღო ახალი ძრავა;
- ცუდი გამოქვეყნების პრაქტიკა (კონტენტის ამოჭრა, რომელიც მოგვიანებით DLC ხდება);
- ზოგიერთი გამარტივება ბრძოლებში (ფორმაციების გარეშე);
- ზოგჯერ მექანიკა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მეცნიერება;
Total War: Warhammer არის თამაში, რომელსაც უბრალოდ უნდა მიაღწიოს წარმატებას. ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ფანტასტიკური სამყაროს შერწყმა ცნობილი სტრატეგიის სერიების მექანიკასთან, ფაქტობრივად, ძალზე ბუნებრივია, როგორც ამას ადასტურებს მრავალი მოდიფიკაცია, რომლებმაც ტოტალური ომის შემდგომი ნაწილები ძველ სამყაროში შემოიტანეს. კრეატიულმა ასამბლეამ ეს საკმარისად კარგად იცოდა და საბოლოოდ გადაწყვიტა, რომ დადგა დრო სრულმასშტაბიანი განვადებით – მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ მათ შემოიღეს მრავალი ახალი ფუნქცია, მათ აირჩიეს საკმაოდ გონივრული მიდგომა, გამოიყენეს გამოცდილი ძრავა და იმპერიის მართვის მექანიკა, რომელიც ყველა სერიალის თაყვანისმცემლები იცნობენ. ამან გამოიწვია ძალიან მყარი თამაში, მაგრამ ისეთი, რომელმაც შეიძლება დაგიტოვოთ გარკვეული შეუსრულებლობის განცდა. უორჰამერმა დაიმსახურა რევოლუცია – რევოლუცია, რომელიც არსად ჩანს. მიუხედავად ამისა, ჩვენ მივიღეთ ერთ-ერთი საუკეთესო ტოტალური ომი ოდესმე – არა სრულყოფილი ტოტალური ომი, არამედ ის, რომელიც არის სანახაობრივი, აქვს შესანიშნავი ატმოსფერო და უზრუნველყოფს უთვალავი საათის სუფთა გართობას. მოკლედ, გასაოცარია.
დაცემა განწირული სამყარო
Warhammer არის ერთ-ერთი უძველესი და ყველაზე ცნობადი ბნელი ფანტაზიის სამყარო. მისი მწარე ატმოსფეროს მთავარი ინგრედიენტი მოახლოებული არმაგედონია – ადამიანებმა და მათმა მოკავშირეებმა რამდენჯერმე მოახერხეს გარდაუვალი დასასრულის გადადება, მაგრამ საბოლოო ჯამში, მათ სხვა გზა არ აქვთ გარდა დაცემისა. ქაოსის ძალები, ძლევამოსილი არქაონის მეთაურობით, დაამსხვრევს და გაანადგურებს ძველ სამყაროს ერთხელ და სამუდამოდ. ეს თამაში იწყება ამ მოვლენებამდე ცოტა ხნით ადრე – იმპერიის ბოლო ლიდერი კარლ ფრანცი მოვიდა ხელისუფლებაში და ქაოსის ძალები ამზადებენ საბოლოო შემოჭრას. ტოტალური ომი: უორჰამერი ვითარდება დროების წინასწარმეტყველებულ დასასრულამდე.
როგორც Warhammer-ის გულშემატკივარს, ძალიან გამიხარდა, რომ დავინახე, რომ Creative Assembly-ის ადამიანებმა წარმატებით შეიტანეს ამ სამყაროს ბნელი განწყობა თავიანთ სტრატეგიულ თამაშში – დიდწილად, ეს მაღალი დონის სირთულის წყალობით – არ არის მომენტი, როდესაც სასიკვდილო საფრთხე არ ჩანს ფონზე. კამპანიის დასაწყისში საქმე გვაქვს არასრულფასოვან ფრაქციებთან და აჯანყებულებთან – ათეული მონაცვლეობის შემდეგ, ქაოსის შემოსევა ნორსკანური სისაძაგლეებისკენ ეშვება ძველ სამყაროში. განწყობაზე გავლენას ახდენს არა მხოლოდ ოთხი კამპანიის შემოღებული სცენები, არამედ ზოგიერთი ნაკლებად აშკარა დეტალი, როგორიცაა სტრატეგიული რუქის ესთეტიკა, მუსიკა ან ერთეულების დიზაინი. ინტერფეისი და ჩატვირთვის დროს გამოჩენილი ციტატები (თუმცა ზოგჯერ ძალიან ბუნდოვანი) კარგ საქმეს აკეთებს მოთამაშის სამყაროში გაცნობაში.
თუმცა, ზოგიერთ შემთხვევაში აშკარა იყო, რომ თამაშის მექანიკა იყო პრიორიტეტი – და არა პარამეტრი. მაგალითად, იყო ვამპირის უფალი, რომელიც მიმართავდა თავის არც თუ ისე ჭკუაზე მყოფი მიცვალებულთა არმიას მოტივაციური სიტყვით ბრძოლის წინ ან… დატყვევებული ჩონჩხის ჯარისკაცების გათავისუფლების შესაძლებლობით. მე ნამდვილად ვისურვებდი, რომ დეველოპერებმა მეტი ყურადღება მიაქციონ ასეთ ელემენტებს – არ ინერვიულოთ, ისინი არ ანგრევენ განწყობას, მაგრამ ისინი შეიძლება მართლაც გამაღიზიანებელი იყოს, განსაკუთრებით სამყაროს თაყვანისმცემლებისთვის.
ძველი სამყარო – ძველი ძრავა
Warhammer არის Total War ოჯახის კანონიერი წევრი. Creative Assembly სტუდია, რომელმაც თავისი თავგადასავალი სერიალით თექვსმეტი წლის წინ დაიწყო, ვერ იპოვა უკეთესი გზა ამ ფრენჩაიზის მე-10 თამაშის გამოშვების აღსანიშნავად, ვიდრე ძალების გაერთიანება Warhammer-ის სამყაროსთან. თუმცა, სირცხვილია, რომ დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ძველი ძრავის დაცვა. ტექნოლოგია ახლა შვიდი წლისაა და ეს საკმაოდ შესამჩნევია. გრაფიკა არ არის ცუდი, მაგრამ მე ველოდი რაღაც უფრო სანახაობრივს Warhammer-ისგან. Warscape ძრავის უმნიშვნელო პლიუსი არის ის, რომ თამაში მართლაც შეუფერხებლად მუშაობს და არ გააჩნია მონუმენტური სისტემის მოთხოვნები. ის ასევე ღირსეულად ოპტიმიზებულია.
იმპერატორი კარლ ფრანცი აფასებს წვერიანი არმიის წინსვლას მისი ერთგული გრიფინის ზემოდან.
რა საჭიროებს გაუმჯობესებას გრაფიკის თვალსაზრისით? ძირითადად გრუნტის ტექსტურები და მცენარეები, ისევე როგორც “კლონების თავდასხმა”, ტიპიური Total War სერიებისთვის. ძრავა მხოლოდ გრაფიკას არ ეხება, თუმცა – Warscape-ის გამოყენება ყველას, ვინც ითამაშა Total War-ის რომელიმე თამაში, მყისიერად იგრძნოს თავი სახლში. კავალერია (ახლა არა მარტო ცხენზე ამხედრებული, არამედ ობობები და მგლებიც) კვლავაც იმავე გზით ანადგურებს ქვეითთა ფორმირებებს. არტილერიას და მშვილდოსნებსაც ანალოგიურად ეპყრობიან. კრეატიულმა ასამბლეამ გადაწყვიტა არ გამოესწორებინა ის, რაც არ იყო გაფუჭებული, რასაც ძნელად შეიძლება ეწოდოს ცუდი გადაწყვეტილება, მაშინაც კი, თუ ჩვენ მაინც გვსურს რაიმე მეტი.
მაგრამ ძველი ტექნოლოგიის დაცვა არ ნიშნავს იმას, რომ ეს თამაში არის კიდევ ერთი ტოტალური ომი ახალი შენიღბვით – უამრავი ახალი მექანიკაა. ეკონომიკა გარკვეულწილად გამარტივდა – ჩვენ არ შეგვიძლია დავადგინოთ შესაგროვებელი გადასახადის ოდენობა: ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ გადავწყვიტოთ, გვინდა თუ არა გადასახადის შეგროვება (რაიონში სტაბილურობის გასაუმჯობესებლად). ქალაქებში არ არის სეზონები და სიბნელე. გრძელვადიან პერსპექტივაში, ეს არის რამდენიმე კარგი ინოვაცია, რომელიც საშუალებას იძლევა მეტი ფოკუსირება მოახდინოთ ომებსა და ბრძოლებზე – ამ უკანასკნელებმა ასევე განიცადეს გარკვეული გამარტივებები. ჩვენ აღარ შეგვიძლია ჯარისკაცების განაწილების კორექტირება, რაც საკმაოდ სასარგებლო იყო საარტილერიო ცეცხლის თავიდან ასაცილებლად. თუმცა, რაც უფრო გასაკვირია, არის ის, რომ მოთამაშეს აღარ აქვს უნარი შეცვალოს ერთეულების ფორმირებები. საბედნიეროდ, ბრძოლები გამდიდრდა მძლავრი სპეციალური და მფრინავი ნაწილებით, ასევე მაგიით, რითაც შემოიტანა დიდი ტაქტიკური სიღრმე.
გმირები ომში
აქამდე ტოტალური ომის სერია ეხებოდა ჯარების შეჯახებას და არა ინდივიდებს. რა თქმა უნდა, ბრძოლაში გამოცდილი დანაყოფი ბევრად უფრო სასარგებლო იყო, ვიდრე ჯარისკაცების რამდენიმე პოლკიც კი, რომლებსაც ჯერ არ უნახავთ რაიმე მოქმედება, მაგრამ ამ თამაშებში არასოდეს ყოფილან ნამდვილი გმირები. ეს არის მთავარი ცვლილება უორჰამერში – თითოეულ არმიას ახლა მეთაურობს ლორდ, რომელიც აქტიურ მონაწილეობას იღებს ბრძოლებში; ასევე შესაძლებელია გმირების დაკომპლექტება – როგორც სასიკვდილო მეომრები, ასევე საშინელი მოგვები. ამ ტიპის თითოეული პერსონაჟი ღირს მინიმუმ რამდენიმე ძირითადი ერთეული და დროთა განმავლობაში, რაც უფრო მეტ გამოცდილებას იძენს, ისინი კიდევ უფრო სახიფათო ხდებიან. ეს საშუალებას აძლევს სიტუაციებს, როდესაც ჯარი აჭარბებს ორს ან სამს, მაგრამ მეთაურობს ლორდს, შეიძლება რეალურად გამოვიდეს თავზე, თუ მათ ოპოზიციას ლიდერი არ ჰყავს. შედეგად, სიმაგრეების დაცვა ბევრად უფრო რთულია ბატონების ან სულ მცირე გმირების გარეშე. ეს მნიშვნელოვანი ცვლილებაა და ღირს განხილვა თავგადასავლების დასაწყისში.
ლორდებთან ერთად, Warhammer შემოაქვს RPG ელემენტების მნიშვნელოვან რაოდენობას. თითოეულ გმირს შეუძლია დონის აწევა – ეს საშუალებას აძლევს განბლოკოს სპეციალური შესაძლებლობები ან შელოცვები, რაც მათ კიდევ უფრო ძლიერს ხდის. იცვლება ბრძოლის ველზე მათი მოძრაობაც: ვამპირის ლორდს, მანფრედ ფონ კარშტაინემს ჯერ მხოლოდ სიარული შეუძლია, შემდეგ ჯოჯოხეთურ ცხენზე ჯდომა და ბოლოს დრაკონის თავზე ფრენა შეუძლია. გმირები ასევე იღებენ ნივთებს, რომლებიც მათ ან მათ ჯარისკაცებს აძლიერებს – ეს ყველაფერი ერთად, ცალკეულ ბატონებთან დაწერილი მისიებით, ახსენებს ძალა და მაგიის გმირებს. მსგავსება ზედაპირულია, თუმცა… კეთილშობილური. პრაქტიკაში, ეს ნიშნავს, რომ განსაკუთრებული სიფრთხილეა საჭირო ჩვენი არმიის ლიდერებისა და გმირების მიმართ – მათი დაკარგვა მკვლელობაში ან ბრძოლაში ნიშნავს დაკარგვას (საუკეთესო შემთხვევაში რამდენიმე მონაცვლეობით) მთელი მათი შესაძლებლობებისა და გამოცდილების დაკარგვას.
მაგიის ფერი
მაგია სანახაობრივია!
Total War: Warhammer-ში არ არის საზღვაო ბრძოლები. შესაძლებელია ფლოტის შეკრება, მაგრამ ბრძოლები ავტომატურად წყდება სტრატეგიულ რუკაზე. თუ რომელიმე შეძენილი DLC არ შეცვლის ამას, ჩვენ უნდა დაველოდოთ სხვა Total War: Warhammer-ს.
გმირები და მბრძანებლები არ არიან ერთადერთი ძლიერი პირები ბრძოლის ველზე. თითოეულ ფრაქციას აქვს სხვადასხვა სახის გამორჩეულად ძლიერი ერთეული: ორკებს ჰყავთ უზარმაზარი ობობები და გიგანტები; სხვადასხვა მონსტრები ხელმისაწვდომია ქაოსისა და ვამპირების რიგებში. ზოგიერთ შემთხვევაში არის რამდენიმე მათგანი ერთ ერთეულში, მაგრამ ყველაზე ძლიერები მარტო იბრძვიან. მათი არასრულფასოვნების გამო მათი დაფასება სერიოზული შეცდომაა – მათ შეუძლიათ ადვილად გაანადგურონ რიგითი ჯარების პოლკი. ბრძოლების დროს მე ვცდილობდი ამ მტრების პრიორიტეტულობას მივანიჭო და ეს გონივრულად მეჩვენება: როდესაც მტერი კარგავს თავის ბატონს ან უზარმაზარ ტროლს, მათი დამარცხება ბევრად უფრო ადვილი ხდება.
მაგია ასევე ძალზე მნიშვნელოვანია ბრძოლებში – ყველაზე ძლიერ შელოცვებს შეუძლიათ განსაზღვრონ მათი შედეგი. მეორეს მხრივ, მხოლოდ მაგიაზე დაყრდნობა შეიძლება იყოს ძალიან სარისკო – მანის რაოდენობა, რომლის გამოყენებაც შესაძლებელია, დამოკიდებულია მაგიის ქარზე სტრატეგიულ რუკაზე და მათი ინტენსივობა იცვლება. მინდა ხაზგასმით აღვნიშნო, რომ ბრძოლების დროს გაკეთებული შელოცვები უბრალოდ საოცრად გამოიყურება – ისინი სანახაობრივი და ძალიან შთამბეჭდავია. მფრინავი ქვედანაყოფები თანაბრად მნიშვნელოვანია: პირველად სერიაში, ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ გადავფრინდეთ მტრული არმიის ყველაზე მძლავრ ქვედანაყოფზეც და გამანადგურებელი დარტყმა მივაყენოთ მშვილდოსნებს, რომლებიც შორს რჩებიან ძირითად ძალებს. ზემოხსენებული მანფრედ ფონ კარშტაინემი შესანიშნავად ასრულებს ამ როლს, როდესაც ის ჯდება თავის უზარმაზარ დრაკონზე.
რაც კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, ყველა ამ ცვლილებამ არ იმოქმედა ბრძოლების საერთო ბალანსზე. ყველა ფრაქციას აქვს თავისი აქტივები და სუსტი მხარეები. ფორმულის ასეთი განახლება კარგად ემსახურებოდა სერიას – ცვლილებების მასშტაბები შედარებულია იმასთან, რაც ჩვენ ვნახეთ Empire: Total War-ში.
არ არის ადგილი ავაზაკებისთვის
სირთულის დონე ყოველთვის იყო პრობლემა ტოტალური ომის სერიაში. Warhammer-ში მას აქვს თავისი უპირატესობებიც და ნაკლოვანებებიც, მაგრამ ვფიქრობ, რომ მთლიანობაში კარგი იყო. AI არ წარმოადგენს Darks-Souls-ის დონის საფრთხეს, მაგრამ არ აძლევს მოთამაშეებს უფლებას გააკეთონ ყველაფერი, რაც სურთ. მან იცის, როგორ გამოიყენოს კავალერია ან მფრინავი ნაწილები თავის სასარგებლოდ, მაგრამ ამავე დროს, შესაძლებელია მისი დაჭერა გარკვეულ მომენტებში – მაგალითად, როდესაც ის უშვებს თავის დანაყოფებს არტილერიის მიერ ბრძოლამდე საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში სროლის საშუალებას. ნამდვილად იწყება.
სტრატეგიულ რუკაზე ყველაფერი ცოტა განსხვავებულია – იქ თამაში უფრო რთული ხდება, შესაძლოა, ძალიან რთულიც კი, თუმცა უნდა ვაღიარო, რომ მუდმივი საფრთხის განცდა კარგად მუშაობს Warhammer-ის სამყაროში. მტრები თავს ესხმიან იმ ადგილებს, რომლებიც ცუდად არის დაცული და ზოგადად კარგად არჩევენ სუსტ წერტილებს. ქაოსის ჯარები, რომლებიც 70-ე მოსახვევში ეშვებიან მსოფლიოში, მრავალრიცხოვანი და ძლიერია – კამპანიისადმი ჩემი პირველი მიდგომისას, დაუნდობელმა ძალებმა არქაონის მეთაურობით დახოცეს ჩემი ჯარები უმოწყალოდ. მიუხედავად ამისა, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მარტივი სირთულის პარამეტრი, რაც თამაშს უფრო მისაწვდომს გახდის – ქალაქები უფრო მეტ შემოსავალს გამოიმუშავებენ და მოსახლეობა არც ისე სწრაფად აჯანყდება; ამ ორ ელემენტსაც კი შეუძლია სირთულის თვალსაზრისით განსხვავებული სამყაროს შექმნა. მარტივად, მე მოვახერხე კამპანიის დასრულება უფრო სწრაფად – 130 მონაცვლეობით – ჯუჯების როლში თამაშით.
სადაც ჯუჯა და გობლინი თამაშობენ
ბრეტონნია მოდის, როგორც სათამაშო ფრაქცია?
სულ ომში ოთხი ფრაქციაა: Warhammer, ქაოსი მეხუთეა. მხოლოდ მოთამაშეებს, რომლებიც წინასწარ შეუკვეთებენ თამაშს ან ყიდულობენ მას გამოშვებიდან ერთი კვირის განმავლობაში, შეძლებენ მის მართვას (ეს უკანასკნელი შესაძლებლობა არის საზოგადოებაში გავრცელებული აღშფოთების შედეგი). სავარაუდოდ, მეექვსე ფრაქცია (მოდის პირველი უფასო DLC-ით) იქნება Bretonnia, რომელიც დაფუძნებულია შუასაუკუნეების საფრანგეთზე – მისი ზოგიერთი ერთეული უკვე ხელმისაწვდომია შეტაკებებისა და მულტიმოთამაშის რეჟიმში. ჩვენ, ალბათ, შევძლებთ უფრო მეტი ფრაქციის შეძენას, თამაშის ბევრ სხვადასხვა ელემენტთან ერთად. ასეთი პოლიტიკა, რომელიც ძირითადად მოიცავს თამაშის საბაზისო ვერსიიდან ნივთების მოჭრას და შემდეგ ამ ელემენტების ინდივიდუალურად გაყიდვას, არასოდეს ყოფილა ფავორიტი გულშემატკივრებისთვის და მკაცრად უნდა დაგმობილი. რაც შეეხება ახლა, თამაში გთავაზობთ ოთხ კამპანიას, თითოეული ფოკუსირებულია სხვადასხვა ფრაქციაზე და, შესაბამისად, სხვადასხვა რასაზე.
ქაოსი მომთხოვნი მოწინააღმდეგეა.
რამდენჯერ შეგიძლიათ დაასრულოთ ერთი კამპანია? როგორც ჩანს, Warhammer სამყაროს ბუნება ამბობს: “არც ისე ბევრი”. ორჯერ მივუდექი ჯუჯების კამპანიას – ერთხელ წარმატებით – და ორივე თამაშში ყველაფერი ერთნაირად მიმდინარეობდა – ვიზრუნე ორკებზე ჩრდილოეთში, შემდეგ დავუპირისპირდი მწვანესკინებს სამხრეთში და შემდეგ დავიწყე ჯუჯების დანარჩენი მიწების გაერთიანება. ეს არ ცვლის იმ ფაქტს, რომ Total War: Warhammer გვთავაზობს გამორჩეულ ფრაქციებს და ათეულობით საათს თამაშს და ეს არის რაღაც.
კარაზ-ა-კარაკში დაფუძნებული ჯუჯების არმია ძირითადად ეყრდნობა ნელ, მძიმედ დაჯავშნულ ქვეითებს – ისინი შეუდარებელნი არიან მჭიდრო ბრძოლაში, მაგრამ როდესაც ვინმე ცდილობს გამარჯვების შემდეგ მტრული არმიის ნაშთების დევნას, მათ შეიძლება გაუჭირდეთ. … სანამ არ ააშენებენ გიროკოპტერებს. უფრო მეტიც, ჯუჯებს, გარდა რეგულარული ქვესტებისა, აქვთ ეგრეთ წოდებული „წურვის წიგნი“ – ამ სიძულვილთან გამკლავება გაზრდის არეულობას შტატში. კამპანიის დროს ჯუჯების მიზანია გააერთიანონ (პირდაპირ ან ალიანსებით) ჯუჯების ყველა დასაყრდენი, ასევე გაანადგურონ მათი მოსისხლე მტრების ფრაქცია – გრინსკინები. ორკები და გობლინები თავის მხრივ გამოირჩევიან ეგრეთ წოდებული Fightiness – ეს თვისება აღწერს მათ მონაწილეობას ომში. თუ ომი არ იქნება საბრძოლველად, ველური ჯარისკაცები დაიწყებენ მოწინააღმდეგეების ძებნას ერთმანეთში. მეორეს მხრივ, თუ ამ კოეფიციენტს მაქსიმუმს მივაღწევთ, ჩვენი ჯარები მიიღებენ მხარდაჭერას ერთი დამატებითი არმიის მიერ, რომელსაც აკონტროლებს ხელოვნური ინტელექტი, რომელიც შეესაბამება სწავლებას და გარკვეულწილად ასწორებს ჩვენს შანსებს, რადგან ორკებსა და გრინსკინებს არ აქვთ წვდომა. ისეთ მძლავრ შენაერთებს, როგორებიცაა მათი მთავარი მოწინააღმდეგე, ჯუჯები.
ვამპირებს – იმპერიის მთავარ მტერს – არ აქვთ ტიპიური საგადასახადო სისტემა. ამის ნაცვლად, უკვდავები აგროვებენ ბნელი მაგიის ქულებს. მათ შორის არც მშვილდოსნები არიან, მაგრამ ისინი ამას ანაზღაურებენ ძლიერი მფრინავი ნაწილებით და ბრძოლების დროს დაცემული ჯარების აღდგენის უნარით. მათი ბნელი სამყაროს ადმინისტრირება ასევე ოდნავ განსხვავებული ამბავია – წესრიგს ინარჩუნებს ვამპირული კორუფცია, რომელიც მათ მიწებზე ვრცელდება, როგორც ჭირი შუა საუკუნეების ევროპაში. იმპერია, რომელსაც ხელმძღვანელობს იმპერატორი კარლ ფრანცი – სამყაროს ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი პერსონაჟი – ყველაზე კლასიკური ფრაქციაა. ახალი ლიეჟის პირველი ამოცანაა გამოყოფის ჩახშობა და ურჩი ვასალების დისციპლინა. იმპერიას ჰყავს თამაშში ყველაზე მრავალმხრივი არმია, ისევე როგორც საჯარო ოფისების ქსელი, რომელიც წააგავს წინა გადაწყვეტილებებს.
დასკვნა ის არის, რომ Total War: Warhammer-ის ყველა რბოლა მართლაც ძალიან განსხვავდება სამხედრო, ადმინისტრაციისა და გმირების შესაძლებლობების თვალსაზრისით. ზოგიერთი განსხვავება აღმოჩნდება მხოლოდ ზედაპირული, მაგალითად, Vampire’s Dark Magic, რომელიც მუშაობს ზუსტად ისე, როგორც ჩვეულებრივი ვალუტა, მაგრამ ძირითადი მექანიკა განსხვავებულია ოთხივე რასისთვის. ვფიქრობ, ეს უზრუნველყოფს კარგ ბალანსს მცირე რაოდენობის სათამაშო ფრაქციების მინუსზე.
რამდენიმე ბუზი მალამოში
ნებისმიერი მიმოხილვის ყველაზე უსიამოვნო ნაწილი არის ის მომენტი, როდესაც თქვენ უნდა გამოავლინოთ ხარვეზები. Warhammer-ის შემთხვევაში, ისინი ძირითადად სხვადასხვა სახის ნაკლოვანებებზე იყრიან თავს. არაფერია, რაც ამ თამაშს დისკვალიფიკაციას მოახდენს – უორჰამერის ნაკლოვანებები თქვენს ფეხსაცმელში პატარა ქვას ჰგავს; ისინი არ მოგკლავენ, უბრალოდ გაღიზიანებენ ცოტათი. მექანიკის პრიორიტეტულობამ იმ სწავლებაზე, რომელიც ადრე ვახსენე, ზოგჯერ შეიძლება გაფიქრებინოს, რომ ეს მხოლოდ მოდიფიკაციაა, რომელსაც თქვენ თამაშობთ: ჯუჯები, ვისთანაც არ უნდა ებრძვიან, ხშირად უყვირიან “სიკვდილი ორკებს!” – უნდა აღფრთოვანდეს მათი ერთგულებით, თუ ჯერ კიდევ ფიქრობენ ორკების მოკვლაზე იმპერიულ არმიასთან შეტაკებისას. “სიძულვილის წიგნი” ასევე შეიძლება იყოს საკმაოდ გამაღიზიანებელი – ვთქვათ, თქვენ გაქვთ მისია მოკლათ კონკრეტული მტრული გენერალი. Მარტივი? არა, თუ მას ჩხუბის სურვილი არ აქვს და ჩარლი ჩაპლინის ფილმშივით უნდა აედევნოს მთელ რუკას. ზოგჯერ ეს კიდევ უფრო უარესია – თქვენ შეიძლება დაგევალათ მტრული არმიის განადგურება, რომელიც თქვენგან გამოყოფილია რამდენიმე ნეიტრალური ტერიტორიით.
AI ზოგჯერ სამხრეთითაც მიდის. სტრატეგიული რუქის დონეზე, მე ხშირად ვხვდებოდი სიტუაციას, როდესაც მოცემულმა ფრაქციამ გამომიცხადა ომი, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვყოფდა ნეიტრალური ტერიტორიის ტრაქტით, ასე რომ, არ არსებობდა რაიმე სახის ბრძოლა. ამის გარდა, ხელოვნური ინტელექტი ხანდახან წარუდგენდა სამშვიდობო ხელშეკრულებას რამდენიმე მორიგეობით მოგვიანებით, სანაცვლოდ კი უამრავ ფულს სთავაზობდა. მას ზოგჯერ ჰქონდა პრობლემები ბრძოლის შედეგის შეფასებაშიც: ძნელია უწოდო მას “გადამწყვეტი დამარცხება”, თუ მე ვიყავი ერთადერთი, ვინც რაიმე ზიანი მიაყენა (და საკმაოდ მასიური).
არმიის ლიდერების სიუჟეტები ასევე საკმაოდ მოსაწყენია. ისინი მტკიცედ დაწინაურდნენ თამაშის გამოშვებამდე, თუმცა, ისინი ყველანი ბრძოლას აწარმოებენ; თუ მოთამაშე მოიგებს, ისინი იღებენ სპეციალურ ნივთებს. პრობლემა ის არის, რომ თამაშის დროს ჩვენ ვიღებთ იმდენ ბანერს და იარაღს, რომ უნიკალური ნივთებიც კი, რომლებსაც ზოგჯერ ვიღებთ, არაფერია განსაკუთრებით ამაღელვებელი. Total War: Warhammer არ არის უნაკლო – გარდა (სერიისთვის დამახასიათებელი) პრაქტიკის შინაარსის ამოჭრისა და შემდეგ მისი DLC-ად გაყიდვისა, თამაშს აწუხებს სხვადასხვა მცირე პრობლემები.
ჩაქუჩის ზუსტი დარტყმა
დეველოპერების გეგმების მიხედვით, Total War: Warhammer არის პირველი სამი თამაშიდან, რომელიც დაგეგმილია ამ სამყაროში გამოსაშვებად. ეს ცხადი ხდება, თუ გადავხედავთ ისეთი მნიშვნელოვანი რასების არარსებობას, როგორიცაა ელფები ან სკავენები – ისინი სავარაუდოდ გამოჩნდებიან შემდეგ თამაშში. მე სხვა რამე მაწუხებს, თუმცა; თუ ეს ტრილოგია ერთ დიდ თამაშს უნდა შეადგენდეს, განა ძრავა შესამჩნევად მოძველებული არ იქნება რამდენიმე წლის შემდეგ?
Total War: Warhammer-ის 70 საათზე მეტი თამაშის შემდეგ, გულწრფელად შემიძლია ვთქვა, რომ ეს არის ამ წლის ერთ-ერთი საუკეთესო სტრატეგია და საკმაოდ კარგი წელი გვაქვს. როგორც ჩანს, ბნელი ფანტაზიისა და Total War-ის მექანიკის შერწყმა უბრალოდ არ შეიძლებოდა არასწორად წასულიყო. კრეატიულმა ასამბლეამ კარგად გამოიყენა მრავალწლიანი გამოცდილება; გადაწყვეტილებები, რომლებმაც დაამტკიცა მათი ღირებულება ძველ განვადებით, ჯერ კიდევ აქ არის – პროვინციის მართვისა და განვითარების მექანიზმი, ლიდერის განვითარების სისტემა ან იმპერიული საჯარო ოფისები. ამავდროულად, არის სიახლის კარგი დოზა – ძირითადად ფრაქციების მრავალფეროვნების თვალსაზრისით, მაგრამ ასევე ბრძოლის ველებზე – და ეს, სავარაუდოდ, ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია Total War სერიის. თუმცა, სამწუხაროა, რომ დეველოპერებმა ცვლილებების მხოლოდ ნახევარი გაიარეს და არ უზრუნველყოფდნენ რევოლუციურ წარმოებას, რომელიც იკვებება სრულიად ახალი ძრავით. და მაინც, ძნელია მათი დადანაშაულება “უბრალოდ” გასაოცარი თამაშის გამო.
Total War: Warhammer არის პროდუქტი, რომელიც დროთა განმავლობაში კიდევ უფრო უკეთესი გახდება. უახლოეს თვეებში სათაური მიიღებს უამრავ გაფართოებას, დამატებით ფრაქციებს და სხვა მცირე შესწორებებს. გამდიდრებული ამ გაფართოებებითა და ფანების მიერ შექმნილი მოდიფიკაციებით, Warhammer შეიძლება გახდეს საკმაოდ ეპიკური. თუ დეველოპერები მოახერხებენ ყველა იმ ხარვეზის აღმოფხვრას, რაც მე აღვნიშნე, ქულა ადვილად შეიძლება გაიზარდოს ერთი ქულით. უორჰამერი მაშინ მიახლოვდება სრულყოფილებას.