Tom Clancy’s The Division Review: ღირსეულია, მაგრამ სად წავიდეთ აქედან?

Tom Clancy’s The Division უნდა ყოფილიყო შესანიშნავი თამაში, რომლის მიზანი იყო ახალი ტიპის მოთამაშეების მოზიდვა Ubisoft-ში. საბოლოო ჯამში, ჩვენ მივიღეთ იდეების ნაზავი, რომლებიც ყოველთვის არ გროვდება და თქვენ ნამდვილად იგრძნობთ, რომ თამაშს რაღაც აკლია.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • პოსტ-აპოკალიფსური ნიუ-იორკის შესანიშნავი ატმოსფერო;
  • საკმაოდ დიდი, ღია სამყარო;
  • მაღალი ხარისხის გრაფიკა და ანიმაცია;
  • თამაშის სამყაროს ზედმიწევნით შექმნილი რეაქციები ჩვენს ქმედებებზე;
  • სიუჟეტის ღირსეული ჩვენება კოლექციონერების საშუალებით;
  • ძალიან კარგი სროლისა და საფარის მექანიკა;
  • დღე-ღამის ციკლი და ამინდის პირობების შეცვლა;
  • საოპერაციო ბაზის განახლება;
  • პერსონაჟების პროგრესირების საინტერესო სისტემა;
  • სახალისო თამაში მეგობრების ჯგუფთან ერთად.

უარყოფითი მხარეები:

  • მტკივნეულად განმეორებადი გვერდითი კვესტები;
  • გადატვირთული ქვესტ-მიცემის პერსონაჟები;
  • დროდადრო ინტერნეტთან დაკავშირებული პრობლემები;
  • მტრების მცირე მრავალფეროვნება, თუნდაც სხვადასხვა ფრაქციას შორის;
  • ზოგიერთი გრაფიკული ხარვეზი, ასევე შეჯახების საკითხები;
  • არანაირი თაღლითობის საწინააღმდეგო ზომები.

მე მახსოვს Tom Clancy’s The Division-ის პირველი თრეილერი E3 2013-დან თითქოს გუშინ იყო. განადგურებული, მიტოვებული – ამდენად ძალიან ატმოსფერული – ნიუ-იორკი; ორი კომპანიონი და ეს დამახასიათებელი მაჯის საათი. მას შემდეგ ყურადღებით ვადევნებდი თვალს თამაშის შესახებ ყველა ინფორმაციას და რაღაც მომენტში ისეთი შთაბეჭდილება დამრჩა, რომ თამაშის კონცეფცია იცვლებოდა; რომ დივიზიონი უკიდურესი იდეების უღიმღამო ნაზავი გახდება. ბევრი საათის შემდეგ, რაც თამაშში გავატარე, აღმოჩნდა, რომ, სამწუხაროდ, მართალი ვიყავი, რომ ვღელავდი; რაც უფრო მეტ დროს ვატარებდი ნიუ-იორკის ქუჩებში, მით უარესი იყო ჩემი აზრი თამაშის შესახებ.

პირველ რიგში, დავიწყოთ იმ კითხვაზე პასუხის გაცემით, თუ რა არის სინამდვილეში ეს თამაში. Tom Clancy’s The Division არის მესამე პირის სამოქმედო თამაში RPG ელემენტებით, შემუშავებული ონლაინ მულტიპლეიერის გათვალისწინებით. ხაზს ვუსვამ ამას: ონლაინ მულტიფლეიერი. ეს არ არის ერთი მოთამაშის თამაში, რომელიც გაძლევს თანამშრომლობის შესაძლებლობას. ამის ნაცვლად, ჩვენ გვაქვს თამაში, რომელიც შექმნილია სპეციალურად ონლაინ თამაშებისთვის, რომელიც ჯერ კიდევ საშუალებას აძლევს შესწავლას სოლო მოთამაშეებისთვის. ჩვენ ასევე უნდა გავითვალისწინოთ, რომ ეს არც არის ტიპიური MMO, თუმცა შეიძლება გარკვეული მსგავსების პოვნა. ინტერნეტი სავსეა Destiny-ის შედარებებით, მაგრამ მე ეს თამაში უფრო ახლოსაა Diablo-სთან. უბრალოდ შეცვალეთ ხმლები და მშვილდი იარაღით, მონსტრები ბანდებისთვის, სანქტუარი ნიუ-იორკისთვის და დეკარდ კეინი აგენტ ფეი ლაუს.

დირექტივა 51 არის დოკუმენტი, რომელმაც შექმნა სტრატეგიული სამშობლოს სამმართველოს ორგანიზაცია. მისი მიზანია უეცარი კატასტროფის შემთხვევაში ხელისუფლებისა და კანონის უწყვეტობის უზრუნველყოფა. დეველოპერები მიმართავენ აღმასრულებელ დირექტივას 51, რომელიც შეიქმნა Dark Winter ოპერაციის წარუმატებლობის შემდეგ – სიმულირებული ბიოლოგიური შეტევა შეერთებულ შტატებზე.

თამაში თავისთავად ჩვეულებრივ იწყება. სიუჟეტში მოკლე შესავლის შემდეგ, ჩვენ უნდა ავირჩიოთ ჩვენი ავატარის გარეგნობა. სამწუხაროდ, ჩვენ არ მივიღეთ სრული თავისუფლება პერსონაჟის შექმნაში, როგორც ეს იყო შავი უდაბნოში. ამის ნაცვლად, ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ რამდენიმე წინასწარ დაყენებიდან ორივე სქესისთვის. იმედია ვცდები, მაგრამ, როგორც ჩანს, შესაძლებელია, რომ ახალი სახეები მალე გახდება ხელმისაწვდომი შესყიდვისთვის… ყოველ შემთხვევაში, ჩვენ გამოგვიძახებენ სტრატეგიული სამშობლოს სამმართველოს ერთ-ერთ თავშესაფარში, სადაც გვაცნობენ, რომ ოპერაციები უნდა დავიწყოთ ქ. ქალაქი, 51-ე დირექტივის შესაბამისად. ჩვენ უნდა დავასრულოთ რამდენიმე ქვესტი ბრუკლინში, რათა გავეცნოთ თამაშის მექანიკას. არც ისე დიდი ხნის შემდეგ, ჩვენ მივდივართ მოვლენების მთავარ თეატრში – მანჰეტენზე.

"ბაზის

ბაზის განახლება საკმაოდ დამაკმაყოფილებელია. ხელმისაწვდომი უნარების რაოდენობის გაზრდა კიდევ უფრო.

ერთი შეხედვით, ეს არ არის ძალიან შთამბეჭდავი – უბრალოდ უზარმაზარი ქალაქის უბანი. მაგრამ როგორც კი ვიწყებთ ხეტიალს, აღმოჩნდება, რომ ეს არც ისე ცუდია. სიარული (არა სირბილი) რუკის ბოლოდან ბოლომდე დაახლოებით 35 წუთი სჭირდება. დაამატეთ საკოლექციო ნივთების მნიშვნელოვანი რაოდენობა, რომლებსაც დროდადრო ვხვდებით – და რომელთა ძებნაც ნამდვილად ღირს წარსული მოვლენების გასაცნობად – და კვლევის დრო გაცილებით გრძელია, შესაბამისად, რუკის ზომა. აღარ არის პრობლემა.

"რუკა,

რუკა, როგორც ჩანს, პატარაა, მაგრამ ჩვენ მალევე აღმოვაჩენთ, რომ ეს ყველაფერი მცირეა. საბედნიეროდ, ჩვენ გვაქვს სწრაფი მოგზაურობის სისტემა.

რუკაზე საუბრისას უნდა აღვნიშნოთ რამდენიმე რამ ვირტუალური ნიუ-იორკის შესახებ. ქალაქი თავიდანვე მართლაც გასაოცარია და დიდი ვაშლის დეტალებზე ზრუნვა და ყურადღება მართლაც შთამბეჭდავია. ოდნავ ზამთრის პირობები, ნაგვის გროვა და სხეულები, დანგრეული მანქანები, ყველგან არსებული სიცარიელე და სიჩუმე; ყველა ეს ელემენტი ქმნის უნიკალურ ატმოსფეროს. ბიოლოგიურმა შეტევამ, რომელიც თამაშის მთავარი თემაა, დატოვა თავისი კვალი ქალაქში – და შეიძლება იგრძნოთ და ნახოთ. შენობების უმეტესობა საკმაოდ ჰგავს, მაგრამ ეს ალბათ NY-ის არქიტექტურით არის განპირობებული – და არა დეველოპერების სიზარმაცე. თუ ქალაქიდან სურათებს შეადარებთ თამაშის კადრებს, ნახავთ, რომ მანჰეტენის ყველაზე დამახასიათებელი ადგილები არ იყო ერთადერთი ადგილები, რომლებიც დეტალურად იყო განვითარებული.

"ინტერფეისში

ინტერფეისში ინფორმაციის რაოდენობა ზოგჯერ აბსოლუტურია, მაგრამ საბედნიეროდ ის შეიძლება შეზღუდული იყოს.

იფრინეთ მაღლა, იფრინეთ დაბლა

დივიზიონი მართლაც ლამაზია. თქვენ შეგიძლიათ შეამჩნიოთ დაქვეითება პირველ პრეზენტაციასთან შედარებით (ე.წ. სამიზნე-რენდერი), მაგრამ ეს საერთოდ არ მაწუხებს. გმირები კარგად გამოიყურებიან, განათების ეფექტი და ჩრდილები მართლაც გასაოცარია – განსაკუთრებით შენობაში. დღე-ღამის ციკლი დიდი უპირატესობაა, ისევე როგორც ამინდის პირობები – მზეში გაჟღენთილი ქალაქი ერთ მომენტში, შეიძლება წამის შემდეგ სქელი ნისლით დაიფაროს. მაგრამ ამას რამდენიმე უსიამოვნო კომპრომისის ფასი მოჰყვა. მე ვთამაშობდი კომპიუტერზე, რომელიც აკმაყოფილებდა რეკომენდებულ მოთხოვნებს და კადრების სიხშირე ხშირად იკლებს მაღალ პარამეტრებზე. ეს არ არის დიდი პრობლემა, როცა კარგავ 5fps-ს, მაგრამ როდესაც მე შევედი ცეცხლმოკიდებულ სახლში, კომპიუტერი იბრძოდა 30-ის შესანარჩუნებლად. მოკლედ – თამაში არც თუ ისე კარგად არის ოპტიმიზირებული. მე ასევე შევხვდი რამდენიმე ხარვეზს, რამაც გამოიწვია მოულოდნელი შეჯახება გარემოს ელემენტებთან, ან ჩემი პერსონაჟის ფაქტურის ქვეშ მოქცევა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Nintendo კიდევ ერთხელ აწვდის! – Paper Mario: The Origami King Review

"ჩვენ

ჩვენ ნიუ-იორკში ვართ, თუ ვინმემ ვერ შეამჩნია.

თამაშის სამყარო დაყოფილი იყო ორ ძირითად ნაწილად: PvE, სადაც ვერ შეხვდებით სხვა მოთამაშეებს, გარდა მათ, ვინც მოიწვევთ თქვენს გუნდში, და PvP (ბნელი ზონა), რომელიც შექმნილია 24 მოთამაშისთვის ერთდროულად, სადაც ჩვენ შეგვიძლია. მიიღეთ საუკეთესო აღჭურვილობა. AI-ის წინააღმდეგ სათამაშოდ შექმნილი ტერიტორია შემდგომში იყოფა რამდენიმე პატარა რეგიონად, რომელთაგან თითოეული შეიცავს უსაფრთხო სახლს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სწრაფი მოგზაურობისთვის. თუმცა, მოთამაშისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი ადგილი არის ოპერაციების ბაზა, რომელიც მდებარეობს ჯეიმს ფარლის საფოსტო ოფისში. ეს არის ადგილი, რომელსაც მოთამაშე სტუმრობს მისიებს შორის; შესაძლებელია შენობის დამატებითი ფრთების განახლება, ასევე შეგიძლიათ ვაჭრობა და ახალი მოწყობილობების დამზადება. ბაზის განვითარება მკაცრად არის დაკავშირებული ჩვენი პერსონაჟის განვითარებასთან და იმ პროგრესთან, რომელსაც თქვენ მიაღწიეთ სიუჟეტში.

"ასეთი

ასეთი შეხედულებები ნიუ-იორკელებისთვის განსაკუთრებული არაფერია.

მე ნამდვილად ვთხრი საფარის სისტემას ამ თამაშში. ზოგიერთი თქვენგანი ამას ამოიცნობს Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier-დან. ძნელია ამ მსგავსების უარყოფა, მაგრამ აქ, კარგ საფარის სისტემასთან ერთად, მოდის განსაკუთრებული სროლის მექანიკა. არსებობს იარაღის 6 კლასი და ისინი მართლაც განსხვავდებიან არა მხოლოდ სტატისტიკით. უკუკომპენსაციის აუცილებლობა – რაც არც ისე რეალისტურია – არ აფუჭებს უფრო და უფრო მეტი მტრის განადგურების სიამოვნებას. თუ რამე საჩივარია, ეს აშკარად უფროსები იქნებიან, რომლებიც ღრუბელივით შთანთქავენ შენს ტყვიებს. მეორე მხრივ, მე ვერ ვხედავ კარგ ალტერნატივას; ბოსის ერთი დარტყმით დაშვება არც ისე სახალისო იქნება. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ითქვას, რომ ასეთი მექანიკა ეწინააღმდეგება ქალაქის რეალიზმს, უნდა გვახსოვდეს, რომ თამაშები უნდა იყოს დაბალანსებული – და ამ შემთხვევაში ეს მიღწეული იქნა ასეთი მექანიკით.

"ბაზის

ბაზის ახალი განახლებების მიღება ასევე აუმჯობესებს შენობის ვიზუალს.

მათთვის, ვისაც ძალიან არ უყვარს სხვა მოთამაშეებთან ბრძოლა, არის ათზე მეტი მთავარი ქვესტი და უამრავი გვერდითი ქვესტი. ძირითადი მისიების ხელახლა თამაში შესაძლებელია სამი სირთულის დონეზე – ნორმალური, მძიმე და – 30 დონის მიღწევის შემდეგ – რთული; გვერდითი ქვესტების თამაში შესაძლებელია მხოლოდ ერთხელ. ეს ნამდვილად არ არის დიდი მინუსი, რადგან გვერდითი ქვესტების უმეტესობა შემუშავებულია კოპირ-პასტის პრინციპით, მინიმალური მრავალფეროვნებით და მათი დასრულებიდან ერთადერთი მოგება მოდის ჩვენი ბაზის განახლებისთვის გამოყენებული ქულების სახით. გაასუფთავეთ ბანდიტების ფორპოსტი აქ; შეაგროვეთ გარკვეული ინფორმაცია ვირუსის შესახებ იქ; შეაფერხოს იარაღით ვაჭრობა და შემდეგ გაათავისუფლოს მძევლები. განსაკუთრებით იმედგაცრუებული იყო წყლის მიწოდების კვესტები – ინტერიერი პრაქტიკულად იდენტური იყო, ერთადერთი ცვლადი იყო ის მხარე, საიდანაც უახლოვდებით მდებარეობას.

"გრაფიკული

გრაფიკული ეფექტები კარგად არის გაპრიალებული.

რამდენიმე მეგობართან თამაშისას, ალბათ, ვერ შეამჩნევთ ამ მიმღებლობას, მაგრამ თუ გსურთ თითოეული მისიის მარტო დასრულება, ალბათ მალე მოგბეზრდებათ გვერდითი კვესტები. საბედნიეროდ, მთავარი ქვესტები ზოგავს დღეს: როგორც თამაშის სიუჟეტის ნაწილები, ისინი ბევრად უფრო მიმზიდველი და დეტალურია, იქნება ეს ლოკაციების კუთხით თუ უფრო რთული იარაღით ჩხუბის თვალსაზრისით. მისია რუსეთის საელჩოში და თავდასხმა რადიკალურ სანიტარიულ მუშაკებზე განსაკუთრებით ჩამრჩა მეხსიერებაში. PvE ზონის მისიების გავლა 25 საათზე მეტხანს დამჭირდა, თუმცა ყველა კოლექციონერზე არ მივედი; ყველა დოკუმენტის და აუდიო ჟურნალის პოვნა და ა.შ. უნდა უზრუნველყოს თამაშის კიდევ 5-6 საათის განმავლობაში.

"ECHO

ECHO – წარსული მოვლენების რეკონსტრუქცია უახლესი ტექნოლოგიის გამოყენებით.

კიდევ რა არის მარტოხელა ჯარისკაცებისთვის? არის რამე გასაკეთებელი ძირითადი და ქვექვესტების დასრულების შემდეგ? თეორიულად – დიახ… შეგიძლიათ სცადოთ, დაამარცხოთ მთავარი ქვესტები უფრო მაღალი სირთულის დონეზე, ან გაუშვათ ბნელ ზონაში – გაითვალისწინეთ, რომ PvP მარტო შესვლა იშვიათად არის კარგი იდეა, რადგან მოთამაშეთა უმეტესობას აქვს უმაღლესი ნომრები. – მაშინვე თავს დაესხმება იმ ყვითელი პაკეტის გამო, რომელიც ზურგჩანთის ქვეშ გაქვს. ასევე არის რამდენიმე ყოველდღიური მისია, მაგრამ ისინი მთავრდება ძირითადი ქვესტების დასრულებამდე სხვადასხვა სირთულის დონეზე გარკვეული ნივთების ან სქემების მისაღებად. მერე სხვა რამე შეგვიძლია? ჯერჯერობით – არა. არც ისე დარწმუნებული ვარ, მომავალი უფასო DLC დაამატებს თუ არა რაიმე შინაარსს მათთვის, ვინც სოლო თამაშობს – ეს თამაში ეხება თანამშრომლობას და, პირველადი ინფორმაციით, Ubisoft შეეცდება მიმართოს გუნდის მოთამაშეებს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Smelter Review - Beyond Platforming Heaven And Hell

"მშვიდობიან

მშვიდობიან მოსახლეობას და JTF-ის ჯარისკაცებს არ აქვთ ადვილი ცხოვრება ნიუ-იორკის ბანდებს შორის.

აქცენტი თანამშრომლობაზე აშკარაა პრაქტიკულად ყველა ეტაპზე. “ამოღების” მისიები ძალიან ხშირია – აიღეთ რამე, მიიტანეთ დარბაზის მეორე ბოლოში და ჩადეთ მანქანაში. ამ მისიების დროს, საგნის ტარებისას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ თქვენი ხელის თოფი – ასეთი ქვესტის მარტო გავლა შეუძლებელი არ არის, მაგრამ თამაში სიტყვასიტყვით მოითხოვს მინიმუმ კიდევ ერთ მოთამაშეს, რომელსაც შეუძლია დაგვაფაროს ცეცხლი. იმ უფროსების მოკვლა, რომლებსაც აქვთ ცეცხლის უწყვეტი ჩახშობის უნარი, ასევე საკმაოდ შემაშფოთებელია – კიდევ ერთხელ, თუ თქვენთან ერთად არიან რაზმის სხვა წევრები, მათ შეუძლიათ ასეთი მტრის ფლანგვა და ზურგში ჩასხმა (შესაძლოა რამდენიმე ათეული რაუნდი) . თუმცა, თუ მარტო თამაშობთ, შეგიძლიათ მხოლოდ დაელოდოთ ბოსი სროლას და ცდილობთ რაღაცის გამოსწორებას მანამ, სანამ ის ხელახლა დაგიჭერთ. რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ ზოგიერთ მტერს ფარი აქვს…

"არ

არ დაგავიწყდეთ, Ubisoft-მა არ დაივიწყა ლულების აფეთქება.

ორი არის კომპანია, სამი არის განყოფილება

თქვენ არ შეგიძლიათ უარყოთ, რომ დივიზიონი ბევრად უკეთესი თამაში ხდება გუნდურად თამაშისას. თქვენს გუნდთან ერთად ხეტიალი არის ზუსტად ის, რაც ამ თამაშს ნამდვილად სასიამოვნოს ხდის – როგორც ხელოვნური ინტელექტის, ასევე რეალური მოთამაშეების წინააღმდეგ ბრძოლისას. არის რაღაც მომხიბვლელი მიტოვებულ ნიუ-იორკში სხვა აგენტებთან ერთად სიარული. თუ გადავხედავთ თამაშის პირველ თრეილერებს, ადვილად დავინახავთ, რომ სწორედ თამაშის ამ ფორმაზე იყო ხაზგასმული, და ეს იყო ის, რაც ჩვენთვის დამაინტრიგებელი აღმოჩნდა თამაშში, ამიტომ სამართლიანია, რომ Massive Entertainment-ის ხალხმა მიუძღვნა უმეტესობა აქ მუშაობს.

"ბნელი

ბნელი ზონა არის ვირუსით ყველაზე მეტად დაზარალებული ადგილი. ცხადია, საუკეთესო აღჭურვილობა შეგიძლიათ ნახოთ აქ.

მაშ, რა ელის მოთამაშეთა გუნდებს? უპირველეს ყოვლისა, არსებობს PvE ქვესტების ერთად შესრულების შესაძლებლობა. ეს არ არის ძალიან შთამბეჭდავი გვერდითი მისიების თამაშისას, რადგან ისინი ყოველთვის ერთი და იგივე პრინციპით მოძრაობენ, მაგრამ მთავარი ქვესტების შესრულებისას ღირს – თუ თავს საკმარისად ძლიერად გრძნობთ – თავიდანვე შეასრულოთ ისინი მეორე სირთულის დონეზე. . არა მხოლოდ მტრები არიან უფრო ელასტიურები, გარკვეულწილად ნაგულისხმევად – რაზმის მეტი წევრი აძლიერებს მტრებს – არამედ ისინი ასევე იძენენ რამდენიმე დონეს, ზოგჯერ ცვლიან ფერთა ნიშანს იისფერი ან ყვითელი. როდესაც საბოლოოდ მიაღწევთ 30 დონეს (ეს არის ამჟამინდელი დონის ზღვარი), სირთულის ბოლო დონე განბლოკილია და ეს შეიძლება მართლაც რთული იყოს – თუნდაც კარგად სინქრონიზებული გუნდებისთვის. თუ თქვენ ეძებთ გონივრულ ბოლო თამაშს PvE-ზე, ეს არის ის – შეასრულეთ ყველა ქვესტი უმაღლეს სირთულეზე. საბედნიეროდ, ნიუ-იორკი არ მთავრდება PvE-ზე.

გუნდური აქტივობები მიგიყვანთ (ადრე, ვიდრე გვიან) ბნელ ზონაში, ქალაქის ყველაზე დაბინძურებულ და განადგურებულ ნაწილში, რომელიც ასევე გთავაზობთ თამაშში არსებულ საუკეთესო აღჭურვილობას. ადვილი შესამჩნევია, რომ სწორედ აქ დეველოპერებს სურთ ჩვენი დროის უმეტესი ნაწილი გავატაროთ. ის ასევე არის ერთადერთი თამაშშიდა ტერიტორია, გარდა უსაფრთხო სახლებისა, სადაც ჩვენ შეგვიძლია და შევხვდებით მოთამაშეებს, რომლებიც არ მიეკუთვნებიან ჩვენს გუნდს. ბნელი ზონა სავსეა ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი ოპონენტებით და ისინი არიან მთავარი დაბრკოლება ზონაში მიმოფანტულ კონტეინერებში დამალული ნაძარცვის ძიებაში. ხანდახან შეგვხვდება ბოსებიც – ძირითადად გმირები, რომლებიც უშუალოდ ისტორიული მისიების ფინალიდან არიან აღებული. ეს ნიშნავს, რომ ასეთი მოწინააღმდეგე გამოირჩევა უნიკალური სახელით, გარეგნობით და, რაც მთავარია, ჯანმრთელობის ქულების რაოდენობით და მიყენებული ზიანით. მოთამაშეთა ჯგუფები, რომლებიც ერთად ნადირობენ ყველაზე რთულ მოწინააღმდეგეებზე, ჩვეულებრივი სანახაობაა ბნელ ზონაში. უბრალოდ დაიმახსოვრე, რომ უფროსის დაშლის შემდეგ, არანაირი გარანტია არ არსებობს, რომ შენი „გუნდელები“ ​​არ მოგერიდებიან.

"მარტო

მარტო ბნელი ზონის ძარცვა არც უსაფრთხოა და არც მიზანშეწონილი.

პრობლემა ის არის, რომ მე სრულიად ვერ ვხედავ PvP შეტაკებების სარგებელს ბნელ ზონაში. სხვა მოთამაშეების მკვლელობამ შეიძლება მოგვაწოდოს მხოლოდ ის ნივთები, რომლებიც სხვა აგენტს ჯერ არ გაუგზავნია თავის ბაზაზე; რა თქმა უნდა, თუ ვივარაუდებთ, რომ ჩვენ გადავრჩებით „თაღლითად“ დასახელების პერიოდს და შემდეგ მოვახერხებთ ჩვენს ბაზაში მოპოვებული ნივთების დაბრუნებას. რას მივიღებთ, თუ გადავრჩებით? რაღაც მონეტა, ნივთები, რომლებიც სხვა მოთამაშის გვამიდან ავიღეთ და… ეს თითქმის ასე იქნებოდა. თუმცა, არ არსებობს რაიმე მნიშვნელოვანი სარგებელი, რომელიც გაამართლებს ზონაში თქვენი სიცოცხლის რისკის ქვეშ – არსებობს ფულის გამომუშავების სხვა გზები და არ არსებობს იმის თქმა, თუ რა სახის აღჭურვილობას მიიღებთ. თამაშს არ გააჩნია რაიმე სახის რეპუტაციის სისტემა, რომელიც საშუალებას მოგვცემს გამოვიყენოთ ექსკლუზიური ელემენტები (როგორიცაა ძალის მსუბუქი და ბნელი მხარე ძველ რესპუბლიკაში, რაც გვაძლევს წვდომას ზოგიერთ სპეციალურ აღჭურვილობაზე).

წაიკითხეთ აგრეთვე  ჩერნობილიტის მიმოხილვა: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება გამორიცხვის ზონაში

"ნუ

ნუ მისცემთ საშუალებას კარგ ამინდს და ლამაზ შენობებს მოგატყუოთ – ბნელ ზონაში თქვენ მუდმივი საფრთხის წინაშე ხართ. ასევე თქვენი ამხანაგების მიერ გამოწვეული.

გულწრფელად რომ ვთქვათ, ჩვენ შეგვიძლია შევაგროვოთ ფულადი სახსრები და ნივთები ბევრად უფრო სწრაფად, თუ ფოკუსირებას გავაკეთებთ კომპიუტერის ოპონენტებზე. ასევე მენატრება მოთამაშეთა დაპირისპირება; რაღაც, რაც შეიძლება განხორციელდეს ლიდერბორდის სახით, რაც გვაძლევს სპეციალურ პრიზებს საუკეთესო პოზიციების მისაღწევად. ასეთი შეტაკებების განხორციელება, შესაძლოა კლასიკური ფორმულების გამოყენებით: Deathmatch, Capture the Flag, ან თუნდაც Battlefield’s Conquest-ის მსგავსი რაღაცეები, შეიძლება ოდნავ ეწინააღმდეგებოდეს პარამეტრებს, მაგრამ ეს ნამდვილად გაზრდის თამაშის სიცოცხლეს. სამწუხაროდ, ვშიშობ, რომ სხვა მოთამაშეებზე ნადირობა რაღაც მომენტში მოსაწყენი გახდება და ახალი აღჭურვილობის მოძებნის გარეშე, არაფერი დაგვრჩება გასაკეთებელი. გაფართოებები, მათ შორის უფასო კონტენტის პატჩები, იძლევა იმედის ნაპერწკალს და გვპირდება თამაშის ამ კონკრეტული სფეროს მიერ შემოთავაზებული ვარიანტების გაფართოებას.

"ქარიშხლის

ქარიშხლის წინ ყოველთვის სიმშვიდეა…

რაც მახსენებს – არის ახალი აღჭურვილობის შეძენის საკითხი. როგორც ჩანს, დასასრული ძირითადად ამუშავებს ახალი ხელსაწყოების მისაღებად. შეიძლება მოგეწონოთ ეს თუ არა, ეს არ არის პირველი თამაში, რომელიც იყენებს ამ სისტემას, მაგრამ რაღაც მომენტში ჩვენ ამოგვეწურება ახალი ვარიანტები და გავაუმჯობესებთ ჩვენს სტატისტიკას – და ეს არ იქნება დიდი დრო. გარდა ამისა, დეველოპერებმა გამოუშვეს პატჩი გამოშვებიდან რამდენიმე დღეში, რამაც შესამჩნევად შეამცირა საუკეთესო აღჭურვილობის ვარდნის მაჩვენებელი. როგორც ჩანს, აღმოჩნდა, რომ მოთამაშეებმა ძალიან სწრაფად შეძლეს ახალი ნივთების მოპოვება, რაც თამაშის ხანმოკლე ხანგრძლივობას გამოიწვევდა; და არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ პირველი ძირითადი განახლება მხოლოდ აპრილში გამოჩნდება. ასეთი შინაარსის პატჩი (ნამდვილად არ იმსახურებს გაფართოების წოდებას) ერთი მხრივ კარგია, რადგან ეს ნიშნავს, რომ დეველოპერები მზად არიან განაახლონ თავიანთი ნამუშევარი მუდმივად, მაგრამ მე მაქვს შეშფოთება იმის შესახებ, თუ როგორ ეს პოლიტიკა დიდხანს გაგრძელდება. ორი უფასო დანამატის შემდეგ ჩვენ მივიღებთ სამ ფასიან გაფართოებას, რაც მოითხოვს მნიშვნელოვან ფულს. ამ დროისთვის, ბოლო თამაში არ გამოიყურება განსაკუთრებით მიმზიდველად, მაგრამ თამაშის სიცოცხლის ხანგრძლივობა ნამდვილად გაზომვადი გახდება პირველი ძირითადი განახლების გამოქვეყნების შემდეგ.

სამწუხაროდ, Massive Entertainment-ის შემქმნელებმა თავი დაარტყეს თაღლითობის საკითხს. კერძოდ, მათ საერთოდ არ შეუდგნენ. გამომდინარე იქიდან, რომ თამაშის კლიენტის მხარეზე ინახება გარკვეული გეიმპლეი მონაცემები, შესაძლებელია ხელნაკეთი „ჰაკების“ ინექცია, რომლებიც აშორებენ იარაღს ან აწვდიან მოთამაშეს უკვდავებას ან შეუზღუდავ საბრძოლო მასალას. დეველოპერებმა იცოდნენ პრობლემის შესახებ ბეტა გამოშვებიდან მოყოლებული და დაპირდნენ მის გადაჭრას, მაგრამ, როგორც Reddit-სა და YouTube-ის ვიდეოებზე აჩვენა მრავალი თემა, ჰაკერობა სერიოზული პრობლემაა თამაშის PC-ის ვერსიაში.

"Გითხარი!

Გითხარი!

ჩვენ ნამდვილად დივიზიონი ვართ?

Tom Clancy’s The Division-ის ერთ წინადადებაში შეჯამება რომ მომიწიოს, მე ვიტყოდი, რომ ეს საკმაოდ კარგი თამაშია, რომელიც შეიძლება სოლო თამაშით, მაგრამ თქვენ უნდა მოერიდოთ ამის გაკეთებას. რატომ? ამ სათაურში გართობის დიდი ნაწილი მომდინარეობს სხვა მოთამაშეებთან თანამშრომლობით, განსაკუთრებით თუ ისინი არიან ადამიანები, რომლებთანაც შეგვიძლია ვისაუბროთ ხმოვანი კომუნიკაციის გამოყენებით. უფრო მაღალი სირთულის დონეებზე სიუჟეტური მისიების გამეორება არც ისე მძიმეა, რადგან რაც უფრო მეტი სამუშაო გვაქვს მოწინააღმდეგეების გაგზავნაში და რაც უფრო სწრაფად შეგვიძლია მოვკვდეთ, მით უფრო ხშირად იძულებულნი ვართ შევცვალოთ საფარი ან ვეძიოთ ახალი სასროლი პოზიცია, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, დავრჩეთ მოძრაობა. გუნდის კოორდინაციის ელემენტი გარკვეულწილად გვაძლევს საშუალებას დავივიწყოთ, რომ ეს ადრე ვნახეთ… ათეულჯერ. ბნელი ზონა შეიძლება იყოს საკმაოდ სახალისო, მაგრამ გრძელვადიან პერსპექტივაში, ის ვერ იძლევა სხვა მოთამაშეებთან შეჯახების კარგ მიზეზს.

"ბინის

ბინის ინტერიერი შეიძლება მართლაც საშინელი იყოს.

თამაში მართლაც მშვენივრად გამოიყურება და მე შთაბეჭდილება მოახდინა პერსონაჟების ანიმაციამ და ნიუ-იორკის თამაშში წარმოდგენილი გზამ. სამწუხაროდ, ვიზუალი არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ ადამიანებმა თამაში უფრო დიდხანს ითამაშონ. სიუჟეტი წარმოდგენილია ძალიან ხელმისაწვდომად, ასე რომ, თუ მოგწონთ ისტორიისა და სამყაროს ცოდნის შეკრება (ძირითადად კოლექციონერებით შესწავლილი), ეს შეიძლება იყოს საკმაოდ სახალისო თავისებურად. მე ვხედავ, რომ Division პოპულარობას იძენს და ძალიან შესაძლებელია, რომ თქვენ ბევრ საათს დახარჯავთ მის თამაშში, მაგრამ არ შემიძლია იმის შეგრძნება, რომ მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ელემენტების უმეტესობა ძალიან კარგად არის შექმნილი, ზოგიერთი ძირითადი ასპექტი მეტყველებს იმაზე, რომ რომ შემქმნელებს საკმარისი გამოცდილება აკლდათ. დღემდე, Ubisoft-ს არ გამოუშვებია დიდი, მასშტაბური ონლაინ თამაში და, თუმცა დამძიმებული გულით, უნდა ვაღიარო, რომ არც ეს თამაშია. ჩემთვის, ქულა, რომელიც მე მივიღე ამ მიმოხილვაში, შესაფერისია ორგანიზებული ჯგუფებისთვის, რომლებიც ერთად ითამაშებენ თამაშს. თუმცა, თუ მარტო ნიუ-იორკში სტუმრობაზე ფიქრობ, ჩემი ქულის დაკლება ერთი ქულით მოგიწევს.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Ubisoft-ის თანამშრომლები იბრძვიან უკეთესი სამუშაო პირობებისთვის საჯარო პეტიციის საშუალებით

Ubisoft-ის A Better Ubisoft Group-მა, რომელიც აერთიანებს კომპანიის თანამშრომლებს, წამოიწყო პეტიცია საზოგადოების ხელმოწერების შესაგროვებლად სამუშაო პირობების გასაუმჯობესებლად. ᲛᲝᲙᲚᲔᲓ: ფრანგი გამომცემლის პრობლემების...

Hands-on: GTFO აერთიანებს ბედი უცხოელს

GTFO არის ახალი, რთული თანაავტორი თამაში. არ შეესაბამება მატჩს, აქცენტს ტაქტიკასა და შეზღუდულ რესურსებზე - ეს ყველაფერი მძიმე და მუქი ატმოსფეროში, რიდლი სკოტის უცხოელისგან....

Call of Duty: Modern Warfare მიმოხილვა – თითქმის საუკეთესო CoD ოდესმე

Modern Warfare-ს შეიძლება არ ჰქონდეს საუკეთესო კამპანია Call of Duty სერიების ისტორიაში, მაგრამ ის ნამდვილად აყენებს ზღვარს ომის შესახებ ყველა მომდევნო მსროლელისთვის. აყენებს...

Rainbow ექვსი მოპოვების ხელები – Ubisoft ushies Cod zombie რეჟიმში

წლების განმავლობაში, Rainbow ექვსი სერია პირველ რიგში ტაქტიკური გეიმპლეი სპეციალური ძალების. ამჯერად, თამაში იღებს ჩვენს ოპერატორებს მსოფლიოს პირდაპირ უცნობი რამ და პრეტენზია ეს არ...

ქალაქები: Skylines გაფართოების მიმოხილვა – რას აკეთებენ მერები სიბნელის შემდეგ?

უცნაური რამ ხდება ქალაქის ღამის ცხოვრების დროს - იგივე ხდება After Dark-ის თამაშისას, პირველი დიდი გაფართოება პოპულარული ქალაქების მშენებელი ქალაქებისთვის: Skylines. ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:...